В общем я пытался в серверной программе ставить
....
listen(s,QUEUE_LEN)
while(1)
{
new=accept(s,...)
if (fork()==0)
{
//обработка запроса
}
}Этот код должен порождать отдельный процесс для обработки каждого нового сокета
И количество таких ПРОЦЕССОВ не должно быть больше чем QUEUE_LEN
.....не тут то было......
Мой сервак порождает отдельный процесс для любого количества запросов
ВОПРОС
Я что потерялся?
или этот параметр не то значит?
Я подозреваю что это просто количество незавершенных запросов в очереди к серверу
Тогда решение должно быть таким
....
listen(s,QUEUE_LEN)
int ACCEPTED=0;
while(1)
{
new=accept(s,...)
ACCEPTED++;
if (ACCEPTED > QUEUE_LEN)
{
//послать это клиента на #$%
close(new)
} else
if (fork()==0)
{
//обработка запроса
}
}
Оставьте свои КОММЕНТАРИИ....
Никакого влияния на число процессов в этом примере listen () не имеет.
listen (_nSocket_, _backlog_) просто резервирует буфер для клиентских соединений длиной _backlog_.
Когда клиентская программа пытается соединиться с сервером, то после "рукопожатия", соединение помещается в этот буфер.
Вызов accept () на самом деле извлекает соединение из буфера.
Если буфер переполняется, то клиенту идёт сообщение Connection refused.Насчёт второго примера: а где ACCEPTED-- ?
И ещё, если тебе нужно, чтобы число обработчиков не превышало заданное, есть простой вариант:
listen(s,QUEUE_LEN);
int ACCEPTED=0;
while (1)
{
if (ACCEPTED < QUEUE_LEN)
{
ACCEPTED++;
if (fork()==0)
{
// бесконечный цикл обработки запросов в
// дочернем процессе
while (1)
{
// блокируем к.либо ресурс, например:
flock (...);
new=accept(s,...);
// разблокируем ресурс:
flock (...);//обработка запроса
...
close (new);
}
}
}pause ();
if (/* дочерний процесс умер */)
{
ACCEPTED--;
}
}Как отслеживать смерть дочерних процессов?
man 2 signal
man 7 signal