URL: https://www.opennet.me/cgi-bin/openforum/vsluhboard.cgi
Форум: vsluhforumID3
Нить номер: 134693
[ Назад ]

Исходное сообщение
"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.13 с реализацией Direct3D 12 "

Отправлено opennews , 29-Авг-24 15:15 
Проект Wine опубликовал выпуск пакета vkd3d 1.13 с реализацией Direct3D 12, работающей через трансляцию вызовов в графический API Vulkan. В состав пакета входят библиотеки libvkd3d с реализаций Direct3D 12, libvkd3d-shader c транслятором 4 и 5 модели шейдеров и libvkd3d-utils с функциями для упрощения портирования приложений Direct3D 12, а также набор демонстрационных  примеров, включая порт glxgears на Direct3D 12. Код проекта распространяется под лицензией LGPLv2.1...

Подробнее: https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=61786


Содержание

Сообщения в этом обсуждении
"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.13 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено Аноним , 29-Авг-24 15:15 
Закину свежую идею автору. А что если накопить изменений на несколько версий, а потом выкатить новость сразу на все? Зачем эти новости про вино каждую неделю?

"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.13 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено daemontux , 29-Авг-24 15:22 
А смысл? Наоборот выкатили релиз, возможно это поможет каким-то играм лучше работать, ну и уже можно тестить и писать багрепорты. Если вам не надо можете не использовать.

"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.13 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено Аноним , 29-Авг-24 15:40 
*ля, чувак, ты настолько неискренен, что просто песец.

Если бы у тебя реально не было бы ни времени, ни желания читать и комментировать эти новости, ты не ... стал писать этот комментарий, правильно?

Пройди мимо, не открывай, будь счастлив.

Твой мелкий ненужный негатив никому не встался.


"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.13 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено Аноним , 29-Авг-24 15:48 
Негатив существует только в твоей голове. А у меня рациональное предложение. Чего про релизы каждой минорной версии ноды не пишут. Там изменений на каждую неделю хватит. Сегрегация ноды по отношению к вайну. И таких либ тысячи.

"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.13 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено n00by , 30-Авг-24 09:49 
Закину идею "рационализатору". А что если научиться читать, что комментируешь? Новость про vkd3d-1.12 была 29.05.2024, то есть 3 (ТРИ) месяца назад.

"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.13 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено Афроним , 30-Авг-24 13:12 
Сам не рационализатор что ли?Как там нубский кернел с либами,написал уже или кто-то а тебя должен это сделать,а ты весь в белом такой?

"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.13 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено n00by , 30-Авг-24 17:15 
А ты с какой целью интересуешься? Очень хочется потроллить, но название темы прочесть не смог?

"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.13 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено Афроним , 30-Авг-24 18:55 
Я видел подобный вопрос к вам в теме про отключение от Опентофу. Вот, решил напомнить. Мне дико интересно на самом деле это. Попытался забайтить так как 10к строк кода это полгода времени и больше ляма рубасов, а на выходе  какой-то терминал двусторонний, а не ядро даже.

"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.13 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено n00by , 31-Авг-24 09:55 
Не улавливаю всю гениальность мысли. "Забайтить" - это что сделать с байтами? И какие 10К строк? Можешь там взять 200К, далее переписать ReactOS на Си++ и заработать соответствующе твоим расценкам. Гипотетически. Ну или под ядро Linux их адаптировать, уделаешь любителей Rust.

"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.13 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено Афроним , 01-Сен-24 11:06 
Забайтить - спровоцировать. Совсем в чатах не сидишь.) Финн полгода писал 10к строк кода. Тут элитарии требуют по 200к в месяц зарплату,простая арифметика рулит.Да и как выяснили я не программист. Бгг.

"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.13 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено n00by , 02-Сен-24 11:31 
> Забайтить - спровоцировать. Совсем в чатах не сидишь.)

Да, не размовляю, и сижу на специально для того предназначенных предметах мебели.

> Финн полгода писал 10к строк кода.

Не факт.

> Тут элитарии требуют по 200к в месяц зарплату,простая арифметика
> рулит.Да и как выяснили я не программист. Бгг.

Не арифметика, а подгонка решения под ответ. Но я так и не понял, куда оно рулит.


"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.13 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено Афроним , 02-Сен-24 17:48 
Товарнищ Нуби мог бы взять за правило - не отвечать если нечего было сказать. Троль из вас никакой,поднимайте планку.

"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.13 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено n00by , 03-Сен-24 14:50 
> не отвечать если нечего было сказать.

По-русски верно было бы "...если нечего сказать". У тебя описка про Фройду, или ты пихаешь пастперфект в гугл переводчик, и потому глубочайший смысл твоих сообщений превращается в тыкву?


"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.13 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено Аноним , 29-Авг-24 15:15 
Ну и при существовании виртуалок вино теряет смысл.

"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.13 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено Аноним , 29-Авг-24 15:21 
В 2024 году наоборот, лол. Какой смысл ловить оверхед от виртуалки, если под вайном софт работает так же или шустрее нативного?

"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.13 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено Аноним , 29-Авг-24 15:36 
Намного, намного быстрее. До сих пор вспоминаю, как проходил planescape tornment в виртуалке.

"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.13 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено Аноним , 29-Авг-24 15:49 
В 2024 году железо достигло таких пределов, что факта наличия виртуалки уже давно не замечаешь.

"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.13 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено Аноним , 29-Авг-24 16:13 
Только если у тебя игра под опенгл, игра с dx12 потребует прокидывания гпу, а такое мало у кого есть (ну кроме ноутбуков)

"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.13 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено Аноним , 29-Авг-24 18:31 
> потребует прокидывания гпу, а такое мало у кого есть

Да ладно, сейчас практически в любом проце есть интеграшка с аппаратными декодерами (хотя толку от них в линуксе), которой для линукса с головой.
Поэтому отдать видяху виртуалке чтобы нормально поиграть абсолютно не сложно.

>  поддерживает большую часть возможностей Direct3D 12

А те которые не поддерживает, просто не отрисовывает.
Поэтому часто в вайне фпс выше чем в винде, потому что саму картинку редко кто сравнивает.


"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.13 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено AleksK , 29-Авг-24 21:48 
> Поэтому часто в вайне фпс выше чем в винде, потому что саму картинку редко кто сравнивает.

Ну так сравни и выложи. А то распространяешь типичные мифы и легенды.


"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.13 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено Аноним , 29-Авг-24 23:03 
> А то распространяешь типичные мифы и легенды.

Ну да, все что не нравится меньшинству из лагеря любитерей нетрадиционного гейминга - то все мифы))

Вместо нормального перехода цветов - гличи reddit.com/r/linux_gaming/comments/1d7pdky/genshin_impact_weird_texture_issues_details_in/
Только лоурес текстуры reddit.com/r/linux_gaming/comments/w8o5kj/gta_v_only_load_lowres_textures_and_models_after/ - но кто это заметит)) тут же полные штаны что оно запустилось
reddit.com/r/linux_gaming/comments/17hkvjv/alan_wake_2_severe_texture_streaming_issues/ - вообще текстур нет
gamingonlinux.com/forum/topic/5866/ - on Linux, but not on Windows
и... дальше мне было лень, таких проблем тыщщи

И во всех - иди попрдлься с настройками, дровами, попробуй протон, не помогло - попробуй lutris))


"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.13 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено Аноним , 29-Авг-24 23:58 
У тебя буквально один пример с "просто не отрисовывает" это GTA V, который ничего себе, пофиксили, а игра всё ещё работает также или быстрее чем на оффтопике
Остальные примеры тоже так себе и не относятся к "просто не отрисовывает", два из них выглядят как баг драйвера (AW2 это буквально баг драйвера AMD, который оперативно пофиксили, на ноувидео всё норм было на релизе) и ужасный порт TLOU, который скорее всего тоже не выглядит как баг в vkd3d, а баг в игре, вайне или драйвере и это всё ещё не "просто не отрисовывает", оно всё отрисовывает, просто медленно или плохо, но такие баги ты обычно видишь и идёшь их репортить

Лучше возьми несколько игр, сними их покадрово и покажи нам пиксели которые различаются


"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.13 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено Аноним , 30-Авг-24 07:14 
У меня в Manifold Garden и не отрисовывало половину, и fps был в два раза меньше.

"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.13 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено Аноним , 30-Авг-24 10:06 
> два из них выглядят как баг драйвера
> не выглядит как баг в vkd3d, а баг в игре

Мне как игроку абсолютно пофиг в чем проблема.
Я запустил GTA5 и на этом омне оно глючит. А на нормальной оси нет.
То что они потом что-то пофиксили - это конечно шикарно, но мне уже до этого нет дела.


"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.13 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено Аноним , 30-Авг-24 10:35 
Но это вообще не вяжется с тем, о чём ты говорил, что "там что-то не рендерится, поэтому оно быстрее", во-первых, если что-то не рендерится и никто не замечает разницу в пикселях, значит разрабы игры и/или драйверов делают что-то не так, во-вторых, баги с рендером в драйверах бывают даже на оффтопике, вендоры делают game-ready драйвера aka хаки в драйверах специально под игру, как раз фиксят всякие разные такие вещи, которые натворили разрабы игры, про проблемы (скорее-всего) планировщика в оффтопике я уже писал ниже

"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.13 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено Аноним , 29-Авг-24 22:02 
>сейчас практически в любом проце есть интеграшка с аппаратными декодерами

Ну видимо да, в последние пару поколений AMD также стали вставлять видеоядро, у Ryzen 3xxx и ниже (не APU) видеоядра были очень редким гостем

>А те которые не поддерживает, просто не отрисовывает.

Во первых стоит различать два проекта, vkd3d и vkd3d-proton это разные vkd3d с разными целями
vkd3d-proton действительно больше направлен на эффективность, чем на точность (vkd3d обычный), но возможности новых Shader Model в нём реализуются достаточно оперативно и в основном реализация задерживается из-за того что похожие вещи нужно сделать вендорам в Vulkan в драйверах, даже не успевают появиться игры с использованием этих возможностей, как они уже поддерживаются в vkd3d-proton

Обычно если что-то не поддерживается, то либо игра использует fallback на какой-то более медленный, но поддерживаемый метод и тогда фпс падает из-за этого (но как мы видим, фпс либо такой же, либо на 10% меньше), либо просто не запускается

Единственные различия в картинке которые я видел по сравнению с оффтопиком это графические баги, которые оперативно правятся разрабом vkd3d-proton или разрабами опенсорсного ядра амуде или не очень оперативно нвидией

А часто фпс в вайне быстрее потому что какой-нибудь планировщик в лялексе лучше. Например вышло новое поколение амуде 9xxx и оказалось, что лялекс работает намного-намного лучше винды и кажется майкрософту это не понравилось, что они пошли очень оперативно править винду и с новым инсайдерским патчем, не только у 9xxx, но и у 7xxx не хило так возрос фпс в играх, например в Gears 5 фпс возрос почти на 60 у обоих, с ~185 до ~250 кадров в секунду, можете глянуть видео у Hardware Unboxed (rlfTHCzBnnQ)


"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.13 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено iPony129412 , 01-Сен-24 09:53 
Я далеко не один раз вижел халтуру в около вайне.

В то же RDR2 тени деревьев.

А AMD под Windows плох. И кое как тащит.


"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.13 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено Аноним , 30-Авг-24 10:03 
DirectX 12
https://store.steampowered.com/app/1245620/ELDEN_RING/

"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.13 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено _kp , 29-Авг-24 15:41 
Наоборот, Wine делает применение виртуалок менее нужным, работает быстрее, и жрет сильно меньше ОЗУ.
К тому же, если приложение хорошо работает в Wine, можно и о кроссплатформенности особо не задумываться, ибо Windows-приложение и так отлично запустится на Windows, Macos, Linux, и даже на Android смартфоне, и кое как, с оговорками, и на iOS.    

"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.13 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено Аноним , 29-Авг-24 15:42 
Чувак, ты не поверишь, но ради некоторых игр просто не хочется перезагружаться/dual boot'иться.

А реальные задр*ты гамают под виндой, да, потому что kernel anticheats в Wine не работают.


"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.13 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено Аноним , 29-Авг-24 16:52 
например что не работает?

"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.13 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено Аноним , 29-Авг-24 17:44 
Игры с GameGuard, PunkBuster, XIGNCODE3, BattlEye и тьма других.


"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.13 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено Вася , 01-Сен-24 01:47 
battleye работает как раз в основном. Небольшое телодвижение нужно в случае EAC и BattlEye со стороны разработчиков, но когда оно произведено - все отлично.

"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.13 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено Вася , 01-Сен-24 01:48 
то, во что ты и так, скорее всего, играть не будешь в силу помоешности и ориентированности на микротранзакции.

"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.13 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено Аноним , 29-Авг-24 18:23 
Все это вполне запускается под виртуалкой. Все эти линейки и B&S и прочее-прочее. Уже как 4 года играю исключительно под виртуалкой с пробросом железа.

"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.13 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено Аноним , 29-Авг-24 19:31 
Если бы они еще отдельной видеокарты не требовали.

"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.13 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено Аноним , 29-Авг-24 17:19 
Добрый день. Вопрос такой. Почему приложения виндовс тащат в линукс. А наоборот - нет. Что это означает на ваш взгляд?

"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.13 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено Аноним , 29-Авг-24 17:59 
Потому что тащить из Линукс нечего.

Потому что Линукс - дно.

Потому что в Windows есть стабильные API/ABI, а в Линукс даже стабильного display server'а нет. Был Xorg - закопали.


"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.13 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено Аноним , 29-Авг-24 18:15 
Ответ такой: прикладной софт пишется либо под Wintel, либо под Mac, либо мультиплатформа. С линукса тащить нечего.

"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.13 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено Аноним , 29-Авг-24 18:25 
А как же WSL?

"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.13 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено Август , 29-Авг-24 18:33 
Добрыи день. Это означает или недостаток питания в пубертатныи период, сопровождающееся неконтролируемым употреблением синтетических наркотических средств, недоразвиое чувство юмора (вероятно вследствии п.1) или конечно же вашу профессиональную некомпетентность.

Libre/open office, gimp, mc, double commander, почти все браузеры.

vscodium, netbeans, qemu, virtualbox, postgesql, apache, wireshark, audacity, freecad, blender.


"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.13 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено Аноним , 29-Авг-24 18:47 
И всё это есть на винде.

"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.13 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено Аноним , 29-Авг-24 19:16 
Пульсаудио и иксы тоже есть, но вот зачем они под вендой, по-твоему?

"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.13 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено Аноним , 29-Авг-24 19:15 
Постгрес и перл прямо очень неуместны в венде, питон, если подумать, тоже через одно место. Не говоря уже о всяких пхп и всём остальном. Но лучше посмотреть на то, как опенссл запихнули в ключевые компоненты венды, а ведь ещё недавно приходилось качать васяносборки с варезника. Это всё то, что прямо странно в венде выглядит, и, тем не менее, популярно.

"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.13 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено Аноним , 29-Авг-24 19:16 
Это означает, что под виндой очень много проприетарного софта, который нельзя просто взять и пересобрать под другую платфому.

В обратную сторону такой проблемы практически нет, так как в линуксе как правило софт с открытым исходником и часто уже изначально создается с расчетом на кроссплатформенность.

Поэтому софт не приходится "тащить", он просто собирается нативно. Виндузятники на самом деле используют очень много кроссплатформенного софта, основная разработка которого ведется под линуксом, просто не замечают данного факта.


"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.13 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено Аноним , 29-Авг-24 21:15 
По секрету. На прошлой неделе удалось сделать приложение, которое (без пересборки - тот же самый файл) запускается на любой существующей платформе - от Windows хоть до Haiku - без дополнительных компонентов. Кроссплатформенность до фанатизма.

"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.13 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено Ivan_83 , 29-Авг-24 21:29 
В питоне многое сложное намертво прибито к линуху, настолько что и на BSD надо тратить огромное количество времени чтобы это стало юзабельно.
Я про проекты на питоне, типа ESPHome (PlatformIO собствено) и HomeAssistant.

"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.13 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено Аноним , 30-Авг-24 01:25 
Осталось теперь разобраться, почему под линукс никто проприетарный софт собирать не хочет.

"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.13 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено _kp , 30-Авг-24 11:57 
Ну как не хочет? Если есть спрос, то делают. У нас выпускают и чисто проприетарное ПО для Linux. У заказчика линуксовый Simatic WinCC используется. Да и в реестре ПО, специализированное ПО для Линукс тоже есть.

Другой вопрос,что мало не профессионально ПО и игр. И тут, помимо низкого спроса, и отсутствия покупателей, есть еще неочевидная проблема.
Не так просто установить сложное ПО с мешком зависимостей в абы какой дистрибутив. И получаются варианты - сборка или инструкция для конкретных дистрибутивов, как и готовый дистрибуиив, в котором установлено ПО, или берем Wine и Windows-Версию ПО, и.. она работает где угодно.


"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.13 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено Аноним , 30-Авг-24 13:00 
Надо заметить, что кредит доверия у десктопного линукса был (да весь кончился). Многие в своё время делали версии софта под Linux, да всё заброшено.

"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.13 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено Аноним , 29-Авг-24 22:07 
Потому что маленькой инди-компании майкрософт нет дела и времени на разработку приложений для своей ОС, максимум на что они способны, это стащить какую-нибудь функцию из плазмы
Зато добавили вкладки в notepad, когда в Kate уже Language Server Protocol притащили, про остальной софт вообще молчу

"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.13 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено Аноним , 29-Авг-24 23:06 
Вот ещё мне LSP в блокноте не хватало. Notepad — простейший текстовый редактор, и именно таким он пусть и остаётся.

"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.13 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено Аноним , 30-Авг-24 00:05 
Notepad это буквально простейший .txt редактор, в котором я бы побоялся открывать какие-либо конфиги, ещё наверное и с телеметрией на каждый чих
Kate же умудряется быть буквально таким же простейшим (именно) текстовым редактором, который может тебе даже что-нибудь подсветить
Ну и в основном никто и не пользовался notepad, большинство (кому надо) ставили Notepad++ или Sublime Text, до них мелкомягким ещё делать и делать

"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.13 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено Аноним , 30-Авг-24 00:24 
> Ну и в основном никто и не пользовался notepad, большинство (кому надо) ставили Notepad++ или Sublime Text

Абсолютное большинство про это ваш Notepad++ и Sublime Text (а чего сразу не IDE какое-нибудь?) и слыхом не слыхивали. Но да, кому надо, тот поставит. Но большинству не надо.
Это продукты совершенно разного класса же. Всё равно, что сокрушаться, почему штатный калькулятор трёхмерные графики не рисует и дифференциальные уравнения не решает.
В одних настройках Notepad++ голову можно сломать.


"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.13 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено Аноним , 30-Авг-24 10:42 
Вообще, я имел в виду не то что в Kate нужен был LSP, а в то, что мелкомягкие при своих триллионах, настолько медленно разрабатывают свой софт, что аж диву даёшься, ибо то что они завозят только сейчас, существовало в гномах и плазмах годами, да и завозят порой не лучшим образом

Но зато не в софте ситуация наоборот, пока оффтопик завёз AutoHDR, ляликс кое-как завёз просто HDR, да и то, только в играх через геймскоуп, ну и остальные всякие надоедливы мелочи, типа проблем с  разной герцовкой на одновременно подключенных нескольких мониторах (но возможно пофиксили уже) и т.д.


"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.13 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено Аноним , 30-Авг-24 12:57 
А я имел в виду, что у них просто нет цели разрабатывать многофункциональный текстовый редактор. Он ведь действительно мало кому нужен, а кому нужен — и так выбор богатый. А всё, что нужно обычному юзеру, в системе и так есть (даже слишком много чего в последнее время).

"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.13 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено Аноним , 30-Авг-24 13:19 
У них вообще нет цели разрабатывать софт, там скорее всего до сих пор нет видеоредактора (аппле например разрабатывает свой), до сих пор смехотворный пеинт (аппле также свой разрабатывает), нормального терминала, да и прости господи нормального архиватора и скорее всего можно ещё долго перечислять что есть у одной богатой яблочной компании, у какой-то рандомной разработки спонсируемой какими-то рандомными компаниями типа Valve (которой весь этот софт не то чтобы и нужен), но нет (или он ещё недостаточно допилен) у другой триллионной компании

"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.13 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено Аноним , 31-Авг-24 12:21 
Наверное, это всё от того, что MS разрабатывает операционную систему, а не софт для неё?
Терминал, кстати, давно есть.

"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.13 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено Аноним , 31-Авг-24 14:26 
Софт то они разрабатывают, просто тот, на котором можно зарабатывать, а вот всё остальное подождёт, что в принципе неудивительно, иначе откуда бы у них триллион взялся

"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.13 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено Аноним , 01-Сен-24 11:08 
Ну на VS Code, допустим, они вряд ли зарабатывают. Вот вам продвинутый блокнот с подсветочкой.

"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.13 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено Аноним , 30-Авг-24 15:11 
Не наверное, там есть встроенные телеметрия и отправка ввода для анализа, кроме того, запуск этой программы активирует общесистемные зонды (которые ты пытался выключить/удались). В пейнте, кстати, тоже. При этом, эта программа не умеет даже самого минимума необходимого.

"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.13 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено Аноним , 30-Авг-24 01:59 
Kate спрашивает перед первым запуском каждого LSP-сервера. Эту функциональность можно совсем отключить. А вот когда чего-то нет, то нет, включить также просто уже не получится.

"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.13 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено Советский инженер , 31-Авг-24 10:20 
>когда в Kate уже Language Server Protocol притащили,

И что бы Kate притаскивал если бы маленькая инди-компания майкрософт не придумала этот самый LSP и удачно не внедрила в свой кроссплатформенный VSCode?


"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.13 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено Аноним , 31-Авг-24 11:16 
Притащили что-нибудь другое, вы не к тому цепляетесь, у майкрософта в кой-то веки получилось сделать единственную нормальную софтину (хотя про обычный VS я мало положительных вещей слышал), а от всего остального хочется плакать, плакать из-за того что за $139 за ОС, текстовой редактор научился во вкладки только спустя 40 лет и мне всё ещё боязно редактировать там что-то, что не является простым .txt, но даже и для .txt там очень мало функционала, и опять же, не про текстовой редактор речь, а про то, что там либо весь софт такой же тупой, либо его вообще нет

"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.13 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено Аноним , 31-Авг-24 12:24 
> хотя про обычный VS я мало положительных вещей слышал

Рабинович по телефону напел.

> там либо весь софт такой же тупой, либо его вообще нет

И не нужно! Я сам выберу себе софт. А не как, скажем, в KDE — 100500 предустановленных программ, которыми никто не пользуется.


"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.13 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено Аноним , 31-Авг-24 12:46 
>Рабинович по телефону напел

Ну вот когда кто-то говорит про VSCode, обычно идёт негодование что оно на электроне, но затем восхищение, что этот электрон наверное самый быстрый из всех IDE (то есть даже если плагинов тонну включить), а вот когда кто-то говорит про обычную визуалку, то обычно просто идёт негодование и проклятие разработчиков написавших это поделие

>Я сам выберу себе софт

Выбирать и на лялексе никто не мешает, просто неплохо было бы иметь что-то бесплатное и неплохое по умолчанию