В Steam опубликован (http://steamcommunity.com/games/304730/announcements/detail/... релиз Linux-версии экономического симулятора Train Fever (https://ru.wikipedia.org/wiki/Train_Fever), разработанного компанией Urban Games c привлечением 300 тысяч евро через систему совместного финансирования. Проект развивался (http://www.train-fever.com/game-info/genre-history/) как продолжение таких игр, как Transport Tycoon, Railroad Tycoon, Cities in Motion и Open TTD. Игра рассчитана на одного игрока и 40 часов игры, охватывая развитие транспорта с 1850 по 2050 год.<center><a href="http://www.train-fever.com/wordpress/wp-content/gallery/scre... src="http://www.opennet.me/opennews/pics_base/0_1410507497.jpg" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;max-width:100%;" title="" border=0></a></center>
Особенностью игры является процедурная генерация городов, а также их равномерное развитие. В задачи игрока входит строительство инфраструктуры — железнодорожных путей и станций, создание автобусных и трамвайных маршрутов, а также организация грузоперевозок. Главная цель игрока — развить свою компанию до огромной транспортной империи. Кроме того, игра содержит RPG-элементы, связанные с повышением навыков и умений героя. К примеру, повысив соответствующий навык, игрок сможет покупать транспортные средства дешевле.
<center><iframe width="640" height="360" src="//www.youtube.com/embed/rzbV1mYndrc?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center>URL: http://steamcommunity.com/games/304730/announcements/detail/...
Новость: http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=40567
Исходники есть?
Нет, это поприетарщина
Зачем тебе, болезный, исходники этой игры? Что ты будешь с ними делать?
Нет генерации карт. Во всем кроме графики сливает openttd.
> Во всем кроме графики сливает openttd.Который во всем сливает Симутрансу. А графика... мне вот изометрическая проекция милее настоящего 3д.
Вот так я и узнаю о существовании симутранса. Капец. Столько лет прожито.
А ещё у симутранса есть замечательный форк Simutrans Experimental.
> Вот так я и узнаю о существовании симутранса. Капец. Столько лет прожито.Аналогично.. Обязательно попробую симутранс, она даже в дебианском репозитории есть *лобхлоп*, а я искал во что бы поиграть из репозитория, не включая Steam4Linux..
> Который во всем сливает Симутрансу.И в чем состоит этот слив?
> А графика... мне вот изометрическая проекция милее настоящего 3д.
Единственный плюс 3D - можно вертеть и так и сяк. А минус - из-за этого игра будет состоять в борьбе с интерфейсом.
> И в чем состоит этот слив?Собственно в симуляции. Например, Симутранс отслеживает каждого пассажира (откуда и куда ему нужно доехать с точностью до дома), пассажир ищет маршрут, возможно с пересадками. Если не найдет — не поедет. Соответственно, чтобы заработать хоть что-то на пассажирах, нужно построить сложную сеть, а не просто соединить пару городов. Фабрики тоже составляют сложные сети, плохая работа одной линии может сказаться на всем остальном. Все время нужно поддерживать баланс и устранять узкие места.
И мало просто построить в городе вокзал, нужно еще организовать городской транспорт, чтобы до вокзала можно было доехать от каждого дома. Город будет расти, появятся небоскребы (с той же площади нужно будет забирать больше людей), вырастет трафик, который будет мешать автобусам, могут возникать пробки. Придется копать метро, вешать монорельс, перепланировать дороги... В общем, Симутранс — действительно очень сложная игра. Даже аэропорты нужно планировать (вручную располагать полосы и терминалы, рассчитывать на большие или маленькие самолеты).
> И мало просто построить в городе вокзал, нужно еще организовать городской транспорт,
> чтобы до вокзала можно было доехать от каждого дома. Город будет
> расти, появятся небоскребыТак в openttd город тоже без остановок городского транспорта плохо растет.
> Даже аэропорты нужно планировать (вручную располагать полосы и терминалы,
> рассчитывать на большие или маленькие самолеты).В оригинале TTD было много мелкой рутинной долботни, которая очень бесила. Например строительство ЖД: сам каждый блок укладываешь, автоматизация - минимальна. Строить длинную ЖД (а короткая ЖД смысла особо и не имеет) - гемор и борьба с интерфейсом. Или там кластерфак с семафорами. Или апгрейдом типов путей. Или заменой старья. В OTTD это все разгрузили на автоматику. Старый хлам сам заменяется, если деньги есть. Глава компании задает политику, но не бегает за каждой машинкой, покуда его контора не в ж...е. Тулзы строительства ЖД автоматизировали, а конверсия типа путей делается оптом и быстро, в отличие от реального мира. И сеть семафоров адекватна по дефолту, а не как в TTD.
В итоге на мой вкус играть стало еще приятнее: меньше рутины, больше decision making в стратегическом плане. Ну то-есть TTD - это игра от лица президента компании, а паровозики, машинки, самолеты и корабли - такое украшение игрового процесса, а не точная симуляция.
Автоматически заменялся только по смене поколений (Вроде, не помню уже). С автобусами особенно замарока была. Срок их жизни был гораздо меньше чем смена автобусных поколений, коих было всего 4ре.
> Автоматически заменялся только по смене поколений (Вроде, не помню уже). С автобусами
> особенно замарока была. Срок их жизни был гораздо меньше чем смена
> автобусных поколений, коих было всего 4ре.В OTTD есть и просто замена старых vehicles по критерию, и запланированный апгрейд при очередном обслуживании такого типа на эдакий. Так что если у вас колесит по карте 500 автобусов - их не придется ловить лично. При условии что президент компании не лох и экономика компании не заваливается (критерий ниже которого автоматика прекращает эту деятельность тоже настраивается).
> И мало просто построить в городе вокзал, нужно еще организовать городской транспорт, чтобы до вокзала можно было доехать от каждого дома. Город будет расти, появятся небоскребы (с той же площади нужно будет забирать больше людей), вырастет трафик, который будет мешать автобусам, могут возникать пробки. Придется копать метро, вешать монорельс, перепланировать дороги... В общем, Симутранс — действительно очень сложная игра. Даже аэропорты нужно планировать (вручную располагать полосы и терминалы, рассчитывать на большие или маленькие самолеты).Кто ни будь, дайте в это поиграть Саратовским чиновникам что-ль..
> Собственно в симуляции.OpenTTD скорее больше симулирует поведение экономики в целом, чем поведение реальных пассажиров и поездов. Если, например, 100% реалистично симулировать тайминги - посмотрите сколько времени занимает 1 день в TTD. А теперь подумайте как должно выглядеть движение самолетов, поездов, автомобилей и кораблей если соотношения времянок из RL точно соблюсти. Точность симуляции вырастет, но играть в это станет напрочь неинтересно.
Если кто хочет с точной симуляцией - ну вон FGFS позволит очень точно просимулировать поведение самолета. Вплоть до кручения штурвала самолично. Правда, на все остальное вас уже не хватит :-).
А в OpenTTD починили хотя-бы фирменный дeбилизм оригинала, когда если ты строишь где-то станцию - на нее выгружают все что есть, независимо от того собираешься ли ты это возить.
> нужно построить сложную сеть, а не просто соединить пару городов.
На самом деле на заре индустраилизации железная дорога могла запросто быть между парой городов, а как там дальше пассажир будет добираться - не проблемы тех кто железку строил. ЧСХ - таки пользовались и таки развивалось.
> Фабрики тоже составляют сложные сети, плохая работа одной линии может сказаться на всем остальном.
В OpenTTD нечто подобное есть но в зачаточном состоянии - если не вывозить продукцию с фабрики, фабрика может попросту загнуться. А наиболее выгодно - собирать цепочку производств и эффективно разруливать как раз таки все и сразу, без узких мест. Но тем не менее - там очень упрощенная и схематичная модель.
И большой вопрос - баг это или фича. В том плане что начальное освоение геймплея не является ракетной наукой и освоить базовые вещи не очень сложно оказывается. А вот дальше уже в меру талантов и опыта.
Кстати что в OTTD понравилось - AI могучий. В оригинале я AI делал без проблем. А при старте в середине игры AI зачастую вообще не мог начать игру нормально. В OTTD - NoCab довольно суровая штука, я так их и не научился обыгрывать. Я могу сосуществовать с ними и развиваться, но обставить ... хм... хорошо играют, заразы.
> А минус - из-за этого игра будет состоять в борьбе с интерфейсом.Это суть многих игр.
> Это суть многих игр.Это прикольнее всего делать в шутерах :). Хотя даже там есть тактическая, а иногда и стратегическая составляющая.
Хм, есть рандомизатор карт. Ну по крайней мере так утверждается.
> Во всем кроме графики сливает openttd.Так это... openttd единственные кто смог удержать геймплей оригинала и улучшить игру. А у остальных гламурная графика и ... и такой геймплей что более получаса в другие tycoon играть совершенно не хочется. Т.к. обычно все превращается в борьбу с интерфейсом и бестолковостями геймплея.
Шелдон в восторге
Почувствуй себя Якуниным, теперь и под linux!
там шубохранилища крафтить мона?
Шпалоукладчицы присутствуют?
А без шуб и подшубных материалов они юзабельны?
> Шпалоукладчицы присутствуют?Наверное вы имели в виду шубоукладчицы :).
трамвай как в Виннице
О, земляк! :)
Лошади у них, конечно, очень реалистично двигаются...
> Лошади у них, конечно, очень реалистично двигаются...Блин, я все думал - чего же в экономическом симуляторе не хватает. Оказывается, реалистичного движения лошадей.
такую бы графику и геймплей как openttd = успех.
Не ведитесь на красивые скриншоты, в этой альфе нифига нет кроме красивостей.
Вместо интерфейса дали таблички, а к цели (например городу или станции) веди карту сам.
В Сие творение нуно Собянину играть, как можно чаще!
Накой ему? Цель игры неправильная. Оно же откаты не симулирует.
$35 - это очень дорого!
Пару обедов пропустишь - ничего страшного не случится.
Интересно, что сделали чтобы ликвидировать скуку, когда кризис миновал и деньги текут рекой?
> Интересно, что сделали чтобы ликвидировать скуку, когда кризис миновал и деньги текут рекой?Да вот тут из зала подсказывают - можно санкции ввести! Хинт игроделам! :)
>> Интересно, что сделали чтобы ликвидировать скуку, когда кризис миновал и деньги текут рекой?
> Да вот тут из зала подсказывают - можно санкции ввести! Хинт игроделам!
> :)Вот это жирный плюс. на злобу дня :)
> Вот это жирный плюс. на злобу дня :)"Против вашей компании ввели санкции! Поставки запчастей самолетов марок A, B и C прекращены, а процент переплат по кредиту - увеличен в 2 раза, а максимальный срок возврата - 3 месяца!".
Ну а дальше, дорогой президент транспортной копании, выбирай. Можешь летать. Только самолеты падать начнут [обслуживание не работает -> надежность уходит в ноль] и рейтинг аэропортов заслуженно уйдет в плинтус. Можешь поставить в ангар до лучших времен, продолбав профиты и затянув пояс. Можешь продать что есть [по цене металлолома] и купить модели от менее привиредливых поставщиков. У вас есть выбор! :).
Похоже все 300тыс вгрохали в 3D. Оно симпатично конечно выглядит, но хочется интересного геймплея.