URL: https://www.opennet.me/cgi-bin/openforum/vsluhboard.cgi
Форум: vsluhforumID3
Нить номер: 137205
[ Назад ]

Исходное сообщение
"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, использующая Wayland и API в стиле BeOS"

Отправлено opennews , 27-Июн-25 13:16 
Представлена GUI-библиотека Cosmoe, поддерживающая работу в Linux в окружениях  на базе Wayland. Cosmoe позволяет создавать программы с графическим интерфейсом на языке C++, применяя для формирования интерфейса API в стиле  библиотеки классов операционной системы BeOS. Библиотека даёт возможность напрямую запускать в Linux программы, использующие API BeOS. Код проекта распространяется под лицензией MIT...

Подробнее: https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=63483


Содержание

Сообщения в этом обсуждении
"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."
Отправлено Аноним , 27-Июн-25 13:16 
оно опять воскресло, не прошло и 15 лет.

"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."
Отправлено Анонимас , 27-Июн-25 18:26 
Учитывая то, что Cosmoe назывался проект BeOS-подобной оси на основе AtheOS, прошли все 20.

"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."
Отправлено Аноним , 27-Июн-25 19:12 
30

"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."
Отправлено Fracta1L , 27-Июн-25 13:34 
Блин, приятно выглядит. Интересно, можно ли как-нибудь с Qt и GTK подружить.

"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."
Отправлено Аноним , 27-Июн-25 20:27 
Как gtk2 оно выглядит.

"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."
Отправлено anonblmus , 27-Июн-25 22:27 
Как будто что-то плохое.
Во времена GTK2 самый расцвет темоклепательства был.
А пропихнули GTK3 - здравствуй, 100500 одинаковых клонов ведроида, макоси и венды. Венды, Карл!

"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."
Отправлено Аноним , 28-Июн-25 13:11 
гтк2 - самый адекватный гтк

"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."
Отправлено Аноним , 27-Июн-25 13:38 
> с другой стороны, позволяет создавать интерфейсы, более современно выглядящие, чем при использовании легковесных

Сейчас бы в эпоху примитивных "детсадовских" интерфейсов с упором на плоскоту называть современным объемный интерфейс с градиентами .


"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."
Отправлено Аноним , 27-Июн-25 19:07 
> Сейчас бы в эпоху примитивных "детсадовских" интерфейсов с упором на плоскоту называть
> современным объемный интерфейс с градиентами .

Приходи годиков через 5-10 когда долбаная неюзабельная плоскота с ее отстойным юзабилити и продуктивити всех задолбает - и тогда поймешь почему это был современный, инновационный интерфейс :-).


"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."
Отправлено Аноним , 27-Июн-25 20:29 
Куда приходить? В Гугл? В Эпол? В Майкрософт? В чей-то подвал?

"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."
Отправлено Аноним , 27-Июн-25 13:47 
Выглядит великолепно. Уже тошнит от плоской параши, которую пихают со всех щелей.

"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."
Отправлено Аноним , 27-Июн-25 15:54 
плюсую )

"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."
Отправлено Аноним , 27-Июн-25 18:12 
Хороший баланс был в windows 7

"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."
Отправлено Аноним , 27-Июн-25 20:08 
Виста еще хороша была визуально - а все потому что frutiger aero. Хотя мне всегда намного больше нравилась маковская aqua.

"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."
Отправлено Аноним , 27-Июн-25 20:32 
Новогодняя ёлка. Но этот gtk2 rebirth тоже тошнотный.

"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."
Отправлено Аноним , 27-Июн-25 21:22 
Минусую любителя всё поменять потому что "уже не модно" / "мне надоело"

Лучше плоскоты ничего не придумали, UX на плоскости самый топ. Можно много инфы напихать на один экран, и не выглядит при этом убого. Но уметь надо, как и во всем.

Вот недавний обнаруженный мной пример годноты плоскоты https://www.dotabuff.com/heroes/death-prophet

У выпуклышей плохо такое получается. Они не уважают инфу на экране.


"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."
Отправлено Аноним , 27-Июн-25 22:52 
>У выпуклышей плохо такое получается. Они не уважают инфу на экране.

Если сюда на заголовки те же добавить градиенты, поменять шрифт и фон, получится абсолютно так же информативно.


"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."
Отправлено Аноним , 27-Июн-25 23:26 
>Лучше плоскоты ничего не придумали, UX на плоскости самый топ. Можно много инфы напихать на один экран, и не выглядит при этом убого.

Что-то в андроиде, в винде, в гноме и в электрон поделках везде огромные пустые поля оставляют. Неужели инфы для размещения недостаточно? Или может сливающиеся в единую мешанину окна не выглядят убого?


"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."
Отправлено YetAnotherOnanym , 28-Июн-25 08:01 
> Вот недавний обнаруженный мной пример годноты плоскоты

То есть, пример годноты плоскоты ещё надо искать. Ну, ок.


"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."
Отправлено Аноним , 27-Июн-25 22:43 
Поставь не-плоскую тему и живи счастливо.

"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."
Отправлено pic , 27-Июн-25 13:52 
Современный дизайн называют Material, хотя в реальном мире градиент всегда присутствует, как и тени. Так что же такое Material Design на самом деле?

"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."
Отправлено Fracta1L , 27-Июн-25 13:59 
> Так что же такое Material Design на самом деле?

Симулякр)


"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."
Отправлено Аноним , 27-Июн-25 21:00 
Так он и был по сути пиидуман в Be inc. кстати... вообще то у рих не мало концептов было, и в том числе и BaIA он самый

"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."
Отправлено Аноним , 27-Июн-25 22:46 
Если речь про андроидовский Material Design, то он не был на градиентах построен, он изначально построен как концепция так называемой "умной бумаги". Правда, с каждым разом он всё дальше от этой концепции.

"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."
Отправлено Аноним , 28-Июн-25 10:39 
> дизайн называют Material, хотя в реальном мире градиент всегда присутствует, как и тени.

CashBack тоже называют кэшбеком, хотя ни о каком возврате налички речи нет.
По сути возврат любого безнала, но только не налички (с как раз борьба, но чтоб не догадались..).

Мы живем в воплощенном Оруэле, пора бы уже понять.


"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."
Отправлено Аноним , 27-Июн-25 14:38 
> Представлена GUI-библиотека Cosmoe, поддерживающая работу в Linux в окружениях на базе Wayland.
> В настоящее время проект переориентирован с разработки форка ОС Haiku на создание обособленной библиотеки для создания графических приложений для Linux.
> The newest iteration of Cosmoe is a C++ UI library for creating rich, easy-to-code graphical apps for Wayland. It brings the benefits of the BeOS class library onto a modern kernel and display engine.

https://cosmoe.org/assets/img/cosmoe1.png
> exif:UserComment="Screenshot
> xmp:CreateDate="2025-05-20T22:28:32-04:00"
> Adobe Photoshop CC 2018 (Windows)

Кхе.


"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."
Отправлено Аноним , 27-Июн-25 14:54 
А что не так?
Ну не в ГИМПе же рисовать!

Если даже на ГНУтом сайте копилефт-стикеры и обои делают в фотошопе, то тут вообще претензий не может быть.

https://www.gnu.org/graphics/copyleft-sticker.jpg
exif:Software: Adobe Photoshop CS6 (Macintosh)

https://www.gnu.org/graphics/free-your-soul-wallpaper.jpg
xmp:CreatorTool="Adobe Photoshop CS6 (Windows)


"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."
Отправлено Аноним , 27-Июн-25 15:38 
> А что не так?
> Ну не в ГИМПе же рисовать!

Э-э, что именно и зачем там нужно рисовать в единственном _СКРИНШОТЕ_ (том самом, который есть и в новости)?
Только не надо опять начинать переводить стрелки на "злобных дезигнеров-оутсорсников" - там простенькая страничка, с тем самым единственным скриншотом, небольшим FAQ и ссылкой на репу.


"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."
Отправлено Аноним , 27-Июн-25 18:12 
А зачем скриншоты рисовать? Их снимают.

"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."
Отправлено Аноним , 27-Июн-25 23:28 
И снимают их, разумеется, в фотошопе.

"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."
Отправлено Аноним , 27-Июн-25 14:57 
> на современных позволяет выжать из оборудования максимальную производительность, благодаря активному использованию многопоточности

Да вы шутите. Не надо нам GUI для отрисовки которого не хватает 1% современного ядра, и тем более не надо такого который своей неэффективностью нагружает все ядра.


"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."
Отправлено paulus , 27-Июн-25 15:21 
Гибрид беоса на ядре линукса, а почему бы и нет :) Беос был крут...

"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."
Отправлено maximnik0 , 27-Июн-25 22:48 
>Гибрид беоса на ядре линукса, а почему бы и нет :) Беос был крут...

Уже было.Проект был в стагнации.По крайне мере дистрибутив лет 10 после не выпускали.Сайта на русском уже нет так назывался тот проект не подскажу,тупо не помню.Было 2 редакци - рабочая станция (надстройка над  linux , очень много из софта beos не работало) и сервер,обычный перекрашенный дистрибутив .


"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."
Отправлено Аноним , 27-Июн-25 15:27 
Там есть более интересный вариант Cosmoe Classic который рисует через app_server (типа иксов, тоже умеет в настоящею сетевую прозрачность), пока он через sdl рисует, но ничто не вешает туда впихнуть какой-нибудь drm-бекенд и тогда в линуксах можно полноценно выкинуть как и Xorg, так и Wayland.

"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."
Отправлено Аноним , 27-Июн-25 20:38 
Здравая идея. Всё равно те оба по современным меркам не готовы для десктопа.

"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."
Отправлено Аноним , 28-Июн-25 01:17 
Раскройте тему пжлст чем там Wayland не готов?

"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."
Отправлено 12yoexpert , 27-Июн-25 15:34 
многопоточность это последняя вещь, которую хочется видеть в gui
судя по скринам, там банальные лейауты не осилили

"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."
Отправлено Аноним , 27-Июн-25 16:15 
> многопоточность это последняя вещь, которую хочется видеть в gui

Т.е. пока рисуется прогресбар, никуда больше нажать нельзя ? Вы в своем уме ?


"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."
Отправлено 12yoexpert , 27-Июн-25 16:25 
https://en.wikipedia.org/wiki/Event_loop

https://doc.qt.io/qt-6/qeventloop.html#exec


"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."
Отправлено Аноним , 27-Июн-25 17:54 
Т.е. тормозящий интерфейс пока выполняется тяжолая задача ?

"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."
Отправлено Аноним , 27-Июн-25 19:12 
> Т.е. тормозящий интерфейс пока выполняется тяжолая задача ?

Тяжелым задачам нормальные люди приоритет ставят - ниже чем гую. Т.е. какой-нибудь фоновый совсем. И IO оной - тоже. Дабы юзеря не якорить :)


"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."
Отправлено tty2 , 27-Июн-25 22:26 
Кооперативная многозадачность? Вы с дуба рухнули с непонятно как работающими программами...

"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."
Отправлено Аноним , 28-Июн-25 14:00 
> Кооперативная многозадачность? Вы с дуба рухнули с непонятно как работающими программами...

Приоритеты есть и в вытесняющей многозадачности, если вы вдруг не в курсе. Как раз для того чтобы важные части системы получали время проца охотнее чем всякие bulk вычисления на неделю счета.


"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."
Отправлено 12yoexpert , 27-Июн-25 19:38 
какое отношение тяжёлая задача имеет к либе из новости и к gui в целом? перечитай изначальный комментарий и не неси чушь

"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."
Отправлено Аноним , 27-Июн-25 19:49 
При чем тут либа из новости, если речь про "однопоточный gui" (потому что многопоточность это последнее что там нужно по вашим словам) ?

Кто будет вызывать processEvents если у нас один поток ?
Вы вообще гуи приложения писали ?


"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."
Отправлено 12yoexpert , 28-Июн-25 08:39 
> Кто будет вызывать processEvents если у нас один поток ?

ещё раз: почитай, что такое event loop. твои вопросы, в т.ч. из предыдущих комментариев, не имеют смысла, просто набор слепленных в кучу слов


"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."
Отправлено 12yoexpert , 27-Июн-25 19:53 
> Кто будет вызывать processEvents если у нас один поток ?

ещё раз: почитай, как работает event loop, ты несёшь бред


"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."
Отправлено Аноним , 27-Июн-25 20:41 
Напомни, пожалуйста, с какой "машины" ты всё это вещаешь?

"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."
Отправлено Аноним , 27-Июн-25 17:54 
С чего бы? В том же Qt приходится костылить с QThread чтобы поток отрисовки оставался отзывчивым, а в сабже эту проблему красиво решили на архитектурном уровне.

"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."
Отправлено 12yoexpert , 27-Июн-25 19:41 
способ запуска потоков вообще никак не связан с отзывчивостью интерфейса

"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."
Отправлено Аноним , 27-Июн-25 19:54 
Так по вашим словам потоки вообще там не нужны же

"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."
Отправлено 12yoexpert , 27-Июн-25 20:29 
в gui - да, не нужны, что непонятного?
если ты хочешь менять progress bar-ы напрямую из другого потока, то тебе лучше сменить профессию

"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."
Отправлено Аноним , 27-Июн-25 20:49 
Да, ладно. А вдруг он на 4-ом Пентиуме? А если на 14-ом?

"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."
Отправлено Аноним , 28-Июн-25 00:34 
А пацаны-то и не знали.

"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."
Отправлено Аноним , 27-Июн-25 15:36 
А вообще раз речь пошла о cosmoe есть ещё один очень похожий проект - https://github.com/VitruvianOS/Vitruvian но раз про него никто нигде не вспомнил решил хотя-бы здесь в комментариях его отметить.

"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."
Отправлено Аноним , 27-Июн-25 16:07 
Вроде бы и не похожий. Vitruvian - операционная система на основе Haiku

"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."
Отправлено Аноним , 27-Июн-25 16:25 
На ядре линукс

"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."
Отправлено X512 , 28-Июн-25 04:22 
Cosmoe тоже сделана на основе тулкита Haiku.

"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."
Отправлено kknight , 27-Июн-25 16:44 
Какой же это кайф видеть человеческий GUI, где элементы имеют нормальный размер, нормальный контраст и не пытаются занять всё пространство экрана! Просто бальзам для глаз!

"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."
Отправлено Аноним , 27-Июн-25 18:59 
С Windows 3.11 слизали. Забавно как на ресурсе, посвященном опенсорсу обожают проприетарные системы и всячески на них равняются.

"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."
Отправлено Аноним , 27-Июн-25 19:11 
> С Windows 3.11 слизали. Забавно как на ресурсе, посвященном опенсорсу обожают
> проприетарные системы и всячески на них равняются.

Ты явно не видел Windows 3.11 - ибо он выглядел вообще совсем не так.


"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."
Отправлено Аноним , 28-Июн-25 04:30 
Вторая проблема опеннетных экспертов — не видеть леса за деревьями.

Да, ты совершенно прав, это не 100% полная копия 3.11. Это результат пьяного зачатия между 3.11 и гномом.


"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."
Отправлено Аноним , 28-Июн-25 14:01 
> Да, ты совершенно прав, это не 100% полная копия 3.11. Это результат
> пьяного зачатия между 3.11 и гномом.

Скорее Win95 и гномом. Или каким-то из древних юниксных тулкитов.


"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."
Отправлено Аноним , 28-Июн-25 01:21 
Вот бы кто сделал C вариант Windows 3.11 интерфейса на SDL. Можно было бы писать простенькие программуськи с тремя кнопками и делать вид, что это аля промышленный дизайн, а не все это дизайнерское др-во.

"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."
Отправлено user90 , 27-Июн-25 17:58 
А пользовательские темы у этой хуерги есть?

"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."
Отправлено Аноним , 27-Июн-25 20:04 
Зачем? Пользовательские темы это дурной тон. Нельзя позволять людям копаться в настройках интерфейса, максимум это кнопка между выбором темной/светлой темы.
Должен быть единый язык дизайна для всех приложений. А пользователи, дай им возможность - обчзательно испортят внешний вид системы.

"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."
Отправлено user90 , 27-Июн-25 20:49 
> Пользовательские темы это дурной тон.

Отсутствие юзерского ТЕКСТОВОГО конфигурационного файла — вот ЭТО дурной тон.


"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."
Отправлено Аноним , 27-Июн-25 20:55 
Главное, что они потом будут ронять техподдержку. Можно продавать молотки с ручками в 17-и цветах, но лучше не создавать ручки-трансформеры, иначе потом исков по отбитым пальцам не оберёшься. Ну, это всё про проприетарщину, канешь. В гню можно творить всё что душе угодно. Поотбитые-порубленные конечности - дело исключительно их владельцев.

"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."
Отправлено Аноним , 27-Июн-25 23:39 
>Должен быть единый язык дизайна для всех приложений.

Пожалуйста, расскажите об этом разработчикам программ на электроне, дизайн которых выглядит инородно на любой системе. А также гноморазработчикам, которые внутри одной организации, имея прописанные гайдлайны, не могут сделать все стандартные программы в едином стиле: то бамбургер в разных местах, то их два, то кнопки подтверждения/отмены местами меняются.


"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."
Отправлено Аноним , 28-Июн-25 10:46 
— Больше ограничений, ещё, ещё больше! Прогресс! Не остановить! Всё должно быть примитивным и единым для всех! Пользователь не имеет права выбора!

*лицо орущего сойджека*


"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."
Отправлено Аноним , 27-Июн-25 22:56 
Есть декораторы окон, прямо в репозитории четыре.
https://gitlab.com/haydentech/cosmoe-wayland/-/tree/master/s...

"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."
Отправлено X512 , 28-Июн-25 04:23 
По идее есть на основе BControlLook.

"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."
Отправлено Аноним , 27-Июн-25 18:55 
Смотришь на такие скриншоты и материальный дизайн начинает нравится. Куча лишних чёрточек, полосочек, границ. Вот зачем меню окна контраст, который его дополинительно от заголовка окна и границ окна отделяет? Зачем во вкладках такой акцент?

"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."
Отправлено Аноним , 27-Июн-25 19:10 
> Смотришь на такие скриншоты и материальный дизайн начинает нравится. Куча лишних чёрточек,
> полосочек, границ.

Да вообще кошмар! Есть за что глазу зацепиться, можно быстро нужное найти. То ли дело монотонная плоскота в полэкрана - и попробуй там найти вообще нуженую кнопку или значок! Саботажники одобряют - в случае претензий к производительности труда можно удачно отмазаться.


"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."
Отправлено Аноним , 27-Июн-25 21:04 
О производительности какого труда идёт речь?

"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."
Отправлено Аноним , 27-Июн-25 22:16 
Гуртовщиков мыши же!

"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."
Отправлено Аноним , 27-Июн-25 23:00 
В этой теме Служба Техничного Упора сводит вместе всю полезную информацию о возможных проблемах с мышами и гуртовщиками её.

"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."
Отправлено Аноним , 28-Июн-25 14:03 
> В этой теме Служба Техничного Упора сводит вместе всю полезную информацию о
> возможных проблемах с мышами и гуртовщиками её.

Тем временем Микрософт Корпорация - всегда думает как вас лучше сделать :)


"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."
Отправлено Аноним , 27-Июн-25 19:18 
Всегда очень нравилось как выглядит Хайку(BeOS), а тут ребята выпустили целую библиотеку для гуя в таком стиле. Наконец-то появилась реальная альтернатива кутям, которые фактически монополисты в нише рисовальщиков интерфейсов.

"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."
Отправлено Аноним , 27-Июн-25 21:06 
Ну, просто абсолютные монополисты. Я, когда к вам прилетаю через червоточину, всегда удивляюсь - как вам удалось создать такой мир?

"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."
Отправлено Аноним , 27-Июн-25 21:33 
>На устаревших системах Cosmoe даёт возможность добиться очень низкого потребления ресурсов

Переведя на человеческий, на ПК с Ryzen 5 7500f обещает не выжирать все 16 гигабайт оперативки и оставить поток.


"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."
Отправлено Аноним , 27-Июн-25 22:28 
Проц - норм, но вот памяти хорошо бы сегодня в пару раз побольше. Это как минимум.

"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."
Отправлено Аноним , 28-Июн-25 07:10 
Раньше Хайка на 3 пентиуме хорошо работа.

"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."
Отправлено анонимоус , 28-Июн-25 07:57 
Для чего может быть нужна кнопка вместо заголовка рамки?

"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."
Отправлено Котик Биба , 28-Июн-25 14:58 
>В настоящее время проект переориентирован с разработки форка ОС Haiku на создание обособленной библиотеки для создания графических приложений для Linux.

Ниасилили


"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."
Отправлено Anonymus , 28-Июн-25 19:41 
>в окружениях на базе Wayland
>На устаревших системах Cosmoe даёт возможность добиться очень низкого потребления ресурсов

Это как? Wayland поддерживает устаревшие системы?