После полутора лет разработки опубликован выпуск классической игры-платформера SuperTux 0.6.3, напоминающей по стилю Super Mario. Игра распространяется под лицензией GPLv3 и доступна в сборках для Linux (AppImage), Windows и macOS...Подробнее: https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=56397
ИМХО Тукс по праву круче всех пингвинов, даже мадагаскарных.
взрослее и не такой пафосный
А чего не тема ютуб трансляции нескушных чемпионатов по сабжу?
Так ютуб смотрят полтора школьника, смысл
Нескушный ютуб? Кто-то не заметил бомбу, если "нескушный" и полтора школяра.Если нюни распустить - да, полтора. Если тема нескушной трансляции - нет.
Так всё ж:
А чего не тема ютуб трансляции нескушных чемпионатов по сабжу?
Сисег мало, скучно же. Че там смотреть
ютуб да, YouTube нет
По существу сказать нечего?
да, затем и прихожу сюда
Мощные полтора школьника генерят второе место в мире по объёму трафика. Ок.
Привет Дима! Давно тебя не видел тут, с наступающими :)
>В редакторе уровней реализован режим автоматической расстановки блоков для прохожденияТупиков не будет?
Классная игра, почти полностью прошел когда-то
Разве что в старом варианте. Сейчас без читов околопоследние (которые призрачные) уровни там тупо непроходимы.
Неправда ваша. Летом прошёл всю игру в версии 0.6.2.
Там еще и драма с похищением!
а кого? не Beastie часом?)
Надеюсь снимут фильм по игре.
СуперТух)
Тих тогда уж, сам себе противоречишь в одной строке
5ирегТих
А ну брысь в подшконку, задр апачановский
>Игра распространяется под лицензией GPLv3 и доступна в сборках для Linux (AppImage), Windows и macOS.А где сборка для NES?
там-же где NES
Дети у меня каждый день вечерком по 15-20 минут с удовольствием гамают :)
Еще не состоят на учете у невропатолога после этих игр?
Детям пофиг на артриты и радикулиты вроде бы как по определению..
> Детям пофиг на артриты и радикулиты вроде бы как по определению..К огромному сожалению это не так. Есть например конкретно детская ужасная херня, которая сокращённо зовётся ЮИА.
> Еще не состоят на учете у невропатолога после этих игр?А в чём может быть проблема у детей с подобными играми?
Покажи им mi etest и supertuxkart
Ну, как оно? До NekoMario тянет? ))
PS: ждём вместо дискорда SuperTox )
> Предоставлена возможность пропустить заставкуЭто победа, ящетаю.
Реально ли отклбчить инертность и скольжение у персонажа?
Но там этой инертности и скольжения на порядок меньше чем в том же mario world, в который без привыкания играть просто невозможно.
В игоре с открытыми исходниками? Ну я даже не знаю!
Форкать чтоль предлагаешь?
пофоракаеш маякни, я тоже пофоркаю
> прыжки через стенуХмм.. возможно это то, что нужно)
А Pentium m с 512МБ ОЗУ потянет? А то прошлая версия тянула.
почему оно столько весит?
музыка и звуки: ~90MB
картинки: ~62MB
шрифты: ~21MB
карты: ~56MBНа самом деле, не так уж и много - это же не тупой клон марио.
Mari0 вон весит всего 8МБ (кстати тоже годная игрушка)
Жоска
Какая ОС, такие и игры.
Не то чтобы это мне мешало, но почему у этой игры до сих пор версия 0.6.3? Какой тут принцип формирования номера версии? Мы доживём до 1.0.0, например?)
Когда они сделали возможность возвращаться назад, играть стало неинтересно. Раньше "граница экрана" подгоняла сзади, если замешкаешься, упадёшь в пропасть. А сейчас просто на расслабоне бегаешь туда-сюда.
Не сказать, что неинтересно, в новых версиях стало намного больше уровней и они стали сложнее. Замечена трудность - пингвин скользит по инерции после прыжков и с маленькой платформы можно упасть. А невозможность возвращаться назад была в версиях 0.1.*/0.2.*, точно не помню. Там ещё музыка была другая и звуки тоже. Но вот чего, думаю, не будет - это уровней здоровья в виде процентов или сердечек, как во многих других играх, в основном проприетарных (например, "Невероятные приключения Эдгара" от Alawar, кстати, эта игра немного похожа на SuperTux)... Хотя порой так хочется, чтобы у пингвина было, например, 5 сердечек: потерял все сердечки - потерял жизнь, 100 монет - +1 сердечко.
К сердечкам хотелось бы ещё добавить такую зависимость размера и функций пингвина:
1 сердечко - пингвин маленький;
2-4 сердечка - пингвин большой;
5 сердечек - пингвин может стрелять.
Ах, да, и звуки раньше были чуть упоротые, что создавало атмосферу.
С удовольствием играю в версию 0.1.3, а в новые - нет.
Одна из лучших игр под линугз евар. В ряду с туксрасером.
Не понятно в чём прикол собирать AppImage и насильно компилить игру со свежим GlibC ?
Что бы потом только на каком ни будь Arch Linux запускать?
Например Debian 10 выдаёт:
supertux2: /lib/x86_64-linux-gnu/libm.so.6: version `GLIBC_2.29' not foundВроде как AppImage вполне годиться для "Попробовать по быстрому на чём угодно", а в итоге разрабы стреляют себе в колено.
Могу собрать 32-битную версию под openSUSE 10.2 и 64-битную версию под Ubuntu 9.10. Glibc 2.4 и 2.10 соответственно.
Что бы
каком ни будь
годиться
по быстромуэто какой-то ....
> Что бы
> каком ни будь
> годиться
> по быстрому
> это какой-то ....Спасибо, садись, 5Ѣ
Одна из любимых игр
Проходил множество раз. Очень добротный платформер.
Мои дети отыграли давно Тукса на десктопе, принялись, было, на всех этих андроидах, понаходили баги, но, тем не менее, и сейчас, когда я им шлю эти вот новости о новых релизах - лучатся радостью бытия. Дескать - вот то, что пришло и завило о себе, как настоящее.Это удивительно и хорошо.
А сколько детям лет?
На Windows в некоторых местах немного тормозит графика после первой карты, начиная с кристальной шахты. Версия 0.6.0 x64. Интересно, в новейшей версии тормозов нет? И как устранить эти тормоза?
В файле console.err вылезают такие предупреждения (их больше):
[SCRIPTING] [DEBUG] Underground state initialized
[WARNING] C:\projects\supertux-o8t59\src\supertux\sector.cpp:221 [levels/misc/menu.stl] Tried spawning Tux in solid matter. Compensating.
[SCRIPTING] [DEBUG] key state initialized
[WARNING] C:\projects\supertux-o8t59\src\supertux\sector.cpp:221 [levels/misc/menu.stl] Tried spawning Tux in solid matter. Compensating.
[WARNING] C:\projects\supertux-o8t59\src\supertux\sector.cpp:221 [levels/misc/menu.stl] Tried spawning Tux in solid matter. Compensating.
[WARNING] C:\projects\supertux-o8t59\src\supertux\sector.cpp:221 [levels/misc/menu.stl] Tried spawning Tux in solid matter. Compensating.
[WARNING] C:\projects\supertux-o8t59\src\supertux\sector.cpp:221 [levels/misc/menu.stl] Tried spawning Tux in solid matter. Compensating.
[WARNING] C:\projects\supertux-o8t59\src\supertux\level_parser.cpp:179 [levels/test/BackGround.stl] The level author "slacker" did not specify a license for this level "Forest Background Test". You might not be allowed to share it.
[SCRIPTING] default.nut loaded
[WARNING] C:\projects\supertux-o8t59\src\supertux\sector.cpp:221 [levels/misc/menu.stl] Tried spawning Tux in solid matter. Compensating.
[WARNING] C:\projects\supertux-o8t59\src\supertux\sector.cpp:221 [levels/halloween2014/halloween1.stl] Tried spawning Tux in solid matter. Compensating.
[WARNING] C:\projects\supertux-o8t59\src\supertux\sector.cpp:221 [levels/misc/menu.stl] Tried spawning Tux in solid matter. Compensating.
[WARNING] C:\projects\supertux-o8t59\src\supertux\sector.cpp:221 [levels/misc/menu.stl] Tried spawning Tux in solid matter. Compensating.
in solid matter. Compensating.
...
Это нормально? Windows 10 21H1 версия x64.
Игра работает вроде бы нормально...
Хочу узнать, с чем связаны эти предупреждения. Или это неважно, так как игра работает вроде бы нормально?
...
[SCRIPTING] [this] TABLE
[SCRIPTING] [vargv] ARRAY
[SCRIPTING] [this] TABLE
[WARNING] D:\a\supertux\supertux\src\squirrel\squirrel_environment.cpp:171 Error running script: Squirrel error: Couldn't start script (the index 'exit' does not exist)
[WARNING] D:\a\supertux\supertux\src\squirrel\squirrel_environment.cpp:103 Couldn't unregister object: Squirrel error: Couldn't unregister object 'Trees' in squirrel root table (the index 'Trees' does not exist)
[WARNING] D:\a\supertux\supertux\src\supertux\sector.cpp:234 [levels/misc/menu.stl] Tried spawning Tux in solid matter. Compensating.
В конце файла такие предупреждения. Но всё работает. Или вы не заглядываете в файл console.err?
Бесячая игра. Очень сложные уровни в "лесной" части первого мира. Пришлось править пару раз файл .stsg, заменяя "solved #f" на "solved #t", чтобы пропустить уровень...
Можно было заменить жизненный цикл "маленький пингвин -> большой пингвин -> стреляющий пингвин" на очки здоровья (сердечки), а самого пингвина сделать большим постоянно. +25 монет = +1 сердечко, +100 монет = +1 жизнь (возврат к точке возврата, если монеты или жизни кончились, уровень начинается сначала без всяких "game over"). 1 гибель = -50 монет или -1 жизнь. Если пингвин "стреляющий", то -1 сердечко = минус функция стрельбы. 5 сердечек (максимум) = пингвин может стрелять, иначе нужно подобрать соответствующий бонус.
ну это про водопроводчиков такое было раньше, повторяем , только водопроводчики уже мы
Речь не о том, что SuperTux основан на Super Mario, а о том, что "жизненный цикл Марио" не очень удачный для такой сложной игры. Я играл в похожую на SuperTux или Super Mario игру "Невероятные приключения Эдгара" от Alawar, но эта игра давно протухла, так как последняя версия вышла в 2008 году, и она проприетарная, исходников нет. Там есть сердечки, но также есть, например, блоки, которые нужно ударять снизу, чтобы извлечь монеты и бонусы или разбить их.
Вышла версия 0.6.3 и для Андроид от pelya. Теперь беситься можно в два раза больше! Так как на Андроид играть гораздо труднее, чем с помощью клавиатуры ПК...