Компания Valve опубликовала выпуск VKD3D-Proton 2.7, ответвления от кодовой базы vkd3d, созданного для улучшения поддержки Direct3D 12 в пакете для запуска игр Proton. В VKD3D-Proton поддерживаются специфичные для Proton изменения, оптимизации и улучшения для более качественной работы Windows-игр на базе Direct3D 12, которые пока не приняты в основной состав vkd3d. Из отличий также отмечается ориентация на использование современных расширений Vulkan и возможностей свежих выпусков графических драйверов для достижения полной совместимости с Direct3D 12...Подробнее: https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=57994
>Languages
>C 99.5%Спасибо за информацию.
>Проведена подготовка к переводу кода c LGPL 2.1 на лицензию MIT.
А вот это неплохо, если бы не п. 1.
А на чем еще писать библиотеку вызываемую из игровых движков, написанных на С.
Да на чем угодно с сишными хедерами. Разве это проблема?
>Direct3D 12Лучший графический API!
Ничем не лучше OpenGL. Вов сяком случае на моем железе разниться сугубо в цифрах и по существу — лишена всякого смысла. Кроме того это Directx это проприетарщина, что трогать лучше не надо. По сигналу от дяди перекроют кислород и пиши-пропало.
Dx12 с opengl сравнивать нельзя, так как opengl работает на уровне выше, а с vulkan вот вполне. Алсо, железо лучше бы обновить, vulkan уже достаточно распространён, да и dx12 с самым базовым fl не отличается от dx11 по требованиям
Чушь. Проприетарщина, как верно товарищи далее указывают. Лучший щас - Vulkan, слава khronos group и особенно - тем умным людям, которые транслятор изобрели и делают до сих пор.
Жаль только под виндой его плохо готовить.
Поверхность в режим низкой задержки не переключить, придётся трахаться с DXGI и прочими FrameLatencyWaitableObject (или наслаждается тем, что окошки в imgui отстают от курсора мышы на 3 кадра!).
Примитивов для управления frame pacing нет (а их кроме как на ведроиде вроде нигде нет)
На андроиде появился dx12? Вообще в принципе это нормально и обо всём должна заботиться платформоспецифичная прослойка.
На андроиде появились гугловские расширения вулкана, которые позволяют получить время, когда какой кадр будет передан в фронтальный буфер. Это позволяет точно симулировать физику в нужный момент времени, а не в зависимости от предыдущего времени кадра.
Нужно для обеспечения плавности анимации, исправления "статтеров", или ощущения лага ввода.Презентация от разработчика Seroius Sam, о причинах появления статтеров.
https://www.youtube.com/watch?v=_zpS1p0_L_oТут краткий обзор что нужно делать в зависимости от платформы и графического API чтобы починить.
https://james.darpinian.com/blog/latency-platform-considerat...
> Лучший щас - VulkanПока что d3d12 реализовывают с помощью vulkan, а не наоборот. Тезис не зашёл.
> Лучший графический API!Как работающий преимущественно с DX12 я испытываю недоумение. API как API. Ну разве что валидация нормальная есть и документация, благодаря единоначалию. С Vulkan кажется было всё плохо, просто периодически выплёвывают PDF со "стандартом", а дальше типа проблема вендоров и софта. Издержки открытости, так сказать.
Ох ты ж, а я как это раньше не заметил.Но почему? Почему параллельно с Wine? Опять куча работы пропадает?
По той же причине, почему существует Proton, проще разрабатывать отдельно, хаки и направленность на игры, а не на совместимость
И вроде реализация отличается
Кста Valve сегодня в стиме на канале бета решили реворкнуть интерфейс стим
Big Picture. Который теперь должен выглядеть как в Steam OS для Стим дека.Пока что не удалось оценить первая обнова видать только загрузила интерфейс но активируют видать со следующей обновой.
так что Гейб начал работать над ошибками. Ибо у меня Биг пикчер постоянно вешает интернет страницы во встроенном браузере с 2018 года эта ошибка. Особенно главная страница яндекса не прокликавыется в режиме биг пикче.
> Особенно главная страница яндекса не прокликавыется в режиме биг пикче.Он тебя защищает от этого веб-сайта. Это фича.
Я хз, реворк основного интерфейса вышел абсолютно блевотным и неудобным, по ходу бп теперь тоже БП
Эх, вот бы D3D9 хотя бы работало.
D3D9 работает очень даже. В Wine 1.2 работало чудесно, а в Wine 1.4 вообще идеально. А меж тем прошло 10 лет и уже есть Wine 7.0.Во всяком случае, с моими играми нет проблем все эти 10 лет: Сталкер, Обливион, Скайрим, NFSU2, Старкрафт 2. В период с 2007 по 2012, разработчики Wine очень сильно улучшали совместимость именно с D3D9. Даже нативные либы теперь можно не ставить.
Вот, а в 2006 году появился D3D10, который использовал только Crysis, так как никто на висту не перешёл. А потом вышел D3D11, который тоже никто не использовал, во всяком случае, первые годы. Возможно, причиной тому было то, что игры были мультиплатформенными, а на PS3 и Xbox 360 были видеочипы поколения D3D9.
В 2014 и последующие годы как-то более-менее начали использовать D3D11. Но лично я в те игры не играю. Зачем мне Doom 4 с "добиваниями"? А в GTA V я не играл, потому что мне и третий "не зашёл". RDR2 вроде интересная игра, надо затестить. Witcher 3 обещали нативный, а потом обломали, принципиально не буду покупать. Что там ещё, Cyberpunk 2077? Надо бы, надо бы. Serious Sam 4 прервали традицию релизить нативные версии, так что не нужно. Trine 4 тоже.
Так что всегда создаю себе 32-битный префикс DirectX 9-only. Всё работает даже на WineD3D, поверх OpenGL. А с Вулканом, так вообще идеально.
В твоей логике есть определённые серьёзные пробелы, не согласующиеся с действительностью. Хотя я примерно так же считал, когда мне было лет 10. Почему ты не хочешь развиваться и узнать что-нибудь новое? Человек каждый день обновляет своё видение мира, если стоять на месте, то восприятие навсегда останется искажённым.
Просто я щё те игры не все перепробовал, а тут уже новые повыходили
dxvk работает с ним практически идеально, зачастую накидывая сверху производительности, но так как подавляющее большинство dx9 игр идут в x86 с некоторыми из них могут быть проблемы по памяти
А нормальную прослойку для крестьян сделают с dx*-12 ? А ток убогий вулкан существует (dxvk)
извиняюсь за офтоп но тут походу грандиозную дыру в OpenSSL раскроют 1 ноября по эмбарго https://mta.openssl.org/pipermail/openssl-announce/2022-Octo... . Из за нее федору 37 задерживают. Че то ссыкотно.
А вы на RawHide переезжайте сразу :). Там патчи каждый день, штук по 5-10.
> и проприетарных драйверах NVIDIA 510Хорошо, что это - подключаемый модуль, и что можно использовать старый модуль и новый Wine. А то моя видеокарта поддерживается драйвером 470
Так они дропают поддержку старых блобов в коде. Если блоб не имеет необходимых фич, как он тебе поможет? На самом деле всё немного серьёзнее, и даже если поддержка в драйвере есть, это может быть эмуляция и её нет в железе.