URL: https://www.opennet.me/cgi-bin/openforum/vsluhboard.cgi
Форум: vsluhforumID3
Нить номер: 126396
[ Назад ]
Исходное сообщение
"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulkan"
Отправлено opennews , 11-Янв-22 23:16
Доступен выпуск прослойки DXVK 1.9.3, предоставляющей реализацию DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 и 11, работающую через трансляцию вызовов в API Vulkan. Для использования DXVK требуется наличие драйверов с поддержкой API Vulkan 1.1, таких как Mesa RADV 20.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 и AMDVLK...Подробнее: https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=56491
Содержание
- Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu...,Ordu, 23:23 , 11-Янв-22
- Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu...,Онаним, 23:26 , 11-Янв-22
- Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu...,Онаним, 23:28 , 11-Янв-22
- Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu...,Аноним, 03:29 , 12-Янв-22
- Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu...,Онаним, 10:21 , 12-Янв-22
- Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu...,Онаним, 10:23 , 12-Янв-22
- Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu...,Онаним, 10:25 , 12-Янв-22
- Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu...,Онаним, 10:22 , 12-Янв-22
- Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu...,фывфывфыв, 10:32 , 12-Янв-22
- Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu...,Онаним, 14:13 , 12-Янв-22
- Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu...,Atterratio, 12:54 , 12-Янв-22
- Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu...,Аноним, 23:59 , 11-Янв-22
- Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu...,AleksK, 00:17 , 12-Янв-22
- Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu...,Аноним, 01:01 , 12-Янв-22
- Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu...,какработать, 08:17 , 12-Янв-22
- Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu...,Аноним, 09:34 , 12-Янв-22
- Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu...,AleksK, 10:23 , 12-Янв-22
- Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu...,Аноним, 15:34 , 12-Янв-22
- Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu...,AleksK, 16:56 , 12-Янв-22
- Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu...,Аноним, 18:59 , 12-Янв-22
- Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu...,AleksK, 19:29 , 12-Янв-22
- Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu...,Аноним, 20:25 , 12-Янв-22
- Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu...,AleksK, 21:16 , 12-Янв-22
- Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu...,Аноним, 21:51 , 12-Янв-22
- Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu...,Аноним, 01:05 , 15-Янв-22
- Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu...,AleksK, 12:30 , 15-Янв-22
- Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu...,Аноним, 23:44 , 18-Янв-22
- Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu...,AleksK, 10:15 , 19-Янв-22
- Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu...,Аноним, 19:21 , 19-Янв-22
- Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu...,Hikaru Shoujo, 13:57 , 14-Янв-22
- Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu...,Аноним, 00:29 , 12-Янв-22
- Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu...,Аноним, 00:32 , 12-Янв-22
- Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu...,Аноним, 08:19 , 12-Янв-22
- Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu...,Мент, 01:55 , 12-Янв-22
- Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu...,Имя, 06:38 , 12-Янв-22
- Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu...,Аноним, 08:27 , 12-Янв-22
- Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu...,Аноним, 15:31 , 12-Янв-22
- Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu...,Аноним, 00:19 , 12-Янв-22
- Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu...,Аноним, 06:44 , 12-Янв-22
- Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu...,Аноним, 07:45 , 12-Янв-22
- Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu...,Аноним, 08:24 , 12-Янв-22
- Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu...,Аноним, 08:27 , 12-Янв-22
- Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu...,Аноним, 10:48 , 12-Янв-22
- Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu...,Аноним, 11:46 , 12-Янв-22
- Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu...,Аноним, 11:50 , 12-Янв-22
- Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu...,Аноним, 12:39 , 12-Янв-22
- Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu...,Аноним, 15:40 , 12-Янв-22
- Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu...,Skullnet, 03:29 , 13-Янв-22
- Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu...,Аноним, 09:14 , 13-Янв-22
- Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu...,Аноним, 10:57 , 13-Янв-22
Сообщения в этом обсуждении
"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Ordu , 11-Янв-22 23:23
> При использовании dxvk-nvapi, реализации NVAPI поверх DXVK, обеспечена поддержка технологии DLSS, позволяющей использовать Tensor-ядра видеокарт NVIDIA для реалистичного масштабирования изображений с использованием методов машинного обучения для увеличения разрешения без потери качества.Фичереквест к fheroes2 и openxcom. =)
"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Онаним , 11-Янв-22 23:26
DLSS там вообще не спасёт, и скорее всего даже хуже сделает.
В эти игры гораздо лучше получилось бы xBRZ прикрутить.
"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Онаним , 11-Янв-22 23:28
В openxcom вроде даже прикручен.
"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 12-Янв-22 03:29
>xBRZЭто вот это вот уродство ты хочешь прикрутить (осторожно, может стошнить)?
https://a.fsdn.com/con/app/proj/xbrz/screenshots/xBRZ%2...
"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Онаним , 12-Янв-22 10:21
А чем тебе скрин справа не нравится?
Да, вкусовщина, но лично на мой вкус - гораздо лучше integer scaling.
"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Онаним , 12-Янв-22 10:23
Лицо у персонажа на лицо стало похоже, нос заострён, волосы на волосы, плащ на плащ, боты на боты.
Черепок тоже сформировался. Фон сгладился очень прилично.
Где проблема-то?
"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Онаним , 12-Янв-22 10:25
Камушки - так вообще шикарны, что фоновые, что под ногами.
Честно - этот скрин божественен, с учётом исходного разрешения.
"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Онаним , 12-Янв-22 10:22
Более того, в движении будет ещё лучше, это в статике приглядываешься к неочевидным вариациям.
"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено фывфывфыв , 12-Янв-22 10:32
Оно есть разных вариантов и на разных играх выглядит сильно по разному, так что не надо тут. Это все равно что сказать что селедка ваша фигня, пробуя ее с шоколадкой и мороженным.
"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Онаним , 12-Янв-22 14:13
xBRZ именно - он одного варианта. Ну как одного, масштабы 2x-6x, но скейлер всё тот же.Заточен на типичную для японского происхождения консольных игр графику невысокого разрешения, но годится и для многих других того же возраста.
Для современных "типа пиксельных" поделок, которые на самом деле высокого разрешения исходно, не годится.
"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Atterratio , 12-Янв-22 12:54
Если игра делалась как пиксельная под современные экраны, то это естественно всё портит. Но если игра делалась под старые разрешения, да ещё и ЭЛТ монитор, то это улучшает графику.
"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 11-Янв-22 23:59
попробовал гаминг под линукс: поставил польский мод для второй готики и навернул вина. готика 2 оказывается адски тормозит, карл. какой каминг под линукс с чем-то потяжелее будет даже проверять не хочется.
"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено AleksK , 12-Янв-22 00:17
Прохожу киберпанк 2077 на максимальных, идет вообще без проблем, особенно после последних патчей и на свежем протоне.
"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 12-Янв-22 01:01
Тоже катаю без проблем в патч 1.5 с RTX (хотя видюха RTX не поддерживает, но под вайном вдруг заработало)
"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено какработать , 12-Янв-22 08:17
У меня на встройке на средних в 4к с DLSS пошёл только в путь на свободных драйверах.
"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 12-Янв-22 09:34
Перепись балаболов объявляю открытой!
"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено AleksK , 12-Янв-22 10:23
> Перепись балаболов объявляю открытой!Это с включенным OBS. Fedora 35, Xeon 2640v3 + RX590, 1080p.
https://gfycat.com/fatalemotionalgraywolf
"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 12-Янв-22 15:34
о, кинематографичные 20 фпс (для шутера маловато)
"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено AleksK , 12-Янв-22 16:56
По пережатому видео с обс определяешь фпс. Может ещё и лечишь от алкоголизма по фотографии?
"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 12-Янв-22 18:59
Определяю фпс по размытию при повороте камеры. Размытие тем больше, чем меньше фпс, так как точки поворачиваются за кадр сразу на большой угол. А твой алкоголизм могу определить без фотографиии
"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено AleksK , 12-Янв-22 19:29
Ты свой то не можешь определить. Кончай бухать и нести чушь.
"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 12-Янв-22 20:25
Так никчемно слился, мог бы пруфануть с фпсом, чтобы меня на место поставить, иди еще водочки наверни
"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено AleksK , 12-Янв-22 21:16
Вот мне делать больше нечего чтобы ради тебя мангохуд ставить, опять обс ставить и видео опять записывать
"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 12-Янв-22 21:51
Да хватит позориться уже, создавай новый акк, этот уже опозорен
"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 15-Янв-22 01:05
Встройка Vega 8 в процах АМД выдает 25-30 ФПС в киберпанк, 590 выдает точно гораздо больше.
"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено AleksK , 15-Янв-22 12:30
Зависит от настроек. Если прямо все по максимуму там пресет называется "впечатляющие", то у меня выдает 30-35 кадров, если поставить пресет "высокие", то 40-50, на средних думаю уже будет 60.
"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 18-Янв-22 23:44
> Это с включенным OBS. Fedora 35, Xeon 2640v3 + RX590, 1080p.В драйверах АМД записыватель видео хуже? Просто интересно.
"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено AleksK , 19-Янв-22 10:15
> В драйверах АМД записыватель видео хуже? Просто интересно.Запись видео на компьютере на котором работает игра, тем более если это старое железо и новая очень требовательная игра неизбежно приведет к дополнительному падению фпс. Все более менее серьезные стримеры на твиче пишут видео через внешнюю карту захвата, а транслируют со второго компа.
"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 19-Янв-22 19:21
Понятно. Спасибо.
"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Hikaru Shoujo , 14-Янв-22 13:57
1Мужики я вчера русалку видел
2Ну и что!?а я видел с тремя титьками!!!
3все фигня сижу значит в лодке на озеро гляжу свечка со дна всплывает и гооорииит!!!
1слыш давай я русалку уберу а ты титьку отнимеш ну а ты свечи то потуши...
"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 12-Янв-22 00:29
Вторая готика работает под Wine-staging или Proton-GE. На дефолтных версиях почему-то перестала нормально работать. Proton-GE 6.1, Steam-версия - полёт отличный
"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 12-Янв-22 00:32
Proton-6.1-GE-2, если быть точнее (если нужно)
"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 12-Янв-22 08:19
спасибо, анон, посмотрю.
"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Мент , 12-Янв-22 01:55
Это не баг, это фича.
"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Имя , 12-Янв-22 06:38
Что-то ты свестишь, одно время готику вообще собирали с вайновским ddraw для совместимости с новыми виндами. Потом в винде все починилось и такая необходимость отпала, плюс dx11 мод сделали.
Польский мод прошел через стим протон на thinkpad x230
"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 12-Янв-22 08:27
гог, внильный швайн, ideapad s145.
при этом в дуалбутной новой винде все шоколадно.
"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 12-Янв-22 15:31
Попробуй через Lutris.
"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 12-Янв-22 00:19
Ура товарищи
"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 12-Янв-22 06:44
Надо попробовать. А интересно. Там пофикшен баг виндовой DXGI, при котором нельзя получить текущий видеорежим через IDXGIOutput.FindClosestMatchingMode, передав все параметры неопределенными? А так же когда я последний раз пытался запустить под Wine простенькое приложение для перечисления видеорежимов под DX12 - оно просто крэшилось, хотя под виндой оно работает. Это пофиксили?
"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 12-Янв-22 07:45
Тебе ведь написали, реализации DirectX 9/10/11! Никакими 12 там и не пахнет!
"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 12-Янв-22 08:24
Ну DXGI там везде по сути один и тот же.
"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 12-Янв-22 08:27
Ну т.е. в моей проге до собственно D3D12 я так и не дошел. Там только доступные видеорежимы перечисляются. Понятно, что DXGI там скорее всего реализован в другой библиотеке, так что эта не виновата. Но просто сам факт, что реализация D3D на линухе пока что сильно страдает.
"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 12-Янв-22 10:48
Хотел протестить, но не получилось. Установил его, но в Direct3D 10-12 ничего не работает - доступные видеорежимы не перечисляются, хотя раньше мне казалось, что работало. Linux Mint 20.3, Wine 5.0, видушка AMD, дрова свободные. Vulkan 1.2 и вроде как работает.
"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 12-Янв-22 11:46
Короче видать слишком дешманская у меня видушка. После dxvk-setup перестали перечисляться и адаптеры тоже. По логам видно, что оно скипает мою видушку при выборе адаптера. Парится не стал - просто снес.
"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 12-Янв-22 11:50
А я просто хотел потестить, пофиксили ли они мелкософтовский баг с DXGI_MODE_SCALING или нет.
"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 12-Янв-22 12:39
Подкиньте идею, с чем может быть связан неполный отвал мыши в режиме строительства, игра Rock of Ages III. UI кнопки жмутся(не все), игровой курсор движется, но при постройке всё залочено в центре экрана, перемещать камеру тоже только ВАСДом. Ощущение, что мышь блокируется невидимой стеной.
"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 12-Янв-22 15:40
Включи desktop mode в настройках wine. Подобное происходит с каждой второй игрой, где накостылен свой уникальный способ захвата мыши.
"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Skullnet , 13-Янв-22 03:29
У меня флешбеки в mirror's edge 1, где багодром с мышкой.
"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 13-Янв-22 09:14
Странно, почему я ни разу это не испытывал? Может там геймпад мешается? У меня было такое, что в мышке был геймпад, и из-за него постоянно проблемы были. Ну это известная особенность, его надо удалять.
"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 13-Янв-22 10:57
Первым делом проверил. Забыл уточнить, около года назад всё работало. Геймпада нет.