Доступен выпуск проекта fheroes2 0.9.12, пытающегося воссоздать игру Heroes of Might and Magic II. Код проекта написан на C++ и распространяется под лицензией GPLv2. Для запуска игры требуются файлы с игровыми ресурсами, которые можно получить, например, из демо-версии Heroes of Might and Magic II...Подробнее: https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=56662
> требуются файлы с игровыми ресурсами, которые можно получить, например, из демо-версии Heroes of Might and Magic IIа почему бы просто не нарисовать новые? ну например OpenTTD же нарисовал себе ресурсы и больше не зависит от проприетарного оригинала. Заодно сделать игру не такой вырвиглазной
Это же работать придётся.>из демо-версии
Фактически сабж это кряк для демо-версии.
А сейчас разработчики разве не работают? А что они делают?
> Это же работать придётся.Возьми да поакажи, как надо!
> Фактически сабж это кряк для демо-версии.
Фактически, ты только что пyкнул в лужу.
Ну, юридически это так, раз даже собственных затычек для ресов нет. Тут никак не съехать. А газофикацией луж тут ты занимаешься.
> Фактически
> Ну, юридически это так,Ну т.е. ты ни фактического определения ни юридического - не знаешь.
> А газофикацией луж тут ты занимаешься.
*Ёжик перед зеркалом.жпг*
Так тут косяк и фактически и юридически, разницы то? Игра это не код, игра это логика (особенно, если она лицензирована) и ресурсы. То, что демка содержит всё необходимое для игры, это, конечно, значительный просчёт издателя, но в данной ситуации такие средства это уже банальный варез.
Так нарисуй, там же работы минут на 20.
Не подскажешь, в каком году проект стартовал?
В 2000 лохматом году
Всё верно, у тебя было куда больше 20-ти минут, чтобы перерисовать все текстуры.
2003-12-09
Проект делали с середины нулевых где-то. Но за 10 лет так и не сделали. И по итогу забросили.
Мы за около 2 последних лет переделали практически всё с нуля. И сейчас fheroes2 как никогда близок к нормальному рабочему продукту.
Добрый день!УДАРНЫЙ СПОЙЛЕР!!!
Скажите пожалуйста — планируется ли исправление такого бага игровой логики оригинала (надеюсь нет, иначе пропадёт дух игры) как возможность прятаться от ИИ в лесах, болотах и т.п. непроходимых и недоступных местах (для прямого перемещения как самого игрока так и ИИ) путём телепортации (т.е игрок телепортируется на участок земли, в котором можно разместить отряд, но до которого никак не добраться)?
Открыл этот баг несколько лет назад, очень позабавило. Правда начал пользоваться ближе к концу игры.
Если можно - совет: введите возможность для ИИ играть таким же образом, то есть если "мы" телепортируемся в такую локацию, то ИИ не может телепортироваться рядом (поскольку участка земли рядом нет/для этого надо переделывать ресурсы игры), но он может телепортироваться на "наш отряд" (именно на тот участок и ту точку, где мы расположены) и атаковать нас. Ну и штрафы/повышенное потребление маны (очков магии, ЕМНИП) для посещения таких локаций неплохо было бы установить.
Точно так же ИИ может убегать от "нас" и "мы" можем его догнать по той же методе.
Хотя скорее всего... вы этим советом не воспользуетесь, а просто закроете возможность телепортации в такие места, чтобы не заморачиваться. Увы:(
В третьих героях нельзя встать или телепортироваться в ту же клетку где кто-то стоит. Странно что во вторых можно.
И на сундук нельзя, только рядом.
> В третьих героях нельзя встать или телепортироваться в ту же клетку где
> кто-то стоит. Странно что во вторых можно.
> И на сундук нельзя, только рядом.... либо это тонкая и действительно умная ирония (что дескать, с фига ли оно будет во вторых, если нет в третьих...:) Либо ты текст попой читал, я ж нигде не писал, что так можно в оригинале делать, предлагал сделать возможным такую телепортацию и не в виде "одновременного нахождения и дальше можем расходиться", а в виде — "телепортнулись на врага, сразу бой". За сундуки не говорил и не скажу.
В игре есть четкая логика, где и как может оказаться герой. Если на карте создатель предусмотрел такие "полости" то туда конечно же можно телепортироваться по правилам использования телепорта. Разрешать телепортироваться на занятую клетку - это слишком радиальное изменение игровой механики, которого не было ни в одной из игр серии. Единственное, что мы можем сделать - это научить ИИ преследовать свою цель при помощи телепорта или же наоборот, прятаться подальше от героя противника.
> В игре есть четкая логика, где и как может оказаться герой. Если- что называется: "скачи по лесам и оврагам, и да, немного где-то там в текстуры." Пофиг, что ИИ так не может и Игровая логика и механика ломается.
> можем сделать - это научить ИИ преследовать свою цель при помощи телепорта- вы видимо не поняли(( Как ИИ может преследовать ГГ, если
> Разрешать телепортироваться на занятую клетку - это слишком радиальное изменение игровой механики
но свободных клеток для хода или преследования игрока нет?
Т.е, ещё раз, у нас есть карта. Игрок ходит в разрешённой разработчиками зоне. ИИ ходит там же. ГГ преследует ИИ и наоборот. Но ГГ может сбежать через телепорт от ИИ в, что называется, текстуры, а точнее в леса и болота, куда обычным путём никак не попасть и перемещение где - вряд ли планировалось разработчиками, то есть не по дороге/тропинкам и т.п.! Например в лесу 2-3 таких точки, ходить там нельзя, а просто стоять, ну и перемещаться к более дальней точке. Что позволяет: - срезать путь, - убежать от ИИ. Всё это в свою очередь, ломает игровую механику.
Наверное ответите: "а ты не ломай":)
P.S.: Ни за что не воюю, проходить скорее всего не буду. Болею остатками души — просто было бы логичным улучшением ИИ.
Если создатель карты сознательно упустил открытую клетку в чаще леса - мы никак не сможем сделать ее недоступной именно для этого случая. Логика должна быть проста: свободная клетка - должна оставаться свободной. Если в чаще есть отдельная клетка - это проблема самой карты, подобные крайние случаи не должны менять логику прохождения любых объектов. Как игра должна понимать, когда туда можно пускать героя, а когда нет? Каждый объект в игре имеет свои правила, как вокруг него могут передвигаться герои и как это должно осуществляться, в случае если по соседству есть иные объекты. Если вас смущают подобные места - вы можете открывать карту в редакторе и "закрашивать" объектами подобные места в индивидуальном порядке.
> Если создатель карты сознательно упустил открытую клетку в чаще лесаамм... сомневаюсь что NWC делало такие вещи сознательно.
> Каждый объект в игре имеет свои правила, как вокруг него могут передвигаться герои
Герои ладно. Сделаете возможность ИИ также прятаться при помощи телепорта в чащах и [s]трущобах[/s] болотах? Или правила распространяются только на героев?
Спасибо.
Мы лучше сделаем такой ИИ, чтобы это Вы прятались от него.))
> Мы лучше сделаем такой ИИ, чтобы это Вы прятались от него.))Как я и предсказывал:((((
если бы вы "все с нуля переписали" там в коде небыло бы чужих копирайтов - дурачок!
Поясню, в fheroes2 абсолютно дурацкий нелогичный самописный движок, ну это и понятно все это дело поднимал новичок в программировании так бывает, как например язык lua написал врач внезапно хирург.Так вот в движке куча детских болезней и все gui диалоги реализованы через опу нет эвентов нет сигналов, и это является главным ограничением для быстрого прогресса. Это все осталось потому что реально нужно переписать 100% все gui диалоги и сцены... Программист с опытом делал бы все по другому!
Но при этом вы заявляете что вы "все с нуля переписали"? Кого вы хотите обмануть?
Они прочитали книжку и исправили шрифт, т.к. старые буквы из алфавита пропали, ну и исправили некоторые логические линии и добавили новые.
При этом заявляют в интернетах им книга не понравилась изначально и автор мудак и они все с нуля переписали! позор...
а афтор наверно м. потому что в начале книги обещал кому то другое окончание сюжета))
великолепно! довел пэже эту страну
Посмотрел бы на эту игру
Ресурсы — это не только текстуры, но и звуки, музыка, карты и целая куча текста.
Проект fheroes2 предлагает новую реализацию технической части, а для того, чтобы следовать вашему предложению, нужны художники/писатели/сценаристы/композиторы и т.д.В итоге получится совсем другая игра. Для OpenTTD это нормально, потому что там вся суть в механике, а не в сценарии.
А если поменять один пиксель в изображении, контрольная сумма будет другая, это же будет юридически другое изображение или нет?
Юристы не будут сверять контрольные суммы. Они на глаз посмотрят: похоже / непохоже. И судья так же.Это как с брендами: практику китайцев с addidas, puna, rebok во многих странах пресекают понятием «похоже до уровня смешения».
Так что, все зависит от настроения судьи.
Более того был кейс в штатах когда юристы выиграли дело только потому что один аккорд соврал в двух песнях.
Видимо программист который согласен бесплатно писать код нашёлся, а художник нет.
В можете бесплатно нарисовать картинки для игры, всё сообщество вам будет благодарно
> В можетеОн не может. Нешто ты не понял?
Во-первых, многие ценят аутентичный внешний вид. Например, мне свободная OpenTTD'шная графика отвратна.
Во-вторых, среди художников и музыкантов не так много альтруистов как среди программистов.
Потому, что это будет уже на HoMM2 тогда. Потому что игра - это прежде всего ресурсы.
Тогда это будет не та игра. И были проблемы со свободными ресурсами больше
В KDE Discover точно помню открытый клон Героев. Помню установил, запустил и сразу удалил, не люблю героев.
> например OpenTTD же нарисовал себе ресурсы и больше не зависит от проприетарного оригиналаTTD — это в первую очередь механика, а «Герои» — это ещё и эстетика.
> Заодно сделать игру не такой вырвиглазной
Спасибо, у нас уже есть FreeDoom.
Интересно зачем играть на компьютере в игру, которую можно и на карточках напечатать. И играть вживую
Включил автобой. Карточки стали коцать друг друга. Направили в департамент магии. Посадили в аскобан за то что пользовался магией в мире маглов.
Что-то на 3адpотском
Задроты они такие.
Графика в HoMM2 не вырвиглазная, она идеальная.А всё товарищи, кому «лучше перерисуйте»:
1. возьмите, и «перерисуйте»;
2. пожалуйста, пользуйтесь современными интерфейсами с огромными графическими элементами и необъятным незанятым пространством между этими элементами от как раз таких вот «перерисовывальщиков»
2 хомяк меня не сильно впечатлил. прошел компанию и все. а вот в третьего играю постоянно. но именно в 3, а не в хроники и прочую похабщину.
> она идеальнаяДля моников из 90-ых может быть да.
> возьмите, и «перерисуйте»;
Делать больше нечего.
> пользуйтесь современными интерфейсами с огромными графическими элементами
Да-да, если не пиво, то только водка. Как говорили в СССР, тэртиум нон датур.
Какое отношение красота графики имеет к монитору?!
У художников эпохи Возрождения вообще мониторов небыло но их картины ценят.
Может, просто у кого-то вырвиглазный вкус?
Графика - вырвиглазная: растровые шрифты - говно по определению. Нужно оттрейсить оригинальные шрифты в OpenType, чтобы смотрелось нормально.
Шрифты такого разрешения не оттрейсишь, их нужно фактически создавать с нуля. А сложность создания шрифтов любители очень недооценивают.
Кстати, могу посоветовать шрифтовика, сделает хорошо и недорого, но долго (помним про треугольник хорошо-быстро-недорого).И по закону такие векторные шрифты будут независимой работой.
SirDranik, обращайтесь. Заставим вторых героев работать в 4К!
Ну, сейчас не самое время, чтобы заниматься подобными глобальными переделками игры, как замена всех шрифтов.
Но ваше предложение я запомнил. Как в игре появится возможность использовать шрифты более высоких разрешений - тогда обратимся. На данный момент единственное, что по работам со шрифтами есть - это исправление генерации некоторых русских (и не только) букв, т.к. они собирались вручную из английских.
> выпуск проекта fheroes2 0.9.12, пытающегося воссоздать игру Heroes of Might and Magic II
> пытающегося воссоздатьпочему "пытающегося"? у проекта что, не получается воссоздать игру?
имхо её уже не просто воссоздали, но и исправили и допилили.
поэтому должно быть> выпуск проекта fheroes2 0.9.12, развивающего клон игры Heroes of Might and Magic II.
Они ж вроде несколько раз сказали, что про "воссоздать" -- это не к ним, у них игра "по мотивам".
Это просто отписка от имбецилов которым нужно bug-to-bug потому что нужно. Так-то они её именно воссоздали и именно такой какой она должна быть.
Так и не надо писать про "воссоздать" тогда. По факту они просто украли чужую игру: чужие ресурсы и избирательно скопировали чужую логику, чтобы сделать свою игру. Ни о каком воссоздании речи быть не может. Попробуй они продавать такое, юристы правообладателя возбудятся.
> По факту они просто украли чужую игру: чужие ресурсы и избирательно скопировали чужую логику, чтобы сделать свою игру.Македонский просто украл кусок древней греции, её человечьи ресурсы, и избирательно скопировал логику её управления, чтобы создать свою империю.
Кто только не копировал её… Жаль, не догадались засудить всех подражателей своровавших патентованные модели, может, и выпустили бы новые улучшенные обновления на откаты.
> Так и не надо писать про "воссоздать" тогда.Нет, надо писать про воссоздать, потому что это воссоздание в чистейшем виде.
> По факту они просто украли чужую игру
Кому-то украли, кому-то освободили. Зависит от того сколько в тебе желания быть рабом капиталиста, бесконечно на тебе наживающегося.
> Попробуй они продавать такое, юристы правообладателя возбудятся.
Зачем же им продавать игру? Игры продают только жадные правообладатели.
Обратитесь в юбисофт на то что их интеллектуальную собственность украли написав с нуля игру.
Да сколько можно, код это не игра. Всем плевать на код. Не плевать на использованные алгоритмы (среверсили и украли, иногда за алгоритмы неплохо денег отстёгивают -- см гта4 или же это чья-то собственность как днд). А если код без краденных ресурсов ничего не делает…
'исходный код рассматривается как речь, которая может содержать описание патентованных технологий. Описания патентов находятся в общественном пользовании'
Юбисофт будет сложно доказать что fheroes2 как то нарушает их интеллектуальную собственность.Игра не содержит ресурсы принадлежащие юбисофт. Пользователь должен сам получить ресурсы оригинальной игры, например купив её в gog.com или на диске с игрой.
Можно рассматривать как программу для взлома демки. Если игра куплена, то тут ситуация как с модами и фанатскими патчами. Можно съехать на fair use, но только пока юристы компании не возбудятся по любой из причин.
>Можно рассматривать как программу для взлома демкиOpensource реализация Heroes of Might and Magic II написанная с нуля.
вы просто не понимаете о чем говорите.
Ну, это в суде надо будет рассказывать. Обычно до суда не доходит конечно, потому что на птичьих правах такой код существует, даже если в отладчик никто не смотрел (а если смотрел, то пиши пропало). Поставлять свои ресурсы тоже не выход, нужно как минимум устраивать ребрендинг и редизайн всех персонажей и озвучку новую делать. Не дешевле, чем новую игру с нуля накатать. А до тех пор, если на fair use не удастся выехать, это варез. Опенсорсный варез, такие дела. Мне знакомы некоторые прецеденты.
Это отписка от последователей Take Two. Которая всё равно не поможет, ибо ребята серьёзные, не в песочнице играют.
Насколько серьёзными бы они не были, что они сделают? Забанят реп который сразу форкнут 100500 раз? Пригрозят разработчикам, которые примут максимально покорный и раскаянный вид, а завтра продолжат коммитить с удвоенным рвением из-под псевдонимов? Сообщество жрёт и посерьёзнее ребят - и близзаразу, и рокстарушек и {ri,mp}aaшек.
>Пригрозят разработчикам, которые примут максимально покорный и раскаянный вид, а завтра продолжат коммитить с удвоенным рвением из-под псевдонимовЗачем грозить, если можно сразу потребовать "возмещения". А чтобы не коммитили - ещё и интернетом им пользоваться запретить.
> Зачем грозить, если можно сразу потребовать "возмещения".Потребовать можно что угодно.
> А чтобы не коммитили - ещё и интернетом им пользоваться запретить.
Это неосуществимо на практике: https://vz.ru/question/2019/12/6/1012276.html
Да, обожаю письма Роланда в случае предательства. Он душу рвёт капец. Ты был мне как брат, я думал ты лучший, а ты вот так... Вообще захотелось компанию переиграть.
Ты был мне как брат -- а вот это, в ключе сценария компании, звучит более чем двусмысленно.
Не, это я от себя добавил. Он просто пишет что он разочарован и был лучшего мнения, но довольно слезливо. А если предать его брата, он пишет что ваша голова будет на плахе вместе с головой Рональда.
А в чём смысл проекта, если я могу скачать третьих героев?
А в чём смысл твоего поста если я могу прочитать пост 1.1, например?
А что сразу не шестых?
Есть одна тайна бытия, недоступная многим. Очень многим. Я её тебе открою, но не факт, что ты сразу сможешь её понять. Многие пытались, многие не смогли. Возможно, смысл моих слов дойдёт до тебя только через несколько лет, возможно никогда. Не знаю, нам не дано предугадать, остаётся лишь надеяться. Но осознание этой максимы перевернёт всю твою жизнь и жизнь твоих близких. Прочитай эти слова внимательно и попробуй их понять:«Мир не вращается вокруг тебя»
Недооценённый пост. Честно.
А чем эта игра лучше оригинала?
Возможность создать сильного и конкурентного ИИ.
Запуск без бубнов на многих ОС (включая мобильные (в перспективе)).
Возможность легко добавлять новый контент: новые механики, существа, фракции, навыки и пр.
Исправление багов оригинала.
С текущим списком отличий от оригинала можете ознакомиться тут:
https://github.com/ihhub/fheroes2/wiki/Features-and-enhancem...
> Запуск без бубнов на многих ОС...и архитектурах -- прекрасно ездит на e2k ;-)
А шелудивый о бане...
Баня баней, но fhII на малинке вполне играбельна, а оригинал как-то не очень.
Так то интересно. Когда имеешь редкую особенность, то хочется поделиться.
То-то же я думал кого он мне напоминает ... https://www.youtube.com/watch?v=pKDwQwDf7lE
Ну всё, перехожу на е2к ))
Кст, а на R'ки МЦСТ забил?
Вот чем хорош ельбрус — про него можно абсолютно что угодно говорить, всё равно никак не проверить.
Возьми да проверь.$ apt-cache show fheroes2
Package: fheroes2
Section: Games/Strategy
Installed Size: 14374749
Maintainer: Igor Vlasenko (ALT Linux Sisyphus) <-----@altlinux.org>
Version: 2:0.9.5-alt1@1626390120
Architecture: e2k
Size: 3549782
>Возможность создать сильного и конкурентного ИИ.Спасибо, не надо. Давайте вы сначала звездолёты строить научитесь и уничтожители планет, и запасную планету найдёте и терраформируете и инфраструктуру построите, а только потом с сильным ИИ экспериментировать будете.
Чтобы что, сохранить не выдерживающий конкуренции вид? Нет уж, пусть умирает на этой планете. А в космос пойдут машины.
Ну, пока что этот вид прекрасно выдерживает конкуренцию. Это как раз тысячи других видов её не выдерживают.
Как обычно перепись нытиков "чем лучше оригинала?", "графика не та", "ресурсы не те", "почему не третьи?" и тд. Вы настолько тупые, что не можете представить, почему в игру раньше залипали миллионы? И что люди не хотят менять полюбившийся геймплей на что-то ещё? И что игры - это не только крутая графика и современные технологии?
> Вы настолько тупые, что не можете представитьНет, они провоцируют тебя на коммент.
я ж один с таким комментом, а зомби строчат свои десятками, это стоит того?
В полноэкранном режиме (где по бокам остаются чёрные полосы) прокрутка возможна лишь при наведении курсора на "окантовку". Нельзя просто "швырнуть" мышь в сторону. Очень неудобно.
foo bar
spam eggs
На самом деле юбисофт вполне может запретить игру. Например близард запретила freecraft за то что назначение немного похоже на warcraft и в итоге разработчик перестал её разрабатывать.
А это и не игра вовсе. Просто независимый исполняемый файл, который распаковывает оригинальные ресурсы на 0.5% иначе (по сравнению с оригинальным) и который полностью написан руками с нуля. Без ориг. ресурсов - он ничто. Это не другая игра, которая паразитирует на собственности правообладателей и за которую просят деньги. Номинально - движок наоборот способствует увеличению спроса на эту игру в оригинальном магазине и к тому же не нарушает авторские права, не распространяя собственность владельцев и не изменяя сами ресурсы оригинала.
> который распаковывает оригинальные ресурсыВот только за одну эту фичу уже могут повесить за яйки.
> пытающегося воссоздатьДавайте говорить "стремящегося" — так чутка оптимистичнее ;)
Тогда уж "воссоздающего", чё уж тут ходить вокруг да около.
Фхероуз. Понятно. Интересно, кому-нибудь приходит в голову в это играть за пределами GPL-мирочка?
Лучше бы третьи герои запилили.Там AI убогий, что ужас.
Лучше четвертые. Третьи скучные.
лучше сразу пятые
Flare game 1.13 вышла!!! Вот о чем надо писать новости!
Глянул. Кажется, ещё жООще. Я прям теряюсь, кому приз вручать. Вспомнил, что играл когда-то в первую Дьяблу на Пентиуме, да.
>жООщеЧто это за слово такое? Уж не жёстче ли?
Это как "вообще" и "в общем": жооще, в жощем.
Аудитория opennet каждый раз удивляет своей мерзостью. Люди стараются, бесплатно разрабатывают игру, но их вместо спасибо, только оскорбляют.
Кто-нибудь знает, где можно скачать кастомные карты для первых Героев?