URL: https://www.opennet.me/cgi-bin/openforum/vsluhboard.cgi
Форум: vsluhforumID3
Нить номер: 63649
[ Назад ]

Исходное сообщение
"Вышел релиз свободного игрового 3D-движка Irrlicht 1.7"

Отправлено opennews , 08-Фев-10 00:38 
Вышел (http://irrlicht.sourceforge.net/index.html)  релиз свободного 3D-движка Irrlicht 1.7 (Lightning Fast Real-Time 3D Engine), предназначенного для разработки кроссплатформенных игр.

URL: http://irrlicht.sourceforge.net/index.html
Новость: http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=25329


Содержание

Сообщения в этом обсуждении
"Вышел релиз свободного игрового 3D-движка Irrlicht 1.7"
Отправлено астронимус , 08-Фев-10 00:38 
По скриншотам добротный студенческий движок

"Вышел релиз свободного 3D-движка Irrlicht 1.7"
Отправлено Аноним , 08-Фев-10 14:34 
Ужас. Лучше бы Nebula Device допилили.

"Вышел релиз свободного 3D-движка Irrlicht 1.7"
Отправлено Abu , 08-Фев-10 14:53 
А есть что-то лучше www.ogre3d.org ?

"Вышел релиз свободного 3D-движка Irrlicht 1.7"
Отправлено proDOOMman , 08-Фев-10 21:20 
>А есть что-то лучше www.ogre3d.org ?

Ну зато Irrlicht умеет software рендеринг, а огр - нет ))


"QFusion"
Отправлено bw , 12-Фев-10 02:40 
Пробовал и Irrlicht и Ogre3D. У первого проблемы с производительностью, у второго с объемом (это относится и к тому насколько просто изучить Ogre3D и эффективно его использовать, зная архитектуру).

Сейчас пилю QFusion (прикручиваю Python для программирования логики и высшей нервной деятельности), мне нравится, Кармак молодец :-).

А вопрос кто лучше, поставлен не правильно, у каждого своя ниша. Это как сравнивать Python, С и ObjectPascal.

..bw