В день 20-летия публикации первого открытого релиза проекта представлена web-версия RTS-игры Warzone 2100, которая может быть запущена в любом браузере, поддерживающем WebAssembly и WebGL 2. Среди прочего, игра может быть запущена в браузере на планшетах iPad и устройствах на базе Android, оснащённых относительно большим экраном. В веб-версии доступен однопользовательский режим, включая оригинальную кампанию и сражение...Подробнее: https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=63396
О!, а это интересно =)
Что в этом интересного? Если даже тебе игра была интересна, ты еще не наигрался?
Хотите поговорить об этом?
А я играл и не в веб версию. Игра весьма интересная. Но играл в старую версию, лет наверно 10 назад, может больше. Время просто так летит незаметно.
Уж лучше OpenTTD:
https://store.steampowered.com/app/1536610/OpenTTD/
Мне больше жанр RTS нравится, а OpenTTD это больше к СимСити, раньше играл, но время пипец как много выедают.
> OpenTTDТак лучше, Theme Park на Sega.
тогда уж, была ещё ~DynoPark (ПК), разведение динозавров
(на смом деле куча)
А, OpenTTD к сожалению сделали завязнной на сеть, что м.б.использованно зловредно же, а если блочить - дуля. По кр.мере так было раньше.
Прикольно! Только вчера ее сбилдил на NetBSD, а сегодня вышла веб-версия
Да я ее 100 раз играл. А сбилдил заново, потому что установил ОС на новый ssd. И занимает это примерно минут 40.
Нам очень интересно, продолжай, пожалуйста. Расскажи, что ты ещё собираешь, какой у тебя компьютер и rc.conf, с какими оценками окончил четверть?
Купил HP 2133, чтобы рассказывать как ОНА ТОРМОЗИТ !
> чтобы рассказывать как ОНА ТОРМОЗИТОтлично теперь запусти это через эмулятор Ос, https://copy.sh/v86
> Прикольно! Только вчера ее сбилдил на NetBSD, а сегодня вышла веб-версияв опёнке порт 4.3.2, а оч прикольно именно то, что 4.5.5 спокойно собирается без патчей и прочего гемора.. и работает.. пока не понял, как в "десантных" миссиях возвращаться на базу для подвоза подкреплений (если это возможно).. прохожу "альфу".. хотя эт и не 2-я дюна, и не RA/C&C..
Ред Алерт ванлав.
> Ред Алерт ванлав.Для него нормальной открытой реализации, увы, нет. Только какая-то жуткая шляпа на дотнете, чтоли. Что для олдовой гамесы просто глум над памятью старушки и демо насколько деграднули програмеры.
Есть нечто, открытое 4 месяца назад:
https://github.com/electronicarts/CnC_Red_Alert
>> Ред Алерт ванлав.
> Для него нормальной открытой реализации, увы, нет.не благодари:
https://github.com/TheAssemblyArmada/Vanilla-Conquer"классика" cnc/tiberian dawn (с covert ops) плюс первый RA (c Counterstrike и Aftermath)..
правда у vanillatd в брифингах (меж миссиями) чуть/сильно шрифты размыты и для vanillara афтермас пришлось отдельно ставить (может напортачил где-то как-то)..
недавно завалил Кейна, готовлюсь стучать тапком по альянсу до победного..
OpenRA :):
"какая-то жуткая шляпа на дотнет"...
но, помню видел ещё какой то форк
...на ~Java :/
К сожалению, лучшая чисто свободная игра под линух. Одна из тех игр, в которые я очень хотел поиграть в детстве, т.к. увидел ее в журнале "Страна игр", где в конце номера полностью разбиралась первая компания. Меня в этой игре привлекала концепция военного конструктора. Позднее я так же узнал, что в этой игре ПОЛНОСТЬЮ СКВОЗНАЯ КОМПАНИЯ, т.е. игру можно пройти за одни и те же юниты. Плюс юниты можно переплавлять с сохранением опыта, т.е. по сути один и тот же экипаж может пройти всю игру от начала и до конца. Это вам не Старкрафт, где разрабы расставляют юниты в начале каждой миссии за вас. Но к сожалению, т.е. в детстве у меня были проблемы не только с собственным компом, но и с интернетом, как ни странно впервые я поиграл в эту игру на эмуле PS1 с подаренного знакомым диска для оной PS1. Ну а потом у меня появился инет и я открыл для себя проект wz2100.net. К сожалению к этому моменту игра уже морально устарела, я постарел, так что интерес к ней как то остыл.
Самое главное что ведь можно патчить и обновлять постоянно и говорить лучшая игра Linux.
Ну да в сравнении игр 2000, в топе.
Вы покажите нормальную современную стратегию, после 2010 года,хе-хе
> осле 2010 года,хе-хеSupreme Commander.
> разбиралась первая компания
> в этой игре ПОЛНОСТЬЮ СКВОЗНАЯ КОМПАНИЯ
>> компанияИзвините, граммар-наци попробует тактично поправить. Вероятно, в этом контексте, Вами применено неверное слово, ибо повторено дважды.
На будущее, обычно:
Компания - (чаще) коммерческая организация или группа людей ("собрались своей компашкой");
Кампания - совокупность (обычно спланированных) мероприятий или вот, как здесь, в игре - набор миссий, в которых развивается один сюжет.
а разве нельзя в этой игре заменить модельки зданий на наши Православные высокополигональные Nextgen ?
Не надо. Мне нравится исходный стиль. И так уже пришлось возвращать исходную модельку стартового юнита, т.к. "энтузиасты" пропатчили еще так, чтобы она была похожа на ту, что показывают в стартовом видосе этой игры.Чтобы вы понимали, игруля изначально клепалась под PS1, а это железо уровня 486го. Ну скорее уровня первых пеньков, если принять во внимание, что на первых ПКшках не было аппаратного ускорения, а на PS1 оно было.
эта игра очень похожа на Imperium Galactica 2 - похоже у них один и тот же движок, а я как раз хотел бы обновить модельки зданий в Imperium Galactica 2, потому что в Imperium Galactica 1 как раз были нарисованы очень красивые здания, а во второй части какой то регресс
Нет не надо улучшать технические характеристики например автомобилей и кпд, например автомобили 80 годов вполне 4 четырех колесные.
Как-то играл в эту поделку пару лет назад. С балансом и багами совсем плохо всё. Две миссии завершить не удалось по причине того, что не засчитывалась победа, хотя вынес врага в ноль. Только с читами. Ещё в одной миссии надо было охранять пусковые шахты, но случайные удары, которые должны были быть по моим юнитам, почему-то наносились исключительно по этим шахтам. Ну и на одной из карт с балансом явные проблемы, выиграть можно только за счёт несовершенства ботов, которые атакуют по одному.В оригинальной версии таких проблем не было, а тут разрабы похоже сами ни разу не проходили всю кампанию.
Глюки замечал только после перехода на JS. Остальное же это причуды древнего движка. Например есть миссия, где для завершения нужно вернуться в точку высадки. Мб исходные разрабы не рассчитывали, что у игрока будет большая армия, но миссия не завершится, пока вы не умудритесь утолкать все свои 50 юнитов на площадку 2х2.
А в этой игре свои юниты можно гасить как в старкрафте?
> свои юниты можно гасить как в старкрафте.Там даже есть юниты в костюмах типа экзоскелетов ( но тогда небыло термина экзоскелет ), в скафандрах чтоли.
Посмотрел на скриншот. Это стратегия для депрессивных людей? Темная и грязная палитра... От такого становится не по себе. Но ведь игры должны дарить позитив, не?
Да. Например Manhunt.
Стратегии это для людей которые умеют думать стратегически. Игры вообще не так работают. Позитив вообще никто никому дарить не должен - это желание безвозмездное у каждого, просто потому что так лучше. Вот ты изучаешь что-то, изучаешь, изучаешь уже через не могу, изучаешь и чувствуешь что устал, ещё немножко через устал и идёшь отдыхать. Отдыхаешь какое-то время и тут бум! По экспоненте приходят те самые знания которые ты изучал и появляются идеи, желания и т.д. Надеюсь вы понимаете что речь идёт об отрезке времени где-то 6 месяцев, а не одного дня.
Это игра из 1999 года. Прикиньте, тогда так было модно (шутка).https://consolesshop.net/sites/default/files/Sony/PlayStatio...
> Прикиньте, тогда так было модно (шутка).Это фотореаллистичная графика.
> Темная и грязная палитраНапример Tempest Rising тоже темная грязная палитра.
Но это незначит что в Warzone графика хорошая.
Или нет,
В Warcraft 1, графика яркая.
Но это не значит что в Warcraft 1, графика хорошая.
Создатели Tempest Rising черпали вдохновение в Tiberian Sun :)
> Tiberian SunСоздатели Tiberian Sun черпали вдохновение из шашек, домино, и пятнашки.
однопользовательская игра в стратегиях разочаровывает. Либо компы честно играют и легко проигрывают, либо играют нечестно, но это уже неспортивноИсключением являются, пожалуй, только шахматы, го и может что ещё в этом духе, для которых есть очень сильные ИИ
В любой игре есть своя фишка, от которой игроки тащатся. В стратегиях это обычно были ТАНЧИКИ. По крайней мере пока не вышла одноименная игра. Именно по этому исторические стратежки, где надо было управлять какими-нибудь лучниками и рыцарями, были бессмысленны чуть более, чем полностью. Ибо там не было ТАНЧИКОВ.А так да. Любая однопользовательская стратежка про тупое заучивание порядка действий врага, чтобы заранее посылать туда свои подкрепления. Я так играл и в Старик и в какое-нибудь Освобождение или как его там?
В AoE и Warcraft всех версий нет танчиков. И в них играли десятки миллионов людей. По моему личному оценочному суждению, ваше мнение похоже на чепуху.
Игра топ, в мультиплеере очень много времени провел, по факту давольнотаки сложная игра, и научится норм играть нужно много времени.
Земля 2150 неосилил, да.
Устарела, и была 4/10 максимум тогда.
А вот куча игр просто ушли в небытие отличнейших.
Арсенал тот же.
4/10? Ну знач игра жутко недооцененная была. Т.к. она была инновационной в отличие от старика, где разрабы просто прогоняли тебя по кучке пред-дизайненых миссий без всякого выбора и вариаций. 3D? Инновация. Дизайн юнитов? Инновация. Исследование технологий? Инновация. Сквозная компания? Инновация. Я даже не знаю, почему никто до сих пор так и не сделал вторую часть этой игры. С нынешними технологиями карта уже не была бы ограничена размерами 2х2 и можно было бы открывать ее хоть до бесконечности, а не переходить в какой-то момент на десантные миссии.
> Я даже не знаю, почему никто до сих пор так и не сделал вторую часть этой игры.Supreme commander.
Эта игра выжила в первую очередь потому что разработчики добровольно отдали исходники, чтоб хоть где-нибудь их игра да осела. Это конечно не сделало из WZ2100 новый DooM/Quake, но заставляет задуматься об этих ваших отличнейших играх.
Вот он дух старой доброй школы, когда игры, как и текстовые редакторы Emacs и Vim, требовали чтения многостраничных мануалов. К каждой игре прилагалась книшка с таблицами, схемами. Потому что игры раньше уважали себя и геймера. А нынешние все эти ЫЫЫ-фрончайзи делаются снобами для снобов и только повестку в мозги людям грузить могут.
> Вот он дух старой доброй школы, когда игры, как и текстовые редакторы Emacs и Vim, требовали чтения многостраничных мануалов. К каждой игре прилагалась книшка с таблицами, схемами.Может манулаы книжки были потмоу что интернета небыло толком.
Ты и сейчас можешь заказать игру коллекционку Valve, с мануалами картинками.
Годно! Идёт очень плавно, вполне годится на "дать попробовать" поиграть кому либо, без установки.