URL: https://www.opennet.me/cgi-bin/openforum/vsluhboard.cgi
Форум: vsluhforumID3
Нить номер: 138498
[ Назад ]

Исходное сообщение
"Варианты игры Doom для САПР KiCAD и осциллографа"

Отправлено opennews , 26-Ноя-25 23:53 
Представлены порты игры Doom, использующие для отрисовки вывода САПР KiCAD и осциллограф. Порт KiDoom формирует игровое поле в редакторе печатных плат, симулируя векторную графику через расстановку дорожек и элементов на печатной плате. Дорожки используются для формирования стен, транзисторы SOT-23 для отображения мелких предметов, микросхемы SOIC-8 для декораций, а микросхемы QFP-64 для игрока и врагов. Всего обеспечено сопоставление более 150 игровых сущностей с соответствующими элементами плат...

Подробнее: https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=64329


Содержание

Сообщения в этом обсуждении
"Игра Doom портирована для САПР KiCAD и осциллографа"
Отправлено Аноним , 26-Ноя-25 23:53 
Вот. И куда без Иксов? Ведь KiCAD на вяленом не работает... а потом говорят игорь тонет

"Варианты игры Doom для САПР KiCAD и осциллографа"
Отправлено Аноним , 27-Ноя-25 00:02 
>  Python-скрипт для преобразования координат и их передачи в форме звуковых сигналов.
> Частота обновления кадров при таком подходе упирается в частоту дискретизация звука и составляет 4-8 кадров в секунду.

КапецЪ. Оригинал мог выдать 30 FPS на совсем мусорном железе типа 386 и 486. А тут обвешались cad, питончиком, электрончиком и выжали ... 4 FPS со всей этой крутотой. Непростое это дело - гвозди микроскопом забивать!