URL: https://www.opennet.me/cgi-bin/openforum/vsluhboard.cgi
Форум: vsluhforumID3
Нить номер: 139204
[ Назад ]

Исходное сообщение
"Выпуск D7VK 1.3, реализации Direct3D 5, 6 и 7 поверх API Vulkan"

Отправлено opennews , 10-Фев-26 10:43 
Опубликован выпуск проекта D7VK 1.3, развивающего реализацию графических API Direct3D 5, 6 и 7, предложенных компанией Microsoft в 1997, 1998  и 1999 годах.  D7VK работает через трансляцию вызовов в API Vulkan и позволяет при помощи Wine запускать в Linux ретро игры, завязанные на API Direct3D 5, 6 и 7. Код проекта написан на языке C++ и распространяется под лицензией Zlib. В качестве основы при разработке использован  код  бэкенда d3d9 от проекта DXVK - D7VK преобразует API Direct3D 5, 6 и 7 в вызовы Direct3D 9, которые затем  транслируются в API Vulkan. Разработчик не намерен добиваться включения D7VK в состав DXVK, как это было с реализациями Direct3D 8 и Direct3D 9 поверх Vulkan...

Подробнее: https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=64763


Содержание

Сообщения в этом обсуждении
"Выпуск D7VK 1.3, реализации Direct3D 5, 6 и 7 поверх API Vul..."
Отправлено Аноним , 10-Фев-26 10:43 
Ещё бы вулкан кто новый на Винду ковырял, а то если есть он там, то работает их ряд вон плохо и медленнее чем на Линукс. А многие карточки амд, так и вообще заброшены этим амд, и старый кривой драйвер давно не обновляем.

"Выпуск D7VK 1.3, реализации Direct3D 5, 6 и 7 поверх API Vul..."
Отправлено Аноним , 10-Фев-26 10:54 
Нафейхоа это на Вынь? Там и так все прекрасно.

"Выпуск D7VK 1.3, реализации Direct3D 5, 6 и 7 поверх API Vul..."
Отправлено Аноним , 10-Фев-26 10:58 
У венды тоже эмуляция. Но да, графическая часть в основном работает, хоть и на процессоре многие операции. К сожалению, винапи это миф, поэтому, всё остальное не работает без костылей.

"Выпуск D7VK 1.3, реализации Direct3D 5, 6 и 7 поверх API Vul..."
Отправлено Аноним , 10-Фев-26 10:55 
Это потому что амд никто не покупает в здравом уме.

"Выпуск D7VK 1.3, реализации Direct3D 5, 6 и 7 поверх API Vul..."
Отправлено Аноним , 10-Фев-26 10:56 
я бы купил тогда, но были только синезеленые. В целом не жалею.

"Выпуск D7VK 1.3, реализации Direct3D 5, 6 и 7 поверх API Vul..."
Отправлено Илья , 10-Фев-26 10:54 
Disciples 2 норм игра. Кракен особенно

"Выпуск D7VK 1.3, реализации Direct3D 5, 6 и 7 поверх API Vul..."
Отправлено Аноним , 10-Фев-26 10:57 
Battlezone II: Combat Commander запускается в том числе и на планшете через gamehub, проверял на лицухе в steam.

"Выпуск D7VK 1.3, реализации Direct3D 5, 6 и 7 поверх API Vul..."
Отправлено Bob , 10-Фев-26 11:04 
>Разработчик не намерен добиваться включения D7VK в состав DXVK

но почему? Логично, чтобы все DirectX были в одном наборе.

Благо, что васяны теперь +- унифицированную базу для запуска игрушек с коробки на разных дистрах держат. Не всем в кайф ковырят и собирать всё с ноля.


"Выпуск D7VK 1.3, реализации Direct3D 5, 6 и 7 поверх API Vul..."
Отправлено Kerr , 10-Фев-26 11:16 
https://github.com/WinterSnowfall/d7vk#will-it-be-upstreamed...

"Выпуск D7VK 1.3, реализации Direct3D 5, 6 и 7 поверх API Vul..."
Отправлено Аноним , 10-Фев-26 14:40 
> предложенных компанией Microsoft в 1997, 1998 и 1999 годах

Оперативно работают! Очень современные технологии. Наверно, даже современней x86-64-v1, поддержку которого уже начинают дропать.


"Выпуск D7VK 1.3, реализации Direct3D 5, 6 и 7 поверх API Vul..."
Отправлено Аноним , 10-Фев-26 14:41 
Правда, не понятно, почему для технологий прошлого века требуется вулкан как минимум 1.3 версии.

"Выпуск D7VK 1.3, реализации Direct3D 5, 6 и 7 поверх API Vul..."
Отправлено Аноним , 10-Фев-26 16:30 
Это чтобы ни в коем случае не использовали старое железо.

"Выпуск D7VK 1.3, реализации Direct3D 5, 6 и 7 поверх API Vul..."
Отправлено жявамэн , 10-Фев-26 17:08 
на вашем кортудуре и так установится ос шиндошс хр
там и играйте

"Выпуск D7VK 1.3, реализации Direct3D 5, 6 и 7 поверх API Vul..."
Отправлено Аноним , 10-Фев-26 20:25 
Конкретно у этой поделки не нашел такого требования в readme

"Выпуск D7VK 1.3, реализации Direct3D 5, 6 и 7 поверх API Vul..."
Отправлено Аноним , 10-Фев-26 21:09 
А ты в реках поищи строку vulkan13requirements

"Выпуск D7VK 1.3, реализации Direct3D 5, 6 и 7 поверх API Vul..."
Отправлено жявамэн , 10-Фев-26 17:09 
а что сделал ты?
показывай гитхаб свой

"Выпуск D7VK 1.3, реализации Direct3D 5, 6 и 7 поверх API Vul..."
Отправлено Аноним , 10-Фев-26 17:34 
Что ещё делать когда современные игры УГ, а видео карты вне досягаемости.

"Выпуск D7VK 1.3, реализации Direct3D 5, 6 и 7 поверх API Vul..."
Отправлено Аноним , 10-Фев-26 17:58 
Что ещё делать, когда виноград зелен, да ещё вне досягаемости.

"Выпуск D7VK 1.3, реализации Direct3D 5, 6 и 7 поверх API Vul..."
Отправлено Аноним , 10-Фев-26 14:40 
>Решены проблемы с работой игр Gothic 1/2

https://store.steampowered.com/app/39510/Gothic_II_Gold_Edition/


"Выпуск D7VK 1.3, реализации Direct3D 5, 6 и 7 поверх API Vul..."
Отправлено жявамэн , 10-Фев-26 17:10 
че сказать то хотел?

"Выпуск D7VK 1.3, реализации Direct3D 5, 6 и 7 поверх API Vul..."
Отправлено Аноним , 10-Фев-26 19:40 
И? Там из коробки ничего не решено и вылетает даже на семерке по кд без фанатского системпака.

"Выпуск D7VK 1.3, реализации Direct3D 5, 6 и 7 поверх API Vul..."
Отправлено Namehh , 11-Фев-26 13:06 
На Window 11 нормально играю, включая Risen.

"Выпуск D7VK 1.3, реализации Direct3D 5, 6 и 7 поверх API Vul..."
Отправлено Аноним , 10-Фев-26 17:44 
Зачем нужен Vulkan?

"Выпуск D7VK 1.3, реализации Direct3D 5, 6 и 7 поверх API Vul..."
Отправлено Аноним , 10-Фев-26 19:41 
Тем что в сравнении с дх12 он в разы быстрее?

"Выпуск D7VK 1.3, реализации Direct3D 5, 6 и 7 поверх API Vul..."
Отправлено Аноним , 10-Фев-26 21:03 
Для игр прошлого века?! А как тогда компы справлялись, что сейчас не могут?

"Выпуск D7VK 1.3, реализации Direct3D 5, 6 и 7 поверх API Vul..."
Отправлено ИмяХ , 10-Фев-26 22:28 
Тогда на компах не было лишних прослоек и абстракций. Код выполнялся напрямую. А сейчас, сам же прочитай в новости: Dx5 транслируется в Dx9, который потом транслируется в Vulkan, который потом транслируется в байт-код LLVM, который потом компилируется и только потом подаётся в драйвер железа, а там ещё неизвестно сколько слоёв абстракций.