Опубликован релиз стратегической (RTS) игры Warzone 2100 4.6.0. Игра изначально разработана компанией Pumpkin Studios и выпущена на рынок в 1999 году. В 2004 году исходные тексты были открыты под лицензией GPLv2 и развитие игры продолжилось силами сообщества. Поддерживается как одиночная игра против ботов, так и проведение сетевых игр. Пакеты подготовлены для Ubuntu, Windows и macOS...Подробнее: https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=63851
А когда вторых героев обновят?
Обновляют. Только новости сюда и на ЛОРразмещать перестали. А в ВК есть.
И я их прекрасно понимаю. Я бы ещё лет пять назад перестал.
Кому как. Здесь я получаю новости по рсс, а в вк не могу. Тут и так всякий шлак про многочисленные дистры и мнение экспертов «свободы ПО» часто в новостях. А если ещё и про программы новости исчезнут, то туши свет.
Они публикуют changelog в вики на github. Оттуда можно забирать обновления через синдикацию.
Интересно, а может, что-то случилось? Или просто разработчикам надоел филиал двача?
Есть существенная разница между тобой и ими. Они делают большой проект. И делают это хорошо и постоянно, грамотно организовав работу.А ты же не делаешь ничего.
Третьих обновили:
https://steamcommunity.com/app/297000
Третьи - другие. Да и ссылка на hd. Это вообще особая версия третьих. Кому она интересна?
Молодеж даже не знает как в такое играть.
Generals и сейчас интересны, если даёшь — играют.
Просто так не играют?
Топор ))) опен сорс доту надо , тогда подтянуться . А так трата времени .
А чем опенсорс дота будет лучше чем та которая уже есть?
Напомню что Warzone 2100 была выпущена как проприетарь.
И только потом ее открыли.Сообщество сделать нечто такое не смогло.
Его удел только неудачно копировать удачные решения.
> Сообщество сделать нечто такое не смогло.ну, доту же сделало
а копировать её - как раз удел корпораций (одной конкретной)
> ну, доту же сделалоАга-ага, написало движок, протестировало его.
Или просто сделало мод на всем готовом?
>> Сообщество сделать нечто такое не смогло.
> ну, доту же сделалоНет, не сделало. Ее с середины нулевых пилил IceFrog в одно лицо - но готовом движке, с готовыми модельками, готовыми анимациями, готовыми звуками и т.д. - которые сделали Blizzard для Warcraft 3.
"Сообщество" все это время лишь потребляло и что-то требовало.
> а копировать её - как раз удел корпораций (одной конкретной)
Ага, ага. Valve вкладывает в Dota 2 кучу денег и ресурсов на новый движок, на те же модельки/звуки/текстуры/код, тестирование и т.п. И, главное, наняла того самого IceFrog в качестве главного дизайнера и - о боже! - платит ему за это щедрую зарплату.
То есть Valve для Доты сделала больше, чем все так называемое "сообщество" за все время существования игры.
> Ее с середины нулевых пилил IceFrog в одно лицодоооа? а персонажам как имена придумывали?
и с каких пор айсфрог - не часть коммьюнити?
> доооа? а персонажам как имена придумывали?Это тот самый гигантский вклад "сообщества". Самому-то не смешно?
> и с каких пор айсфрог - не часть коммьюнити?
Айсфрог - это и есть то самое "коммьюнити".
> Valve вкладывает в Dota 2 кучу денег и ресурсов на новый движоквалв украла у близзов кучу всего, из-за чего они закономерно судились
остальное нет смысла комментировать, ты явно молодой ещё и не в теме
> валв украла у близзов кучу всего, из-за чего они закономерно судилисьИ закономерно суд постановил Близзардам пойти лесом.
> остальное нет смысла комментировать
Так "остальное" - это и есть самое интересное. 😂 Что ж ты сливаешься так быстро? Давай, выдай жкспертное мнение, как там твое "сообщество" осилит "модельки/звуки/текстуры/код, тестирование"
> валв украла у близзов кучу всего, из-за чего они закономерно судилисьТвои Близзы жевали сопли 10 лет к ряду, пока у них Дота под носом лежала. И проснулись только когда Вальв взяла ее развитие на себя.
ты хотел сказать "украла"? да, хотел
(Я в такое не играю потому не курсе, но) этот термин подразумевает отчуждение - чего я так подозреваю там не было.
https://store.steampowered.com/app/570/Dota_2/
и зачем тут ссылка на копию?
> и зачем тут ссылка на копию?Наверное затем, что это живая версия игры, над которой работает сам IceFrog, а оригинал давно издох?
>> и зачем тут ссылка на копию?
> Наверное затем, что это живая версия игры, над которой работает сам IceFrog,
> а оригинал давно издох?перечитай ещё раз вопрос
> Сообщество сделать нечто такое не смогло.https://play0ad.com/
Пойдёт?
Бывший мод Age of Empires II с использованием контента игры (модельки, текстурки)
А потом банально копирование механик.Плохой пример.
Точнее хороший - показывает "силу сообщества"((
Что, там и сейчас модельки из АоЕ?
И что, если бы сделали немного другие механики, было бы всё совсем плохо?
> А потом банально копирование механик."Банально копируют механики" - 99.(9)% игр, и это не запрещенно законом, то за притензия.
Ты что хотел бы играть всего в скажем 3-5 игры родом из 1970-х некоторые максимум из начала 90-х?...
Сообщество сделало 0ad,что гораздо круче warzone 2100
Но, до AАА не дотягивает :(
Даже просто картинкой. Отсутствие полноценной конкуренции с схожим в opensource, да и мотивации/финансирования полноценного - всё же сказывается. Если уже не ошибаюсь: желаюющим влезать в их говнокод - там ещё и Java'ом всё обмазанно... возможно из-за этого неадекватные тормоза/лаги в ней как писали.
> Ага-ага, написало движок, протестировало его.
> Или просто сделало мод на всем готовом?По такому принципу все игры на UE и на Unity - не игры?
Там кроме движка из Warcraft 3 почти все ресурсы используются - модельки, текстуры, звуки, анимации и т.п.Видишь ли, профессионал, который может сделать красивую 3д-модельку юнита и сделать ей качественные анимации - он никогда не будет работать за бесплатно в каких-то васянских "сообществах" ради их любительских поделий.
Видишь ли, профессионал, который может сделать качественную библиотеку или апликуху - он никогда не будет работать за бесплатно в каких-то васянских "сообществах" ради их любительских поделий.Поправил. Не благодари.
Звучит только странно - как будто бы как неправда, да?
Два бреда. Весь opensource обратное покаызвает. Говорю не про Linux ядро, такое ощущение что, давно "от корпораций для корпораций".Другое дело что если много времени opensource требует - то, понятно без тонны донатов причём на ежемесячнйо основе - на долго не хватает, обычно, хоть тот же вышеупомянутый fheroes2 движок оригинальный - в пример тут, довольно долго равивался но недостаточно интенсивно, сейчас вот пришли какие то zog мало того что не стесняются от online-магазинов за тех открытый пиар брать, так даже имя оригинала движка спёрли! ( ~"гой, его семья и всё имущество гоя - наше имущество"? ) так ещё и донаты вытребывали тут на любой вопрос в стиле а почему это не сделаонно до сих пор и т.п... им бы поумеьшить свою хуцпу и на чём то одном остановиться но, не дождался пока, впринципе я не против - их дело, но мне за проект обидно.
https://gitlab.com/veloren/velorenОСная разработка, живая, уже много лет.
Завышенные, и неадекватные уровню детализации игры, системные требования...
GPL3...
Rust...
Rust....
Rust.....
> Сообщество сделать нечто такое не смогло.
> Его удел только неудачно копировать удачные решения.Для начала попробуй пройти оригинал из 1999 года, а потом сравни со свободной версией из 2025. Потом будешь выводы делать. В данном случае сообщество по всем параметрам сильно улучшило игру и развили ее. Даже 2 новых кампании добавили в версии 4.5.
> В данном случае сообщество по всем параметрам сильно улучшило игру и развили ее.Угу, на это понадобилось всего 25 лет :)
> Даже 2 новых кампании добавили в версии 4.5.
Просто невероятнейшее достижение за такой срок.
Впрочем, это именно то, что ожидается от сообщества.
Вот герои2 тоже становятся все луДше и луДше))
Герои 2 сейчас реально круты, к чему сарказм. Постоянно в них играю. Небо и земля с оригиналом.
> Герои 2 сейчас реально круты, к чему сарказм. Постоянно в них играю. Небо и земля с оригиналом.А, с портированными на движок от 3-их?... Минимум ИИ там точно умней и безглючней.
И вы просто не в курсе сколько я всего придумал для них улучшений... мне вот уже HMM без этого стали блеклы, т.е.каким они могли бы быть - делай их эти скрыто-форкачи - спешней и не испагань они нужную мне поддержку хотя бы XP хотя бы для запуска самой игры, т.б. и не испагань заменой компилятора из исходного движка. Или же восстави их(после моего запроса тут). Т.к.у меня нету их компилятора, даже места под него на системном разделе (я уж не говорю тянуть десятки GB фактически впустую т.б.на моб.тарифе... минимум до полугода) и притом я его прилично не знаю да и нет времени вникать сделать это т.б.сугубо же для backport'инга..., да и скорей всего они сами не захотят же backport'ированную с их компилятора версию исходников принимать т.к. без новомодных фич и поддерживать же далее надо, ||-но их версии компилятора. В общем, испаганили проект. Лучше вообще не начинали бы, я бы как планирвал взял бы оригинальный проект. А, с ними бежать за их улучшениями и т.б.уже и конкурентно - по сути особо резона мне нет, т.б.по лицензии они же и у меня смогут брать новшества, а они уже раскрученны в отличие от моего форка, в общем мне с какой стороны ни глядь резона впрягаться улучшать :( Я уж не говорю в одиночку это будет надесятилетия.
>> В данном случае сообщество по всем параметрам сильно улучшило игру и развили ее.
> Угу, на это понадобилось всего 25 лет :)В чём проблема то? Значит не было необходимости, был и так почти идеал игрокам.
Таков принцип распределения задач. Сложное компаниям, простое сообществу. Качественному росту такая контрибуция не способствует, на резюме не влияет. Даже если что-то особенное и новое, им это по-умолчанию не нужно. Как Mono в свое время. Тут важно вовремя авторские права закрепить.
Никто в эту DOTA играть не будет. Все игра.т в DOTA 2 или League of Legends. Даже Heroes of the Storm от Blizzard никому не нужна.
а можно ли сделать модельки зданий более высокополигональными и детальными, красивыми типа как в C&C 3 Tiberium ?
Можно, сделай
я бы с радостью, но не знаю как, кто меня научит?
Deepseek?
аноним выше, сам ведь вызвался
Немного другая игра, но помочь должно.
https://www.igromania.ru/article/3367/Generalskie_poligony_P...
Вылезайте уже из своих пещер 90-ых годов, мир давно изменился. Смотри курсы на ютубе. Бесплатно. Или смотри на Юдеми платно. Или даже просто сгенери через ИИ. "Я не умею" давно уже не является оправданием для чего-либо. Особенно за последний год, когда ИИ уже может научить почти всему на свете.
Что ты несёшь... Учиться 3D дизайнерству без ориентации на заработок...;
к тому же, 3D-смоделировать и отилчно придумать - разное же!
иначе же - в условиях уже устаревания данной профессии из-за развития ИИ работодателям.Для модинга же это надо иметь кучу доп.времени тупо на обучение. Чтобы что, после кучи лет разработки - потом возмущаться на всё сообщество opensousrce и игроков что не помогают и не донатят как вероятно мечталось автору Uberengine делавшему и 3D модельки с текстурами?
Мне кажется лучше работать где лучше ему получается а, для модинга донатить с указанием нужного или надёжней найм того кто будет делать всё профессионально, а не "мастер на все руки" и "озвученно профессиональными программистами"(хоть надо признать что, русификация так - порой была куда лучше многих игр с от профессиональных актёров и монтажёров).
Более высокополигональными — не проблема (если движок колом не встанет), вот более красивыми — художник нужен
Просто-художник уже нарисовал же, оригинал... Нужен хотя бы не бездарь.
Вот недавно уже было обновление и я что то решил все таки попробовать пройти эту игру без единой смерти юнита. И тут все оказалось очень сложно. В миссиях с перелетом с базы на базу нет возможности спасти всех юнитов. Эту проблему приходится обходить за счет переработки юнитов. А под конец бэты возникает еще больше проблем. Я не уверен, как обойти эту проблему, но урон от артиллерии и авиации начинает почти ваншотать, так что избежать смертей становится очень трудно.
Почему все открытые игры такие убогие?
Ну вообще то игра изначально вышла во времена PS1 и авторы пытаются сохранить ее изначальный дизайн. И, к сожалению, если задаться вопросом, во что такое свободное и нативное можно поиграть на Linux, то лучшим ответом будет как раз таки эта игра.
https://play0ad.com/
http://w.wesnoth.org/
https://www.widelands.org/
shattered pixel dungeon
Super Hot) Super Hot) Super Hot)
Тебе что мало суперхот чтоли.
Так он же одноразовый, разве нет? Разве было продолжение миссий?
AD означает, что там столько багов, что играть в такое это адские мучения?
Не знаю, играл в 0ad лет 5 назад, багов не видел.
Плохо смотрел, почитай только тут в статьях...
Если это примеры лучших опенсорсных игр...
То, чел, ты только подтверждаешь его слова)))Плюс это просто копирование успешных игр.
0 A.D. - началась как мод для Age of Empires II и копировал ее механики.
Widelands - опенсорсная пародия на Settlers.
The Battle for Wesnoth - отолкиенизированный Master of Monsters с подтянутым графонием.В очередной раз ничего нового.
Ой пля, будто коммерческие игры это не клоны других игр. AoE - это клон Dune2, любая RTS это клон Dune2, любая RPG - это клон друго RPG и тд.
> Ой пля, будто коммерческие игры это не клоны других игр.Прикинь, нет. Там сидят люди и придумывают новые механики, придумывают сюжеты.
> AoE - это клон Dune2
Такое ощущение что ты ни в одно, ни в другое не играл))
А 0ad просто скопипистили механику AoE, а потом к готовенькому начали что-то добавлять.
Впрочем, перекраска нескучных обоев и прочие болгенос - это одна из скреп опенсорса.
> Такое ощущение что ты ни в одно, ни в другое не играл))Уверен? Я в них все компании прошёл за все фракции/расы/народы/цивилизации (называй как хочешь).
> А 0ad просто скопипистили механику AoE, а потом к готовенькому начали что-то добавлять.
А ничё тот факт, что они с нуля написали собственное графическое двигло, физическое двигло, шейдеры, анимацию, модели и т.д.? Выше вон кто-то говорит, что они взяли модели из AoE. Я даже хз как на это реагировать. Мало того что они не похожи, дак в AoE это еще и спрайты, а в 0ad - 3D.
> Уверен? Я в них все компании прошёл за все фракции/расы/народы/цивилизации (называй как хочешь).Если прошел, то как ты можешь говорить что "AoE - это клон Dune2"
> А ничё тот факт, что они с нуля написали собственное графическое двигло,
А ничё что собственное графическое двигло никак не исключает тот факт, что они взяли за основу Age of Empires II: The Age of Kings
Вот тебе история разработки 0ad, просвещайся.
web.archive.org/web/20191004213138/https://play0ad.com/about/the-story-of-0-a-d/> физическое двигло, шейдеры, анимацию, модели и т.д.?
Вот ваще ничего)) Просто сделали AoE в 3д.
Плюс до 2009 это была закрытая разработка, а только потом сделали опенсорс.ЗЫ: для 2025 графоний весьма уныл не смотря на все их старания))
> web.archive.org/web/20191004213138/https://play0ad.com/about/the-story-of-0-a-d/Да знаю я эту историю прекрасно, только что это меняет? Что сообщество ничего кроме клонов не может сделать? Ну тогда и Epic MegaGames такие же васяны - их Unreal Tournament - это унылый клон кваки. Первый анрил - клон Doom/Duke Nukem 3D и т.д. Все RTS - клоны dune2/warcraft2.
>> web.archive.org/web/20191004213138/https://play0ad.com/about/the-story-of-0-a-d/
> Да знаю я эту историю прекрасно, только что это меняет? Что сообщество ничего кроме клонов не может сделать?Унылых клонов)
> Ну тогда и Epic MegaGames такие же васяны - их Unreal Tournament - это унылый клон кваки.
Анриал сразу делался как игра для онлайна.
Quake III Arena вышла позже чем он.
(да, там разница была буквально в пару недель, но всё равно).А оригинальные кваки это было и про сингл тоже, даже с каким-то сюжетов.
> Первый анрил - клон Doom/Duke Nukem 3D и т.д. Все
Ты про тот doom где даже мышки не было, я уже молчу про прыжки.
> RTS - клоны dune2/warcraft2.
Только по жанру.
В 3 варкрафте добавили героев.
В KKnD появиилсь squad'ы, которые были удачно развиты например в DOW.
Супримкомандер добавил масштаб и разннобразие юнитов.
Старкрафт (особенно 2) сделал необходимым микроконтроль.Есть куча игр где добавляли разные механики и развивали жанр.
Но ЧСХ опенсорсных среди них нет)
> Ты про тот doom где даже мышки не былоБыла там мышка, ты просто забыл.
> я уже молчу про прыжки
И чо, если в Дум 1 и 2 добавить прыжки от этого игра станет другой?
>> Ты про тот doom где даже мышки не было
> Была там мышка, ты просто забыл.Она была опциональная)
Трактористы играли и без неё.>> я уже молчу про прыжки
> И чо, если в Дум 1 и 2 добавить прыжки от этого игра станет другой?Ага.
Уровни будут более вертикальными, уворачиваться от врагов можно будет не только стрейфом.
Динамики тоже добавится.Да, это будет уже другая игра с ощущениями.
Как змеюка выворачиваешься что то:
>>> Ты про тот doom где даже мышки не было
>> Была там мышка, ты просто забыл.
> Она была опциональная)
> Трактористы играли и без неё.Не трактористы а, те кого ею не было по любой из причин(мышка же была на Западе и даже у нас на момент выхода DOOM - уже вполне доступна) или же просто криволапы для пользования ею, возможно привыкли после зaдротств в Wolf3D.
>> я уже молчу про прыжки
> И чо, если в Дум 1 и 2 добавить прыжки от этого игра станет другой?
> Ага. Уровни будут более вертикальными, уворачиваться от врагов можно будет не только стрейфом. Динамики тоже добавится. Да, это будет уже другая игра с ощущениями.Открой для себя DOOM3/DOOM Legacy... или более позже порты.
Т.б.прыжком улоняться от пулемёта или пусть даже только shotgun....
> В 3 варкрафте добавили героев.
> В KKnD появиилсь squad'ы, которые были удачно развиты например в DOW.
> Супримкомандер добавил масштаб и разннобразие юнитов.
> Старкрафт (особенно 2) сделал необходимым микроконтроль.Во все перечисленных играх, как раз указанное - уже было до них.
> Как змеюка выворачиваешься что то:Блин, почему ты настолько тугой?
Дум вышел с поддержкой наведения по всем осям мышкой или её потом прикрутили изолентой сбоку?> Не трактористы а, те кого ею не было по любой из причин(мышка же была на Западе и даже у нас на момент выхода DOOM - уже вполне доступна) или же просто криволапы для пользования ею, возможно привыкли после зaдротств в Wolf3D.
Лол, Деннис Фонг выиграл турник и Ferrari 328 Джона Кармака не используя мышку.
Но сам потом признавался что с ней лучше.> Открой для себя DOOM3/DOOM Legacy... или более позже порты.
В портах можно накрутить все что угодно.
Но в изначальной игре и ее улучшениях целиться по вертикали приходилось или pageup/down или цифровой клавиатурой.> Во все перечисленных играх, как раз указанное - уже было до них.
Опровержение? Или ты только попузыришься?
ps ладно ты победил.
васяны не делают очередную кривую поделку, пытаясь копировать успешные игры.
Они делают ШИДЕВРЫ!!111.
Правда почти никому не нужные, за пределами СПО тусовки.
Щито поделаешъ, десу ¯\_(ツ)_/¯ (с)
>> Как змеюка выворачиваешься что то:
> Блин, почему ты настолько тугой? Дум вышел с поддержкой наведения по всем осям мышкой или её потом прикрутили изолентой сбоку?LOL - тебе, на это и прочее всё ниже(+я же сказал что, как змеюка выворачиваешься): про оси я слова не сказал, в л.сл. оси там - идеально сделаны: и под мышку...
Ну и что - что, с заблокированной одной осью, думаю даже не столько для "трактристов" хоть и это возможно(но сомнительно уч.что мышки у ни и мин.в США уже были массово) а, потому что так и на мышке проще/быстрей наводиться, и т.б.внутренние ограничения формата карт - позволяли это без проблем организовать.
> Анриал сразу делался как игра для онлайна.
> Quake III Arena вышла позже чем он.
> (да, там разница была буквально в пару недель, но всё равно).Вообще ни разу не отменяет того факта, что к моменту выходу UT уже была первая квака (и даже 2я квака), по которой в США проводились deathmatch'и именно в том виде, в котором это было позже в UT. Так что получается, что UT - унылый клон от васянов из Epic.
> Ты про тот doom где даже мышки не было, я уже молчу про прыжки.
Во-первых, мышка была. Во-вторых, если следовать твоей логике, то все клоны от васянов из сообщества - это самостоятельные игры потому что они тоже что-то добавляли своё.
НУ или есть взять сабж, который появился в 1999г и был закрытой проприертарью, то он просто клон Earth 2140, но в 3D. Т.е. получается тоже васяны какие-то (не сейчас, а тогда 30 лет назад).
> Вообще ни разу не отменяет того факта, что к моменту выходу UT уже была первая квака (и даже 2я квака), по которой в США проводились deathmatch'и именно в том виде, в котором это было позже в UT. Так что получается, что UT - унылый клон от васянов из Epic.Нет не получается)
То что проводили соревнования по каким-то правилам не умаляет достоинств UT.> Во-первых, мышка была.
Была что? Первоначальный дум был только для клавы.
Они прямо в мануале писали "если мышка не работает, то просто играйте с клавиатуры".> Во-вторых, если следовать твоей логике, то все клоны от васянов из сообщества - это самостоятельные игры потому что они тоже что-то добавляли своё.
А это уже зависит от.
Добавление нескучных обоев не делает БолгенОС чем-то иновационным.
А какие-то новіе механики, умные боты, построение уровней.> НУ или есть взять сабж, который появился в 1999г и был закрытой проприертарью, то он просто клон Earth 2140, но в 3D. Т.е. получается тоже васяны какие-то (не сейчас, а тогда 30 лет назад).
А речь шла про сабж? Сабж то просто устарел. Такое бывает.
"просто клон Earth 2140", это громко сказано. Можно натягивать сову на глобус, но я не помню в Earth такой кастомизации.Разговор был про поделки типа Battle for Wesnoth и прочих "я не могу играть в проприетарные игры, давай я скопирую её: все механики, баланс, перерисую или просто украду ассеты".
Но даже сабж Сообщество™ сделать бы не смогло.
ps ты там вертишься, как-будто сам разработчик какой-то опенсорс игры))
> ps ты там вертишься, как-будто сам разработчик какой-то опенсорс игры))Своего двигла с нуля без всяких Unity и UE.
>> ps ты там вертишься, как-будто сам разработчик какой-то опенсорс игры))
> Своего двигла с нуля без всяких Unity и UE.Опенсорсного, я надеюсь))
О, понятно, "разраба" очередного васяноподелия задело за живое.
Даже не знаю... приложи подорожник к подгоревшей пятой точке что ли...
Да лучше быть васяном, пилящим что-то свое, например свой двиг или GNU/Hurd, чем юзером, не пилящим ничего, ничего не умеющий, но поливающим всех вокруг что они все делают неправильно)
> Да лучше быть васяном, пилящим что-то свое, например свой двиг или GNU/Hurd,Ну так можно и 🐓 из 💩 лепить.
Вон чувак даже свою Темпл Ось написал, правда он был официальный шизиk.
Пользы от этого примерно ноль.> чем юзером, не пилящим ничего, ничего не умеющий,
"ничего не умеющий" это ты в хрустальном шаре увидел?
Я пилил игры на юнити, правда давно, во времена 3.5> но поливающим всех вокруг что они все делают неправильно)
Называть убогое убогим - это хотя бы честно.
Если тебе больше хочется чтобы все только хвалили, то уверен можно найти и такие сообщества.
Там будут десятки непризнанных и непонятых гениев
> Да лучше быть васяном, пилящим что-то своеЭто не твой Falco-engine? Или м.б.ник начинается на Uncle?
================
>> Анриал сразу делался как игра для онлайна.Что за бред!
1) для демонстрации их движка, для лицензирвоания;
2) ты что в SP не играл? MP тут скорей вторичен настолько SP хорош(в отшичие от Q3 например) - у кваки есть и нам надо, но даже с улучшениямии (напр.модификаторы и просто уникальные возможности движка), конечно и заодно подсаживать на MP но тогда SP считался ещё важным ими.>>> Анриал сразу делался как игра для онлайна.
>> Quake III Arena вышла позже чем он.
>> (да, там разница была буквально в пару недель, но всё равно).
> Вообще ни разу не отменяет того факта, что к моменту выходу UT уже была первая квака (и даже 2я квака), по которой в США проводились deathmatch'и именно в том виде, в котором это было позже в UT. Так что получается, что UT - унылый клон от васянов из Epic.Ну какой он унылый? Это ты какой то унылый.
А, то - ШЕДЕВР, с любой стороны как ни посмотри(кроме того что сделан сатанистами и русофобами), ну так gamedev изначально на это всё ориентирован на Западе, да и у нас(взять теже Прдземелья Кремля сталк, или оранжево-голубая квинтисенсия - игра Гульмэн...). ты вообще какого года - судя по твоим неадекватным притензиям - так после 2010... т.е.под столом только научился ходить - а уже опускаешь тут шедевры обще мирово-признанные по реализации.====
> ...если следовать твоей логике, то все клоны от васянов из сообщества - это самостоятельные игры потому что они тоже что-то добавляли своё.Именно потому они не клоны - учи английский лучше...
Это аналоги, и то - даже W2 и SC2 - аналоги уже с натяжкой а, уж AoE - и подавно, хоть главная суть ровно таже. Ну так и таже что и в по сути DOOM, например.
* W2 и SC1
> Прикинь, нет. Там сидят люди и придумывают новые механикиАга, сидит такая Valve и придумывает новые механики для FPS, а на выходе все равно клон Wolfenstein 3D или Doom.
> придумывают сюжеты.
А, ну ок. В A0D тоже свой сюжет придумали.
> Прикинь, нет. Там сидят люди и придумывают новые механики, придумывают сюжеты.ГДЕ? Весь ААА гейминг нужен чтобы топовое железо продавать и не более. Не переоценивай проприетарные игры.
Да нет же: это топовое железо нужно, чтобы ААА-игры продавать.
(вот раньше-то такого не было, все в Rogue на своих CGA-мониторах рубились и в сторону Doom даже не глядели)
>>> Весь ААА гейминг нужен чтобы топовое железо продавать и не более. Не переоценивай проприетарные игры.
>> Да нет же: это топовое железо нужно, чтобы ААА-игры продавать.Вы оба неправы и правы - это взаивосвязанный процесс, не у всех но, у большинства, доходя до пиара на том что, мол игра будет поддерживать DirectX %LastVersion%(например, русoфoбы и просто лoхотронщики ПЫС, в котором он реально и неиспользовался же...);
а, раньше ещё и мощности вечно нехватало для минимально качественной картинки.
Например, в Wolf3D в ~1992-ом текстуры [стен] были 64x64x8 но и в DOOM и даже в DN3D спустя несколько лет - ровно тот же размер их... в т.ч.теперь - для SVGA режимов!
И лишь ещё через пару лет - увеличив в два раза по каждой оси, что(высокая пикселизация) - и похоронило спрайтовые 3D игры(некорректно именуемых 2.5D, т.к.это игры с изометрическими 2D спрайтами), т.к. видео-режим уже увеличился в x2...x4 раза но, главное перестав быть крупно-зернистым/естественно-зашумленны и требуя размер текстур в идеале 1к1 от видеорежима или даже более для стен, т.е.минимум 1024x1024, которые напомню стали делаться только 2010-х годах в HDretextures и то ведь для 3D ускорителей, впрочем тут уже и детализация прочего повысилась несравнимо с 90-ми, став почти как ныне. Т.б.тогда ситуацию на рынке сильно испортил движок zog тогда школьника-гения(с)его Сильвермэна, недостаточно оптимизированный как показали мои исследования его но, притом он был настолько уже накачан фишкам [другими разработчиками] - что, их ещё долго не могли все или частью повторить(особено долго ленились/ленятся массовую деструктивность мелких объектов и зеркала настенные, а там где делали как в SC:B правда на полу хаком но через почти десяток лет - они были фейковые, т.е.вовсе не зеркалами, впрочем ~тогда же появились в Unreal2-engine настенные честные, но через столько лет... и только тут и ещё всего в нескольких играх) и ведь tex такие были - даже для 3D ускорителя... и потому этот движок под закат спрайтовых 3D движков считался лучшим но, не позволял поднимать разрешение текстур из-за тормозности и всё увеличивающейся размеров и детализации карт, т.к.там даже в сравнении с Quake engine - куда хуже FPS повышались с увеличением мощность ПК. Впрочем, тогда он всёравно выглядел более детализирванным чем неспрайтвые 3D игры но, которые многих подкупили своими плюшками начиная с размывки текстур, которая правда на детальности текстур тех лет выглядела ужасней чем её отсутствие... но, зато "Модно же!". Впрочем, были и другие факторы, особенно полноценная/неаффиная 3D перспектива MP-картостроителям и бывшим DOOM'ерам уже на зaдротившись до всрачки условно-3D DOOM2 карты - но и только им всем. Размывку же даже в программной отрисовке например Unreal делал но, невыключаемо из-за чего имел более высокие системные запросы и прослыл убер тормозом тогда(но, можно сказать оптимизирован - в сранении с совремнными...), т.б.тут. Но, была и другая серьёзная проблема у BUILD: все разработчики начав желать модно (и для подсадки на лицухи или по кр.мере неRIP'ы/FullCD) стали располагать музыку на CD -трэках, (хоть тот же Unreal-1 тех же лет - тогда не сделал этой ошибки и круто выиграл в итоге, большей детализацией чем иначе было бы), в итоге ~не имея места на CD-ROM для увеличения числа углов и кадров анимации спрайтов, - оставшись на уровне детальности из Wolf3D/DOOM1, что было на фоне Quake1-2 и т.б. Unreal c HL1 - уже броско, по кр.мере графодрoчерам, особенно из обзорщиков, как понимаю, тогда обгаживающим такие игры, что в итоге пдварительно создавало негативное впечатление о спрайтовых 3D движках вообще, впрочем не исключенно то тех обхорщикам и комментатора занесли донаты заинтересованные в подсаживании мира на 3D ускорители.
Ничего не имею против этой и других, но где реальный слон, который CDDA?
Я не любитель исторических стратежек. Никогда не любил всех этих лучников и рыцарей. Мне они казались очень скучными. Что то для гумонитариев, сдающих ЕГЭ по истории?
> https://play0ad.comВот это Age of Myphology, на Linux.
Потому что это была закрытая игра 1999г?
Поэтому что даже за бесплатно такие игры не нужны никому.
Ну мультиплпеер там бодрый
> мультиплпеер там бодрыйНу не сказать что бодрый.
Поиграл я с ПК, несколько раз.
Очень однообразно.
В Red Alert, там атмосфера сюжет.
В Earth 2150 Которые продолжение, там сюжет, и разные фракции.
В Starcraft II, там разные фракции, тоесть совсем отличающщиеся.
В Supreme Commander, интересная идея, но игра однообразна так то.
Странно, но в 1999г когда она была закрытая проприертарная, то всем была нужна. Да и более худшие которые были, тоже были нужны. Ты уж как бы сильно то не переигрывай в своем звидеже.
> Странно, но в 1999г когда она была закрытая проприертарная, то всем была нужна. Да и более худшие которые были, тоже были нужны.Ага. В 1999 была нужна.
А в 2005 - посмотри разницу между уровнем графики в те годы.Так что ничего удивительного.
Графоний и геймплей развивался, железо и игры устаревали с феноменальной скоростью.
Хорошие игры остаются хорошими и нужными всегда, хоть через 10, хоть через 30 лет. Взгляни на HoMM3 - игра вышла также в 1999г, после нее была провальная HoMM4, потом вроде неплохая HoMM5 от NIVAL, потом 6, 7 и тд. Где все эти игры теперь, и где HoMM3?
> Где все эти игры теперь,Успешно продаются и играются. Можешь посмотреть статистику продаж.
> и где HoMM3?
У кучки винтажных газогенераторов, которые ностальжат по временам когда "трава была зеленее". Думаешь поколение "после 90х" так яростно наяривает на третьих героев?
Большая часть в лучшем случае просто слышала про них как "очередная культовая игра от дидов". Выход HD наверняка немного исправил ситуацию, но не сильно.А ведь еще есть те, для которых Elite на спектруме - лучшая игра всех времен и народов, а не эти ваши герои3. Кстати, почему 3, а не шикарнейшие Homm2?)))
> Успешно продаются и играются. Можешь посмотреть статистику продаж.И где щаз купить HoMM4?
>> Успешно продаются и играются. Можешь посмотреть статистику продаж.
> И где щаз купить HoMM4?gog.com/en/game/heroes_of_might_and_magic_4_complete
Даже по скидочке.
Официально в России и Беларуси не продается.
Будто РФ с РБ вообще когда-то делали статистику продаж.
> Кстати, почему 3, а не шикарнейшие Homm2?)))Могу я ответить, т.к.этот вопрос меня интересовал для МОДинга их:
- потому что, он начал играть с неё, и подсел на плюшки её и стиль графики с музыкой, отсутствующие же потому в HMM2.
Так же, как я, возможно и ты сам скорей, - начав с HMM2 - на HMM1 нос ворочаю.
Аналогично, начавшие с не одобренной игроками экпериментальной HMM4 - на все прочие вместе взятые.
Так же, как начавшие с считающимися самыми провальными в уже 3D, HMM6, - на прочие все. Вопрос "первой любви" игры.По этой же схеме у кого то - Roblox... или MineCraft))) и аналоги или вовсе мега-pixl'ные безвкусицы-графические современные, "8-ми битные", хоть в то время у таких - как раз шансов было бы - 0%, за счёт отсеивания этого лoхотронского кала дистрибюторами, а когда без них - пониманием что без масс стима: надо вкладываться максимально, а если бы и не так было - позднее пиратами заботливо отсеянно. Сейчас же даже на файлопомойки такое тащат и просто листать - противно и по времени гипер-затратно... такое ощущение что так их решили "убить", спамом мега-trash игр.
Возвращаясь же к серии HMM, получается что, игроки в неё НИКОГДА априори не придут к единому знаменателю и по сути их надо разгруппировав считать совершенно несвязанными играми, и лишь обманчиво схожими внешне и механиками. И так и было маркетингово задумано zog разработчиками, гадёнышами, желающими этим улучшать продажи вставлением "палок в колёса" плюющимся от каждой новой версии но, не могущим остановиться с желаем посмотреть что там нового, подсаживая на это новое - серьёзныи изменениями, главно е новые поколения игроков - что бы не откатывали версию.
Неумеренный дроч на HoMM3 в СНГ. Во всём мире ситуация далеко не так однозначна.
И провал HoMM4 только в сознании фанатов трёшки.
Я фанат трёшки и считаю HoMM2 и HoMM4 шедеврами
По памяти: мне лично в 4-ке сильно не понравились графика ландшафта мало того что псевдо-3D ~воксельная так притом низкой детализации (т.б.я не фанат 3D стратежек от слова совсем и т.б.халтурного качества реализаций), графически интерфейс на пол экрана в низких разрешениях(под адекватный максимальный размер спрайта персонажа и прч), и добило - атаки и дальние перемещения NPC. ~После чего, (или м.б.после вылетов), была стёрта ~в пользу высвобождения места под другие игры. Вернуть позже хотелось и чется но как то не до неё :(Напиши что, было ценным в 4-ке относительно 2ки - что ей нехватает? (если есть время и по прочим версиям)
> И провал HoMM4 только в сознании фанатов трёшки.Дак это привело к банкротству NWC/3DO. Видимо тоже только в сознании фанатов, а так компании и по сей день существуют и никогда не банкротились.
> Дак это привело к банкротству NWC/3DO.Да неужели! Они были настолько провальные, что для них выпустили еще два дополнения, причем последний Winds of War аж 2003 году.
И ничего что HoMM4 вышли в 2002, а проблемы с деньгами у них были еще в 2000?
HoMM4 разве что можно обвинить в том, что они не вытянули компанию.
После — не значит вследствие. HoMM4 была вполне коммерчески успешной. А у 3DO были куда более серьёзные причины для банкротства.
Ага, я помню, как все плевались.
Не знаю, может HoMM4 и вышла в плюс, но до успеха HoMM3 и 2 ей точно было далеко.
> как все плевалисьКто «все»? Вот именно фанаты (в плохом смысле) и плевались.
До успеха ей было далеко не по причине, что «не такая», а что сама по себе кривенькая получилась.
Ну вон сделал потом Nival «как надо» пятую часть, и где она сейчас?
В 5ю все еще играют, на ютьюбе ролики с турниров попадались, даже кто-то на Unreal переписывает.
А вот про "успешную" 4ку не слышно вообще ничего.
Подозреваю она была успешная, даже просто на ТМ, - на фоне прочих игр, и т.б.стратежек.
Но, менее успешная - других своих версий.
Что не отменяет же её успешности.
> через 10, хоть через 30 лет.Ану доставай свою ZxSpectrum, и запускай теннис ( или воллейбол я незнаю), там тип квадратный мяч.
Лол.
Потому что, хорошие игры остаются хорошими и нужными всегда.
Алло! 30 лет назад это уже пень-1...
Для своего времени игра была норм. Как сейчас модно делать кросс-платформ с мобилками, тогда надо было обязательно делать кросс-платформ с PS1. А PS1 - это аналог 386/486го 40МГц с допотопным 3D ускорением. Знаете, зачем в этой игре командиры? Вовсе не ради бонуса и лишнего геморроя с управлением. Просто на PS1 было принято управлять одним юнитом от 3го лица. Чтобы управлять группами, нужны были командиры.
Ой, не туда. У нас не Непал, так что ссылка на РуТуб.
https://rutube.ru/video/21d8743e21cf66d1971af1d80eefed33/
>все открытые игры такие убогиеopenra не убогая, просто шедевр. встречный вопрос - почему в 2000м году все стали думать, что в стратегиях нужно 3D?
Тогда 3D было модно. Спрос рождает предложение. Или наоборот. А зачем вот сейчас RTX, если от него нет почти никакого толку? Надо просто новомодное железо проталкивать. А то кто его тогда будет покупать, если не навязывать его насильно? Вот и тогда 3D ускорители набирали обороты и их нужно было как то продавать.
> что в стратегиях нужно 3D?Спроси у создателей Doom Ethernal, что й то они графон подкрутили, ато ведь 2d, жеж.
Можно.
Авторы всегда принуждали Обновлять ПК весь мир, imho не просто так им.Есть такая игра DOOM2D - куда интересней их всех и т.б.после 1-2, если бы ты играл и особенно вдвоём - сам бы знал.
Сорри, что RuTube. YouTube у меня полностью зацензурен.
https://rutube.ru/video/21d8743e21cf66d1971af1d80eefed33/
>"Сорри, что ..."Не просим! Если ПК - то запрет ставь, если андройд - то байбайДиПиАй
У нас жестко зацензурен. Было время ставил всякие анти-дпи. На других сайтах, которые были действительно замедлены, а не заблокированы - помогало. Тут не помогает.
Лол. Интерфейс.
Но насамом деле на Плейстешн какой нибудь круто. Похоже на всякие Dune, Red alert ( которы версии plLaystation ).
Да уж большей дискредитации власти РФ чем rutube наверное не придумаешь...
(просто садисткое мега засилье само-рекламы и баннеров, даже popup окон, я раньше думал ютуб мега-имеет пользователей ими (впрочем, позволяет её заблокировать даже в Chromium плагинами), но, как же я ошибался!... ну и тупости и даже не смогли позаимствовать из ютуба 1в1 разное, хоть уже вроде лучше с этим; да и рекомендации ещё хуже чем там - хоть казалось бы куда уж хуже)Игра же... если одним словом: 3D из 90-х...2000-х... Даже особо без разнообразия RTS игр у меня в 90-х - не играл бы.
По той же причине, почему масса закрытых игр - тоже убогие.
Ну а вообще это олдскул. Интуитивно без читания манов скорее всего не разобраться. Есть и определенные проблемы. Например что привязка к командирам сбрасывается между миссиями. Что сложно разобраться, какие юниты к какому командиру привязаны. Ну и конечно туповатый ИИ. Я понимаю, что в стратежках собственно весь смысл в микроменеджменте. Но какой нафиг микроменеджмент с армией в 100 юниов? А там надо одних загрузить в транспорт, а другие в это время мешаются на дороге.
Когда уже игру будут на уровне геншин?
гачу добавить не так сложно, но зачем?
Когда ты закончишь курсы по 3d моделированию, вырастешь до профессионала и всё своё свободное время положишь на рисование моделей девочков в чулках и с мечами.
Ну а поскольку на тебя надежды мало, а большинство коммитеров в опенсорс больше программисты, чем дизайнеры, то ответ: не скоро.ЗЫ: Геншин free2play, играй сколько влезет, зачем тебе именно опенсорс?
Это клон TotalAnnihilation?
Нет, клон TA - это Spring RTS, если ADHD не в фазе обострения и есть терпение собрать дистрибутив с модами - то рекоммендую.
Чет кажется Beyond all reason кажись так пишется, она больше на ТА похожа.
С такой цветовой палитрой это хоррор-стратегия.
Раньше все игры так делали.
Ну всякие, на Плейстейшн 1.
Потому как телевизорвы были, аналоговые.
И цветопередача была ужасная.
Точнее нет, аналоговая.
Такая графффика чтобы не замечать артефакты, из за цветопередачи.
Ну кстати если запустить игру для PS1 в эмуле без фильтров, том можно заметить, что там всего около 64 цветов, как на Сеге. Даже на SNES было, как говорится, FullVGA, т.е. 256 из 262144. Правда на SNES был убогий проц. Тут Сега все правильно делала, когда напирала на то, что у нее проц лучше.
В одном комменте столько дичи наплести — надо постараться.Впрочем, остальные прочитал. Вопрос снят.
> можно заметить, что там всего около 64 цветов, как на Сеге.Еще будут квадратики, если hdmi.
На приставках делали граффику, с учетом того что будет размазываться пиксельная граффика.
Тоесть в аналоговом выходе цвета смешиваются.> Даже на SNES было, как говорится, FullVGA, т.е. 256 из 262144. Правда на SNES был убогий проц.
SNES, что то не особо популярна была в России.
> Тут Сега все правильно делала, когда напирала на то, что у нее проц лучше.
Сега вообще молодец.
Да что Сега, что SNES стоили конских денег. Денди то одну зарплату стоила. SNES просто не стоила того. Ее конечно рекламировали как самую крутую из трех. Типа Денди < Сега < SNES. Но на самом деле, как выясняется, это было не так. Да, кое что в SNES было лучше. Цветов побольше, сэмплер вместо синтезатора. Но в те времена это было избыточным. А на Сеге все таки игры были пошустрее из за более мощного процессора. И это вот прямо явно ощущалось. Соник ведь не зря стал их флагманом. Хотели показать, что их приставка быстрее.
>Да что Сега, что SNES стоили конских денег.Да, во времена Сега, Сега была у 2-3 человек.
У всех Денди.
А у тех у кого, ооо Боже нет, Сюбор, те неудачники.Но я тогда в те времена знал челвоека, у которого даже был ПК.
Ребят, как раз по теме. Может быть знает кто, как называлась одна игра?
Суть в том, что она была браузерной и многопользовательской, что-то по типу цивы, где строишь свою империю и всё такое.
Отличительной особенностью было то, что по началу тебе давался что-то вроде защитного купола, на за который надо было платить местной валютой. Чем больше дней проходит, тем выше цена за защиту.
В день вроде как было какое-то ограниченное количество или действий или ходов. Геймплей был ну оооооочень медленным, т.е. можно было заходить раз в сутки спокойно.
> Суть в том, что она была браузерной и многопользовательской, что-то по типу
> цивы, где строишь свою империю и всё такое.
> В день вроде как было какое-то ограниченное количество или действий или ходов.
> Геймплей был ну оооооочень медленным, т.е. можно было заходить раз в
> сутки спокойно.Если там было три расы и не как в циве все на одной карте, то похоже на Destiny Sphere.
Так в начале на тебя никто нападать не мог, а потом начинали набигать и грабить.
Travian?
На https://www.old-games.ru/forum/forums/opoznanie-igr.52/ сходи, там тебе с 99% вероятностью вспомнят сразу.