Объявлено (http://sourceforge.net/mailarchive/forum.php?thread_name=4AC...) о выходе релиза новой ветки свободной реализации OpenGL 2.1 API - Mesa 7.6 (http://www.mesa3d.org/relnotes-7.6.html), а также о доступности очередного стабильного корректирующего релиза Mesa 7.5.2 (http://www.mesa3d.org/relnotes-7.5.2.html) (ветка 7.6 будет объявлена стабильной только после выхода 7.6.1).
В версии Mesa 7.6 представлены следующие новшества:
- В состав включен переработанный открытый 3D драйвер Radeon с поддержкой OpenGL акселерации для видеокарт серии ATI R600/700;
- Переписан драйвер для карт ATI R200/300, в нем реализована поддержка OpenGL расширений GL_EXT_framebuffer_object и GL_ARB_occlusion_query. В драйвер для карт r300 добавлена поддержка OpenGL 1.5 и расширений GL_EXT_vertex_array_bgra, GL_EXT_texture_sRGB;
- В драйвер i915/945 добавлена поддержка расширений GL_ARB_point_sprite, GL_EXT_stencil_two_side и GL_ATI_separate...URL: http://sourceforge.net/mailarchive/forum.php?thread_name=4AC...
Новость: http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=23624
В общем "релиз" и есть "выход", так что смотрится избыточно :-) но новость отличная
речь идёт о двух релизах (или о двух "выходах" если так удобней)
>>поддержка в драйверах Gallium, Intel DRI и программных драйверахдрайвера Gallium: это какие? ati, radeonhd, nv, intel,...?
Intel DRI?, DRI разве не один для всех?
Не знаю - погугли. Вряд ли nv входит.
Запоздала новость. 24-го числа как выпустили все это. Неплохо, на первый взгляд бета даже шустрее стала.
Ещё вчера установил новое стабильное ядро с патчами для DRM, xorg, mesa и последние драйверы radeonhd и ati. Работает намного быстрее! У меня как раз R600. И спасибо за геометрические шейдеры! Я скомпилировал с ними Wine, и шейдерная вода в Морровинде заработала! Хоть они ещё и нестабильны, но я уже пользуюсь...
А nVidia пока не тестировал. Кстати, а на чём можно?
>спасибо за геометрические шейдеры! Я скомпилировал с ними Wine, и шейдерная вода в Морровинде заработалаЧего-о-о?
http://en.wikipedia.org/wiki/Geometry_shader
>A geometry shader (abbreviated GS) is a shader program model introduced with Shader Model 4.0 of DirectX 10. This feature is supported in Direct3D 10 and in OpenGL 3.2http://en.wikipedia.org/wiki/Morrowind
>DirectX 8.1
>шейдерная вода в Морровинде заработалаШейдеры шейдерами, но это никак не геометрические шейдеры - и без них сие счастье работает.
>>шейдерная вода в Морровинде заработала
>
>Шейдеры шейдерами, но это никак не геометрические шейдеры - и без них
>сие счастье работает.Это я знатно ошибся. Не знаю почему, но раньше работало только с fglrx и nvidia, и только если с ними собирать Wine. А бинарники deb Wine из winehq.org собираются с Mesa, и с ними всегда в сталкере нет травы (до патча 1.004, т.к. в некоторых конфигурациях в Windows её тоже нет), а в морровинде - шейдерной воды.Теперь появилась.Мне это объяснили недописанностью Mesa.
>В состав включен переработанный открытый 3D драйвер Radeon с поддержкой OpenGL акселерации для видеокарт серии ATI R600/700;что под ним работает? compiz? sauerbraten? kwin4?
Unreal Tournament 2004 работает.
Неужели у nvidia оверскан будет регулироваться не только в плюс, но и в минус?
Это же счастье! Да здравствуют тв-выходы. Ура, товарищи :D