После двух лет разработки опубликован выпуск проекта OpenMW 0.49, развивающего свободную реализацию движка для ролевой игры в жанре фэнтези The Elder Scrolls 3: Morrowind. По сравнению с оригинальным движком в OpenMW реализован модернизированный интерфейс пользователя, улучшена графика, добавлен собственный редактор OpenMW-CS для создания новых игр и модов, задействован движок симуляции физических процессов Bullet, добавлена поддержка платформ macOS и Linux, улучшено поведение ботов...Подробнее: https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=63525
>Игровой редактор и графические утилиты портированы на Qt 6Семерку значит дропнули.
Какой смысл во всем этом? На GOG теперь лучшие моды (в том числе на скайримчик) ставятся в один клик. Вобщем, моддинг еще никогда не был таким простым.
>на скайримчикComing soon
>лучшие моды
Это те ребята, которые постоянно банят мододелов, удаляющих радужные флаги и другую инклюзивную атрибутику из игр? Ну да, годная площадка, ничего не скажешь. :)За флаги или замену "Bodytype A/B" на "Мужчина/Женщина" банить - это лютейший зашквар. Качать что-либо с подобных сайтов - значит поощрять этот зашквар.
А на ГОГ не банят ? Недоглядели что ли, мировые правители ?
Ну это смешно же - игра, которая (оригинал) запускается на Windows 98, внезапно перестаёт запускаться на семёрке благодаря сторонним улучшениям.
Нет, лучше::
Ну это очень смешно же - игра, которая (оригинал) запускается на Windows ~95, внезапно перестаёт запускаться ДАЖЕ на XP, благодаря сторонним "улучшениям".
Да и w10 - уже всё... официально у MS. Так что и везде значит под этим предлогом, как обычно у халтурщиков только из группы разработчиков [около]игровых.
Вообше интересно, тут случаевм никого и разраб-ов движка нет?
Ну ведь оригинал по-прежнему запускается на Windows 95.
Как остромно... А, зачем тогда движок!
И что Widnows 95 и т.д. - запускается на совремнных компах?...
> И что Widnows 95 и т.д. - запускается на совремнных компах?...Современные компы умеют виртуалки запускать, и с учетом аппетитов винды она весит меньше чем какой-нибудь месенжер на питоне-электроне. Вместе с виртуалкой для ее запуска, ага!
А, тормозные встроенные драйверы видеокарты "эмулятора"... Или же проброс вручную ей портов, а тут даже людям в теме что такое порты - стрёмно лезль в эту тему, потмоу что легко накосячить, а уж остальным - просто даже не рекомендуемо суваться туда, а скорей и не получится - т.к.надо же ещё знать как.
Так, понимющие или узнающие как и что в процессе - ещё же [у]знать что эта фича цценой безопасность всей ОС...
А, звуковушки эмуляция эмуляция да хоть проброс портов - когда физическая не умееет в MIDI, по кр.мере корректный - оригинальное звучание (т.е.большинство уже звуковушек и т.б.встроенок), не знаю использует ли MW или нет MIDI - но, как заметил для кучи других игр это не вариант.
> А, тормозные встроенные драйверы видеокарты "эмулятора"...А в чем проблема то, тогда и видеокарты были - капец тормозные, как раз реалистичную эмуляцию получите :)
> А, звуковушки эмуляция эмуляция да хоть проброс портов - когда физическая не
> умееет в MIDI, по кр.мере корректный - оригинальное звучание (т.е.большинство уже
> звуковушек и т.б.встроенок), не знаю использует ли MW или нет MIDI
> - но, как заметил для кучи других игр это не вариант.Ну окей, уговорили, значит сабж - не такой уж и плохой :)
А, там где есть Windows 95 или прочих совместимые с оригинальным движком
- так ведь в оригинальном движке: КУЧА багов(и с модами - ещё больше пишут, вон даже внизу напомнив). (Не говоря уже - и графические эффесты подтянуть бы).Т.е.необходимость нового движка - никто и не отрицал же.
Но, если он - требует около-последних ОС что значит - и компов, значит по попределение - и этот движок реально КУДА тормозней оригинала
(потому что, даже не тестируется на балее ранее выпущенных конфигурациях ПК),
а обратное самообман/ложь - с "Минималными системными требования" не посморишь...
Даже когда на Топовых ПК вместо например условных 1000 - 2000 FPS... что обычно сугубо за счёт использвоания более новых в ОС API, не только не доступных на рассматрваемых ОС - но и по той же причине более тормозных, если бы были там доступны. А, ранне выпущенные API типично на совренных ПК исскуственно замедляют производители ОС/DX/Drvs - порой в несколько раз (а, напрмиер неугодные игры или конкуренты угодны точечно забагивают и залагивают, даже итал что тот же Л.А.Г.А.Л.К.Е.Р-1 можно было прсто переименвоать в иную игру чтобы чуть ускорить), чтобы их очередной высер ноу-хау - выглдел более веско.
И т.о. к реальной приводительности *движка* этот хак "ускорения" - не имеет же отношения.
Там, где есть Windows 95 — она стоит для ностальгирования (что бы это ни значило) и получения того самого экспириенса, когда только волосы в штанах начинали расти.
Вы бы ещё авторам GZDoom предъявили, чегойто их поделие не работает под DOS на 80386.
Не сомневайтесь - предъявляю при случае. Ведь оригинал поддерживал даже и 386, т.б.про компы тех лет где оно даже в виндах тупо не запустится а если бы и запустить то лучше не стоит... т.е. в т.ч.по тем же причинам деоптимизации, точней мега-залагивания со временем (при равных эффектах с оригиналом).
>Вообше интересно, тут случаевм никого и разраб-ов движка нет?Есть подозрение, что есть и больше одного, по крайней мере точно есть те кто общаются с разработчиками, точно есть. Сам один из них. А что?
>>Игровой редактор и графические утилиты портированы на Qt 6
> Семерку значит дропнули.Майкрософт ее сам дропнул - лет так дофига назад.
Классная отмазка всем халтурщикуам...Они её не "дропнули" - они обновления завешили делать, и только.
(а, в т.ч.пиратки - они и вовсе не могут "дропнуть", даже захоти).P.S.
Пользуюсь даже w9x и чистым DOS, для игр же (DOSBOX то же - но, не для всего подходит и просто не всегда замена ментально - для каждого диапазона компа свои игры луше играются и просто когда основной комп занят, да хоть проверкамии/восстановлениями дисков).
Вообще всё кем то используемо значит. А, не наоборот.
Сколько смотрю на новости про OpenMW столько думаю что оригинальник игра прям одна из лучших созданных человеками. Жаль что в детстве пропустил.
Да ладно. На неё "надрачивают" в основном лютбители "превозмогать", которые неудобство возводят в ранг фич. Один картографический дебилизм чего стоит. Никто не поставит тебе просто отметку на карте, все пытаются рассказать "За большим камнем поверни налево, НЕВОЗМОЖНО ПРОПУСТИТЬ".
Мне кажется это синдром утёнка в терминальной стадии. Так же, как, например, я очень высокого мнения о Might and Magic 6-7-8, хотя там куча объективных недостатков.
Вряд ли можно говорить о синдроме утенка в случае геймеров, начинавших в 3D c DOOM, Hexen, а то и вовсе Wolfenstein.
Morrowind для своего времени был шедевром и прорывом, с этим нелепо даже спорить.
Великолепная атмосферность и глубокий лор; полная свобода перемещений, включая полеты; геймплей, позволяющий играть так, как тебе больше нравится... Совершенно уникальная игра для 2002.
Собственно, главный недостаток оригинальной игры - очень неудобный в мелочах интерфейс, превращающий мелкие и часто повторяющиеся действия в раздражающий гриндинг.
Если в OMW это исправили - вполне возможно, что игра шедевральна и сейчас. Надо попробовать.
> Сколько смотрю на новости про OpenMW столько думаю что оригинальник игра прям
> одна из лучших созданных человеками. Жаль что в детстве пропустил.Как рпг норм, больше таких высот престарелые списки не достигли, пойдя по пути значительного упрощения механик. В детстве такие игры тебя вряд ли заинтересовали бы, ты ничего не пропустил. А вот технически игра довольно паршивая и на момент выхода, то, что моды, исправляющие недочёты оригинальной игры, часто ломали что-нибудь, на пользу тоже не пошло. Как и сам движок. Сегодня уже можно накатить оверхаул мод, часть проблем он исправляет. Только не вздумай отключить туман.
Это как с телефонами, тогда никто не знал как правильно. Зато сегодня все знают что правильный смартфон - прямоугольник. Так и игры клепают по шаблонам
Планшеты задолго до надгрызка существовали. И надо же - прямоугольные. Даже на Windows XP. И тогда это были капец крутые планшеты, т.б.как с XP - с полноценным компом, и прсто приятным корпусом и управлением на нём, не то что совремнные просто издевательские мега-бюджетки какие то, т.б. на ARM а не x86.Но, тогда Intel'овцев и прочих - ARM призводители ещё не начали уделывать основательно ценами...
Ну и гугл централизованным и "из коробки"(устройства) магазином приложений и главное просто кол-вом ПО/игр. Появившиеся массово - лишь позже, ~как несогласие с надгрызками и политикой там(впрочем, у гугла как будто не такая). Но гуглы ещё же и opensource'ом воспользовались, как какой то проституткой, чем ещё больше уделали надгрвызков в глазах призводлителй ПО.
Ну и на этом фоне, в т.ч.opensource - и призводителей желающих делать свои устройства мобилки и планшеты - подувеличилось.
Т.о.форма планшета тут точно не причём. Скандал же из-за них был из-за того надгрызки подали в суд на плагиатство скруглнных краёв.... Но, просрали реально сами их по факту сплагиватив.
> Планшеты задолго до надгрызка существовали. И надо же - прямоугольные. Даже на
> Windows XP.Это был - очередной БРЕД wintel'я. Уж интель с своим TabletPC - бредил, наверное, больше четверти века! А воз и ныне там - никому не надо оказалось, кроме каких-то совсем нишевых сценариев.
> И тогда это были капец крутые планшеты,
Просто капец какие крутые. С весом круче иного ноута, жором оного же, временем работы от батареи вызывающим жесткий фэйспалм, таким же временем ее заряда, кирпичом как у ноута чтобы это вообще зарядить - и таки от ближайшего компа - не подзарядишь! Поэтому сумку придется брать - ноутбучную! Вот хоть как.
Взамен вы получаете писючный софт - с мизерными кнопулями. Без нормальных средств ввода. Это просто суперкомбо, 2 в 1. Потому что целиться в мелкие кнопулечки-чекбоксики PC софта, тыкая вот именно пальцем, именно в экран - хотя это делано под мыша и нормальную клавиатуру - получается крайне контрпродуктивно.
И за вот этот вот "офигенный" кeкспериенс - предлагалось денег отвалить как за ноут нормальный, если не больше! Странно что это с такими сочетаниями не вызывало фурор и энтузиазм. Может, потому что 150-баксовый плантеш на ARM работает дольше, весит легче, у него лучше экран, заряжается от usb так что можно и не таскать заорядник, время работы - куда более приличное, а контролы - адаптированы к тыканию пальцем в экран.
Мне только не нравились система боя - ты как будто под станом (башем) постоянно - ничего делать не можешь, тупо выглядело это. Лучше бы сделали увернулся/попали, но монстров посильнее. И система левелинга - не хочется получать уровни, иначе мобы станут сильнее, бессмысленно.
В Морровинде нет автолевелинга. Возможно путаете с облой
Говорят, что есть, но он не такой агрессивный как в Обливионе.
Это проблема идеи прокачки как таковой. В реальной жизни, наверное, хорошо стать воином-терминатором, а в игре это интересно будет?
> воином-терминаторомВ любой игре это и так реализованно... И эта сраная рембовость - весма давний дискуссионный вопрос о необходимости аркадности(DOOM1/Quake12+, да да это всё аркады дв ещё с читерной физикой и даже немного платформеры, просто аркады в 3D, ну и читом Сохранений, за исключением MultiPlayer), т.б.мега-аркадности(с автовосстановлением жизней, безконечными патронами у чего, ит.д.) vs больший реализм сложности. - Каждому своё и в зависимости от зaдротости игрока. Потому неразрешимо.
Тут, с идеей AutoLevel'инга, скорей же вопрос в как бы обмане ими игрока: то ты не можешь пройти куда то - потому что, там стоит кто то сильней; затем прокачавшись - всёравно: потому что он тоже "прокачался", притом даже ничего не делая. И попутно нивелируя идею прокачки, лишь создавая её иллюзию ~маркетингово. Чтобы самим не напряаться с балансом противников и бонусов в игре.
Он в каждой игре беседки есть, кроме, может быть, Терминатора.
Долгой жизни проекту.
Только вот от него пользу мало то... Например, как неигравший в эту игру - низачто не буду впервые играть ни во что на каком то левом, и чтобы там ни говорили - априори недоделанном движке. Как вот и досовые игры неспешно перепрохожу - в оригианде и без DOSBOX. Те же кто давно играл и уже прилично подабыл её - скорей всего тоже. Значит остаётся только те кто недавно играл, т.е.зaдроты в эту игру, и то не уверен, - которые если где застрянут из-за любого из багов - им не страшно: и так знают как обойти / где найти, и просто легче забросить игру т.к.и так недавно играли. Т.б.ту тпорт не DOS игры а виндовой, и так работающей.
Потому мне даже как то жаль их труд.
(Но, свои нервы ещё больше).
> Как вот и досовые игры неспешно перепрохожу - в оригианде и без DOSBOX.Прям любую, что ли? А то для этого фактически с десяток хардварных сетапов надо иметь, знаете ли.
Неправда, одного аппартно корретно подобранного ПК достаточно для 99% игр.
(Да и оставшиеся 1% - недойстойны даже того чтобы видушку под них временно заменить или же утилитой замедлять).
> Неправда, одного аппартно корретно подобранного ПК достаточно для 99% игр.Ну покажите мне ПК, который корректно запусти Digger, Gauntlet, Dreams to Reality и Pył.
> (Да и оставшиеся 1% - недойстойны даже того чтобы видушку под них временно заменить или же утилитой замедлять).
А, не дочитал. НИНУЖНА же!
Для старых игр есть возможность запуска в VirtualBox+WinXP (ну или альтернативные ОС), для очень старых есть DOSBox. Старые игры как правило имеют опцию Software-rengering и не требуют наличия дискретной видеокарты. Пока ещё возможно найти старое железо - эмуляция будет слабая, но как только проблема "подогреется" - энтузиасты с навыками или корпы начнут разрабатывать плагины для виртуальных машин для эмуляции всяких Voodoo видеокарт (и альтернативных мамонтов), а пока Voodoo можно и аппаратно в современный комп с Windows 11 воткнуть через переходник AGP<->PCI-E и eGPU. Вот пруф: https://robertkrau.se/blog/3dfx-voodoo-2-with-any-windows-11.../
Тонко! Браво
>Началась работа над реализацией поддержки игр на более свежих версиях движка BethesdaТогда проект должен будет называться OpenBT... OpenGB... OpenCE... OpenTodd...
Open Elder, Modern and Future Scolls :)
Это не важно, скорей непонтно как они собрались тянуть сразу кучу игр... без исходников т.б., но даже если бы и с ними.
Зачем они все это делают и кому это надо?
Лучше бы занялись чем-то полезным, а не сизифовым трудом с погаными игрульками
Хобби же
> кому это надоМне.
Заниматься надо интересным, а не полезным.
Да просто - надо заниматься. Ну, с уклоном в пользу, конечно же, однако - мы не можем одномоментно знать, что будет полезно.Все пригодится. И интересное, и полезное.
Как минимум скиллы прокачивать — это полезно.
> Как минимум скиллы прокачивать — это полезно.Согласен с вами.
Проходя в очередной раз, надрачивать скилы? Нафиг. Время от времени подкидываю статы через консоль.
Да, и с точки зрения борьбы с мобами, они как выносятся с любыми статами, а значения статов в основном просто комуто требуются, что бы у игрока были.
Я вообщет про авторов OpenMW (которые якобы «сизифовым трудом» занимаются).
Ну а развлечения — уже кому что по душе, они в принципе пользы не подразумевают.
Это идет на смартфонах. Нативно,шустро, с тоннами модов.
Может Вы знаете еще несколькр RPG подобного масштаба, которую к тому же можно многократно перепроходить по разному.
У меня, оно на смартфоне 63Гб занимает.
Откуда тебе знать, что для них лучше?
Вангую, Беседка в скором времени, пришлет письмо с требованием убрать OpenMW или присоединиться к разработке ремастре Морровинда по руководством "великого Тодда".
Не пришлёт пока Тодд жив. Он против ремастера именно Морровинда, в последнем интервью про TES 6 подробно рассказывал.
Может они полностью перейдут на Unreal Engine, ремастер Oblivion вполне норм:
https://steamcommunity.com/app/2623190
К своим статтерам добавились и от Epic Games...
> К своим статтерам добавились и от Epic Games...Предлагаю назвать - фичой, Epic Stutters! :)
Проекту уже двадцать лет скоро. С чего бы вдруг? Да и вообще они в подобном людоедстве не замечены.
Тёрки с Киркбрайдом?
Тут используется дурацкая система боя из оригинала или подкрутили?
>Код проекта написан на С++А все эти ухищрения дают увидеть хоть какой-то прирост производительности?
Что-то мне подсказывает что ФПС будет не больше, чем в проприетаном куске глючного софта собранного почти четверть века назад... даже несмотря на принудительно дропнутую поддержку 32бит и всех не самых распоследних библиотек!
>даже несмотря на принудительно дропнутую поддержку 32бит и всех не самых распоследних библиотекПоясните.
Производительность графики openmw выше, сама графика лучше, есть улучшения. Но если в одном месте много npc, то тормозит знатно, забавно, что на мощном компе и смартфоне тормозит примерно одинаково.
Читал где-то, что это в основном из-за не оптимальных оригинальных моделек и текстур. Есть моды оптимизирующие их.
Логика неписей тормозит, что в оригинале что в опенмв она однопоточная. Хоть какой проц поставь = сотня болаанчиков будут тормозить сцену.
Не тупи. Qauke-1/2 однопточные целиком, не смотря на их неполную оптимизацию,
- сомневаюсь что существуют игры, по кр.мере под винды, с такими Минимальными системными требованиями.
> Производительность графики openmw выше,Ясен пень, ниже. В оригинале на P-III можно было играть.
>Что-то мне подсказывает что ФПС будет не больше, чем в проприетаном куске глючного софта собранного почти четверть века назадЗависит от того, как много деоптимизаций сделали. Если код реверсенный, то там всё тотально деооптимизируется, лишь бы понятно было. Если код оригинальный ... то возможны варианты. Если на SDL переписали - то обычно всё деоптимизируют в процессе. Ежели оригинальный исходник собрать новым копилятором, то прирост производительности будет очень нехилый - старый компилятор в лоб компилировал, а новый z3 использует на каждый чих, я специально пишу функции и их компилю на макс оптимизациях, а потом асм смотрю, что там компилиятор додумался оптимизировать. Я бы сам так не додумался.
Музыка отключена, но при этом видно что она продолжает играть...Игра устроена так, что она постоянно ставится на паузу и поверх одного кадра выводится 2д интерфейс. Нет смысла перерисовывать этот кадр
Такой простор для оптимизации... и ничего не сделано
Не знаешь что ли - как и в коммерсах: ровно то же самое позорище...
В ч.н.помню в GTA:SA ныне считающий очень быстрым движком в сравнении с позжими их же - звук с музыкой тоже реально не выключаяся, перебивая подгрузку с диска данных динамически же подгружаемых и т.б. свопинг, если возникае (а, Ос всегда выгружает даже без надобности, такой алгоритм в мин.виндах, после w95), доп-но создавая лаги а то и тормоза.Или так халтуря что, даже в GUI - анимацию в значках не кэшируя и даже тексты побуквенно выводят, по два треугольника на букву.
В TES.Обливиене(в его время - дичайший тормоз) помню возмущение чьё то - что, он даже не кэшировал сцепленно 3D модельки составные в костях и прочее в анимации. И т.д.
Во многих видел играх сетку и/или модельки оптимизированные. Порой даже LOD на удалении не испольуя. Невидимые объекты не выключая, от частиц огя или взрыва до моделек перснажей, типа пусть в.а. отсекает, да вот только ценой доп.рассчётов и пропускной способности же...
И т.д.
Жутко обидно за игрков и игры, т.к.всё ведь - ценой снижения качества даже максимальной детализации в игре...
Во многих видел играх сетку и/или модельки НЕ оптимизированные.
В GTA:SA когда садишься в машину музыка может играть с середины песни, так что там это хоть как-то оправдано...
И вообще там можно было свою музыку просто подкидывать в папку и она играла в игре!!!
Сейчас такое просто немыслимо!
В 3D играх давно упор лежит на GPU, а не игровой логике.
Смторя сколько у тебя NPC или ботов, и каков их skill и просто их оптимиация. Сколько физики прграммно рассчитываешь. Сколько [динамически]распаковывать или запекать лайтмапы[для дин.Солнца] надо. ... . Всё важно.
> В 3D играх давно упор лежит на GPU, а не игровой логике.Вот это блин где как. Если например 3D MMORPG взять - с немеряным миром - с кучей игроков и относительно честным его обсчетом что где случается... "докупите сервер" в какой-то момент начнет и задалбывать.
И GPU наверное кормится - сам, святым духом? Данные в него загружаются - изниоткуда наверное? А геймеры бывают довольно отбитые и за миллисекунду лага - удавятся. Поэтому берут мониторы с 100500 FPS (некоторе игровые движки считают механику в привязке к кадру) и прочие usb high-speed клавиатуры и мыши, не то чтобы им 480Мбит поток надо - но там "microframes" в 8 раз короче стандартных, вместо раза в миллисекунду можно почаще и побыстрее пулять! И тут вы такое - удумали двиглооооо притормозить? ХЫ.
>>Код проекта написан на С++
> А все эти ухищрения дают увидеть хоть какой-то прирост производительности?По с равнению блин с чем? На си такое писать неудобно, жабы-дотнеты-игого в игроделе задолбают непредсказуемыми статтерами GC, а может и непредсказуемым жором памяти если не повзет. Питон нетормозит, настолько что игра на = клеймо на такого "игродела". Что там еще живое? Хруст? Ну, можете попробовать. Но у C++ ооп который хорошо ложится - на вот это вот. И предсказуемость сишки когда надо, а пляски с секурити игроделам в целом похрен.
> Что-то мне подсказывает что ФПС будет не больше, чем в проприетаном куске
> глючного софта собранного почти четверть века назад... даже несмотря на принудительно
> дропнутую поддержку 32бит и всех не самых распоследних библиотек!Ну вы можете корябать что вам там надо - как вам там надо. А C++ это тупо стандартный дефолтный выбор всех игроделов и движков претендующих на минимум адеквата.
ФПС действительно печален по сравнению с оригиналом. Но это единственный минус.
>Для работы с устройствами ввода задействован SDL, а для вывода звука - OpenALА почему выбраны такие осталые технологии?
Слабо хотя бы с поддержку тесселляции прикрутить, как это и было изначально?
https://www.youtube.com/watch?v=x3dPkxzCQk4
- Ты велик, Якоб? Ты мудр? Ты силен?..
- Нет,- хрипло сказал Якоб.- Я глуп, я слаб и ничтожен. Ты мудр, силен и велик - но ты сидишь у забора. Что же остается мне?
Про rtx забыл, и облака, ну чтоб полный фарш.
Гений ты хоть понимаешь про что проект?
Отличная идея
Гораздо лучше, чем выпендриваться, что "улучшили" игру мыльным постпроцессингом...
Ты же понимаешь, что SDL нужен только чтоб создать окошко и обработать ввод?
> Ты же понимаешь, что SDL нужен только чтоб создать окошко и обработать ввод?Так он же игры не делает, он потребитель. Питается баззвордами и хайпом, а тут явно хайпа недосыпали. Нет баззвордов типа хруст, годот, юнити (хотя этот уже сдох), анреал, ... :)
Правда на кой черт вот это все в той древности - он наверное и сам не объяснит. Можно подумать, мутные текстуры и эльфы с полутора полигонами, которые современным GPU на 1 зубок даже в тетрисе - каким-то чудом станут лучше без радикального ремастера ассетов, ога!
>[ALSOFT] (EE) Invalid resampler: gaussianСвежесть Альпийских Гор!
>Код проекта написан на С++ и распространяется под лицензией GPLv3Ого! Стоит присмотреться. Обычно игровые движки лицензируются под пермиссивными лицензиями. Автору респект.
Издеваешься? Такого GPL-добра знаешь сколько?....
Начиная даже ещё с кваковского-1/2 (даже тогда убер-тормоз 3) движок, так он хоть сколько то "оптимизирован"(в сравнении с любыми более совремнными и т.б.совсем совремнными, достаточно только на их всех Минимальные системные требования взглянуть)
По кр.мере был когда - пока шаловливые ручки и его не стали залагивать под предлогом улучшений в форках.
Wow!
В новость не попало и 10% чейнчлога. Релиз тянет минимум на 0.5 или 0.6https://openmw.org/wp-content/uploads/2025/07/AD_4nXeHdWseyX...
Всё ещё отстаёт от Godot?
> Началась работа над реализацией поддержки игр на более свежих версиях движкаА зачем всё в один проект кидать?
В итоге забагуется всё же, сколько раз такие комбайнерские идеи тонули, но разрабы видимо не могут в историю> Прекращена поддержка сохранённых игр, записанных в версиях OpenMW до 0.45.
Типичный опенсорс с его лютобешенной ненавистью к обратной совместимости.
>лютобешенной ненавистью к обратной совместимостиОтож. Но для меня всегда было загадкой, почему так происходит. Это что-то из психологии? Так даже главной по опенсорсу(линукс) проповедает свой "нонсенс", так сложно что-ли сохранять обратку?
А. Или опенсорщики своих пользователей за людей не считают, ведь "опенсорс вам ничего не должен"?
Ведь в коммерческих-то играх никогда такого не было.
Тут разве что Quake 1 выделяется со своим, гм, довольно оригинальным подходом к сейвам.
В коммерческих продуктах это скорее исключение, а в опенсорсе - правило.
Просто введите в гугле «патч сломал сохранения».
Наоборот, считают за людей. С головой и руками, которыми можно и нужно пользоваться, чтобы уметь помочь себе самому. А не за coбаку, которая ест всё, что упадёт со стола.
Ага, и подход под "у тебя будет возможность настроить всё под себя", на самом деле оказывается "ты обязан всё настроить не то что бы под себя, а чтобы оно хотя бы работало", и когда накувыркаешься с тем, чтобы оно хотя бы работало - тебе уже будет не до персонализаций/кастомизаций.
> Отож. Но для меня всегда было загадкой, почему так происходит. Это что-то
> из психологии? Так даже главной по опенсорсу(линукс) проповедает свой "нонсенс", так
> сложно что-ли сохранять обратку?Прикинь, таскать кучу conditional веток кода - раздувает код. Хотя в этом смысле топчик это VCMI ака клон HMM III. Если вас угораздит git версию поюзать - упаси вас обновить ее при прохождении кампании. Будете заново проходить!
В этом месте stable дистры линуха показывают зачем они нужны. А вот чтобы такого не было :)). И да, у авторов оригинала такой проблемы не было - они просто дропнули поддержку, перестали развивать - и что хотите то и делайте теперь!
Это типичный пофигизм, когда проблема не в том чтобы посмотреть как 1-500 строк кода(проекты посложнее не делаются в соло и там есть такой бетмен по имени мэйтейнер который за это отвечает и чинит сам) могут сломаться в предыдущей версии и починить до релиза а когда тупо пофиг, я сделялЬ и баста.
Линус не лучше, недавно доказал что и ирл не адекватнее, но хоть требует чтобы работало а не как всегда. Его философия про отсутствие стабильности и обязательств поощрила и необязательность обратной совместимости.А люди... а людей давно нет, ни среди разработчиков ни пользователей, есть хомячки которые едят и верещат если прожевать не могут, бегут канселить в твитере на большее не способны.
Мне лично плевать какие пунктики в голове у разраба пока проект рабочий, но сейчас главное быть никакусиком а не просто делать вещи, обижаться и верешать на любую фразу что поперек <<их>> проэкту.
Так что адеквата в линукс сообществе чуть менее чем нет. Зато беспл^W свободно, от чего то там своего.
На текущей стадии оно играбельно? Хочу приобщится к классике(из бесездовского только в фолыч 3ий играл). И как с производительностью, на интеграшке пойдет?
На GTS450 играю — и играбельно вполне (не со всеми фишками, конечно).
а у тебя есть выход S-Video ?
Я лучше не буду говорить, что это за видеокарта, но набор разъёмов там стандартный (VGA/DVI/HDMI). И что-то сомневаюсь, что подобные видеокарты вообще бывают с S-Video. А в чём цель вопроса? Если уж так хочется к ЭЛТ-гробу подключить, есть куча конвертеров на любой вкус и карман (и качество ещё и получше будет; от родного S-Video на тех видеокартах, которые пробовал подключать, далеко не в восторге).
Вот у меня ошибку выдает
Я так понимаю аккуратно воссоздают со всеми багамии оригинала
На R5600G пока проблем не вижу.
Полностью проходил вместе с дополнениями на предыдущей версии. За все время игры заметил один баг, но критический, у одного персонажа по мейн квесту не появлялся нужный диалог, пришлось через консоль ему его добавлять.
А об этом баге знают разработчики? Если нет, то сообщите им, чтобы исправили и уже другие игроки с ним не столкнулись. Баг ведь довольно неприятный судя по всему.
Об этом баге из-за "хоть одно слово по русски" знают все с 2000го(ansi vs unicode) но чинить не хотят, потому что "не слова по русски. 2022+ версия 2.0" у всех в головах.
Лечится просто - ставить правильный перевод а не промтп или 1с.
Прости чувак но на тв приставке из 90х оно не заработает. Нужен пк хотя бы 2005 года выпуска или смартфон 2023г. с 8 гб памяти, оперативной памяти.
И нет, не потому что опенмв такой жирный, это потому что всё вокруг него разжирело.
И играют в нем ради модов, особенно графических которые в оригинале лагают(dx7 он не про 4к текстуры знаешь ли), ради переделки оригинала под себя. Ради фана.
Если у тебя такой тостер времён неолита - лучше ставь оригинал и wXP = это будет работать точно
>Failed to open video: Resource 'video/new_game.webm' not foundкрасным...
Я что-то делают не так?
Или этот файл тоже ремейкнули и его надо отдельно скачивать?
Опять "пиратками" балуешься?Купи уже лицензионную игру,это недорого.Откуда webm в игре 2002 года?
Подскажите. Список игр на нём?
Пока только tes3 и его total conversions из-за захардкоженной боёвки, планируется возможность открывать все игры беседки на gamebryo.
>[ALSOFT] (EE) Invalid resampler: gaussianЗачем обновлять библиотеки? - И так сойдет!
А есть мод чтобы пройти дальше не получив бумаги?
>Началась работа над реализацией поддержки игр на более свежих версиях движка Bethesda, таких какБолее того - на этом движке выйдет TES VI !
Кто-нибудь знает как указать свой путь до navmesh.db?