URL: https://www.opennet.me/cgi-bin/openforum/vsluhboard.cgi
Форум: vsluhforumID3
Нить номер: 132234
[ Назад ]

Исходное сообщение
"Выпуск свободной стратегической игры Warzone 2100 4.4.2"

Отправлено opennews , 02-Дек-23 10:33 
Опубликован релиз стратегической (RTS) игры Warzone 2100 4.4.2, сформированный для стабилизации ветки 4.4. Игра изначально разработана компанией Pumpkin Studios и выпущена на рынок в 1999 году. В 2004 году исходные тексты были открыты под лицензией GPLv2 и развитие игры продолжилось силами сообщества. Поддерживается как одиночная игра против ботов, так и проведение сетевых игр. Пакеты подготовлены для Ubuntu, Windows и macOS...

Подробнее: https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=60218


Содержание

Сообщения в этом обсуждении
"Выпуск свободной стратегической игры Warzone 2100 4.4.2"
Отправлено Вы забыли заполнить поле Name , 02-Дек-23 10:42 
А говорят под линукс игорей нет.

"Выпуск свободной стратегической игры Warzone 2100 4.4.2"
Отправлено svetlana , 02-Дек-23 10:46 
тебе да

"Выпуск свободной стратегической игры Warzone 2100 4.4.2"
Отправлено пох. , 02-Дек-23 11:24 
Игори которых мы заслужили. То шиткрафт, очередной кривой клон, то вот это вот.

Чем, чем мы ТАК прогневили небо?!


"Выпуск свободной стратегической игры Warzone 2100 4.4.2"
Отправлено Анонин , 02-Дек-23 11:45 
> Чем, чем мы ТАК прогневили небо?!

Желанием халявы? Нежеланием вознаграждать чужой за труд?
Позицией "пусть мне делают, а я буду ныть и давать ценные указания как делать"?
Когдя читаешь на форуме фрииориона, где люди на серьезных щах говорят "а добавьте в игру то-то, а то я в нее играть не буду!", то просто разбиваешь себе лицо фейспалмом.


"Выпуск свободной стратегической игры Warzone 2100 4.4.2"
Отправлено пох. , 02-Дек-23 12:19 
> Желанием халявы? Нежеланием вознаграждать чужой за труд?

я регулярно жму кнопку "сказать спасибо" на торрент-бордах, это щщитается?


"Выпуск свободной стратегической игры Warzone 2100 4.4.2"
Отправлено Анонин , 02-Дек-23 13:00 
Конечно!
А если ты с раздачи не уходишь и отдаешь в 2-3 раза больше чем скачал - то ваще святой человек.

"Выпуск свободной стратегической игры Warzone 2100 4.4.2"
Отправлено Аноним , 02-Дек-23 13:12 
Игры - это искусство, а оно, как известно, принадлежит народу.

"Выпуск свободной стратегической игры Warzone 2100 4.4.2"
Отправлено Аноним , 02-Дек-23 14:12 
«Искусство принадлежит народу. Оно должно уходить своими глубочайшими корнями в самую толщу широких трудящихся масс. Оно должно быть понятно этим массам и любимо ими. Оно должно объединять чувство, мысль и нолю этих масс, подымать их. Оно должно пробуждать в них художников и развивать их. Должны ли мы небольшому меньшинству подносить сладкие, утончённые бисквиты, тогда как рабочие и крестьянские массы нуждаются в чёрном хлебе?»

По-моему, в этом смысле нынешние коммерческие игры как никогда близки к народу! А про бесплатные билеты в цирк Ленин ничего не говорил.


"Выпуск свободной стратегической игры Warzone 2100 4.4.2"
Отправлено Аноним , 02-Дек-23 14:53 
Ну так чтож народ не пилит то что хочет, а пилят 1,5 землекопа?

"Выпуск свободной стратегической игры Warzone 2100 4.4.2"
Отправлено Аноним , 02-Дек-23 13:59 
> Желанием халявы? Нежеланием вознаграждать чужой за труд?
> Позицией "пусть мне делают, а я буду ныть и давать ценные указания как делать"?
> Когдя читаешь на форуме фрииориона, где люди на серьезных щах говорят "а добавьте
> в игру то-то, а то я в нее играть не буду!", то просто разбиваешь себе лицо фейспалмом.

Вот это я понимаю - анон пришел и разложил все по полочкам. Капитан Очевидность, вы сегодня в ударе!


"Выпуск свободной стратегической игры Warzone 2100 4.4.2"
Отправлено Аноним12 , 03-Дек-23 15:25 
И? добавляют?

"Выпуск свободной стратегической игры Warzone 2100 4.4.2"
Отправлено Аноним , 02-Дек-23 12:02 
есть ещё от двух ванек клон вторых героев. что может быть бесполезнее - загадка

"Выпуск свободной стратегической игры Warzone 2100 4.4.2"
Отправлено пох. , 02-Дек-23 12:20 
не, ну там хотя бы хороший клон хорошей древней игры, все еще играбельной.
А это вот - зачем и за что нам?


"Выпуск свободной стратегической игры Warzone 2100 4.4.2"
Отправлено фыв , 03-Дек-23 11:09 
Не играл, но осуждаю? Нормальная игра, так то.

"Выпуск свободной стратегической игры Warzone 2100 4.4.2"
Отправлено Анонимусс , 02-Дек-23 12:25 
Ну ты сравнил.
У сабжа хоть ассеты свои, а сердряник предлагает пользователю просто взять из героев (в нарушение EULA)

"Выпуск свободной стратегической игры Warzone 2100 4.4.2"
Отправлено YetAnotherOnanym , 02-Дек-23 14:37 
> что может быть бесполезнее

Например, коммен6тарий 3.14 к данной новости.


"Выпуск свободной стратегической игры Warzone 2100 4.4.2"
Отправлено svetrnd , 12-Дек-23 10:07 
благодаря этим людям я уже года 3 почти каждый день по карте пробегаю. Очень качественный движок делают. А не клон. Если вам игра не нравится, смысл говорить о ней?

"Выпуск свободной стратегической игры Warzone 2100 4.4.2"
Отправлено Аноним , 02-Дек-23 13:52 
> Игори которых мы заслужили. То шиткрафт, очередной кривой клон, то вот это вот.

Вообще-то весьма нормальная гамеза так то.
- Развитое технологическое дерево, которое полностью запомнить невозможно даже играя в цатый раз подряд.
- Конструктор юнитов. Можно сделать себе чего-то ездящее, плавающее или летающее по вкусу, а не то что заранее предусмотрели создатели. Параметры полученного могут варьироваться в широких пределах и на что потратить ресурсы - дело игрока.
- Достаточно разные варианты нанесения урона - и чувствительность к этому разных юнитов и проч.
- Можно выбирать разные направления развития. Противник будет делать то же самое - и как оно в паре с конструироваными юнитами и способами урона состыкуется на поле боя - это всегда некий элемент неожиданности.
- Довольно наглый и гиморный AI который может задать жару и играет довольно неплохо в общем то, я б сказал. Местами протупляет - но надрать зад вполне в состоянии.

Так что в общем то - вполне себе приличная гамеза и очень недурный RTS.

> Чем, чем мы ТАК прогневили небо?!

Иди уже в свою виндочку с нтфсом, тебе оно там ни к чему, wow какой скачай, или что там модное.


"Выпуск свободной стратегической игры Warzone 2100 4.4.2"
Отправлено all_glory_to_the_hypnotoad , 02-Дек-23 15:41 
К сожалению, не всё так замечательно. В дереве развития нет логики и сложно догадаться что нужно прокачивать чтобы развивать нужное направление. Пока не осилишь запомнить какие фишки и в каком порядке нужно протыкивать развиваться будешь рандомно. Из всех множеств юнитов конкурентноспособных мало, в основном это простые и дешёвые юниты. В конечном счёте, когда игрок разобрался с моментами выше, эта игра только на скорость и память: кто быстро наделал дешёвых юнитов и захватил ими больше точек ресурсов, того и все тапки. В общем, в игре нет баланса между фичами.

"Выпуск свободной стратегической игры Warzone 2100 4.4.2"
Отправлено Аноним , 03-Дек-23 03:10 
> К сожалению, не всё так замечательно. В дереве развития нет логики и
> сложно догадаться что нужно прокачивать чтобы развивать нужное направление.

Да вообще - я так понимаю нехило косплеит real-world прогресс. Есть пара не совсем очевидных моментов. Да, я с наскока не воспроизведу что надо сделать чтобы исследовать какую-нибудь плазменную пушку, выпилиюващую все (включая, увы, себя и своих, при близком @$бсе из нее). Но на уровне логики - "технологии вокруг flamer" и "технологии пушек", а это точка конвергенции направлений.

> Пока не осилишь запомнить какие фишки и в каком порядке нужно протыкивать развиваться
> будешь рандомно.

На самом деле надо просто усвоить что есть несколько "направлений". Изначально "пушки", "ракеты" и "поджигание". Потом еще авиационные дела, дальнобойные гаубицы и проч (дорогие и полезность - "как повезет"). И еще сенсоры, их апгрейд весьма полезен, но таки да, запомнить что надо mortar targeting computer для counter battery sensor это не совсем очевидно.

ЧСХ на все и сразу времени и ресурсов ессно нет. И тут вознимает некая неопределенность. Нельзя просто прокачивать направление, стоит понимать что есть у противника. Если противник явно клепает танчики оптом, мощные противотанковые ракеты его немало разочаруют. Но если он вместо этого пачкой киборгов припрется - упс, блин, на этот случай очень кстати хоть какой-то план Б. А если его не было - ну значит база скоро перетстант существовать. И это всегда некий элемент сюрприза. Заставляет немного пытаться шпионить чтобы понимать что вообще может припереться, использовать комбинированные подходы (на которые конечно же не хватает времени и ресурсов) - и в целом даже с компьютерными AI получается нифига не скучно. Потому что результат ну вот нифига не гарантированый, всегда элемент сыкотности остается и приходится аккуратно выбирать моменты и планировать операции, как и запасные планы на случай если вон там окажется не то что ожидалось и настроганую армаду начнут крошить почти нахаляву.

> Из всех множеств юнитов конкурентноспособных мало, в основном это
> простые и дешёвые юниты.

На самом деле сложнее. Есть некие "направления развития" которые "контрят" друг друга. Надоели танчики пачками? Прокачайте противотанковые ракеты, им хана! А если как следует ракеты прокачать - и не помереть при этом (что не факт) - самыми топовыми ракетами можно конкретно надрать зад всему живому, но до этого момента еще дожить как-то надо.

Достали полчища киборгов? Доживите до лазеров и поставьте несколько в удачном месте, или прикрутите их к своим юнитам, совсем другое шоу получится, противник будет как лох сливать сотни ресурсов почти не достигая эффекта.

Воздушные налеты? Надо резко развивать ПВО. Иначе вместо базы в обозримом будущем останутся дымящиеся руины. Можно от "пушек/пулеметов", можно от "ракет", решение за игроком и частично зависит от нужды в этих технологиях в других местах. Довольно эффективно и так и сяк, главное успеть это до момента когда полчища вражеских самолетивок устроят дымящиеся руины. Тогда можно насладиться выпиливанием пачек летунов с минимальным эффектом.

В общем то главная задача - максимально прокатить противника на ресурсы, с минимальным для себя уроном, а на получившуюся несимметрию успеть настрогать чего-нибудь что противнику неудобно контрить, и вот этим зайти в гости на базу. В идеале конечно лучше миксованая армия из разнотипных, но ресурсов на все и вся не хватает и есть соблазн рискнуть. Зафейленый маневр означает как минимум что даже AI отстроит норм защиты от того что было - и второй раз врядли именно так же уже получится, придется пересмотреть подходы скорее всего. Как максимум - ответная вылазка на базу может прикончить игрока.

> В конечном счёте, когда игрок разобрался с
> моментами выше, эта игра только на скорость и память: кто быстро
> наделал дешёвых юнитов и захватил ими больше точек ресурсов, того и
> все тапки. В общем, в игре нет баланса между фичами.

У точек с ресурсами раскиданными по карте есть одна проблемка. Их сложно эффективно охранять. И если противники не совсем бакланы - они попытаются их отжать, даже AI весьма агрессивен в этом аспекте. А доминирование в энергетическом балансе одна из главных задач. Хотя если противник малость протупляет, асимметриую в пару раз можно и законтрить, но душновато все же будет.

И да, маневренность юнитов как бы аргумент. С другой стороны, если неспешная армада до базы докатила а у вас нечем было это выпиливать - они и замесят базу в ноль. Быстро и неотвратимо. Меня тот же AI выпиливал и армадами танчиков, и киборгами лажовыми и самолетиками - вопрос в том насколько я не угадал что ко мне переться будет.


"Выпуск свободной стратегической игры Warzone 2100 4.4.2"
Отправлено all_glory_to_the_hypnotoad , 02-Дек-23 15:34 
Игра норм. А так в стиме сейчас много игр с поддержкой линуксов

"Выпуск свободной стратегической игры Warzone 2100 4.4.2"
Отправлено Аноним , 02-Дек-23 15:45 
В стиме сейчас много игр, работающих через proton.

"Выпуск свободной стратегической игры Warzone 2100 4.4.2"
Отправлено all_glory_to_the_hypnotoad , 02-Дек-23 15:55 
Но играбельных от силы десяток наберётся

"Выпуск свободной стратегической игры Warzone 2100 4.4.2"
Отправлено Банан , 03-Дек-23 08:10 
А все игры, которые через протон работают, халфлайф кс и дотка не щитаются?

"Выпуск свободной стратегической игры Warzone 2100 4.4.2"
Отправлено Пряник , 04-Дек-23 10:07 
Это чёрный пиар виндузятников. Типичная тактика для них.

"Выпуск свободной стратегической игры Warzone 2100 4.4.2"
Отправлено Аноним , 02-Дек-23 11:02 
Я, конечно, всё понимаю, классика и всё такое, но всё же за 24 года с графикой что-то можно было сделать.

"Выпуск свободной стратегической игры Warzone 2100 4.4.2"
Отправлено Аноним , 02-Дек-23 11:19 
>что-то можно было сделать.

Например, заморозить её на уровне 20летней давности. Чем не действие?
Возможно, в заморозке даже есть свой здравый смысл - мы же не жалуемся, что какой-нибудь артефакт старины и древности, вроде скипетра фараона лежит под толстым стеклом, не выполняя никаких функций (кроме эстетического и исторического интереса) у современников.
Вот и варзона - такой артефакт начала 2000х, уже не зари 3D RTS геймдева (и в целом всего геймдева), но ещё и не той AAA ступени развития.


"Выпуск свободной стратегической игры Warzone 2100 4.4.2"
Отправлено Аноним , 02-Дек-23 11:37 
Если мне понадобится артефакт древности, я пойду на old-games.ru, скачаю оригинал 1999 года и запущу его на ведре 1999 года. Или, по аналогии со скипетром, просто полюбуюсь на скриншоты.

"Выпуск свободной стратегической игры Warzone 2100 4.4.2"
Отправлено пох. , 02-Дек-23 12:21 
Кстати, да, прохождение любимого thief gold я тоже предпочитаю с помощью ютуба. А не перезагружаться без конца после каждого неверного шага.


"Выпуск свободной стратегической игры Warzone 2100 4.4.2"
Отправлено Аноним , 02-Дек-23 12:53 
И я о том же. Кому-то достаточно скриншота, кому-то чужого прохождения на ютубе, а кому-то запустить на современной платформе без особых проблем (не мучаясь в виртуалке)

"Выпуск свободной стратегической игры Warzone 2100 4.4.2"
Отправлено Аноним , 02-Дек-23 13:16 
Если бы графика действительно была та же, что в оригинале, вопросов бы не было (как нет их к fheroes2, например).

"Выпуск свободной стратегической игры Warzone 2100 4.4.2"
Отправлено Александр , 02-Дек-23 15:36 
Тут дело вкуса, я пробовал на волнах ностальгии запускать старые игрушки и понял, что с нынешним восприятием, избалованным HD графикой и стандартизированным управлением, они практически не играбельны, зато тут же вспоминается виндячий ремейк спектрумовской "Nether Earth", с новым управлением, модельками и текстурами, я в него с большим у4довольствием погамал какое то время, и впечатление от оригинала ничуть не испортилось.

"Выпуск свободной стратегической игры Warzone 2100 4.4.2"
Отправлено Speccy fan , 04-Дек-23 08:35 
Умоляю скажите как назывался этот ремейк

"Выпуск свободной стратегической игры Warzone 2100 4.4.2"
Отправлено Аноним , 04-Дек-23 23:10 
Их всего пара штук, и оба гуглятся запросто.

"Выпуск свободной стратегической игры Warzone 2100 4.4.2"
Отправлено Аноним , 02-Дек-23 13:07 
Можно было. Сделали мод Art Revolution. По-моему, в следующем крупном релизе его собираются добавить в поставку из коробки как графическую опцию.

"Выпуск свободной стратегической игры Warzone 2100 4.4.2"
Отправлено Аноним , 02-Дек-23 14:58 
ага, в консоль перевести, на псевдографику

"Выпуск свободной стратегической игры Warzone 2100 4.4.2"
Отправлено Аноним , 02-Дек-23 15:41 
Она уже давно там. https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/upload_files/0e...
И даже не псевдо https://contour-terminal.org/screenshots/contour-lsix.png

Но сравнение вообще некорректное. Консоль вы ведь явно не в xterm запускаете, а в чём-то покрасивее и поудобней?


"Выпуск свободной стратегической игры Warzone 2100 4.4.2"
Отправлено Avririon , 02-Дек-23 11:33 
Всех благ разрабам.

"Выпуск свободной стратегической игры Warzone 2100 4.4.2"
Отправлено Аноним , 02-Дек-23 11:57 
Когда то давно была культовой для меня игрой. Игра уникальная во многих отношениях. Военный конструктор с собственным визуальным стилем, все возможные виды юнитов, включая воздушные, зенитки, артиллерию и т.д., наземные укрепления, полностью сквозная компания. Это вам не Старкрафт или Варкрафт, где каждая миссия - это мини игра, где вас ставят в предопределенные условия и заставляют решать заранее продуманную головоломку. Тут один юнит может пройти весь путь от первой миссии до последней. Даже не юнит, а экипаж, потому, что юниты можно перерабатывать. Увидел ее в журнале, где было много других культовых игр. В конце журнала был разбор первой компании. Очень хотел поиграть. Но сначала не было своего компьютера. Потом не было интернета, где бы ее можно было скачать. В итоге впервые поиграл и прошел на эмуляторе PS1, т.к. от знакомого достались диски без самой приставки. Там ввиду ограничений платформы все организованно немного по другому. На ПК впервые поиграл именно в этот проект. Как это часто бывает, в моей детской фантазии все было намного круче, чем в реальности. Игра на самом деле немного однообразная. Клепаешь юниты потяжелее, посылаешь, включаешь автовозврат в ремонт и начинаешь долго и нудно выносить укрепления противника. Тут нет той огромной динамики, которая есть в старкрафте и варкрафте. К тому же сказывается возраст игры и слабая поддержка энтузиастами. ИИ слишком тупой. Т.е. не в плане того, что ИИ-противники слишком слабые. А в том, что юниты ведут себя слишком тупо и плохо поддаются управлению. Например склонны скучиваться и блокировать друг друга.

"Выпуск свободной стратегической игры Warzone 2100 4.4.2"
Отправлено Аноним , 02-Дек-23 14:09 
Вообще в новых версиях AI не особо то и тупой. Он немного предсказуемый, но на этом его недостатки и заканчиваются. Строится быстро, ресурсы гребет лопатой, строгает полчища - и если его невовремя прогневить - выпилит всю базу быстрее чем успеешь офигеть с нашествия полчищ.

Есть конечно шанс что то что у игрока окажется эффективным против вот именно этого - но это как повезет. И по моему в новых версиях AI стал адаптироваться и контрить юниты предпочитаемые игроком. Налеты самолетиками? Окей, он полюбит ПВО. Киборгов шлете? Изучит лазеры и будет шинковать их пачками. Вам нравятся противотанковые ракеты? А вот он киборгов пришлет, им эти ваши противотанковые ракеты... вы забилы ПВО? Окей! После одного удачного налета - будет чартенрыми рейсами на базу разгружаться. С другой стороны если ПВО мощное то и убиваться об него сотнями не будет, попробовав иные варианты выноса. Временами довольно успешные, если ну вот не угадал чем контрить такое нашествие.


"Выпуск свободной стратегической игры Warzone 2100 4.4.2"
Отправлено Аноним , 02-Дек-23 14:24 
Да, именно по 24-летней игре нужно определять уровень Линукс игр.

Прямо перепись местных Петросянов.


"Выпуск свободной стратегической игры Warzone 2100 4.4.2"
Отправлено Анонин , 02-Дек-23 14:42 
Ну так подскажи другую игру, но не просто под Линукс, а именно опенсорс (мы ж не на сайте проприетарь.нет сидим)
Тебе все спасибо скажут.

"Выпуск свободной стратегической игры Warzone 2100 4.4.2"
Отправлено Аноним , 02-Дек-23 14:40 
Графон топ! Линуксу есть чем гордиться.

"Выпуск свободной стратегической игры Warzone 2100 4.4.2"
Отправлено Аноним , 04-Дек-23 02:58 
0 A.D. ещё есть

"Выпуск свободной стратегической игры Warzone 2100 4.4.2"
Отправлено Аноним , 02-Дек-23 17:04 
Единственная играбельная помню была в Линукс. Потратил с удовольствием много часов где-то 14 лет назад

"Выпуск свободной стратегической игры Warzone 2100 4.4.2"
Отправлено pic , 02-Дек-23 21:22 
И не требовательная, играл в неё ещё на Intel GMA 3100 в FullHD.
Некоторые уровни действительно трудные.

Но есть нюанс, куда делся русский перевод?
Раньше была полная текстовая локализация.


"Выпуск свободной стратегической игры Warzone 2100 4.4.2"
Отправлено Аноним , 02-Дек-23 21:47 
Хм. https://i.imgur.com/ZOVE0o8.png

"Выпуск свободной стратегической игры Warzone 2100 4.4.2"
Отправлено Аноним , 03-Дек-23 09:46 
> "В 2004 году исходные тексты были открыты"

Мдаа... Это игра не только морально устарела, но и просрочена.


"Выпуск свободной стратегической игры Warzone 2100 4.4.2"
Отправлено ОнанВарвар , 04-Дек-23 13:02 
Отличная игра. Интересная механика сценария, когда по прохождению миссий открывается постепенно карта.