После 14 месяцев разработки опубликован релиз свободного векторного графического редактора Inkscape 1.3. Редактор предоставляет гибкие инструменты для рисования и обеспечивает поддержку чтения и сохранения изображений в форматах SVG, OpenDocument Drawing, DXF, WMF, EMF, sk1, PDF, EPS, PostScript и PNG. Готовые сборки Inkscape подготовлены для Linux (AppImage, ожидается публикация Snap и Flatpak), macOS и Windows...Подробнее: https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=59484
Окно, появляющееся при запуске (welcome window, хз как назвать) не реагирует на сочетание Ctrl-O. Приходится доставать руку, тянуться к мыши, целиться по кнопке Load, расходовать калории на клик по левой кнопке мыши, и только тогда появится диалог открытия файла. Молодцы блин! Как открыть файл в Inkscape:- жмем Alt-D, появится dmenu; печатаем "ink", жмем Enter
- осуществляем процесс переноса руки с клавиатуры к мыши...
кто с терминала не слезал, тому не надо на него обратно залезать.
(с) мудрость.
Терминал терминалом терминалит терминально
Ёлки-палки, при таких возможностях, да ещё за бесплатно, вы ещё находите подобные поводы для жалоб. Знаете как это называется. Лень. Просто лень. У вас мало трудолюбия. В любой работе бывает что-то неудобно, ни один инструмент не имеет идеальную форму и вес для любой работы, это нормально. Не нравится вам start-up окно - уберите его навсегда, это элементарно делается. Его вообще добавили больше для понтов, чем для функции.
> пользователь должен СТРАДАТЬ
> программа должна быть НЕУДОБНОЙок
> Не нравится вам start-up окно - уберите его навсегда, это элементарно делается.
>> пользователь должен СТРАДАТЬНу то есть это твой личный выбор.
> пользователь должен СТРАДАТЬ
> программа должна быть НЕУДОБНОЙЕсли тыцнуть на кнопку Load - это страдания и неудобства, то сложно представить, что бы ты почувствовал от самого процесса ребактирования векторной графики. Для тебя же лучше, что ты слился еще на загрузочном экране.
> Окно, появляющееся при запускезакрывается по esc
имеет галочку, после снятия которой не будет появляться
нахрена этот диалог тогда вообще создавали, если он не только ничего не добавил к удобству, но и убавил от него?
могли и создали. Ты на гневные коменты потратил уже больше времени, чем на однократное восстановление уровня удобства или на написание запроса на обработку Ctrl+O
Я постоянно этим окном пользуюсь, поэтому добавили, по моей личной просьбе. Если тебя что-то не устраивает — пропатчи, исходники доступны, такому видному клавиатурному ковбою как ты это раз плюнуть. Или ты не ковбой, а так — вульгарный юзер?
Вы и редактировать файл с клавиатуры собрались?
> Приходится доставать руку, тянуться к мыши, целиться по кнопке Load, расходовать калории на клик по левой кнопке мышиЛол, а как ты вообще собрался редактировать векторную графику с такими проблемами? Узлы с объектами выделять, перемещать...
Удивительно, что ни у кого не возникает аналогичной претензии к Blender, хотя поведение воспроизводится один в один.
> тянуться к мышиТо есть вы используете графический редактор без мыши? Я всё правильно понял?
Одна из самых глючных программ, которую я видел. Естественно не учитывая, какой-то малоизвестный треш.Осваивал с целью рисования персонажей — не смог. Нервы не выдержали.
А что ты хотел от бесплатной программы, которую делают две с половиной калеки от скуки?
Вообще он удобен для верстки несложных полиграфических продуктов. Для рисования его использовать как-то и не думал...
Специально для вёрстки сделан scribus.
А Inkscape размещается в той нише, где на windows сидит Corel Draw.
Пробовал когда-то в нём что-то сделать - и тогда он был очень медленный.
Corel Draw удобней, но дороже.
> Corel Draw удобней, но дороже.В Corel Draw можно делать коммерческую работу на потоке, а в Inkscape - нет.
И это не претензия к разработчикам Inkscape - они огромную работу проделали.
Но на чистом энтузиазме такой софт разрабатывать бесполезно.
> Но на чистом энтузиазме такой софт разрабатывать бесполезно.То же самое на протяжении более чем двух десятков лет говорили о Blender. А потом внезапно выяснилось, что за все это время он накопил столько функционала, что к нему даже пристроились коммерческие организации, включая Adobe, Apple и Google.
> А потом внезапно выяснилось, что за все это время он
> накопил столько функционала, что к нему даже пристроились коммерческие организации, включая
> Adobe, Apple и Google.Без понятия, что там происходит в blender - я не претендую быть специалистом по всему на свете.
Мне только известно, что blender радикально меняет интерфейс с каждой мажорной версией - и поэтому в дело у реально работающих людей не пойдёт.Могу сказать только одно - когда дизайнеру нужен инструмент для заработка на потоке сегодня, то бессмысленно объяснять, что ему нужно подождать всего лишь какую-нибудь четверть века.
Дизайнер Вас после этого вообще перестанет замечать.
И пойдёт и купит (добудет) то, что позволит ему заниматься коммерческой деятельностью уже сегодня.
Скажете не так? Так, так.
> Мне только известно, что blender радикально меняет интерфейс с каждой мажорной версией - и поэтому в дело у реально работающих людей не пойдёт.Гражданин, попячьтесь. Blender с 2020 года перешёл на выпуск LTS.
>> Мне только известно, что blender радикально меняет интерфейс с каждой мажорной версией - и поэтому в дело у реально работающих людей не пойдёт.
> Гражданин, попячьтесь. Blender с 2020 года перешёл на выпуск LTS.Гражданин, как уже было мною сказано, в отличие от агрессивно настроенных комментаторов - не являюсь специалистом по всему на свете.
Что не мешает мне знать простую вещь - никто из работающих дизайнеров не будет садиться на дизайнерское или конструкторское ПО, который может радикально сменить интерфейс просто по желанию его разработчиков.
Причём - неоднократно.Представьте, что вы бы написали, что "Corel Draw уже с 2020 года радикально не меняет интерфейс"
Да Corel Draw сняли бы с продаж задолго до 2020 года с такими выкрутасами.
Потому что его просто бы прекратили покупать.
> не являюсь специалистом по всему на свете.Если не являетесь, то, возможно, не стоит рассуждать об областях, в которых некомпетентны. В донном случае - о пакетах для работы с 3D.
> никто из работающих дизайнеров не будет садиться на дизайнерское или конструкторское ПО, который может радикально сменить интерфейс
Вы, видимо, не в курсе, сколько людей перекатилось с 3Ds Max на Modo именно ради его интерфейса. Ибо в нем сама философия взаимодействия и скорость работы - это небо и земля.
> просто по желанию его разработчиков
Не просто по желанию, а для удобства работы. Опять же, вы не в курсе, что сама проблематика работы с 3D моделированием и анимацией несоизмеримо сложнее любого интерфейса, для этих целей созданного. Поэтому ребятам из этой области вообще не проблема выучить новый инструмент с новым интерфейсом, ибо это может в разы повысить продуктивность работы.
> Причём - неоднократно.
В контексте Blender это было один раз.
> Если не являетесь, то, возможно, не стоит рассуждать об областях, в которых
> некомпетентны. В донном случае - о пакетах для работы с 3D.Я в этих пакетах не работаю.
Зато я работал с людьми, которые в них деньги зарабатывали.
И их предпочтения мне вполне ясны.
> Вы, видимо, не в курсе, сколько людей перекатилось с 3Ds Max на
> Modo именно ради его интерфейса. Ибо в нем сама философия взаимодействия
> и скорость работы - это небо и земля.Какая разница какая там - мама дорогая! - "философия"?
Оставьте любомудрие в стороне - все, кому когда-то я предлагал попробовать blender, нашли в нём массу несовместимых с реальной работой недостатков по сравнению с привычными им пакетами> Не просто по желанию, а для удобства работы.
Ломать привычку пользователя в тех процессах где его всё более-менее уже устраивает - это к банкротству.
Народная примета специалистов по продажам, знаете ли.
Причём - безотказная.> В контексте Blender это было один раз.
Я помню несколько новостей с радостными сообщениями о смене интерфейса.
Но тут спорить не буду - ещё раз, я не следил за этим пристально.
> Какая разница какая там - мама дорогая! - "философия"?
> Ломать привычку пользователя в тех процессах где его всё более-менее уже устраивает - это к банкротству.Разница огромная. Настолько, что именно ради нее 3дшники открыты ко всему новому и держат у себя на компе целый зоопарк софта: один для моделирования, второй для скульптурирования, третий для тектурирования и т.д. Именно интерфейс решает.
Если бы вы сами попробовали, то знали - но вы же вообще не в теме. Диванная экспертиза во всей красе. Ехидничайте дальше...
> все, кому когда-то я предлагал попробовать blender, нашли в нём массу несовместимых с реальной работой недостатков по сравнению с привычными им пакетами
Ну так "непривычно" в их глазах - это и есть главный и единственный "несовместимый с работой" недостаток любого 3Д пакета, о котором они не слышали. То есть любого, который не 3ds Max, которому их найчила тётка в ВУЗе.
Предложите этим людям Modo или Houdini - рекция будет той же.
> Разница огромная. Настолько, что именно ради нее 3дшники открыты ко всему новому
> и держат у себя на компе целый зоопарк софта: один для
> моделирования, второй для скульптурирования, третий для тектурирования и т.д. Именно интерфейс
> решает.Это делают не те люди, которые реально зарабатывают деньги.
Коллекционированием софта сегодня занимаются только любители.
А заказчику нужны те, кто быстро и на потоке сделают нечто достаточно качественное.
Те же, кто делают нечто качественно - практически никогда не являются универсалами.
И держать весь зоопарк на машине у них нет необходимости. Он им просто мешает.> Если бы вы сами попробовали, то знали - но вы же вообще
> не в теме. Диванная экспертиза во всей красе. Ехидничайте дальше...Пробовал - чего?
Смотреть чем занимаются люди которые живут на деньги, которые делают дизайн?
Да, было дело - ну, так я именно так с самого начала и сказал.> Предложите этим людям Modo или Houdini - рекция будет той же.
Люди - работают.
Этим людям неинтересно просто пробовать.
У них каждый день заказы, это не зарплата, где можно за деньги неповоротливого работодателя просто так тратить своё время.Такие люди берут какой-то инструмент, трлько когда кто-то в их среде продемонстрирует толковые работы сделанные в этом инструменте. Вопреки устоявшимся представлениям, нет более консервативных людей, чем коммерчески успешные дизайнеры или музыканты.
И это крайне разумный подход.Главное свойство для дизайнера - уметь рисовать или быстро представлять картинку в уме, а не постоянно овладевать каким-то ПО. Это именно что наблюдение из жизни, а не теоретическое измышление.
Ну, как скажете. Тут бесполезно что-то доказывать - вы абсолютно оторваны от реальности.
> Ну, как скажете. Тут бесполезно что-то доказывать - вы абсолютно оторваны от
> реальности.Особенно нравится пассаж "Те же, кто делают нечто качественно - практически никогда не являются универсалами". Товарищ никогда не слышал термина "генералист", но уже уверен, что они работают некачественно. Это какой-то феерический цирк :D
Да тут вообще перл на перле. Человек даже малейшего понятия не имеет о этапах, процессах и инструментах работы с 3D, и поэтому даже не осознает, какую забористую чушь несет.
> Что не мешает мне знать простую вещь - никто из работающих дизайнеров
> не будет садиться на дизайнерское или конструкторское ПО, который может радикально
> сменить интерфейс просто по желанию его разработчиков.Т.е. у автокада пользователей с момента перехода на риббон больше не осталось. А фотошоп и вовсе сдох на версии 6.0, когда случился переход на горизонтальную панель параметров инструментов. Я правильно всё понял?
> Т.е. у автокада пользователей с момента перехода на риббон больше не осталось.А у мс-офиса с момента перехода на риббон остались?
Та же схема - у кого были альтернативы - убежали вприпрыжку, а у кого был значительный груз предыдущих наработок, так перекрестились и с руганью продолжили дальше.Я не понял - Вы отстаиваете право разработчиков невозбранно глумиться над пользователями, которые так глубоко заложились на разрабатываемый ими продукт, что даже не могут мгновенно убежать?
Ну, удачи Вам с таким подходом.> А фотошоп и вовсе сдох на версии 6.0, когда случился переход
> на горизонтальную панель параметров инструментов. Я правильно всё понял?Фотошоп с 6-ой версии кардинально не менялся, в том-то и дело.
Это, наверное, один из самых консервативных пакетов по этой части.
И это я говорю, как человек, который этим самым 6-ым фотошопом пользовался самолично.
> А у мс-офиса с момента перехода на риббон остались?
>
> Фотошоп с 6-ой версии кардинально не менялсяКак я и предполагал: как только начались примеры из жизни, ты сдулся и занялся вотэбаутизмом и вилянием на сковороде. Грешновато.
> Та же схема - у кого были альтернативы - убежали вприпрыжку, а у кого был значительный груз предыдущих наработок, так перекрестились и с руганью продолжили дальше.
Чудненько, всего один комментарий — и вдруг РЕЗКО, РЕШИТЕЛЬНО выясняется, что на самом-то деле всё совсем не так. Что вот этот твой комментарий —
> никто из работающих дизайнеров не будет садиться на дизайнерское или конструкторское ПО, который может радикально сменить интерфейс просто по желанию его разработчиков.
— он по твоей гениальной задумке вообще-то означает совсем не то, что в нём написано. Оказывается, работающие дизайнеры и конструкторы всё-таки продолжают пользоваться софтом, который поменял интерфейс. Ты всегда это имел в виду, а твой предыдущий комментарий надо забыть, чтобы тебе не было стыдно и неловко.
> Я не понял - Вы отстаиваете право разработчиков невозбранно глумиться над пользователями
Крайне ограниченное количество софта способно не меняться вообще никогда. Я знаю буквально один пример реально популярного софта, где интерфейс практически не меняется уже два десятилетия. Это Ableton Live.
В огромном количестве случаев разрастание функциональности приводит к тому, что подход к организации интерфейса приходится периодически пересматривать, иначе становится сложно что-то найти. Конкретно фотошопу очень давно пора это сделать — пользователи давно этого требуют — но пока что они пошли по проторенной дорожке и в какой-то момент запилили поиск по меню.
> Как я и предполагал: как только начались примеры из жизни, ты сдулся
> и занялся вотэбаутизмом и вилянием на сковороде. Грешновато.Мне был предложен пример.
На который был выдвинут контрпример. Из жизни и вполне актуальный.
Так? Так.
Будьте здоровы, падре.> В огромном количестве случаев разрастание функциональности приводит к тому, что подход
> к организации интерфейса приходится периодически пересматривать, иначе становится сложно
> что-то найти. Конкретно фотошопу очень давно пора это сделать — пользователи
> давно этого требуют — но пока что они пошли по проторенной
> дорожке и в какой-то момент запилили поиск по меню.Падре, к сожалению, сегодня не существует фирмы, которая производит конкурента фотошопа.
Но, если она появится - потребуйте их принять Вас на работу, чтобы они, в свою очередь, устроили Вас на работу в фотошопное подразделение эдоби.
Таким образом и Вы заработаете дважды, а фотошоп, наконец, вылетит с рынка.
Удачи, падре!
> На который был выдвинут контрпример.Да нет, ты просто очкуешь признаться, что написал лажу. Ну, не ты первый, не ты последний. Вы на этом форуме каждый день новые.
> сегодня не существует фирмы, которая производит конкурента фотошопа.
Да хотя бы тот же Serif.
> Да нет, ты просто очкуешь признаться, что написал лажу. Ну, не ты
> первый, не ты последний. Вы на этом форуме каждый день новые.Персонаж, в вашем детском саду всегда оставляют детей без присмотра?
>> Да нет, ты просто очкуешь признаться, что написал лажу. Ну, не ты
>> первый, не ты последний. Вы на этом форуме каждый день новые.
> Персонаж, в вашем детском саду всегда оставляют детей без присмотра?Нет, мы наслышаны о фатальной ошибке твоего детского сада и за своими детьми следим.
Итого, зафиксируем для истории: существо квад ромб слилось на первых же контрпримерах, начало вилять как уж на сковороде, после чего на очередном повороте его унесло в ад хоминем.
Помянем. Следующий.
> blender радикально меняет интерфейс с каждой мажорной версией
Вы так говорите, как будто мажорные версии Блендера выходят каждый год. Изменение интерфейса произошло ровно один раз - недавно с выходом версии 3. А версия 2 вышла еще в 2000 году, когда он даже еще не был open source.
> И пойдёт и купит (добудет) то, что позволит ему заниматься коммерческой деятельностью уже сегодня.
> Скажете не так? Так, так.Так. Но я к тому, что разработка такого софта в перспективе не бесполезна. Да и необходимость в нем может возникнуть не только у работника на дядю, но и у обычного человека - и тогда нецелесообразно покупать Corel или подписку на Adobe Illustrator. Та же Krite вовсе не для коммерции развивается, и делает это очень успешно.
> ровно один раз - недавно с выходом версии 3Сори, ошибся - не в 3, а в 2.8.
> Так. Но я к тому, что разработка такого софта в перспективе не
> бесполезна.Что значит - бесполезна?
Разработчикам полезна, некоммерческим пользователям полезна - конечно, польза может быть.
Просто не хочется, чтобы у кого-то возникли иллюзии о том, что это ПО можно рассматривать как реальный инструмент для заработка денег в реальных условиях на потоке.
> Что значит - бесполезна?Я не знаю, что это значит. Вы сами выше написали:
> Но на чистом энтузиазме такой софт разрабатывать бесполезно.
>> Что значит - бесполезна?
> Я не знаю, что это значит. Вы сами выше написали:
>> Но на чистом энтузиазме такой софт разрабатывать бесполезно.Для коммерческого пользователя подобного ПО - разработка этого ПО бесполезна.
Через четверть века если оно даже и взлетит, этого пользователя уже может и в живых не будет.
Ему нужно сейчас и вполне стабильно работающее.
В своё время Corel Draw чуть с рынка не вылетел именно из-за своей тогдашней нестабильности.
Всем остальным - по ситуации, может кому и пригодится.
> Для коммерческого пользователя подобного ПО - разработка этого ПО бесполезнаДа, разработка Blender настолько бесполезна для коммерческого пользователя, что Adobe, Amazon, Google и другие гиганты вливают в него деньги, а Unity, Nvidia, Intel и Apple учавствуют в его разработке.
Может, пора вылезти из танка?
> Просто не хочется, чтобы у кого-то возникли иллюзии о том, что это ПО можно рассматривать как реальный инструмент для заработка денег в реальных условиях на потоке.В блендере ещё 10 лет назад делали рекламу для брендов Unilever, PepsiCo, Coca-Cola, BMW, Samsung. Но тут приходишь ты и начинаешь рассказывать, что это всё иллюзии, и блендер — не реальный инструмент для заработка денег в реальных условиях на потоке. Уверен — ты щас всем расскажешь, как ты лично попробовал сделать в блендере проект для международной корпорации (или хотя бы ее регионального подразделения) — и блендер по объективным причинам не потянул. Давай, устроим тут конференцию в стиле факап найтс.
> В блендере ещё 10 лет назад делали рекламу для брендов Unilever, PepsiCo,
> Coca-Cola, BMW, Samsung.Во-первых - ссылки.
И во-вторых - ссылки.И в третьих и двадцать пятых - кабы это был работоспособный бесплатный пакет, то на нём бы сейчас сидело уж не менее половины успешных коммерчески молодых студий, у которых нет значительного груза решений завязанных на другие пакеты.
Чего мы, естественно, не наблюдаем.> Но тут приходишь ты и начинаешь рассказывать, что
> это всё иллюзии, и блендер — не реальный инструмент для заработка
> денег в реальных условиях на потоке.Это не я рассказываю.
Это показывают, а не "рассказывают" люди которые реально работают в индустрии.
И которые были бы крайне рады, без дураков, иметь бесплатный толковый инструмент с хорошей производительностью и стабильностью> Уверен — ты щас всем [... что-то бурчаще-неразборчивое ...]
Ну, а тут персонаж невозбранно демонстрирует свою невоспитанность.
Удивить этим думаете, что ли, персонаж?
>> В блендере ещё 10 лет назад делали рекламу для брендов Unilever, PepsiCo,
>> Coca-Cola, BMW, Samsung.
> Во-первых - ссылки.
> И во-вторых - ссылки.Ваще не проблема.
Подборка за 2013 год: https://librearts.org/2013/12/10-best-commercials-made-with-.../ (я же обещал, что ещё 10 лет назад? вот, пожалуйста)
Ещё ролик для гнусмаса в 2014: https://www.blendernation.com/2014/11/29/blender-used-in-sam.../
Я б ещё ролик для хуго босса показал, но там студия свой аккаунт на Vimeo выпилила.
Это вот прямо первое, что вспомнил.
> И в третьих и двадцать пятых - кабы это был работоспособный бесплатный
> пакет, то на нём бы сейчас сидело уж не менее половины
> успешных коммерчески молодых студий, у которых нет значительного груза решений завязанных
> на другие пакеты.
> Чего мы, естественно, не наблюдаем.А что ты там вообще можешь наблюдать, если сам в этом никак не участвуешь?
> Это показывают, а не "рассказывают" люди которые реально работают в индустрии.
Ну вот концепт-художник Lucasfilm Джама Джурабаев юзает Блендер. И он, как ты говоришь, реально работает в индустрии. Вот его страница IMDB: https://www.imdb.com/name/nm9348923/. Можешь оценить масштаб проектов.
Вот он рассказывает про свой воркфлоу с блендером в студии: https://www.youtube.com/watch?v=UpcKPJTmqSI
Вот тизер его курса по использованию Blender: https://www.youtube.com/watch?v=KFjt_W5glM4
> Ну, а тут персонаж невозбранно демонстрирует свою невоспитанность.
А, т.е. проблема на самом деле в том, что на твою туфту не ведутся, а потешаются над ней? Ну сорян, чувак, есть такой вариант — не гнать туфту.
>> Во-первых - ссылки.
>> И во-вторых - ссылки.
> Ваще не проблема.Ну, что ж - значит, действительно, кто-то что-то в этом пакете делает.
Принято.Но это не отменяет того, что
>> И в третьих и двадцать пятых - кабы это был работоспособный бесплатный
>> пакет, то на нём бы сейчас сидело уж не менее половины
>> успешных коммерчески молодых студий, у которых нет значительного груза решений завязанных
>> на другие пакеты.
>> Чего мы, естественно, не наблюдаем.
> А что ты там вообще можешь наблюдать, если сам в этом никак
> не участвуешь?Мне не надо самому это наблюдать.
Мне достаточно общаться с людьми, которые на этом живут. Только на этом.
И там нет блендера. Совсем.>> Ну, а тут персонаж невозбранно демонстрирует свою невоспитанность.
> А, т.е. проблема на самом деле в том, что на твою туфту
> не ведутся, а потешаются над ней? Ну сорян, чувак, есть такой
> вариант — не гнать туфту.Персонаж, куда же я загоню туфту - если ты уже ею здесь всё свободное пространство занял?
Будь здоров, персонаж из альтернативной реальности, где blender - это выбор реальных дизайнеров.
> Мне не надо самому это наблюдать.
> Мне достаточно общаться с людьми, которые на этом живут. Только на этом.Как выйдешь за пределы своего узкого круга общения, тогда и поговорим. А пока не обижайся, что над твоими фантазиями потешаются.
> Мне не надо самому это наблюдать.Мне достаточно общаться с людьми, которые на этом живут. Только на этом.
И там нет блендера. Совсем.А кто-то из этих людей использует что-то, кроме 3ds Max? Кто-то из них слышал о Modo, Houdini, Cinema4D ZBrush, Substance 3D Painter?
То-то же... Вы лишь на основании своего ограниченного пузыря и "слышал звон" с видом эксперта рассуждаете о инстументах и подходах 3д моделирования и анимации.
>> Мне не надо самому это наблюдать.
> Мне достаточно общаться с людьми, которые на этом живут. Только на этом.
> И там нет блендера. Совсем.
> А кто-то из этих людей использует что-то, кроме 3ds Max? Кто-то из
> них слышал о Modo, Houdini, Cinema4D ZBrush, Substance 3D Painter?Без понятия использует ли там кто-то гудини.
Но вот блендера там нет. Совсем нет.
Речь шла о том, что блендер не используется в качестве рабочего инструмента, а не о популярности каких-то других пакетов.> То-то же... Вы лишь на основании своего ограниченного пузыря и "слышал звон"
> с видом эксперта рассуждаете о инстументах и подходах 3д моделирования и
> анимации.Здесь какие-то странные люди собрались, которые боятся получить в реальной жизни, и компенсируют человекобоязнь на этом форуме.
Покажете, где я заявлял, что являюсь экспертов в 3d?
То-то же.
Это как если бы мне кто-то заявлял что паровоз - вполне ничего себе автомобиль, хотя все мои знакомые автомеханики вообще не знают, с какой стороны к нему подходить.
Ой, Quad Romb, а что это мы заблокировали ответы для Анонима? Невоспитанно так дискуссию прерывать :) Поэтому отвечу на свое сообщение.> Но вот блендера там нет. Совсем нет.
Как нет там и других программ, о которых я упомянул. Ибо это говорит об ограниченности вашего пузыря. Тут без разницы, Блендер это или Гудини.
> Покажете, где я заявлял, что являюсь экспертов в 3d?
Ну так если не являетесь, то может стоит прекратить выдавать вот такие нелепые опусы, где вы с видом эксперта рассказываете, какие навыки, подходы и инструменты используют настоящие (по вашему мнению) профессионалы:
https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/131055.html#111
>Одна из самых глючных программ, которую я видел. Естественно не учитывая, какой-то малоизвестный треш.
>Осваивал с целью рисования персонажей — не смог. Нервы не выдержали.подажди не удаляй
попробуй в темной теме рисовать
В убунту 23 нету нормальной программы которая скриншоты делает и позволяет по верх скриншота стрелочку нарисовать, ну а векторный редактор это вобще фантастика. Инк еще терпимо работает, можно простые вещи делать, но не более. Мне нравится когда пишут в комментариях ну это же бесплатно, что вы хотите, этим всем ребятам по типу мозилы листают нормально денег, просто они для того и сидят что бы полуглючный софт клепать
> В убунту 23 нету нормальной программы которая скриншоты делает и
> позволяет по верх скриншота стрелочку нарисоватьА что, в 23 убунте spectacle не завезли? В 22.04 есть, а в 23-й забыли?
Там есть много скринштных программ, даже стандартная гномовсская, но что бы отрисовать стрелочку поверх не много и они не работают из за перехода на wayland. Spectacle так же не стартует.
> не работают из за перехода на waylandА переходить надо обязательно?
Так а я откуда знаю, надо оно не надо. Поставил систему, а она переодически при запуске программ, сообщает что версия gtk не та, то драйвер экрана, то ошибка при запуске. И все эти программы в стандартном магазине приложений. У меня другой вопрос по этому поводу. Надо реально тестировать работоспособность программ или можно просто их в магазин приложений запихать, а в отчётах написать что все великолепно и 100 % работает? Ну а когда прийдут с вопросами, сказать ну что вы хотели, они же бесплатные и как работают так и работают
Чтобы глупости такие не писать, нужно на LTS сидеть. А то понаставят всяких тестовых сборок и жалуются на стабильность и ошибки. ССЗБ.
Это у тебя на лбу тестовая сборка написано. Релиз он и в африке релиз.
> и они не работают из за перехода на wayland. Spectacle так же не стартует.Wayland уже почти совсем-совсем готов для использования.
Стандартная гномовская, это которая как раз ничего не умеет в последней версии)) Даже посмотреть только что сделанный скриншот нельзя, она его молча в файл сохраняет. Надо только во вьюере открывать, какие уж тут стрелочки.
Гном не нужен как класс.
Так и я о том)) Там даже утилиту создания скриншотов нормальную сделать не осилили.
Flameshot тоже не работает? У меня в 22.04 на Вейланде даже в многоэкранном варианте с разными дробными коэффициентами масштабирования получилось завести.
>А что, в 23 убунте spectacle не завезли? В 22.04 есть, а в 23-й забыли?В Генте этот spectacle зачем то начал тянуть за собой pipewire вместе с обвязкой, при чем флага выбора звуковой системы у него нет. И вообще не понятно, какое ему дело до звука. В общем пришлось пока его удалить до выяснения.
Потому что такие программы нередко делают звуковое подтверждение снятия скриншота.
> Потому что такие программы нередко делают звуковое подтверждение снятия скриншота.Мы в Генте люди испорченые, привыкли сами решать что надо,а что не надо, по этому пока скины делаю kde-apps/kolourpaint. Там за одно можно и стрелочки дорисовать если надо.
Зачем кому-то полуночный софт клепать? Или деньги за это платить. Да и значения это никакого не имеет, почему программисты программы пишут. Если нам программа достается бесплатно, да ещё и на русском языке, то спасибо им большое! Не нравиться - не пользуйся. Что-то плохо работает или глючит - расскажи. А ругать программу или программистов непорядочно.
Вот мне нравится твой подход - барин разрешил программой пользоваться бесплатно, мы должны его восхвалять и в ноги кланяться. Разработчикам за это деньги платят , а вам сказку придумали про бесплатное програмное обеспечение. Пока не поменяется этот подход, не начнут требовать качества от линукс раработчиков так и будут эти гимпы глючные выпускать и мозилы иконки менять за миллионые донаты
Вот мне нравится твой подход - барин разрешил программой пользоваться бесплатно, мы должны его восхвалять и в ноги кланяться. Разработчикам за это деньги платят , а вам сказку придумали про бесплатное програмное обеспечение. Пока не поменяется этот подход, не начнут требовать качества от линукс раработчиков так и будут эти гимпы глючные выпускать и мозилы иконки
> Разработчикам за это деньги платятКто? Вы? Если результат не нравится, можете не платить.
К сожалению не могу. Когда очередной компьютер с виндовс покупаю они за меня донатят в фонды открытого по.
> они за меня донатят в фонды открытого поТак то они свои кровные донатят. Их карма.
Не свои, а наши.
> Не свои, а наши.Вы их отдали уже. Они «ихие». Ваши — неисключительное право пользоваться копией продукта и возможность донимать техподдержку.
Наши. Как только майкрософты закончатся, так на следующий день весь опенсоурс закроется.
> Наши. Как только майкрософты закончатся, так на следующий день весь опенсоурс закроется.Раз деньги Макрософт — ваши, можете просто распорядится — этим давать, этим не давать, этих премировать, этих депремировать, это обратно на карту перевести, дабы инвестировать в ближайшую Пятёрочку. Какие проблемы-то.
А давно Мелкософты стали опенсорс донатить? Не далече, как с приходом Сатьи Наделы. А до Наделы опенсорс как-то и без них жил. Подумаешь, не было Hyper-V, как и без него обходились.
Новость про свободное программное обеспечение, СВОБОДНОЕ. Не путай с бесплатным.
Flameshot не плох
Да, но под убунту ему нужен xdg-desktop-portal-gnome
Флеймшот ни разу ни запустился как и многие другие. Причем пробывал как снап версии так деб пакеты, но результат печальный. После установки ещё работал shutter но видимо после каких то обновлений и он перестал. Без скриншотов прожить можно, неудобно но можно, главное что jetbrains софта работает
Тогда что-то не так с системой, скорее всего
Видимо что то случилось
И бы ещё дизайнера и специалиста по проектированию интерфейса...
Он ужасен. Но лучше под линакс 6ичего нет.
можно миллиарды получать и клепать глючной софт, никого не слушая при этом .. примеров на это много.
Дело не в деньгах, а в разработчиках.
Например, Discord, не от масштабируешь, т.к. на более слабом устройстве он тупо будет лагать.
Ksnip это умеет. Кроме того текст, формы, маркировку итд.
Spectacle позволяет это делать, но ты настолько ограничен что даже не в состоянии найти нормальные приложение под свои задачи. Тебе вообще не стоит использовать ни линукс, ни компьютер.
Зря вы на человека на кинулись. Под Wayland в убунту по умолчанию в сеансе и вправду большинство из их либо крошится либо работает с багами, особенно при масштабировании включённом.
К сожалению, самый простой вариант - Xorg сеанс. А для Flameshot ещё и без масштабирования придётся делать(
> К сожалению, самый простой вариант - Xorg сеанс.Почему «к сожалению»-то?
Масштабирование с помощью переменной QT_SCREEN_SCALE_FACTORS получилось завести
> Инк еще терпимо работает, можно простые вещи делать, но не более.А что в Inkscape мешает делать сложные вещи?
Ты когда в илюстраторе поработаешь пару лет тогда таких вопросов не возникнет
Очевидно, я не работал в иллюстраторе несколько лет. Ну так а по сути вопроса есть что сказать?
По сути вопроса получается , что тебе проще мелом на асфальте рисовать, это и проще и полезней
Чел, я уже понял, что я полный идиот - можешь не повторять. Но ты-то, будучи знатным профессионалом, можешь хоть конкретное ответить на вопрос "Что в Inkscape мешает делать сложные вещи"?
Так-то и в пэйнте можно делать сложные вещи. Вон один японский дед картины в экселе рисует.
Ничего кроме привычки к иллюстратору, отсутствия некоторых полиграфических фич и некоторой тормознутости инкскейпа.
Некоторых это примерно 90% из жизненно необходимых?С другой стороны - он и разрабатывался как редактор векторной графики для веба, а не для полиграфии.
https://flameshot.org/
Довольно тяжёлая программа. Когда компы ещё были слабыми, она запускалась долго и половину ресурсов съедала.
Когда компы были слабыми запускал корел дров и он съедал полностью все ресурсы под чистую. Ни у кого вопросов к королю дров не возникало.
Когда человек отдаёт последние деньги за право пользования чем-то, то у него не может быть претензий, т.к. он не идиот который потратил последние деньги на забагованную хрень, а очень дальновидный человек, ведь он "купил" вещь которая ему возможно, в будущем, пригодится, а к тому времени её исправят
История про того типа, который для личных нужд купил бесконечную лицензию на определенную версию Автокада. А потом автодеск дропнул поддержку этой версии Автокада в новых версиях шинды. Жаловался этот тип на форуме LibreCAD.К слову LibreCAD жуткий глюк лучше юзать бесплатную версию QCAD.
Ну, это просто скучный апгрейд! 14 месяцев разработки, и что мы получаем? Небольшие изменения и некоторые новые функции, которые могли бы быть внедрены гораздо раньше. Это не вызовет никаких бурных обсуждений, потому что обновление, кажется, не столь значимо, как его пытаются представить.
Лучший векторный редактор стал ещё лучше, накатим!
Так и запишем: не бывает плохих векторных редакторов, бывает мало накачено...
то вообще придумал этот уродливый welcome window? Ctrl-O не работает, а что, разработчики решили, что пользователям не нужно открывать файлы? Очередная неудачная попытка сделать что-то удобное, но как всегда, провалилась. Им лень даже убрать это ненужное окно, вместо этого предлагают мастерски использовать dmenu, ну а если не слез с терминала, то вообще никаких проблем, так и стройте свои сборки в убогом окружении. Всем известно, что терминал - это вершина удобства! Inkscape, спасибо за урок, как не надо делать программное обеспечение
Увы но до корела ему как до Китая :(
Лучше бы вместо всего этого нормальный UI добавили.
Накопят на дизайнера сделают.
Это только на куте возможно. Я только в одной программе видел терпимый гтк-интерфейс. Это Geany на гтк2. А больше и не было.
Главное что на GTK3, по хардкору с интерфейсом Андроид Froyo, мать моя женщина, да когда ж эти Васяны закончатся то?
>Готовые сборки Inkscape подготовлены для Linux (AppImage, ожидается публикация Snap и Flatpak)Опа! Теперь только так?
Тенденция.
С зоопарком возиться всем надоело.
А раньше был один tar сорсов?
Прекращена поддержка Win7.Ну и глюки на месте:
- выбираем тему гтк Вин32 и значки в меню не помещаются
- окружность по трём точкам до сих пор считается модификацией ломанной 🤦
- кнопки при закрытии несохранённого документа располагаются в ином порядке, чем в системе.Наконец-то диалог сохранения стал системным.
И это, к сожалению, лучший редактор вектора...
> Прекращена поддержка Win7.У него EOL был 10 января этого года. Какой смысл поддерживать систему, авторам которой бесполезно слать багрепорты и поддержка которой скорее всего уже выпилена ниже по стеку (на уровне gtk, glib или даже обеих, а уж в пайтоне точно)?
Всмысле?
EOL у Windows 7 — январь 2020
> Всмысле?
> EOL у Windows 7 — январь 2020Ты путаешь EoS с EoL. В 2020 был EoS. До начала января 2023 ещё выходили секьюрити-патчи.
> И это, к сожалению, лучший редактор вектора...На винде, что ли? Смешно.
Из бесплатных — да.
Выбор свг в качестве формата для меня выигрышная вещь, потому что, когда надо, могу подшаманить в блокноте.
У меня одного при запуске Appimage не меняется локализация или там кроме английского ничего и не предусмотрено?
Запустил — сразу всё на русском.
А в системе Inkscape стоит? И какой версии?
Система — Kubuntu 22.04, локаль русская.
Inkscape — обсуждаемый свежий appimage, до этого никакого не было.
В настройках программы стоит язык по умолчанию, но никто не мешает выбрать вручную — Edit->Preferences->Interface.
Формат векторной графики SVG является текстовым кодом. В этом формате изображение одной и той же фигуры можно определить разными путями и элементами. Так же в SVG развитые возможности определения метаданных. Следовательно любой редактор SVG не может замыкаться только на развитии WYSWYG режима, но и иметь продвинутый текстовой режим. Эдакий своеобразный vim для векторной графики - что и есть пожелания для Inkscape
Inkscape 1.3 (Обзор новых возможностей)
https://www.youtube.com/watch?v=o3XoFPefqMA