URL: https://www.opennet.me/cgi-bin/openforum/vsluhboard.cgi
Форум: vsluhforumID3
Нить номер: 126396
[ Назад ]

Исходное сообщение
"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulkan"

Отправлено opennews , 11-Янв-22 23:16 
Доступен выпуск прослойки DXVK 1.9.3, предоставляющей реализацию DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 и 11, работающую через трансляцию вызовов в API Vulkan. Для использования DXVK  требуется наличие драйверов с поддержкой API Vulkan 1.1, таких как Mesa RADV 20.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 и AMDVLK...

Подробнее: https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=56491


Содержание

Сообщения в этом обсуждении
"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Ordu , 11-Янв-22 23:23 
> При использовании dxvk-nvapi, реализации NVAPI поверх DXVK, обеспечена поддержка технологии DLSS, позволяющей использовать Tensor-ядра видеокарт NVIDIA для реалистичного масштабирования изображений с использованием методов машинного обучения для увеличения разрешения без потери качества.

Фичереквест к fheroes2 и openxcom. =)


"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Онаним , 11-Янв-22 23:26 
DLSS там вообще не спасёт, и скорее всего даже хуже сделает.
В эти игры гораздо лучше получилось бы xBRZ прикрутить.

"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Онаним , 11-Янв-22 23:28 
В openxcom вроде даже прикручен.

"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 12-Янв-22 03:29 
>xBRZ

Это вот это вот уродство ты хочешь прикрутить (осторожно, может стошнить)?
https://a.fsdn.com/con/app/proj/xbrz/screenshots/xBRZ%2...


"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Онаним , 12-Янв-22 10:21 
А чем тебе скрин справа не нравится?
Да, вкусовщина, но лично на мой вкус - гораздо лучше integer scaling.

"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Онаним , 12-Янв-22 10:23 
Лицо у персонажа на лицо стало похоже, нос заострён, волосы на волосы, плащ на плащ, боты на боты.
Черепок тоже сформировался. Фон сгладился очень прилично.
Где проблема-то?

"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Онаним , 12-Янв-22 10:25 
Камушки - так вообще шикарны, что фоновые, что под ногами.
Честно - этот скрин божественен, с учётом исходного разрешения.

"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Онаним , 12-Янв-22 10:22 
Более того, в движении будет ещё лучше, это в статике приглядываешься к неочевидным вариациям.

"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено фывфывфыв , 12-Янв-22 10:32 
Оно есть разных вариантов и на разных играх выглядит сильно по разному, так что не надо тут. Это все равно что сказать что селедка ваша фигня, пробуя ее с шоколадкой и мороженным.

"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Онаним , 12-Янв-22 14:13 
xBRZ именно - он одного варианта. Ну как одного, масштабы 2x-6x, но скейлер всё тот же.

Заточен на типичную для японского происхождения консольных игр графику невысокого разрешения, но годится и для многих других того же возраста.

Для современных "типа пиксельных" поделок, которые на самом деле высокого разрешения исходно, не годится.


"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Atterratio , 12-Янв-22 12:54 
Если игра делалась как пиксельная под современные экраны, то это естественно всё портит. Но если игра делалась под старые разрешения, да ещё и ЭЛТ монитор, то это улучшает графику.

"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 11-Янв-22 23:59 
попробовал гаминг под линукс: поставил польский мод для второй готики и навернул вина. готика 2 оказывается адски тормозит, карл. какой каминг под линукс с чем-то потяжелее будет даже проверять не хочется.

"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено AleksK , 12-Янв-22 00:17 
Прохожу киберпанк 2077 на максимальных, идет вообще без проблем, особенно после последних патчей и на свежем протоне.

"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 12-Янв-22 01:01 
Тоже катаю без проблем в патч 1.5 с RTX (хотя видюха RTX не поддерживает, но под вайном вдруг заработало)

"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено какработать , 12-Янв-22 08:17 
У меня на встройке на средних в 4к с DLSS пошёл только в путь на свободных драйверах.

"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 12-Янв-22 09:34 
Перепись балаболов объявляю открытой!

"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено AleksK , 12-Янв-22 10:23 
> Перепись балаболов объявляю открытой!

Это с включенным OBS. Fedora 35, Xeon 2640v3 + RX590, 1080p.
https://gfycat.com/fatalemotionalgraywolf


"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 12-Янв-22 15:34 
о, кинематографичные 20 фпс (для шутера маловато)

"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено AleksK , 12-Янв-22 16:56 
По пережатому видео с обс определяешь фпс. Может ещё и лечишь от алкоголизма по фотографии?

"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 12-Янв-22 18:59 
Определяю фпс по размытию при повороте камеры. Размытие тем больше, чем меньше фпс, так как точки поворачиваются за кадр сразу на большой угол. А твой алкоголизм могу определить без фотографиии

"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено AleksK , 12-Янв-22 19:29 
Ты свой то не можешь определить. Кончай бухать и нести чушь.

"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 12-Янв-22 20:25 
Так никчемно слился, мог бы пруфануть с фпсом, чтобы меня на место поставить, иди еще водочки наверни

"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено AleksK , 12-Янв-22 21:16 
Вот мне делать больше нечего чтобы ради тебя мангохуд ставить, опять обс ставить и видео опять записывать

"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 12-Янв-22 21:51 
Да хватит позориться уже, создавай новый акк, этот уже опозорен

"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 15-Янв-22 01:05 
Встройка Vega 8 в процах АМД выдает 25-30 ФПС в киберпанк, 590 выдает точно гораздо больше.

"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено AleksK , 15-Янв-22 12:30 
Зависит от настроек. Если прямо все по максимуму там пресет называется "впечатляющие", то у меня выдает 30-35 кадров, если поставить пресет "высокие", то 40-50, на средних думаю уже будет 60.

"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 18-Янв-22 23:44 
> Это с включенным OBS. Fedora 35, Xeon 2640v3 + RX590, 1080p.

В драйверах АМД записыватель видео хуже? Просто интересно.


"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено AleksK , 19-Янв-22 10:15 
> В драйверах АМД записыватель видео хуже? Просто интересно.

Запись видео на компьютере на котором работает игра, тем более если это старое железо и новая очень требовательная игра неизбежно приведет к дополнительному падению фпс. Все более менее серьезные стримеры на твиче пишут видео через внешнюю карту захвата, а транслируют со второго компа.



"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 19-Янв-22 19:21 
Понятно. Спасибо.

"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Hikaru Shoujo , 14-Янв-22 13:57 
1Мужики я вчера русалку видел
2Ну и что!?а я видел с тремя титьками!!!
3все фигня сижу значит в лодке на озеро гляжу свечка со дна всплывает и гооорииит!!!
1слыш давай я русалку уберу а ты титьку отнимеш ну а ты свечи то потуши...

"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 12-Янв-22 00:29 
Вторая готика работает под Wine-staging или Proton-GE. На дефолтных версиях почему-то перестала нормально работать. Proton-GE 6.1, Steam-версия - полёт отличный

"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 12-Янв-22 00:32 
Proton-6.1-GE-2, если быть точнее (если нужно)

"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 12-Янв-22 08:19 
спасибо, анон, посмотрю.

"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Мент , 12-Янв-22 01:55 
Это не баг, это фича.

"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Имя , 12-Янв-22 06:38 
Что-то ты свестишь, одно время готику вообще собирали с вайновским ddraw для совместимости с новыми виндами. Потом в винде все починилось и такая необходимость отпала, плюс dx11 мод сделали.
Польский мод прошел через стим протон на thinkpad x230

"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 12-Янв-22 08:27 
гог, внильный швайн, ideapad s145.
при этом в дуалбутной новой винде все шоколадно.

"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 12-Янв-22 15:31 
Попробуй через Lutris.

"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 12-Янв-22 00:19 
Ура товарищи

"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 12-Янв-22 06:44 
Надо попробовать. А интересно. Там пофикшен баг виндовой DXGI, при котором нельзя получить текущий видеорежим через IDXGIOutput.FindClosestMatchingMode, передав все параметры неопределенными? А так же когда я последний раз пытался запустить под Wine простенькое приложение для перечисления видеорежимов под DX12 - оно просто крэшилось, хотя под виндой оно работает. Это пофиксили?

"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 12-Янв-22 07:45 
Тебе ведь написали, реализации DirectX 9/10/11! Никакими 12 там и не пахнет!

"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 12-Янв-22 08:24 
Ну DXGI там везде по сути один и тот же.

"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 12-Янв-22 08:27 
Ну т.е. в моей проге до собственно D3D12 я так и не дошел. Там только доступные видеорежимы перечисляются. Понятно, что DXGI там скорее всего реализован в другой библиотеке, так что эта не виновата. Но просто сам факт, что реализация D3D на линухе пока что сильно страдает.

"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 12-Янв-22 10:48 
Хотел протестить, но не получилось. Установил его, но в Direct3D 10-12 ничего не работает - доступные видеорежимы не перечисляются, хотя раньше мне казалось, что работало. Linux Mint 20.3, Wine 5.0, видушка AMD, дрова свободные. Vulkan 1.2 и вроде как работает.

"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 12-Янв-22 11:46 
Короче видать слишком дешманская у меня видушка. После dxvk-setup перестали перечисляться и адаптеры тоже. По логам видно, что оно скипает мою видушку при выборе адаптера. Парится не стал - просто снес.

"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 12-Янв-22 11:50 
А я просто хотел потестить, пофиксили ли они мелкософтовский баг с DXGI_MODE_SCALING или нет.

"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 12-Янв-22 12:39 
Подкиньте идею, с чем может быть связан неполный отвал мыши в режиме строительства, игра Rock of Ages III. UI кнопки жмутся(не все), игровой курсор движется, но при постройке всё залочено в центре экрана, перемещать камеру тоже только ВАСДом. Ощущение, что мышь блокируется невидимой стеной.

"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 12-Янв-22 15:40 
Включи desktop mode в настройках wine. Подобное происходит с каждой второй игрой, где накостылен свой уникальный способ захвата мыши.

"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Skullnet , 13-Янв-22 03:29 
У меня флешбеки в mirror's edge 1, где багодром с мышкой.

"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 13-Янв-22 09:14 
Странно, почему я ни разу это не испытывал? Может там геймпад мешается? У меня было такое, что в мышке был геймпад, и из-за него постоянно проблемы были. Ну это известная особенность, его надо удалять.

"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 13-Янв-22 10:57 
Первым делом проверил. Забыл уточнить, около года назад всё работало. Геймпада нет.