URL: https://www.opennet.me/cgi-bin/openforum/vsluhboard.cgi
Форум: vsluhforumID3
Нить номер: 137137
[ Назад ]

Исходное сообщение
"Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.05, открытого компанией Amazon"

Отправлено opennews , 19-Июн-25 17:42 
Некоммерческая организация Open 3D Foundation (O3DF) представила открытый игровой 3D-движок Open 3D Engine 25.05 (O3DE), пригодный для разработки современных игр класса AAA и высокоточных симуляторов, способных работать в режиме реального времени и обеспечивать качество кинематографического уровня. Код написан на С++ и опубликован под лицензией Apache 2.0. Имеется поддержка платформ Linux, Windows, macOS, iOS и Android...

Подробнее: https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=63432


Содержание

Сообщения в этом обсуждении
"Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.05, открытого компа..."
Отправлено Кошкажена , 19-Июн-25 17:42 
Какие игори на нем есть?

"Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.05, открытого компа..."
Отправлено laindono , 19-Июн-25 17:46 
А зачем?

"Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.05, открытого компа..."
Отправлено Ванпанчмен , 19-Июн-25 22:28 
Я вот честно не понимаю, почему так мало инфошумихи вокруг Open 3D Engine. По сути это открытая/свободная версия CryEngine, к разработке которой подключились крупные компании, и это должно радовать. Так как многие из этих же компаний подключились к развитию Blender. Но про Blender слышали все, а про Open 3D Engine пока не особо. Хотя выходят новые релизы, много новых изменений, но пока не особо видно новых разработчиков...

На Youtube можно найти много видосов по UnrealEngine. Каждую неделю выходят сотни видосов по Godot, каждый месяц десятки новых игр на Godot (да, в основном инди, но это полноценные игры). Но почему так мало контента по Open 3D Engine? Это же по сути будущий главный конкурент UE.

> Помимо Amazon к совместной работе над проектом подключились такие компании, как Epic Games, Adobe, Huawei, Microsoft, Intel и Niantic.

Вот здесь вообще непонятно. В чем смысл Epic Games подключаться к развитию своего прямого конкурента?


"Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.05, открытого компа..."
Отправлено Bottle , 20-Июн-25 00:23 
Godot - это движок для слопа, на нём только слоп и выходит. O3DE - прикольная попытка, игровой движок не для игр (посмотри, для чего его применяют, он по-факту попытка заменить Unreal в местах с симуляцией и арчвизом).
Правда на O3DE пытаются разработать экстрашн-шутер Reverb - если казахам удастся сделать хорошую и популярную игру, у движка есть шансы на мейнстрим.

"Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.05, открытого компа..."
Отправлено Я , 20-Июн-25 03:15 
шансов на мейнстрим нет.
тут надо чтоб десяток казахов создали успешные игры на движке и чтобы ассеты в два клика можно было импортить и чтобы обучающих материалов тоннами было. иначе останется нишевым для тех кому мейнстрим почему-то не подошёл.

"Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.05, открытого компа..."
Отправлено Аноним , 20-Июн-25 08:11 
И ещё надо придумать, почему он может не подойти.

"Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.05, открытого компа..."
Отправлено Аноним , 20-Июн-25 08:25 
>Godot - это движок для слопа, на нём только слоп и выходит.

Впервые увидел слово слоп. Погуглил. Согласен. Ни разу не слышал про хорошую игру на Godot.


"Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.05, открытого компа..."
Отправлено Аноним , 20-Июн-25 10:47 
Dome Keeper

"Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.05, открытого компа..."
Отправлено Arcanum , 20-Июн-25 12:11 
А ты их искал? Все 1900 игр просмотрел или так - языком потpындeть? :)

Вот несколько примеров из моей библиотеки стима: Balatro, Halls of Torment, Rings of Saturn, Lumencraft, Backpack Battles. Больше сотни часов наиграно в каждую.


"Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.05, открытого компа..."
Отправлено Аноним , 20-Июн-25 12:58 
Так себе пример для 3д движка.

"Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.05, открытого компа..."
Отправлено Norton , 20-Июн-25 14:11 
Sonic Colors: Ultimate тебя тоже не устроил? Кто мешает делать тебе графонистое 3D? Привычка клепать под юнити? Так ты и под юнити ничего нормального не сделаешь без команды.

"Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.05, открытого компа..."
Отправлено Аноним , 20-Июн-25 14:22 
Balatro на LÖVE

Впрочем, про него местные кексперты то же самое будут говорить, типаж такой.


"Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.05, открытого компа..."
Отправлено Аноним , 20-Июн-25 08:18 
>Я вот честно не понимаю, почему так мало инфошумихи вокруг Open 3D Engine

Потому что Epic Games со своим Unreal Engine на столько всех обогнали и по технологиям и по рекламе, что никакой другой движок в принципе не нужен. Даже Unity3D который давно на рынке и имеет ресурсы для рекламы не может соперничать с UE5. К тому же использование UE5 бесплатное, хоть для инди-команды, хотя для школьника, не надо об этом забывать. Деньги придётся платить только после достижения определенной суммы с продаж.
Те кто не используют UE4-UE5 в своих проектах, в основном это большие студии со своим движком, но и они переходят на UE5. Найти людей умеющих работать с UE5 можно, их больше всего. Работать в сабже людей надо учить с нуля.


"Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.05, открытого компа..."
Отправлено олег , 20-Июн-25 08:55 
> но и они переходят на UE5.

UE5 крут, но не всё так радужно. Как и любое универсальное решение оно имеет закономерные проблемы. А именно, оно может всё и всё, что оно может, будет работать посредственно(в плане эффективности). Например, ты не сделаешь на ue5 battlefield, где разрушаемые здания и ландшафт (оно в теории возможно, но на практике будет тормозить); не сделаешь serioussam с его огромными пространствами и кучей монстров (будет тормозить). Что бы сделать что-то адекватное на ue люди переписывают немаленькие его части, например. Так что кастомным движкам быть.

> Найти людей умеющих работать с UE5 можно, их больше всего.

Ну это распространённое заблужление неспециалистов. В зависимости от проекта, сделать свой движок может оказаться не сложнее, чем разбираться и переписывать ue.

> Работать в сабже людей надо учить с нуля.

Когда это слышу, то удивляюсь. Вообще-то, для неигрового программиста нормально прийти в новый проект и въезжать в его код. Это его работа. Но для игровых разрабов это как будто что-то невероятное. Неудивительно, что таких вот и заменят нейронки.


"Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.05, открытого компа..."
Отправлено Аноним , 20-Июн-25 09:12 
>UE5 крут, но не всё так радужно. Как и любое универсальное решение оно имеет закономерные проблемы. А именно, оно может всё и всё, что оно может, будет работать посредственно(в плане эффективности). Например, ты не сделаешь на ue5 battlefield, где разрушаемые здания и ландшафт (оно в теории возможно, но на практике будет тормозить); не сделаешь serioussam с его огромными пространствами и кучей монстров (будет тормозить). Что бы сделать что-то адекватное на ue люди переписывают немаленькие его части, например. Так что кастомным движкам быть.

Берут и делают и оптимизируют нанитами и люминами.

>Ну это распространённое заблужление неспециалистов. В зависимости от проекта, сделать свой движок может оказаться не сложнее, чем разбираться и переписывать ue.

Это дешевая демагогия анонимных экспертов. Трипл-эй студии переходят со своих движков на UE5. Написание собственного движка, а главное его оптимизация это время.

>Когда это слышу, то удивляюсь. Вообще-то, для неигрового программиста нормально прийти в новый проект и въезжать в его код. Это его работа. Но для игровых разрабов это как будто что-то невероятное. Неудивительно, что таких вот и заменят нейронки.

Не знаю кем тебя заменят, но я в первую очередь говорю про артистов, которые работают с движком но не пишут код.
Вообще не поражаюсь удивлятсья с уровня экспертизы местных аналитиков. Такое впечатление что тут собрались разрабтчики и зведущих игровых студий.


"Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.05, открытого компа..."
Отправлено protonoved , 20-Июн-25 11:19 
Скорее просто оптимизируют. Те, кто просто кидают наниты и люмины висят с отрицательными отзывами, как не игра года, а как бенчмарк года.
НО, примеры в виде оптимизации The Finals, Valorant говорят о том, что сделать можно и батлфилд, вопрос лишь в прямоте рук и это будет явно легче, чем писать двигло с нуля.

И опять же, все эти двигло с нуля. Тот же Source пошёл с купленного движка. Кастомным движкам быть, но это будет скорее переписанный ue, чем свой.


"Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.05, открытого компа..."
Отправлено Аноним , 20-Июн-25 13:31 
Никто уже давно не пишет движки с нуля. Триплэй конторы лицензировали себе движки. Если и писали свой движок, то уже отказываются т них.

"Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.05, открытого компа..."
Отправлено Аноним , 20-Июн-25 08:19 
>Это же по сути будущий главный конкурент UE.

Он не конкурент UE5 от слова совсем.


"Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.05, открытого компа..."
Отправлено Аноним , 20-Июн-25 08:21 
>В чем смысл Epic Games подключаться к развитию своего прямого конкурента?

В чём смысл действительно не очевидно, но сабж не конкурент UE5.


"Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.05, открытого компа..."
Отправлено Виталий , 20-Июн-25 12:20 
Можешь еще 10 раз повторить одно и то же, но от этого твоя ложь не станет правдой, анон. Когда то и про Blender подобное говорили, что это чисто "поиграться". А теперь за ним вся индустрия, и про 3D-Max сегодня вспоминают только мapгинaлы. Такова правда жизни. Собака лает - караван идет.

"Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.05, открытого компа..."
Отправлено Аноним , 20-Июн-25 14:33 
>Можешь еще 10 раз повторить одно и то же, но от этого твоя ложь не станет правдой, анон.
>Когда то и про Blender подобное говорили, что это чисто "поиграться". А теперь за ним вся индустрия, и про 3D-Max сегодня вспоминают только мapгинaлы.
>Такова правда жизни.

Такова и никакова.


"Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.05, открытого компа..."
Отправлено Аноним , 20-Июн-25 14:35 
Блендер не заменил пайпалйн в крупных геймдев студиях как бы тееб этого не хотелось.
UE5 лидер рынка, недостижимый по уровню. И это объективная реальность.
Это объективная реальность, а ты выдаешь желаемое за действительное.

"Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.05, открытого компа..."
Отправлено Axeblade , 20-Июн-25 17:42 
Работаю в игровой студии на 450 человек. Это по твоему диванному мнению крупная или мелкая студия? На Blender пересели 4 года назад. :)

> UE5 лидер рынка, недостижимый по уровню.

Ага, когда-то про продукты адобе так говорили. Ныне 3ds max уже не нужОн от слова совсем. Вот это объективная реальность.

Судя по всему, от игровой индустрии ты далек уж совсем, оттого и не знаешь, что проприетарщина в последние годы сдает по всем фронтам. Хотя, в некоторых областях еще держится, но и это ненадолго.


"Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.05, открытого компа..."
Отправлено Bottle , 21-Июн-25 04:32 
Очень спорно судить о современной игровой индустрии, которая хоть и имеет много общего с аркадами восьмидесятых, всё ещё молодая отрасль.
Для примера - сравни кинематограф, ему целый век нужен был, для того, чтобы стать тем, чем он является.
Вполне вероятно, что Анрыло и прочий мейнстрим вроде Юнити лет через десять-двадцать скопытятся, просто потому что не будут отвечать запросам индустрии.

"Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.05, открытого компа..."
Отправлено Аноним , 20-Июн-25 08:26 
Единственный движок который вызывает у меня интерес наравне с UE5 это Nau Engine.

"Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.05, открытого компа..."
Отправлено Омном , 20-Июн-25 08:43 
Не верю! Больше экспрессии!

"Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.05, открытого компа..."
Отправлено Аноним , 20-Июн-25 09:14 
Главное чтобы не конвульсия. Ну лично мне Nau Engine интересен. Если буду делать игру в одно лицо, выберу его а не UE5.

"Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.05, открытого компа..."
Отправлено protonoved , 20-Июн-25 11:21 
А почему не Unigine? Вот уж кого можно было бы назвать конкурентом, double-precision у них был раньше, чем в UE

"Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.05, открытого компа..."
Отправлено Аноним , 20-Июн-25 12:59 
Название неудачное, отсутствие информации в моем инфополе.

"Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.05, открытого компа..."
Отправлено Аноним , 20-Июн-25 13:01 
Проприетарная лицензия. А что там такого в double-precision?

"Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.05, открытого компа..."
Отправлено Виталий , 20-Июн-25 12:22 
Только это движок от стратежки, на котором попилили бaбла, провели пару презентаций (которые заинтересовали 2.5 разрабов) и благополучно зaкопaли. А так все нормально да.

"Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.05, открытого компа..."
Отправлено Аноним , 19-Июн-25 17:58 
Легче сказать каких игорей на нем нет.

"Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.05, открытого компа..."
Отправлено ковролин , 19-Июн-25 17:59 
крузис, написано же

"Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.05, открытого компа..."
Отправлено Аноним , 19-Июн-25 18:05 
> крузис, написано же

Не, крузис был написан на CryEngine.
А на уже открытом поделии что было написано?


"Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.05, открытого компа..."
Отправлено ковролин , 19-Июн-25 18:08 
> А на уже открытом поделии что было написано?

Так открытое поделие и есть этот круЕнгине с минорными изменениями.


"Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.05, открытого компа..."
Отправлено Bottle , 20-Июн-25 00:23 
Переход с deferred на forward и аппаратный рейтресинг это серьёзные изменения.

"Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.05, открытого компа..."
Отправлено Аноним , 19-Июн-25 18:19 
Amazon Lumberyard:
Хотя Lumberyard больше не разрабатывается как отдельный продукт, он был основан на коде, который теперь является частью O3DE.

State of Matter    Научно-фантастическая головоломка от первого лица, действие происходит на заброшенной горнодобывающей станции    ПК    Вышла 19 июля 2024
MadWorld    Тактический многопользовательский шутер от третьего лица    Android, iOS    В разработке
Awaken Guardian    Выживание, подземелья в стиле souls-like от третьего лица    ПК    В разработке
Reverb    Многопользовательский PvP-ve экшен с элементами скрытности в биопанк-сеттинге    ПК    В разработке

Игры, использующие похожие технологии:
Хотя это не игры, разработанные непосредственно на O3DE, стоит отметить, что CryEngine, который является предшественником O3DE, использовался для создания таких игр, как "Crysis", "Far Cry" и "Ryse: Son of Rome".

O3DE — сравнительно новый движок с открытым исходным кодом (с июля 2021 года). Компании пока не выпустили на нём много коммерческих проектов.


"Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.05, открытого компа..."
Отправлено Аноним , 19-Июн-25 18:39 
https://store.steampowered.com/app/1715130/Crysis_Remastered/

"Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.05, открытого компа..."
Отправлено Аноним , 19-Июн-25 20:10 
> Какие игори на нем есть?

Doom 2016, Doom Ethernal.


"Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.05, открытого компа..."
Отправлено Аноним , 19-Июн-25 21:45 
Где пруфы, Билли? Нам нужны пруфы!

"Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.05, открытого компа..."
Отправлено Bottle , 20-Июн-25 00:24 
То, что Тьяго Соуза работал над рендером Id Tech, ещё не делает его форком Cryengine.

"Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.05, открытого компа..."
Отправлено Аноним324 , 19-Июн-25 21:51 
Никаких, его не используют для игр, его используют как юниджин для симуляции всякой срани.

"Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.05, открытого компа..."
Отправлено Аноним , 19-Июн-25 23:10 
Вот, кстати, тоже сразу вспомнился наш томский Unigine. Вроде и крутой, и мощный движок (пускай и проприетарный), но игр в нем выходит мало. Только знаменитые бенчмарки, да какие-то проекты для симуляции всякого... А вот почему так?

"Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.05, открытого компа..."
Отправлено Я , 20-Июн-25 03:19 
потому что в один момент у компании появились финансы от создателей симуляторов и прочего арквиза а на конкурентную доработку движка под мейнстримовый геймдев энтузиазма уже не хватило. инвесторов которые бы под это денег насыпали тож не нашлось ну вот не захотел условный озон в контент криэйторство и свой движок тогда.. да и амазон тоже позже полез к тому моменту униджин уже осел в нише

"Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.05, открытого компа..."
Отправлено asd , 20-Июн-25 08:42 
Как-то общался с людьми оттуда. Слышал много недовольств по внутренней кухне.
А сам движок, по всей видимости, давно уходит в историю.

"Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.05, открытого компа..."
Отправлено фыв , 20-Июн-25 08:49 
И собственно, в самом Томске, о нём никогда особо шуму то и не было.

"Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.05, открытого компа..."
Отправлено Аноним , 20-Июн-25 09:19 
Да кому нужен очередной закрытый движок, если любой школьник с опеннета напишет свой джижок за неделю.

"Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.05, открытого компа..."
Отправлено Аноним324 , 20-Июн-25 12:15 
> Вот, кстати, тоже сразу вспомнился наш томский Unigine. Вроде и крутой, и
> мощный движок (пускай и проприетарный), но игр в нем выходит мало.
> Только знаменитые бенчмарки, да какие-то проекты для симуляции всякого... А вот
> почему так?

Конкретно с юниджином, проблема в ущербной комьюнити версии, которая требует постоянный коннект к интернету, потому что военнная технолония, а вдруг украдут trademark. Было бы что красть. А так типа разработчики движков давно поняли, что в геймдеве денег не было и нет, и пытаются перетаскивать свои технологии в другие сферы. Юниджин там симуляциями занимается, анриал мушн дизайном и кинопроизводством, юнити тоже что-то делает, непонятно что, но делает. У godot вообще только 2015 год наступил, и там секс революция произошла, и пришла третья волна феминизма. Игры не интересно делать им.


"Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.05, открытого компа..."
Отправлено Аноним , 20-Июн-25 13:04 
>разработчики движков давно поняли, что в геймдеве денег не было
>анриал мушн дизайном и кинопроизводством,

В геймдеве денег больше чем в кинопроизводстве.


"Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.05, открытого компа..."
Отправлено Аноним324 , 20-Июн-25 13:11 
>>разработчики движков давно поняли, что в геймдеве денег не было
>>анриал мушн дизайном и кинопроизводством,
> В геймдеве денег больше чем в кинопроизводстве.

Это обьективно не правда, в геймдеве бюджеты как в кинопроизводстве, но денег там нет. Сеньйор-помидор из геймдев студии получает всегда на 30-50% меньше денег чем такой же помидор на том же языке из других сфер. А если зарплаты низкие, то нормальные люди в геймдев не идут, идут только те кому в голову стрельнуло хочу делать игори, в итоге делают плохо, плохие игры приносят мало дохода, а мало дохода значит что движкоделам заплатят мало роялти, а если платят мало нужны другие рынки сбыта.


"Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.05, открытого компа..."
Отправлено Аноним , 20-Июн-25 13:23 
> в итоге делают плохо,
>плохие игры
>приносят мало дохода

Нет, приносят много дохода.
>а мало дохода значит что движкоделам заплатят мало роялти

Хоть мало дохода, хоть много, разрабам платят мало, потому что сами виноваты.



"Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.05, открытого компа..."
Отправлено Первая буква , 20-Июн-25 06:44 
Ты скрины не видишь?

"Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.05, открытого компа..."
Отправлено Аноним , 20-Июн-25 08:22 
Я не вижу скрины, я что ослеп? Доктор помогите, мне страшно!

"Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.05, открытого компа..."
Отправлено Первая буква , 20-Июн-25 09:05 
> Я не вижу скрины, я что ослеп? Доктор помогите, мне страшно!

Понаставляете всяких юБлоков, юМатриксов, ноуСкриптов - а потом жалуетесь, что телетайп ультразвук 7.1 нечетко передает...


"Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.05, открытого компа..."
Отправлено Кошкажена , 22-Июн-25 02:08 
>> Я не вижу скрины, я что ослеп? Доктор помогите, мне страшно!
> Понаставляете всяких юБлоков, юМатриксов, ноуСкриптов - а потом жалуетесь, что телетайп
> ультразвук 7.1 нечетко передает...

В новости нет скринов, что с юблоком, что без.


"Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.05, открытого компа..."
Отправлено Первая буква , 24-Июн-25 22:23 
>>> Я не вижу скрины, я что ослеп? Доктор помогите, мне страшно!
>> Понаставляете всяких юБлоков, юМатриксов, ноуСкриптов - а потом жалуетесь, что телетайп
>> ультразвук 7.1 нечетко передает...
> В новости нет скринов, что с юблоком, что без.

нет!


"Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.05, открытого компа..."
Отправлено Игорь Брин , 20-Июн-25 08:28 
Star Citizen

"Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.05, открытого компа..."
Отправлено Аноним , 19-Июн-25 18:02 
Стало не нужно и открыли. Дайте угадаю, пермиссивка?

"Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.05, открытого компа..."
Отправлено ковролин , 19-Июн-25 18:21 
> пермиссивка?

Конечно, там треть изменений про мобилки. Иного там не бывает. Как и в игрульках, собственно.


"Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.05, открытого компа..."
Отправлено Аноним , 19-Июн-25 18:11 
Господа разработчики, а что лучше O3DE или Ogre?

"Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.05, открытого компа..."
Отправлено Аноним , 19-Июн-25 19:00 
> Господа разработчики, а что лучше O3DE или Ogre?

Ogre - это графический движок, ни звука, ни сетевой поддержки, ни ии там нет.


"Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.05, открытого компа..."
Отправлено Аноним , 19-Июн-25 21:36 
Хорошо, какой графический движок лучше у O3D Engine или у Ogre?

"Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.05, открытого компа..."
Отправлено Ононон , 20-Июн-25 08:45 
Раньше огр был супер пупер. Люди, понимающие в деле, работали над одним лишь рендером.
Игрушка Torchlight использует его. Рисует очень шустро.
Правда у него судьба как у Unigine. И в случае OGRE, это к сожалению.

"Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.05, открытого компа..."
Отправлено Аноним , 20-Июн-25 10:54 
> Игрушка Torchlight использует его. Рисует очень шустро.

Игрушка 2009 года (и вторая часть 2012), и даже на тот момент графика там была совсем не выдающаяся, хоть и весьма приятная. Не сильно круче третьего варкрафта (впрочем, и требования недалеко ушли).


"Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.05, открытого компа..."
Отправлено Аноним , 20-Июн-25 15:44 
> Игрушка Torchlight использует его. Рисует очень шустро.

800MHz processor, 512MB of RAM, and a 64MB
Torchlight II has slightly higher requirements with a 1.4GHz processor, 1GB of RAM, and a 256MB graphics card

Я незнаю, это в 2005 наверное можно очень шустро.


"Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.05, открытого компа..."
Отправлено Аноним , 20-Июн-25 21:38 
С такой графикой — да, можно очень шустро.

"Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.05, открытого компа..."
Отправлено Аноним , 19-Июн-25 21:47 
Выбор экзотический, оба неочень.

"Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.05, открытого компа..."
Отправлено Bottle , 20-Июн-25 00:25 
У огра даже occlusion culling нормального нет.
Хотя разработчикам Torchlight это не помешало.

"Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.05, открытого компа..."
Отправлено Аноним , 20-Июн-25 22:28 
> а что лучше

лучше написать игру.


"Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.05, открытого компа..."
Отправлено Шутка , 19-Июн-25 18:54 
А на моей Nvidia H200 движок потянет? Или нужно мощнее?

"Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.05, открытого компа..."
Отправлено тююююююю , 19-Июн-25 22:12 
слабовата будет. я бы рекомендовал 3dfx Voodoo1 или Nvidia Riva 128, на худой конец S3 Virge

"Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.05, открытого компа..."
Отправлено Аноним , 19-Июн-25 22:54 
Спасибо добрый человек! Завтра попробую

"Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.05, открытого компа..."
Отправлено Аноним , 20-Июн-25 10:55 
Ещё Mystique 220 могу посоветовать.

"Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.05, открытого компа..."
Отправлено Аноним , 20-Июн-25 13:06 
У меня до сих пор лежит 3dfx Vodoo 1