Некоммерческая организация Open 3D Foundation (O3DF) представила открытый игровой 3D-движок Open 3D Engine 25.05 (O3DE), пригодный для разработки современных игр класса AAA и высокоточных симуляторов, способных работать в режиме реального времени и обеспечивать качество кинематографического уровня. Код написан на С++ и опубликован под лицензией Apache 2.0. Имеется поддержка платформ Linux, Windows, macOS, iOS и Android...Подробнее: https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=63432
Какие игори на нем есть?
А зачем?
Я вот честно не понимаю, почему так мало инфошумихи вокруг Open 3D Engine. По сути это открытая/свободная версия CryEngine, к разработке которой подключились крупные компании, и это должно радовать. Так как многие из этих же компаний подключились к развитию Blender. Но про Blender слышали все, а про Open 3D Engine пока не особо. Хотя выходят новые релизы, много новых изменений, но пока не особо видно новых разработчиков...На Youtube можно найти много видосов по UnrealEngine. Каждую неделю выходят сотни видосов по Godot, каждый месяц десятки новых игр на Godot (да, в основном инди, но это полноценные игры). Но почему так мало контента по Open 3D Engine? Это же по сути будущий главный конкурент UE.
> Помимо Amazon к совместной работе над проектом подключились такие компании, как Epic Games, Adobe, Huawei, Microsoft, Intel и Niantic.
Вот здесь вообще непонятно. В чем смысл Epic Games подключаться к развитию своего прямого конкурента?
Godot - это движок для слопа, на нём только слоп и выходит. O3DE - прикольная попытка, игровой движок не для игр (посмотри, для чего его применяют, он по-факту попытка заменить Unreal в местах с симуляцией и арчвизом).
Правда на O3DE пытаются разработать экстрашн-шутер Reverb - если казахам удастся сделать хорошую и популярную игру, у движка есть шансы на мейнстрим.
шансов на мейнстрим нет.
тут надо чтоб десяток казахов создали успешные игры на движке и чтобы ассеты в два клика можно было импортить и чтобы обучающих материалов тоннами было. иначе останется нишевым для тех кому мейнстрим почему-то не подошёл.
И ещё надо придумать, почему он может не подойти.
>Godot - это движок для слопа, на нём только слоп и выходит.Впервые увидел слово слоп. Погуглил. Согласен. Ни разу не слышал про хорошую игру на Godot.
Dome Keeper
А ты их искал? Все 1900 игр просмотрел или так - языком потpындeть? :)Вот несколько примеров из моей библиотеки стима: Balatro, Halls of Torment, Rings of Saturn, Lumencraft, Backpack Battles. Больше сотни часов наиграно в каждую.
Так себе пример для 3д движка.
Sonic Colors: Ultimate тебя тоже не устроил? Кто мешает делать тебе графонистое 3D? Привычка клепать под юнити? Так ты и под юнити ничего нормального не сделаешь без команды.
Balatro на LÖVEВпрочем, про него местные кексперты то же самое будут говорить, типаж такой.
>Я вот честно не понимаю, почему так мало инфошумихи вокруг Open 3D EngineПотому что Epic Games со своим Unreal Engine на столько всех обогнали и по технологиям и по рекламе, что никакой другой движок в принципе не нужен. Даже Unity3D который давно на рынке и имеет ресурсы для рекламы не может соперничать с UE5. К тому же использование UE5 бесплатное, хоть для инди-команды, хотя для школьника, не надо об этом забывать. Деньги придётся платить только после достижения определенной суммы с продаж.
Те кто не используют UE4-UE5 в своих проектах, в основном это большие студии со своим движком, но и они переходят на UE5. Найти людей умеющих работать с UE5 можно, их больше всего. Работать в сабже людей надо учить с нуля.
> но и они переходят на UE5.UE5 крут, но не всё так радужно. Как и любое универсальное решение оно имеет закономерные проблемы. А именно, оно может всё и всё, что оно может, будет работать посредственно(в плане эффективности). Например, ты не сделаешь на ue5 battlefield, где разрушаемые здания и ландшафт (оно в теории возможно, но на практике будет тормозить); не сделаешь serioussam с его огромными пространствами и кучей монстров (будет тормозить). Что бы сделать что-то адекватное на ue люди переписывают немаленькие его части, например. Так что кастомным движкам быть.
> Найти людей умеющих работать с UE5 можно, их больше всего.
Ну это распространённое заблужление неспециалистов. В зависимости от проекта, сделать свой движок может оказаться не сложнее, чем разбираться и переписывать ue.
> Работать в сабже людей надо учить с нуля.
Когда это слышу, то удивляюсь. Вообще-то, для неигрового программиста нормально прийти в новый проект и въезжать в его код. Это его работа. Но для игровых разрабов это как будто что-то невероятное. Неудивительно, что таких вот и заменят нейронки.
>UE5 крут, но не всё так радужно. Как и любое универсальное решение оно имеет закономерные проблемы. А именно, оно может всё и всё, что оно может, будет работать посредственно(в плане эффективности). Например, ты не сделаешь на ue5 battlefield, где разрушаемые здания и ландшафт (оно в теории возможно, но на практике будет тормозить); не сделаешь serioussam с его огромными пространствами и кучей монстров (будет тормозить). Что бы сделать что-то адекватное на ue люди переписывают немаленькие его части, например. Так что кастомным движкам быть.Берут и делают и оптимизируют нанитами и люминами.
>Ну это распространённое заблужление неспециалистов. В зависимости от проекта, сделать свой движок может оказаться не сложнее, чем разбираться и переписывать ue.
Это дешевая демагогия анонимных экспертов. Трипл-эй студии переходят со своих движков на UE5. Написание собственного движка, а главное его оптимизация это время.
>Когда это слышу, то удивляюсь. Вообще-то, для неигрового программиста нормально прийти в новый проект и въезжать в его код. Это его работа. Но для игровых разрабов это как будто что-то невероятное. Неудивительно, что таких вот и заменят нейронки.
Не знаю кем тебя заменят, но я в первую очередь говорю про артистов, которые работают с движком но не пишут код.
Вообще не поражаюсь удивлятсья с уровня экспертизы местных аналитиков. Такое впечатление что тут собрались разрабтчики и зведущих игровых студий.
Скорее просто оптимизируют. Те, кто просто кидают наниты и люмины висят с отрицательными отзывами, как не игра года, а как бенчмарк года.
НО, примеры в виде оптимизации The Finals, Valorant говорят о том, что сделать можно и батлфилд, вопрос лишь в прямоте рук и это будет явно легче, чем писать двигло с нуля.И опять же, все эти двигло с нуля. Тот же Source пошёл с купленного движка. Кастомным движкам быть, но это будет скорее переписанный ue, чем свой.
Никто уже давно не пишет движки с нуля. Триплэй конторы лицензировали себе движки. Если и писали свой движок, то уже отказываются т них.
>Это же по сути будущий главный конкурент UE.Он не конкурент UE5 от слова совсем.
>В чем смысл Epic Games подключаться к развитию своего прямого конкурента?В чём смысл действительно не очевидно, но сабж не конкурент UE5.
Можешь еще 10 раз повторить одно и то же, но от этого твоя ложь не станет правдой, анон. Когда то и про Blender подобное говорили, что это чисто "поиграться". А теперь за ним вся индустрия, и про 3D-Max сегодня вспоминают только мapгинaлы. Такова правда жизни. Собака лает - караван идет.
>Можешь еще 10 раз повторить одно и то же, но от этого твоя ложь не станет правдой, анон.
>Когда то и про Blender подобное говорили, что это чисто "поиграться". А теперь за ним вся индустрия, и про 3D-Max сегодня вспоминают только мapгинaлы.
>Такова правда жизни.Такова и никакова.
Блендер не заменил пайпалйн в крупных геймдев студиях как бы тееб этого не хотелось.
UE5 лидер рынка, недостижимый по уровню. И это объективная реальность.
Это объективная реальность, а ты выдаешь желаемое за действительное.
Работаю в игровой студии на 450 человек. Это по твоему диванному мнению крупная или мелкая студия? На Blender пересели 4 года назад. :)> UE5 лидер рынка, недостижимый по уровню.
Ага, когда-то про продукты адобе так говорили. Ныне 3ds max уже не нужОн от слова совсем. Вот это объективная реальность.
Судя по всему, от игровой индустрии ты далек уж совсем, оттого и не знаешь, что проприетарщина в последние годы сдает по всем фронтам. Хотя, в некоторых областях еще держится, но и это ненадолго.
Очень спорно судить о современной игровой индустрии, которая хоть и имеет много общего с аркадами восьмидесятых, всё ещё молодая отрасль.
Для примера - сравни кинематограф, ему целый век нужен был, для того, чтобы стать тем, чем он является.
Вполне вероятно, что Анрыло и прочий мейнстрим вроде Юнити лет через десять-двадцать скопытятся, просто потому что не будут отвечать запросам индустрии.
Единственный движок который вызывает у меня интерес наравне с UE5 это Nau Engine.
Не верю! Больше экспрессии!
Главное чтобы не конвульсия. Ну лично мне Nau Engine интересен. Если буду делать игру в одно лицо, выберу его а не UE5.
А почему не Unigine? Вот уж кого можно было бы назвать конкурентом, double-precision у них был раньше, чем в UE
Название неудачное, отсутствие информации в моем инфополе.
Проприетарная лицензия. А что там такого в double-precision?
Только это движок от стратежки, на котором попилили бaбла, провели пару презентаций (которые заинтересовали 2.5 разрабов) и благополучно зaкопaли. А так все нормально да.
Легче сказать каких игорей на нем нет.
крузис, написано же
> крузис, написано жеНе, крузис был написан на CryEngine.
А на уже открытом поделии что было написано?
> А на уже открытом поделии что было написано?Так открытое поделие и есть этот круЕнгине с минорными изменениями.
Переход с deferred на forward и аппаратный рейтресинг это серьёзные изменения.
Amazon Lumberyard:
Хотя Lumberyard больше не разрабатывается как отдельный продукт, он был основан на коде, который теперь является частью O3DE.State of Matter Научно-фантастическая головоломка от первого лица, действие происходит на заброшенной горнодобывающей станции ПК Вышла 19 июля 2024
MadWorld Тактический многопользовательский шутер от третьего лица Android, iOS В разработке
Awaken Guardian Выживание, подземелья в стиле souls-like от третьего лица ПК В разработке
Reverb Многопользовательский PvP-ve экшен с элементами скрытности в биопанк-сеттинге ПК В разработкеИгры, использующие похожие технологии:
Хотя это не игры, разработанные непосредственно на O3DE, стоит отметить, что CryEngine, который является предшественником O3DE, использовался для создания таких игр, как "Crysis", "Far Cry" и "Ryse: Son of Rome".O3DE — сравнительно новый движок с открытым исходным кодом (с июля 2021 года). Компании пока не выпустили на нём много коммерческих проектов.
https://store.steampowered.com/app/1715130/Crysis_Remastered/
> Какие игори на нем есть?Doom 2016, Doom Ethernal.
Где пруфы, Билли? Нам нужны пруфы!
То, что Тьяго Соуза работал над рендером Id Tech, ещё не делает его форком Cryengine.
Никаких, его не используют для игр, его используют как юниджин для симуляции всякой срани.
Вот, кстати, тоже сразу вспомнился наш томский Unigine. Вроде и крутой, и мощный движок (пускай и проприетарный), но игр в нем выходит мало. Только знаменитые бенчмарки, да какие-то проекты для симуляции всякого... А вот почему так?
потому что в один момент у компании появились финансы от создателей симуляторов и прочего арквиза а на конкурентную доработку движка под мейнстримовый геймдев энтузиазма уже не хватило. инвесторов которые бы под это денег насыпали тож не нашлось ну вот не захотел условный озон в контент криэйторство и свой движок тогда.. да и амазон тоже позже полез к тому моменту униджин уже осел в нише
Как-то общался с людьми оттуда. Слышал много недовольств по внутренней кухне.
А сам движок, по всей видимости, давно уходит в историю.
И собственно, в самом Томске, о нём никогда особо шуму то и не было.
Да кому нужен очередной закрытый движок, если любой школьник с опеннета напишет свой джижок за неделю.
> Вот, кстати, тоже сразу вспомнился наш томский Unigine. Вроде и крутой, и
> мощный движок (пускай и проприетарный), но игр в нем выходит мало.
> Только знаменитые бенчмарки, да какие-то проекты для симуляции всякого... А вот
> почему так?Конкретно с юниджином, проблема в ущербной комьюнити версии, которая требует постоянный коннект к интернету, потому что военнная технолония, а вдруг украдут trademark. Было бы что красть. А так типа разработчики движков давно поняли, что в геймдеве денег не было и нет, и пытаются перетаскивать свои технологии в другие сферы. Юниджин там симуляциями занимается, анриал мушн дизайном и кинопроизводством, юнити тоже что-то делает, непонятно что, но делает. У godot вообще только 2015 год наступил, и там секс революция произошла, и пришла третья волна феминизма. Игры не интересно делать им.
>разработчики движков давно поняли, что в геймдеве денег не было
>анриал мушн дизайном и кинопроизводством,В геймдеве денег больше чем в кинопроизводстве.
>>разработчики движков давно поняли, что в геймдеве денег не было
>>анриал мушн дизайном и кинопроизводством,
> В геймдеве денег больше чем в кинопроизводстве.Это обьективно не правда, в геймдеве бюджеты как в кинопроизводстве, но денег там нет. Сеньйор-помидор из геймдев студии получает всегда на 30-50% меньше денег чем такой же помидор на том же языке из других сфер. А если зарплаты низкие, то нормальные люди в геймдев не идут, идут только те кому в голову стрельнуло хочу делать игори, в итоге делают плохо, плохие игры приносят мало дохода, а мало дохода значит что движкоделам заплатят мало роялти, а если платят мало нужны другие рынки сбыта.
> в итоге делают плохо,
>плохие игры
>приносят мало доходаНет, приносят много дохода.
>а мало дохода значит что движкоделам заплатят мало роялтиХоть мало дохода, хоть много, разрабам платят мало, потому что сами виноваты.
Ты скрины не видишь?
Я не вижу скрины, я что ослеп? Доктор помогите, мне страшно!
> Я не вижу скрины, я что ослеп? Доктор помогите, мне страшно!Понаставляете всяких юБлоков, юМатриксов, ноуСкриптов - а потом жалуетесь, что телетайп ультразвук 7.1 нечетко передает...
>> Я не вижу скрины, я что ослеп? Доктор помогите, мне страшно!
> Понаставляете всяких юБлоков, юМатриксов, ноуСкриптов - а потом жалуетесь, что телетайп
> ультразвук 7.1 нечетко передает...В новости нет скринов, что с юблоком, что без.
>>> Я не вижу скрины, я что ослеп? Доктор помогите, мне страшно!
>> Понаставляете всяких юБлоков, юМатриксов, ноуСкриптов - а потом жалуетесь, что телетайп
>> ультразвук 7.1 нечетко передает...
> В новости нет скринов, что с юблоком, что без.нет!
Star Citizen
Стало не нужно и открыли. Дайте угадаю, пермиссивка?
> пермиссивка?Конечно, там треть изменений про мобилки. Иного там не бывает. Как и в игрульках, собственно.
Господа разработчики, а что лучше O3DE или Ogre?
> Господа разработчики, а что лучше O3DE или Ogre?Ogre - это графический движок, ни звука, ни сетевой поддержки, ни ии там нет.
Хорошо, какой графический движок лучше у O3D Engine или у Ogre?
Раньше огр был супер пупер. Люди, понимающие в деле, работали над одним лишь рендером.
Игрушка Torchlight использует его. Рисует очень шустро.
Правда у него судьба как у Unigine. И в случае OGRE, это к сожалению.
> Игрушка Torchlight использует его. Рисует очень шустро.Игрушка 2009 года (и вторая часть 2012), и даже на тот момент графика там была совсем не выдающаяся, хоть и весьма приятная. Не сильно круче третьего варкрафта (впрочем, и требования недалеко ушли).
> Игрушка Torchlight использует его. Рисует очень шустро.800MHz processor, 512MB of RAM, and a 64MB
Torchlight II has slightly higher requirements with a 1.4GHz processor, 1GB of RAM, and a 256MB graphics cardЯ незнаю, это в 2005 наверное можно очень шустро.
С такой графикой — да, можно очень шустро.
Выбор экзотический, оба неочень.
У огра даже occlusion culling нормального нет.
Хотя разработчикам Torchlight это не помешало.
> а что лучшелучше написать игру.
А на моей Nvidia H200 движок потянет? Или нужно мощнее?
слабовата будет. я бы рекомендовал 3dfx Voodoo1 или Nvidia Riva 128, на худой конец S3 Virge
Спасибо добрый человек! Завтра попробую
Ещё Mystique 220 могу посоветовать.
У меня до сих пор лежит 3dfx Vodoo 1