URL: https://www.opennet.me/cgi-bin/openforum/vsluhboard.cgi
Форум: vsluhforumID3
Нить номер: 128774
[ Назад ]

Исходное сообщение
"Выпуск VKD3D-Proton 2.7, форка Vkd3d с реализацией Direct3D 12 "

Отправлено opennews , 27-Окт-22 21:10 
Компания Valve опубликовала выпуск VKD3D-Proton 2.7, ответвления от кодовой базы  vkd3d, созданного для улучшения поддержки Direct3D 12  в  пакете для запуска игр Proton. В VKD3D-Proton поддерживаются специфичные для Proton изменения, оптимизации и улучшения для более качественной работы Windows-игр на базе Direct3D 12, которые пока не приняты в основной состав vkd3d. Из отличий также отмечается ориентация на использование современных расширений Vulkan и  возможностей свежих выпусков графических драйверов для достижения полной совместимости с Direct3D 12...

Подробнее: https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=57994


Содержание

Сообщения в этом обсуждении
"Выпуск VKD3D-Proton 2.7, форка Vkd3d с реализацией Direct3D ..."
Отправлено QwertyReg , 27-Окт-22 21:10 
>Languages
>C 99.5%

Спасибо за информацию.

>Проведена подготовка к переводу кода c LGPL 2.1 на лицензию MIT.

А вот это неплохо, если бы не п. 1.


"Выпуск VKD3D-Proton 2.7, форка Vkd3d с реализацией Direct3D ..."
Отправлено Аноним , 27-Окт-22 21:15 
А на чем еще писать библиотеку вызываемую из игровых движков, написанных на С.

"Выпуск VKD3D-Proton 2.7, форка Vkd3d с реализацией Direct3D ..."
Отправлено Аноним , 27-Окт-22 21:39 
Да на чем угодно с сишными хедерами. Разве это проблема?

"Выпуск VKD3D-Proton 2.7, форка Vkd3d с реализацией Direct3D ..."
Отправлено Шарп , 27-Окт-22 21:30 
>Direct3D 12

Лучший графический API!


"Выпуск VKD3D-Proton 2.7, форка Vkd3d с реализацией Direct3D ..."
Отправлено Самый Лучший Гусь , 28-Окт-22 00:05 
Ничем не лучше OpenGL. Вов сяком случае на моем железе разниться сугубо в цифрах и по существу — лишена всякого смысла. Кроме того это Directx это проприетарщина, что трогать лучше не надо. По сигналу от дяди перекроют кислород и пиши-пропало.

"Выпуск VKD3D-Proton 2.7, форка Vkd3d с реализацией Direct3D ..."
Отправлено анон , 28-Окт-22 07:11 
Dx12 с opengl сравнивать нельзя, так как opengl работает на уровне выше, а с vulkan вот вполне. Алсо, железо лучше бы обновить, vulkan уже достаточно распространён, да и dx12 с самым базовым fl не отличается от dx11 по требованиям

"Выпуск VKD3D-Proton 2.7, форка Vkd3d с реализацией Direct3D ..."
Отправлено ryoken , 28-Окт-22 07:45 
Чушь. Проприетарщина, как верно товарищи далее указывают. Лучший щас - Vulkan, слава khronos group и особенно - тем умным людям, которые транслятор изобрели и делают до сих пор.

"Выпуск VKD3D-Proton 2.7, форка Vkd3d с реализацией Direct3D ..."
Отправлено Аноним , 28-Окт-22 10:44 
Жаль только под виндой его плохо готовить.
Поверхность в режим низкой задержки не переключить, придётся трахаться с DXGI и прочими FrameLatencyWaitableObject (или наслаждается тем, что окошки в imgui отстают от курсора мышы на 3 кадра!).
Примитивов для управления frame pacing нет (а их кроме как на ведроиде вроде нигде нет)

"Выпуск VKD3D-Proton 2.7, форка Vkd3d с реализацией Direct3D ..."
Отправлено Аноним , 28-Окт-22 15:45 
На андроиде появился dx12? Вообще в принципе это нормально и обо всём должна заботиться платформоспецифичная прослойка.

"Выпуск VKD3D-Proton 2.7, форка Vkd3d с реализацией Direct3D ..."
Отправлено Аноним , 28-Окт-22 20:06 
На андроиде появились гугловские расширения вулкана, которые позволяют получить время, когда какой кадр будет передан в фронтальный буфер. Это позволяет точно симулировать физику в нужный момент времени, а не в зависимости от предыдущего времени кадра.
Нужно для обеспечения плавности анимации, исправления "статтеров", или ощущения лага ввода.

Презентация от разработчика Seroius Sam, о причинах появления статтеров.
https://www.youtube.com/watch?v=_zpS1p0_L_o

Тут краткий обзор что нужно делать в зависимости от платформы и графического API чтобы починить.
https://james.darpinian.com/blog/latency-platform-considerat...


"Выпуск VKD3D-Proton 2.7, форка Vkd3d с реализацией Direct3D ..."
Отправлено Шарп , 31-Окт-22 17:05 
> Лучший щас - Vulkan

Пока что d3d12 реализовывают с помощью vulkan, а не наоборот. Тезис не зашёл.



"Выпуск VKD3D-Proton 2.7, форка Vkd3d с реализацией Direct3D ..."
Отправлено Аноним , 28-Окт-22 22:33 
> Лучший графический API!

Как работающий преимущественно с DX12 я испытываю недоумение. API как API. Ну разве что валидация нормальная есть и документация, благодаря единоначалию. С Vulkan кажется было всё плохо, просто периодически выплёвывают PDF со "стандартом", а дальше типа проблема вендоров и софта. Издержки открытости, так сказать.


"Выпуск VKD3D-Proton 2.7, форка Vkd3d с реализацией Direct3D ..."
Отправлено birdie , 27-Окт-22 22:49 
Ох ты ж, а я как это раньше не заметил.

Но почему? Почему параллельно с Wine? Опять куча работы пропадает?


"Выпуск VKD3D-Proton 2.7, форка Vkd3d с реализацией Direct3D ..."
Отправлено Аноним , 28-Окт-22 01:00 
По той же причине, почему существует Proton, проще разрабатывать отдельно, хаки и направленность на игры, а не на совместимость
И вроде реализация отличается

"Выпуск VKD3D-Proton 2.7, форка Vkd3d с реализацией Direct3D ..."
Отправлено Аноним , 28-Окт-22 00:24 
Кста Valve сегодня в стиме на канале бета решили реворкнуть интерфейс стим
Big Picture. Который теперь должен выглядеть как в Steam OS для Стим дека.

Пока что не удалось оценить первая обнова видать только загрузила интерфейс но активируют видать со следующей обновой.

так что Гейб начал работать над ошибками. Ибо у меня Биг пикчер постоянно вешает интернет страницы во встроенном браузере с 2018 года эта ошибка. Особенно главная страница яндекса не прокликавыется в режиме биг пикче.


"Выпуск VKD3D-Proton 2.7, форка Vkd3d с реализацией Direct3D ..."
Отправлено Аноним , 28-Окт-22 01:59 
> Особенно главная страница яндекса не прокликавыется в режиме биг пикче.

Он тебя защищает от этого веб-сайта. Это фича.


"Выпуск VKD3D-Proton 2.7, форка Vkd3d с реализацией Direct3D ..."
Отправлено Онаним. , 28-Окт-22 08:23 
Я хз, реворк основного интерфейса вышел абсолютно блевотным и неудобным, по ходу бп теперь тоже БП

"Выпуск VKD3D-Proton 2.7, форка Vkd3d с реализацией Direct3D ..."
Отправлено Аноним , 28-Окт-22 03:38 
Эх, вот бы D3D9 хотя бы работало.

"Выпуск VKD3D-Proton 2.7, форка Vkd3d с реализацией Direct3D ..."
Отправлено Zenitur , 28-Окт-22 12:02 
D3D9 работает очень даже. В Wine 1.2 работало чудесно, а в Wine 1.4 вообще идеально. А меж тем прошло 10 лет и уже есть Wine 7.0.

Во всяком случае, с моими играми нет проблем все эти 10 лет: Сталкер, Обливион, Скайрим, NFSU2, Старкрафт 2. В период с 2007 по 2012, разработчики Wine очень сильно улучшали совместимость именно с D3D9. Даже нативные либы теперь можно не ставить.

Вот, а в 2006 году появился D3D10, который использовал только Crysis, так как никто на висту не перешёл. А потом вышел D3D11, который тоже никто не использовал, во всяком случае, первые годы. Возможно, причиной тому было то, что игры были мультиплатформенными, а на PS3 и Xbox 360 были видеочипы поколения D3D9.

В 2014 и последующие годы как-то более-менее начали использовать D3D11. Но лично я в те игры не играю. Зачем мне Doom 4 с "добиваниями"? А в GTA V я не играл, потому что мне и третий "не зашёл". RDR2 вроде интересная игра, надо затестить. Witcher 3 обещали нативный, а потом обломали, принципиально не буду покупать. Что там ещё, Cyberpunk 2077? Надо бы, надо бы. Serious Sam 4 прервали традицию релизить нативные версии, так что не нужно. Trine 4 тоже.

Так что всегда создаю себе 32-битный префикс DirectX 9-only. Всё работает даже на WineD3D, поверх OpenGL. А с Вулканом, так вообще идеально.


"Выпуск VKD3D-Proton 2.7, форка Vkd3d с реализацией Direct3D ..."
Отправлено Аноним , 28-Окт-22 15:55 
В твоей логике есть определённые серьёзные пробелы, не согласующиеся с действительностью. Хотя я примерно так же считал, когда мне было лет 10. Почему ты не хочешь развиваться и узнать что-нибудь новое? Человек каждый день обновляет своё видение мира, если стоять на месте, то восприятие навсегда останется искажённым.

"Выпуск VKD3D-Proton 2.7, форка Vkd3d с реализацией Direct3D ..."
Отправлено Zenitur , 28-Окт-22 16:40 
Просто я щё те игры не все перепробовал, а тут уже новые повыходили

"Выпуск VKD3D-Proton 2.7, форка Vkd3d с реализацией Direct3D ..."
Отправлено гага , 29-Окт-22 21:03 
dxvk работает с ним практически идеально, зачастую накидывая сверху производительности, но так как подавляющее большинство dx9 игр идут в x86 с некоторыми из них могут быть проблемы по памяти

"Выпуск VKD3D-Proton 2.7, форка Vkd3d с реализацией Direct3D ..."
Отправлено Анон. , 28-Окт-22 04:40 
А нормальную прослойку для крестьян сделают с dx*-12 ? А ток убогий вулкан существует (dxvk)

"Выпуск VKD3D-Proton 2.7, форка Vkd3d с реализацией Direct3D ..."
Отправлено anonymous , 28-Окт-22 05:07 
извиняюсь за офтоп но тут походу грандиозную дыру в OpenSSL раскроют 1 ноября по эмбарго https://mta.openssl.org/pipermail/openssl-announce/2022-Octo... . Из за нее федору 37 задерживают. Че то ссыкотно.

"Выпуск VKD3D-Proton 2.7, форка Vkd3d с реализацией Direct3D ..."
Отправлено ryoken , 28-Окт-22 07:48 
А вы на RawHide переезжайте сразу :). Там патчи каждый день, штук по 5-10.

"Выпуск VKD3D-Proton 2.7, форка Vkd3d с реализацией Direct3D ..."
Отправлено Zenitur , 28-Окт-22 11:56 
> и проприетарных драйверах NVIDIA 510

Хорошо, что это - подключаемый модуль, и что можно использовать старый модуль и новый Wine. А то моя видеокарта поддерживается драйвером 470


"Выпуск VKD3D-Proton 2.7, форка Vkd3d с реализацией Direct3D ..."
Отправлено Аноним , 28-Окт-22 14:58 
Так они дропают поддержку старых блобов в коде. Если блоб не имеет необходимых фич, как он тебе поможет? На самом деле всё немного серьёзнее, и даже если поддержка в драйвере есть, это может быть эмуляция и её нет в железе.