URL: https://www.opennet.me/cgi-bin/openforum/vsluhboard.cgi
Форум: vsluhforumID3
Нить номер: 137291
[ Назад ]

Исходное сообщение
"Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vulkan"

Отправлено opennews , 07-Июл-25 13:28 
Доступен выпуск прослойки DXVK 2.7, предоставляющей реализацию DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 8, 9, 10 и 11, работающую через трансляцию вызовов в API Vulkan. Для использования DXVK  требуется наличие драйверов с поддержкой API Vulkan 1.3, таких как Mesa RADV 25.0, NVIDIA 550.54.14 и Intel ANV 25.0. DXVK может применяться для запуска 3D-приложений и игр в Linux при помощи Wine, выступая в качестве более высокопроизводительной альтернативы  встроенных в Wine реализаций Direct3D, работающих поверх OpenGL...

Подробнее: https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=63538


Содержание

Сообщения в этом обсуждении
"Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 07-Июл-25 13:28 
Видеопамяти юнити играм всё же перестало хватать, раньше нормально работали. Одни и те же, даже обновлений не было во многих случаях. Особенно актуально для вейланда, потому что всё умирает при недостатке видеопамяти.

"Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 08-Июл-25 11:49 
Увидел что в mesa наконец родили найтивную поддержку OpenCL и сразу аж версии 3.0
https://mesamatrix.net/

Вопросы:
1. Как так пропустили OpenCL-2.*
2. Кто ресурсы бросил на дом диванин дров OpenCL?
3. У меня когда-то была система собрана с OpenCL, а сейчас нет. У кого Gemto с OpenCL собран? Ускоряет? Что показывает radeontop при нагрузке?


"Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 08-Июл-25 12:18 
Стоит пробовать https://docs.mesa3d.org/rusticl.html

Новость надо написать. Поддержка OpenCL-3.0 в mesa заслуживает отдельной новости!


"Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Frestein , 09-Июл-25 02:57 
Уже пофиксили.
https://github.com/doitsujin/dxvk/pull/4989

"Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 09-Июл-25 03:21 
То, что оперативки в 2 раза больше использует в случае недостатка видеопамяти, тоже заметил. Абыло ведь вполне нормально. Приходится полагаться на встроенную трансляцию в opengl и она кривая.

"Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 09-Июл-25 23:00 
откати dxvk для этой игры просто заменив dll на более старую в вайнпрофилк в чем проблема то.

"Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 07-Июл-25 13:30 
>На системах с GPU Intel Battlemage и Lunar Lake по умолчанию включён режим дефрагментации

Вот это интересно, в добавок к тому, что Интел драйвера то пилят.
Данные на конец 2024 и май 2025:
- https://www.phoronix.com/benchmark/result/intel-arc-graphics...
- https://www.phoronix.com/benchmark/result/intel-arc-graphics...


"Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 07-Июл-25 15:19 
А как узнать, поддерживает ли моя видео карточка технологию Вулканизации?

"Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 07-Июл-25 15:21 
Какая модель ?

"Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 07-Июл-25 15:28 
Скажите мне принцип, я сам проверю. Я сейчас не помню.

"Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 07-Июл-25 15:32 
Вбейте модель в поле поиска:
https://www.techpowerup.com/gpu-specs/
В блоке "Graphics Features" будет показана версия.

"Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Вы забыли заполнить поле Name. , 07-Июл-25 16:29 
Запусти vulkaninfo и посмотри.

"Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 07-Июл-25 18:04 
Смотри что стоит и гугли, если не осилил - то проси помощи нейросети.

"Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Kerr , 07-Июл-25 16:50 
Если GPU выпущен в 2012 году или позднее, то, вероятнее всего, поддерживает Vulkan. Все современные поддерживают точно.

"Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено _kp , 09-Июл-25 23:09 
Если поддерживает только старый Вулкан, до 1.3, то пользы не много. :(
Правильнее сказать, что gpu 2012 года не поддерживают Вулкан.

"Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено зомбированный , 07-Июл-25 18:54 
у кого-нибудь ещё есть Geforce уровня dx11 (GTS/GTX 4xx) с выходом S-Video ?

"Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 07-Июл-25 21:06 
У меня в старом компе стоит что то типа 420, но я не уверен, есть ли там S-Video. У меня раньше была 6600 - там точно было. Так же валяется где-то 7600GT и там кажется тоже есть. И не стоит говорит, что это даже не DX10. Помню, что когда вышла Виста, все нормальные крупные производители подсуетились и выпустили дрова для Висты даже под более старые видушки. Так что Висту я на ней запускал и все прекрасно работало.

"Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено зомбированный , 07-Июл-25 21:26 
ха, у меня есть 9600GT с S-Video, но такие игры как "Iron Meat" на ней дико тормозят или не запускаюца, потому что все современные пиксельные игры типа "Dead Cells" делаются под dx11. А в пиксельные игры очень прикольно играть на ЭЛТ-телеке, даже элт-монитор не то да они и намного меньше телеков 28"

"Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено IMBird , 08-Июл-25 08:25 
На больших телеках как правило есть RGB-вход, который отлично дружится с VGA. И если VGA нет, то поможет преобразователь, они копейки стоят.

Помню вторую плойку цеплял к большому кинескопному телеку, отличнейшее погружение. А знакомый подключал третью, тоже лучше чем ЖК. И как раз через RGB либо YpBpR.

Через S-Video графика была сильно хуже.


"Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено зомбированный , 08-Июл-25 13:00 
ну ты и сказочник, на пк VGA горизонтальная развертка работает на частоте 31кГц, у всех ЭЛТ телеков 15кГц - поэтому напрямую подключить VGA->RGB никак. У первых Жифорсов можно было колдовать через драйвер и понижать частоту. А вот уже у 9000х никакие проги не могут понижать горизонтальную. Вторая плойка - это тебе не ПК !!! ясный пень она может в 15кГц

"Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено IMBird , 09-Июл-25 09:05 
Я этого не знал и видимо поэтому переходники работали.
Но на плойках сразу был RGB (или YpBpR, не помню), там вообще ничего не нужно было.

"Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено зомбированный , 09-Июл-25 11:18 
я изначально говорил про ПК, а ты разговор перевел на плойки. У ПК и ЭЛТ-телеков(и соответственно у плоек) совершенно разные стандарты работы. Я предполагаю, что даже новые плойки умеют работать с ТВ по стандарту PAL/NTSC и соответсвенно выводить строчную развертку в 15750 Гц и поэтому для плоек подойдёт любой переходник из проводов без чипов. А видеокарты на ПК не умеют в 15кГЦ, если ты только сам не модифицируешь биос как тут
https://www.digitalkey.it/en/video-and-crt/340-video-card-ar...

"Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено IMBird , 10-Июл-25 07:51 
Т.е. куча адаптеров VGA-RGB на самом деле не работают?

"Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 10-Июл-25 18:57 
Приведите схему хоть одного такого адаптера без чипа-преобразователя.

"Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено IMBird , 11-Июл-25 10:33 
> Приведите схему хоть одного такого адаптера без чипа-преобразователя.

Даже поиск выдаёт кучу разных. За качество не ручаюсь.


"Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено _kp , 09-Июл-25 23:15 
У телеков, старых с Элт, если они поздние, с vga, то все работает.

"Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено зомбированный , 10-Июл-25 08:27 
нуу, элт телеков с vga мало у кого есть, у меня точно нету

"Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 10-Июл-25 10:26 
Это не поздние, это топчик. С прогрессивной развёрткой и так далее. Стоили они ояебу.

"Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено зомбированный , 10-Июл-25 18:57 
вот самый идеальный элт-монитор для гамесов, луче любых олед, плазмы и т.п.
https://youtu.be/mySmLVBGM5U?t=99

"Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 10-Июл-25 22:58 
Прям знал, что по ссылке будет, и не ошибся. Может, хватит на это говно мамонта гонять? Его только за то и помнят, что широкоэкранный.

"Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 09-Июл-25 12:41 
Покупаем за копейки переходник HDMI→RCA и не занимаемся ерундой.

"Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено зомбированный , 09-Июл-25 14:00 
Судя по отзывам покупателей о таких переходниках - четкость в гамесах далеко не очень... Так что нужно искать решение для подключения напрямую в мозг телека по ргб...

"Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 09-Июл-25 14:09 
RCA для примера, там, конечно, чёткость будет не очень (по композиту-то). Но переходники на любой вкус есть, на компонент, скажем.

"Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено зомбированный , 09-Июл-25 16:47 
так RCA - это и есть компонентый, а композитный - это вообще одинарный кабель, антенный

"Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 10-Июл-25 07:11 
Когда захотел позанудничать, но даже не сумел в.
> антенный

По делу говорить не хотим, ну и ладно.


"Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено зомбированный , 11-Июл-25 09:44 
я просто в коннекторах запутался

"Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 07-Июл-25 21:31 
Проблемы игроманов.

"Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 07-Июл-25 21:02 
Это то и бесит. Создают какой-то эмуль, а не реальную реализацию. Чтобы играть в игру под DX9, нужна топовая видушка. Штэ? Дайте нормальную реализацию, чтобы игры под DX11 запускались на видушках поддержкой DX11.

"Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 07-Июл-25 21:17 
Так это ж надо аж целый драйвер писать, причем для каждой архитектуры свой. Там, где нативные D3D9-11 были бы уместны по производительности, эти карты уже давно интересны только двум с половиной анонам, зажавшим 5к с обедов на рыксу с Авито, а Vulkan на современных картах-то вот он, запилен уже и потеря производительности на трансляцию (если она вообще есть) настолько ничтожна, что не стоит сил на поддержку ещё десятка нативных драйверов. GalliumNine, вон, был, да и тот сдох за ненадобностью.

"Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено AleksK , 07-Июл-25 21:26 
Топовая это та которая вышла меньше 13 лет назад? Ну да прямо топ из топов.

"Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 07-Июл-25 21:30 
В любом случае все тормозит.

"Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено AleksK , 07-Июл-25 22:30 
> В любом случае все тормозит.

Играю в cyberpunk в 2K на максималочках с рейтрейсингом 100 фпс.


"Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 09-Июл-25 23:01 
конфигурацию в студию, скорей всего - кривые руки либо твои либо разраов твоего дистра всему виной

"Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 07-Июл-25 22:19 
Вот кстати  хороший вопрос. И когда ты собираешься написать такую реализацию?
Мы долго еще будем ждать? Ну как бросил все и начал писать!

"Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Beta Version , 07-Июл-25 22:47 
> Чтобы играть в игру под DX9, нужна топовая видушка.

Не нужна.


"Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 08-Июл-25 10:55 
Ну да. У меня есть компы с не самыми старыми видушками под DX11. Есть винда 7ка, где все прекрасно работает. Даже, омг, аппаратное ускорение видео в браузере есть. И есть линух, где требовали Vulcan 1.3, которого долгое время под эти видушки не было. Недавно запилили, но теперь им подавай Vulcan 1.4. Линукс таким макаром никуда не уйдет, а так и будет вечным эмулятором винды, отстающим от нее лет на 10.

"Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 08-Июл-25 12:01 
> Есть винда 7ка

Ну так и сиди на дистре со старой мезой. В чем проблема?


"Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено name , 08-Июл-25 15:49 
И как это ему поможет?

"Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 08-Июл-25 16:42 
будет сидеть на dxvk, где не требуется новый вулкан

"Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено name , 08-Июл-25 23:23 
dxvk не в мезе находится, его отдельно старый нужно ставить, от мезы это не зависит. Старая меза может дать меньше расширений вулкана.

"Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 08-Июл-25 17:14 
> Линукс таким макаром никуда не уйдет

А он никуда и не собирается сейчас... Думаете, Пингвинус Т. просто так встречался с Билли?


"Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Beta Version , 08-Июл-25 19:26 
> Ну да. У меня есть компы с не самыми старыми видушками под
> DX11. Есть винда 7ка, где все прекрасно работает. Даже, омг, аппаратное
> ускорение видео в браузере есть. И есть линух, где требовали Vulcan
> 1.3, которого долгое время под эти видушки не было. Недавно запилили,
> но теперь им подавай Vulcan 1.4. Линукс таким макаром никуда не
> уйдет, а так и будет вечным эмулятором винды, отстающим от нее
> лет на 10.

Много трёпа, но ты так и не сказал, какая минимально нужна видюшка, чтобы поиграть в DX9 игру.


"Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 09-Июл-25 19:05 
Что-то из 2003 года стоит попробовать, ну вот geforce fx (5000). Единственная проблема, там только opengl1 и шейдеров не будет, что весьма ограничит возможности вайна. Так что лучше раскошелиться и сразу geforce 6000 взять, 2004 года. Правда, чтобы игры с directx10 в вайне запускать, понадобится уже geforce 8000. Но это уже 2006 год, слишком новая. Через пару лет, может быть. Необходимые драйверу версии ядра, икс-сервера, и glibc сам нагуглишь при желании.

"Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 09-Июл-25 23:05 
900 серия нвидия примерно того же возраста радеон
ну или интеловская встройка поколения 6

"Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 09-Июл-25 23:03 
на гитхабе лежат легаси версии dxvk в которых не нужен 1.4 1.3 вулкан. Они слегка хуже по производительности.
Просто копируешь их в вайнпрефикс... и все

"Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 12-Июл-25 16:21 
То есть просто удалили сглаживание и ничего взамен?