URL: https://www.opennet.me/cgi-bin/openforum/vsluhboard.cgi
Форум: vsluhforumID3
Нить номер: 138947
[ Назад ]

Исходное сообщение
"Стабильный релиз Wine 11.0"

Отправлено opennews , 14-Янв-26 00:36 
После года разработки и 25 экспериментальных версий представлен стабильный релиз открытой реализации Win32 API - Wine 11.0, который вобрал в себя более 6300 изменений и 600 исправлений ошибок. Из ключевых достижений в новой версии выделяется полная поддержка  NTSYNC, реализация механизма Reparse Point и задействование новой реализации архитектуры WoW64...

Подробнее: https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=64604


Содержание

Сообщения в этом обсуждении
"Стабильный релиз Wine 11.0"
Отправлено Аноним , 14-Янв-26 00:36 
Так в итоге, сколько накладных расходов на эмуляцию уходит?

"Стабильный релиз Wine 11.0"
Отправлено Аноним , 14-Янв-26 00:42 
А кто-то считал вообще? Ntsync вот очень помогает тем же играм, которые или зависают с fsync\esync, или съедают весь процессор. Очень часто работает быстрее виндов просто потому что весь линукс стек намного оптимальнее всяких одиннадцаток - тесты легко найти на том же ниразунезамедлённом.

"Стабильный релиз Wine 11.0"
Отправлено Аноним , 14-Янв-26 01:03 
Это какие? Я знаю, некоторые юнити игры подлагивают с STAGING_SHARED_MEMORY=1.

"Стабильный релиз Wine 11.0"
Отправлено анонимчик , 14-Янв-26 01:42 
Days gone.

"Стабильный релиз Wine 11.0"
Отправлено Аноним , 14-Янв-26 00:45 
Это ж не эмулятор, а реализация вантузной апишки. Накладных расходов -- ноль, или даже негативное значение. Да! Потому как было замечено, что wine на вантузе (да!) может давать прирост производительности, чем если запускать игоры обычным двойным кликом мыши по ЯРЛЫКУ программы.

"Стабильный релиз Wine 11.0"
Отправлено Кошкажена , 14-Янв-26 02:16 
> Накладных расходов -- ноль, или даже негативное значение. Да!

То-то на некоторых игорях запущенных под wine куллер начинает шуметь в отличие от нативных.


"Стабильный релиз Wine 11.0"
Отправлено Аноним , 14-Янв-26 03:02 
То-то экзешник запускается несколько секунд вместо мгновенно.

"Стабильный релиз Wine 11.0"
Отправлено GG , 14-Янв-26 02:51 
Меньше чем у форточки на существование.
Давно уже.

Если что-то работает медленнее, то только потому что какую-то фичу не доделали.


"Стабильный релиз Wine 11.0"
Отправлено Аноним , 14-Янв-26 00:51 
>Wine 11.0, который вобрал в себя более 6300 изменений и 600 исправлений ошибок.

Отлично, в этом году много интересных релизов намечено:
https://store.steampowered.com/app/1853440/Tropico_7/
https://store.steampowered.com/app/3512480/Drownlight/


"Стабильный релиз Wine 11.0"
Отправлено Xo , 14-Янв-26 01:37 
Гта 6 и резик вот что интересно.

"Стабильный релиз Wine 11.0"
Отправлено Аноним , 14-Янв-26 01:51 
ГТА выйдет сначала на консолях, а на ПК может быть через год-два.

"Стабильный релиз Wine 11.0"
Отправлено Аноним , 14-Янв-26 01:02 
Ждём стабильный релиз проекта Loss32

"Стабильный релиз Wine 11.0"
Отправлено Аноним , 14-Янв-26 01:37 
> В отличие от старой реализации WoW64, в которой 32-разрядные приложения запускались в 32-разрядных Unix-процессах, новый WoW64 обеспечивает запуск 32-разрядного кода внутри 64-разрядного процесса.
> Во всех модулях, обращающихся к Unix-библиотекам, задействованы преобразователи системных вызовов WoW64 (thunk), позволяющие 32-разрядным модулям в формате PE обращаться к 64-разрядным Unix-библиотекам. [...] 32-разрядные префиксы, создаваемые при выставлении WINEARCH=win32, объявлены устаревшими и не поддерживаются в новом режиме WoW64. Удалён отдельный загрузчик wine64, вместо которого задействован универсальный загрузчик, определяющий режим по разрядности запускаемого файла.

Я правильно понимаю, что теперь для запуска 32-разрядных приложений на 64-разоядном хосте теперь не нужен multilib?


"Стабильный релиз Wine 11.0"
Отправлено Kerr , 14-Янв-26 01:46 
Да, вы правы, multilib не нужен если Wine собран с включённой поддержкой WoW64.

"Стабильный релиз Wine 11.0"
Отправлено Аноним , 14-Янв-26 03:20 
У меня winecfg почему-то не стартует.

002c:fixme:winediag:loader_init wine-staging 11.0-rc5 is a testing version containing experimental patches.
002c:fixme:winediag:loader_init Please mention your exact version when filing bug reports on winehq.org.
003c:err:service:process_send_start_message service L"PlugPlay" failed to start
003c:fixme:service:scmdatabase_autostart_services Auto-start service L"PlugPlay" failed to start: 1053
0054:err:sync:RtlpWaitForCriticalSection section 00006FFFFFC67440 "dlls/ntdll/loader.c: loader_section" wait timed out in thread 0054, blocked by 0064, retrying (60 sec)
003c:err:service:process_send_command receiving command result timed out
003c:fixme:service:scmdatabase_autostart_services Auto-start service L"nsiproxy" failed to start: 1053
003c:err:service:process_send_command receiving command result timed out
003c:fixme:service:scmdatabase_autostart_services Auto-start service L"NDIS" failed to start: 1053
003c:err:service:process_send_start_message service L"Winedevice2" failed to start
003c:fixme:service:scmdatabase_autostart_services Auto-start service L"winebus" failed to start: 1053
0054:err:sync:RtlpWaitForCriticalSection section 00006FFFFFC67440 "dlls/ntdll/loader.c: loader_section" wait timed out in thread 0054, blocked by 0064, retrying (60 sec)
0054:err:sync:RtlpWaitForCriticalSection section 00006FFFFFC67440 "dlls/ntdll/loader.c: loader_section" wait timed out in thread 0054, blocked by 0064, retrying (60 sec)

и т.д.

regedit стартует.