Опубликован релиз стратегической (RTS) игры Warzone 2100 4.4.2, сформированный для стабилизации ветки 4.4. Игра изначально разработана компанией Pumpkin Studios и выпущена на рынок в 1999 году. В 2004 году исходные тексты были открыты под лицензией GPLv2 и развитие игры продолжилось силами сообщества. Поддерживается как одиночная игра против ботов, так и проведение сетевых игр. Пакеты подготовлены для Ubuntu, Windows и macOS...Подробнее: https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=60218
А говорят под линукс игорей нет.
тебе да
Игори которых мы заслужили. То шиткрафт, очередной кривой клон, то вот это вот.Чем, чем мы ТАК прогневили небо?!
> Чем, чем мы ТАК прогневили небо?!Желанием халявы? Нежеланием вознаграждать чужой за труд?
Позицией "пусть мне делают, а я буду ныть и давать ценные указания как делать"?
Когдя читаешь на форуме фрииориона, где люди на серьезных щах говорят "а добавьте в игру то-то, а то я в нее играть не буду!", то просто разбиваешь себе лицо фейспалмом.
> Желанием халявы? Нежеланием вознаграждать чужой за труд?я регулярно жму кнопку "сказать спасибо" на торрент-бордах, это щщитается?
Конечно!
А если ты с раздачи не уходишь и отдаешь в 2-3 раза больше чем скачал - то ваще святой человек.
Игры - это искусство, а оно, как известно, принадлежит народу.
«Искусство принадлежит народу. Оно должно уходить своими глубочайшими корнями в самую толщу широких трудящихся масс. Оно должно быть понятно этим массам и любимо ими. Оно должно объединять чувство, мысль и нолю этих масс, подымать их. Оно должно пробуждать в них художников и развивать их. Должны ли мы небольшому меньшинству подносить сладкие, утончённые бисквиты, тогда как рабочие и крестьянские массы нуждаются в чёрном хлебе?»По-моему, в этом смысле нынешние коммерческие игры как никогда близки к народу! А про бесплатные билеты в цирк Ленин ничего не говорил.
Ну так чтож народ не пилит то что хочет, а пилят 1,5 землекопа?
> Желанием халявы? Нежеланием вознаграждать чужой за труд?
> Позицией "пусть мне делают, а я буду ныть и давать ценные указания как делать"?
> Когдя читаешь на форуме фрииориона, где люди на серьезных щах говорят "а добавьте
> в игру то-то, а то я в нее играть не буду!", то просто разбиваешь себе лицо фейспалмом.Вот это я понимаю - анон пришел и разложил все по полочкам. Капитан Очевидность, вы сегодня в ударе!
И? добавляют?
есть ещё от двух ванек клон вторых героев. что может быть бесполезнее - загадка
не, ну там хотя бы хороший клон хорошей древней игры, все еще играбельной.
А это вот - зачем и за что нам?
Не играл, но осуждаю? Нормальная игра, так то.
Ну ты сравнил.
У сабжа хоть ассеты свои, а сердряник предлагает пользователю просто взять из героев (в нарушение EULA)
> что может быть бесполезнееНапример, коммен6тарий 3.14 к данной новости.
благодаря этим людям я уже года 3 почти каждый день по карте пробегаю. Очень качественный движок делают. А не клон. Если вам игра не нравится, смысл говорить о ней?
> Игори которых мы заслужили. То шиткрафт, очередной кривой клон, то вот это вот.Вообще-то весьма нормальная гамеза так то.
- Развитое технологическое дерево, которое полностью запомнить невозможно даже играя в цатый раз подряд.
- Конструктор юнитов. Можно сделать себе чего-то ездящее, плавающее или летающее по вкусу, а не то что заранее предусмотрели создатели. Параметры полученного могут варьироваться в широких пределах и на что потратить ресурсы - дело игрока.
- Достаточно разные варианты нанесения урона - и чувствительность к этому разных юнитов и проч.
- Можно выбирать разные направления развития. Противник будет делать то же самое - и как оно в паре с конструироваными юнитами и способами урона состыкуется на поле боя - это всегда некий элемент неожиданности.
- Довольно наглый и гиморный AI который может задать жару и играет довольно неплохо в общем то, я б сказал. Местами протупляет - но надрать зад вполне в состоянии.Так что в общем то - вполне себе приличная гамеза и очень недурный RTS.
> Чем, чем мы ТАК прогневили небо?!
Иди уже в свою виндочку с нтфсом, тебе оно там ни к чему, wow какой скачай, или что там модное.
К сожалению, не всё так замечательно. В дереве развития нет логики и сложно догадаться что нужно прокачивать чтобы развивать нужное направление. Пока не осилишь запомнить какие фишки и в каком порядке нужно протыкивать развиваться будешь рандомно. Из всех множеств юнитов конкурентноспособных мало, в основном это простые и дешёвые юниты. В конечном счёте, когда игрок разобрался с моментами выше, эта игра только на скорость и память: кто быстро наделал дешёвых юнитов и захватил ими больше точек ресурсов, того и все тапки. В общем, в игре нет баланса между фичами.
> К сожалению, не всё так замечательно. В дереве развития нет логики и
> сложно догадаться что нужно прокачивать чтобы развивать нужное направление.Да вообще - я так понимаю нехило косплеит real-world прогресс. Есть пара не совсем очевидных моментов. Да, я с наскока не воспроизведу что надо сделать чтобы исследовать какую-нибудь плазменную пушку, выпилиюващую все (включая, увы, себя и своих, при близком @$бсе из нее). Но на уровне логики - "технологии вокруг flamer" и "технологии пушек", а это точка конвергенции направлений.
> Пока не осилишь запомнить какие фишки и в каком порядке нужно протыкивать развиваться
> будешь рандомно.На самом деле надо просто усвоить что есть несколько "направлений". Изначально "пушки", "ракеты" и "поджигание". Потом еще авиационные дела, дальнобойные гаубицы и проч (дорогие и полезность - "как повезет"). И еще сенсоры, их апгрейд весьма полезен, но таки да, запомнить что надо mortar targeting computer для counter battery sensor это не совсем очевидно.
ЧСХ на все и сразу времени и ресурсов ессно нет. И тут вознимает некая неопределенность. Нельзя просто прокачивать направление, стоит понимать что есть у противника. Если противник явно клепает танчики оптом, мощные противотанковые ракеты его немало разочаруют. Но если он вместо этого пачкой киборгов припрется - упс, блин, на этот случай очень кстати хоть какой-то план Б. А если его не было - ну значит база скоро перетстант существовать. И это всегда некий элемент сюрприза. Заставляет немного пытаться шпионить чтобы понимать что вообще может припереться, использовать комбинированные подходы (на которые конечно же не хватает времени и ресурсов) - и в целом даже с компьютерными AI получается нифига не скучно. Потому что результат ну вот нифига не гарантированый, всегда элемент сыкотности остается и приходится аккуратно выбирать моменты и планировать операции, как и запасные планы на случай если вон там окажется не то что ожидалось и настроганую армаду начнут крошить почти нахаляву.
> Из всех множеств юнитов конкурентноспособных мало, в основном это
> простые и дешёвые юниты.На самом деле сложнее. Есть некие "направления развития" которые "контрят" друг друга. Надоели танчики пачками? Прокачайте противотанковые ракеты, им хана! А если как следует ракеты прокачать - и не помереть при этом (что не факт) - самыми топовыми ракетами можно конкретно надрать зад всему живому, но до этого момента еще дожить как-то надо.
Достали полчища киборгов? Доживите до лазеров и поставьте несколько в удачном месте, или прикрутите их к своим юнитам, совсем другое шоу получится, противник будет как лох сливать сотни ресурсов почти не достигая эффекта.
Воздушные налеты? Надо резко развивать ПВО. Иначе вместо базы в обозримом будущем останутся дымящиеся руины. Можно от "пушек/пулеметов", можно от "ракет", решение за игроком и частично зависит от нужды в этих технологиях в других местах. Довольно эффективно и так и сяк, главное успеть это до момента когда полчища вражеских самолетивок устроят дымящиеся руины. Тогда можно насладиться выпиливанием пачек летунов с минимальным эффектом.
В общем то главная задача - максимально прокатить противника на ресурсы, с минимальным для себя уроном, а на получившуюся несимметрию успеть настрогать чего-нибудь что противнику неудобно контрить, и вот этим зайти в гости на базу. В идеале конечно лучше миксованая армия из разнотипных, но ресурсов на все и вся не хватает и есть соблазн рискнуть. Зафейленый маневр означает как минимум что даже AI отстроит норм защиты от того что было - и второй раз врядли именно так же уже получится, придется пересмотреть подходы скорее всего. Как максимум - ответная вылазка на базу может прикончить игрока.
> В конечном счёте, когда игрок разобрался с
> моментами выше, эта игра только на скорость и память: кто быстро
> наделал дешёвых юнитов и захватил ими больше точек ресурсов, того и
> все тапки. В общем, в игре нет баланса между фичами.У точек с ресурсами раскиданными по карте есть одна проблемка. Их сложно эффективно охранять. И если противники не совсем бакланы - они попытаются их отжать, даже AI весьма агрессивен в этом аспекте. А доминирование в энергетическом балансе одна из главных задач. Хотя если противник малость протупляет, асимметриую в пару раз можно и законтрить, но душновато все же будет.
И да, маневренность юнитов как бы аргумент. С другой стороны, если неспешная армада до базы докатила а у вас нечем было это выпиливать - они и замесят базу в ноль. Быстро и неотвратимо. Меня тот же AI выпиливал и армадами танчиков, и киборгами лажовыми и самолетиками - вопрос в том насколько я не угадал что ко мне переться будет.
Игра норм. А так в стиме сейчас много игр с поддержкой линуксов
В стиме сейчас много игр, работающих через proton.
Но играбельных от силы десяток наберётся
А все игры, которые через протон работают, халфлайф кс и дотка не щитаются?
Это чёрный пиар виндузятников. Типичная тактика для них.
Я, конечно, всё понимаю, классика и всё такое, но всё же за 24 года с графикой что-то можно было сделать.
>что-то можно было сделать.Например, заморозить её на уровне 20летней давности. Чем не действие?
Возможно, в заморозке даже есть свой здравый смысл - мы же не жалуемся, что какой-нибудь артефакт старины и древности, вроде скипетра фараона лежит под толстым стеклом, не выполняя никаких функций (кроме эстетического и исторического интереса) у современников.
Вот и варзона - такой артефакт начала 2000х, уже не зари 3D RTS геймдева (и в целом всего геймдева), но ещё и не той AAA ступени развития.
Если мне понадобится артефакт древности, я пойду на old-games.ru, скачаю оригинал 1999 года и запущу его на ведре 1999 года. Или, по аналогии со скипетром, просто полюбуюсь на скриншоты.
Кстати, да, прохождение любимого thief gold я тоже предпочитаю с помощью ютуба. А не перезагружаться без конца после каждого неверного шага.
И я о том же. Кому-то достаточно скриншота, кому-то чужого прохождения на ютубе, а кому-то запустить на современной платформе без особых проблем (не мучаясь в виртуалке)
Если бы графика действительно была та же, что в оригинале, вопросов бы не было (как нет их к fheroes2, например).
Тут дело вкуса, я пробовал на волнах ностальгии запускать старые игрушки и понял, что с нынешним восприятием, избалованным HD графикой и стандартизированным управлением, они практически не играбельны, зато тут же вспоминается виндячий ремейк спектрумовской "Nether Earth", с новым управлением, модельками и текстурами, я в него с большим у4довольствием погамал какое то время, и впечатление от оригинала ничуть не испортилось.
Умоляю скажите как назывался этот ремейк
Их всего пара штук, и оба гуглятся запросто.
Можно было. Сделали мод Art Revolution. По-моему, в следующем крупном релизе его собираются добавить в поставку из коробки как графическую опцию.
ага, в консоль перевести, на псевдографику
Она уже давно там. https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/upload_files/0e...
И даже не псевдо https://contour-terminal.org/screenshots/contour-lsix.pngНо сравнение вообще некорректное. Консоль вы ведь явно не в xterm запускаете, а в чём-то покрасивее и поудобней?
Всех благ разрабам.
Когда то давно была культовой для меня игрой. Игра уникальная во многих отношениях. Военный конструктор с собственным визуальным стилем, все возможные виды юнитов, включая воздушные, зенитки, артиллерию и т.д., наземные укрепления, полностью сквозная компания. Это вам не Старкрафт или Варкрафт, где каждая миссия - это мини игра, где вас ставят в предопределенные условия и заставляют решать заранее продуманную головоломку. Тут один юнит может пройти весь путь от первой миссии до последней. Даже не юнит, а экипаж, потому, что юниты можно перерабатывать. Увидел ее в журнале, где было много других культовых игр. В конце журнала был разбор первой компании. Очень хотел поиграть. Но сначала не было своего компьютера. Потом не было интернета, где бы ее можно было скачать. В итоге впервые поиграл и прошел на эмуляторе PS1, т.к. от знакомого достались диски без самой приставки. Там ввиду ограничений платформы все организованно немного по другому. На ПК впервые поиграл именно в этот проект. Как это часто бывает, в моей детской фантазии все было намного круче, чем в реальности. Игра на самом деле немного однообразная. Клепаешь юниты потяжелее, посылаешь, включаешь автовозврат в ремонт и начинаешь долго и нудно выносить укрепления противника. Тут нет той огромной динамики, которая есть в старкрафте и варкрафте. К тому же сказывается возраст игры и слабая поддержка энтузиастами. ИИ слишком тупой. Т.е. не в плане того, что ИИ-противники слишком слабые. А в том, что юниты ведут себя слишком тупо и плохо поддаются управлению. Например склонны скучиваться и блокировать друг друга.
Вообще в новых версиях AI не особо то и тупой. Он немного предсказуемый, но на этом его недостатки и заканчиваются. Строится быстро, ресурсы гребет лопатой, строгает полчища - и если его невовремя прогневить - выпилит всю базу быстрее чем успеешь офигеть с нашествия полчищ.Есть конечно шанс что то что у игрока окажется эффективным против вот именно этого - но это как повезет. И по моему в новых версиях AI стал адаптироваться и контрить юниты предпочитаемые игроком. Налеты самолетиками? Окей, он полюбит ПВО. Киборгов шлете? Изучит лазеры и будет шинковать их пачками. Вам нравятся противотанковые ракеты? А вот он киборгов пришлет, им эти ваши противотанковые ракеты... вы забилы ПВО? Окей! После одного удачного налета - будет чартенрыми рейсами на базу разгружаться. С другой стороны если ПВО мощное то и убиваться об него сотнями не будет, попробовав иные варианты выноса. Временами довольно успешные, если ну вот не угадал чем контрить такое нашествие.
Да, именно по 24-летней игре нужно определять уровень Линукс игр.Прямо перепись местных Петросянов.
Ну так подскажи другую игру, но не просто под Линукс, а именно опенсорс (мы ж не на сайте проприетарь.нет сидим)
Тебе все спасибо скажут.
Графон топ! Линуксу есть чем гордиться.
0 A.D. ещё есть
Единственная играбельная помню была в Линукс. Потратил с удовольствием много часов где-то 14 лет назад
И не требовательная, играл в неё ещё на Intel GMA 3100 в FullHD.
Некоторые уровни действительно трудные.Но есть нюанс, куда делся русский перевод?
Раньше была полная текстовая локализация.
Хм. https://i.imgur.com/ZOVE0o8.png
> "В 2004 году исходные тексты были открыты"Мдаа... Это игра не только морально устарела, но и просрочена.
Отличная игра. Интересная механика сценария, когда по прохождению миссий открывается постепенно карта.