|  Вариант для распечатки | Пред. тема | След. тема | ||
| Форум Разговоры, обсуждение новостей | |||
|---|---|---|---|
| Изначальное сообщение | [ Отслеживать ] | ||
| "Библиотека LibGodot для встраивания в приложения сцен, созданных для игрового движка Godot" | +/– |  | 
| Сообщение от opennews (??), 14-Апр-24, 09:44 | ||
| Мигель де Икаса (Miguel de Icaza), основатель таких проектов, как GNOME, Midnight Commander и Mono, представил инициативу по реализации возможности встраивания в приложения произвольных сцен, подготовленных для игрового движка Godot. Для включения в состав Godot предложена библиотека LibGodot, позволяющая отрисовывать контент, созданный для движка Godot, а также предоставляющая API для управления движком и взаимодействия с контентом. Библиотека поддерживает динамическое и статическое связывание и может использоваться с кодом на C++, Swift, Rust, Python и других языках, для которых созданы обвязки GDExtension. Код открыт под лицензией MIT... | ||
| Ответить | Правка | Cообщить модератору | ||
| Оглавление | 
| Сообщения | [Сортировка по времени | RSS] | 
| 1. "Библиотека LibGodot для встраивания в приложения сцен, созда..." | –6 +/– |  | 
| Сообщение от Аноним (1), 14-Апр-24, 09:44 | ||
| "основатель таких проектов, как GNOME, Midnight Commander и Mono" - у Мигеля явно не получается, почему он всё ещё старается? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
|  | ||
| 2. "Библиотека LibGodot для встраивания в приложения сцен, созда..." | +/– |  | 
| Сообщение от Аноним (2), 14-Апр-24, 09:56 | ||
| Так если бы получилось зачем стараться? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 3. "Библиотека LibGodot для встраивания в приложения сцен, созда..." | –1 +/– |  | 
| Сообщение от Аноним (2), 14-Апр-24, 09:59 | ||
| Проекты в чьём названии встречается название языка или фреймворка который в нём используется это всегда провал. А когда в названии встречается название языка, который не используется в нём это двойной провал. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
|  | ||
| 10. "Библиотека LibGodot для встраивания в приложения сцен, созда..." | +8 +/– |  | 
| Сообщение от Аноним (10), 14-Апр-24, 11:20 | ||
| Давайте перестанем использовать LibFLAC, там ведь используется название языка C! | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
|  | ||
| 11. "Библиотека LibGodot для встраивания в приложения сцен, созда..." | –2 +/– |  | 
| Сообщение от Аноним (11), 14-Апр-24, 11:36 | ||
| Go портировали на .Net? | ||
| Ответить | Правка | К родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору | ||
|  | ||
| 22. "Библиотека LibGodot для встраивания в приложения сцен, созда..." | +2 +/– |  | 
| Сообщение от Аноним (2), 14-Апр-24, 12:23 | ||
| Go переписал на home. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 4. "Библиотека LibGodot для встраивания в приложения сцен, созданных для игрового движка Godot" | +9 +/– |  | 
| Сообщение от Аноним (4), 14-Апр-24, 10:02 | ||
| Мигель де Икаса (Miguel de Icaza), основатель таких проектов, как GNOME, Midnight | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
|  | ||
| 6. "Библиотека LibGodot для встраивания в приложения сцен, созданных для игрового движка Godot" | +1 +/– |  | 
| Сообщение от Аноним (6), 14-Апр-24, 11:03 | ||
| >As for myself, I had fallen in love with the iPhone, so using a Mac on a day-to-day basis was a must. Having been part of the Linux Desktop efforts, I felt a deep guilt for liking OSX and moving a lot of my work to it. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
|  | ||
| 25. "Библиотека LibGodot для встраивания в приложения сцен, созданных для игрового движка Godot" | +2 +/– |  | 
| Сообщение от DC (??), 14-Апр-24, 12:50 | ||
| Наоборот с генома все копируют в макось , кде и прочие системы или ты думаешь , автоскрытие появилось из воздуха? | ||
| Ответить | Правка | К родителю #4 | Наверх | Cообщить модератору | ||
|  | ||
| 28. "Библиотека LibGodot для встраивания в приложения сцен, созданных для игрового движка Godot" | +/– |  | 
| Сообщение от Аноним (28), 14-Апр-24, 13:33 | ||
| Мигель уволился и M$ и теперь сладкими речами ищет способ продаться в Эппл. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #4 | Наверх | Cообщить модератору | ||
|  | ||
| 34. "Библиотека LibGodot для встраивания в приложения сцен, созданных для игрового движка Godot" | +/– |  | 
| Сообщение от тыквенное латте (?), 14-Апр-24, 15:12 | ||
| Классика же. Год линукса на десктопе (с) редхат | ||
| Ответить | Правка | К родителю #4 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 8. "Библиотека LibGodot для встраивания в приложения сцен, созда..." | +/– |  | 
| Сообщение от Аноним (6), 14-Апр-24, 11:06 | ||
| Давно уже встречал Half-life в браузере, Quake 1, 2 тоже вроде, и при этом полноценные в которые можно играть, а не просто статичные сцены. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
|  | ||
| 47. "Библиотека LibGodot для встраивания в приложения сцен, созда..." | +/– |  | 
| Сообщение от Бывалый Смузихлёб (ok), 15-Апр-24, 11:50 | ||
| браузер - это не встроенное в "нативную" прогу, там чутка разное | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 9. "Библиотека LibGodot для встраивания в приложения сцен, созда..." | +/– |  | 
| Сообщение от Аноним (9), 14-Апр-24, 11:14 | ||
| Библиотека LibGodot, куда бы её встроить? Любители тайловых оконных менеджеров, не желаете ли встроить в какой-нибудь i3? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 12. "Библиотека LibGodot для встраивания в приложения сцен, созда..." | +1 +/– |  | 
| Сообщение от Bottle (?), 14-Апр-24, 11:38 | ||
| У Godot рендер тормозной, делать на нём приложения, это как писать на Электроне, можно, но не нужно. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
|  | ||
| 13. "Библиотека LibGodot для встраивания в приложения сцен, созда..." | +1 +/– |  | 
| Сообщение от Аноним (13), 14-Апр-24, 11:41 | ||
| В 4 переписали. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
|  | ||
| 15. "Библиотека LibGodot для встраивания в приложения сцен, созда..." | +/– |  | 
| Сообщение от Bottle (?), 14-Апр-24, 11:52 | ||
| Это верно и для четвёртой версии. Запусти демки вроде Abandoned Spaceship Demo, TPS Demo, Desert Light и получишь во всех случаях максимум сорок кадров. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
|  | ||
| 17. "Библиотека LibGodot для встраивания в приложения сцен, созда..." | +1 +/– |  | 
| Сообщение от Аноним (17), 14-Апр-24, 12:05 | ||
| Игры сейчас делают под rtx видеокарты, у которых много видеопамяти, нынешнее поколение погромистов совершенно не знает что такое потребление ресурсов, у них Unity эталон движков. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
|  | ||
| 18. "Библиотека LibGodot для встраивания в приложения сцен, созда..." | +/– |  | 
| Сообщение от Аноним (17), 14-Апр-24, 12:06 | ||
| * через ИИ будут нормой. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
|  | ||
| 21. "Библиотека LibGodot для встраивания в приложения сцен, созда..." | –1 +/– |  | 
| Сообщение от Аноним (13), 14-Апр-24, 12:21 | ||
| Это ещё что, разрабы gta5 через 10 лет неспособны были прочитать json нормально. Для хорошей картинки сегодня достаточно использовать нормальные текстуры, в старых играх крохотные текстуры и поэтому всё выглядит так ужасно. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #17 | Наверх | Cообщить модератору | ||
|  | ||
| 29. "Библиотека LibGodot для встраивания в приложения сцен, созда..." | +/– |  | 
| Сообщение от Аноним (29), 14-Апр-24, 13:35 | ||
| > Игры сейчас делают под rtx видеокарты, у которых много видеопамяти | ||
| Ответить | Правка | К родителю #17 | Наверх | Cообщить модератору | ||
|  | ||
| 32. "Библиотека LibGodot для встраивания в приложения сцен, созда..." | +1 +/– |  | 
| Сообщение от Аноним (17), 14-Апр-24, 15:05 | ||
| Имелось в виду что игры это тот низкокачественный шлак на Unity. Вы можете представить себе cyberpunk 2077 на unity от разработчиков без опыта в отимизации? А я могу, 60 ФПС на торговом ПК с киловатным жором электричества. В то время как я прошел весь киберсранк на своем динозавре на 60 ФПС. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
|  | ||
| 33. "Библиотека LibGodot для встраивания в приложения сцен, созда..." | +/– |  | 
| Сообщение от Аноним (17), 14-Апр-24, 15:08 | ||
| ... ибо там оптимизация по полной программе. А сейчас эра js обезьян которые не могут обойтись без сотни npm пакетов чтобы не наткнуться на NaN или чтобы не накосячить с математикой с данными. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
|  | ||
| 36. "Библиотека LibGodot для встраивания в приложения сцен, созда..." | +/– |  | 
| Сообщение от laindono (ok), 14-Апр-24, 16:06 | ||
| > Если что эти погромисты даже после 6 лет разработки не в состоянии написать правильно код считывания файла настроек, применения, и обновления значений в диалоге настроек графики. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #17 | Наверх | Cообщить модератору | ||
|  | ||
| 48. "Библиотека LibGodot для встраивания в приложения сцен, созда..." | +/– |  | 
| Сообщение от Зазнайка (?), 15-Апр-24, 14:03 | ||
| Палитесь же! | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
|  | ||
| 46. Скрыто модератором | +/– |  | 
| Сообщение от Аноним (46), 15-Апр-24, 10:15 | ||
| Ответить | Правка | К родителю #17 | Наверх | Cообщить модератору | ||
|  | ||
| 26. "Библиотека LibGodot для встраивания в приложения сцен, созда..." | +/– |  | 
| Сообщение от Аноним2 (?), 14-Апр-24, 13:25 | ||
| Ради интереса запустил TPS Demo, выкрутил все настройки на максимум и отключил vsync, получил 110-130фпс. Как будете оправдываться? | ||
| Ответить | Правка | К родителю #15 | Наверх | Cообщить модератору | ||
|  | ||
| 27. "Библиотека LibGodot для встраивания в приложения сцен, созда..." | +/– |  | 
| Сообщение от Bottle (?), 14-Апр-24, 13:32 | ||
| Тем, что у тебя видеокарта серии RTX. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
|  | ||
| 30. "Библиотека LibGodot для встраивания в приложения сцен, созда..." | +/– |  | 
| Сообщение от Аноним2 (?), 14-Апр-24, 13:36 | ||
| Не думаю что использовать наиболее подходящее оборудование для запуска игр чтобы запустить игру на godot это что-то странное, кажется что наоборот. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
|  | ||
| 35. "Библиотека LibGodot для встраивания в приложения сцен, созда..." | +2 +/– |  | 
| Сообщение от Аноним (17), 14-Апр-24, 15:16 | ||
| Запусти Warframe, игра с неимоверной оптимизацией, графика лучше, ФПС выше. Как будете оправдываться? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
|  | ||
| 39. "Библиотека LibGodot для встраивания в приложения сцен, созда..." | +/– |  | 
| Сообщение от Bottle (?), 14-Апр-24, 16:51 | ||
| "Ита жи бишплатна, швaбодка MIT лицензия, ишправь сам, обязательно донать Хуану, который подмял 8,5 млн долларов под свою бородатую жoпy". | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
|  | ||
| 31. "Библиотека LibGodot для встраивания в приложения сцен, созда..." | +2 +/– |  | 
| Сообщение от Аноним (28), 14-Апр-24, 13:36 | ||
| У Unreal Engine та же фигня. Тормозящая соременые "движки" технология называется PBR и жрёт видеопамять как не в себя, с соответствующими последствиями (VRAM <-> RAM) для тех карт, где памяти не хватает. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #15 | Наверх | Cообщить модератору | ||
|  | ||
| 40. "Библиотека LibGodot для встраивания в приложения сцен, созда..." | +/– |  | 
| Сообщение от Аноним (40), 14-Апр-24, 17:50 | ||
| PBR это же все таки про шейдеры немного | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
|  | ||
| 41. "Библиотека LibGodot для встраивания в приложения сцен, созда..." | +/– |  | 
| Сообщение от Аноним (29), 14-Апр-24, 19:02 | ||
| > с соответствующими последствиями (VRAM <-> RAM) для тех карт, где памяти не хватает. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #31 | Наверх | Cообщить модератору | ||
|  | ||
| 49. "Библиотека LibGodot для встраивания в приложения сцен, созда..." | +/– |  | 
| Сообщение от Зазнайка (?), 15-Апр-24, 20:31 | ||
| Ну, у меня не 40 кадров, но stuttering имеет место быть. Для такого уровня графики не очень. Может и удобно учиться на нём делать игры, но в целом он не очень неоптимизированный. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #15 | Наверх | Cообщить модератору | ||
|  | ||
| 16. "Библиотека LibGodot для встраивания в приложения сцен, созда..." | +/– |  | 
| Сообщение от Аноним (16), 14-Апр-24, 11:54 | ||
| Переписать-то переписали, а тестовые сцены всё равно как в киселе, не ощущаются отзывчивыми. А ещё микролаги время от времени. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #13 | Наверх | Cообщить модератору | ||
|  | ||
| 19. "Библиотека LibGodot для встраивания в приложения сцен, созда..." | +/– |  | 
| Сообщение от Аноним (13), 14-Апр-24, 12:17 | ||
| Демки кривые, а при чём тут двиг? Я попробовал запустить, тысяча ошибок в логе и сцена не рисуется корректно, но видно, что задействовано размывание движения, из-за него всегда будет как в киселе. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
|  | ||
| 14. "Библиотека LibGodot для встраивания в приложения сцен, созда..." | +/– |  | 
| Сообщение от Аноним (11), 14-Апр-24, 11:44 | ||
| звучит как призыв переписать всё на питоне | ||
| Ответить | Правка | К родителю #12 | Наверх | Cообщить модератору | ||
|  | ||
| 24. "Библиотека LibGodot для встраивания в приложения сцен, созда..." | +/– |  | 
| Сообщение от Аноним (24), 14-Апр-24, 12:40 | ||
| Для начала переписать Python на самом Python, далее переписать всё на этом переписанном Python. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
|  | ||
| 37. "Библиотека LibGodot для встраивания в приложения сцен, созда..." | +/– |  | 
| Сообщение от Аноним (2), 14-Апр-24, 16:25 | ||
| Питон написанный на питоне это Pypy. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 23. "Библиотека LibGodot для встраивания в приложения сцен, созда..." | +/– |  | 
| Сообщение от Аноним (23), 14-Апр-24, 12:38 | ||
| >возможности встраивания в приложения произвольных сцен, подготовленных для игрового движка Godot | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
|  | ||
| 38. "Библиотека LibGodot для встраивания в приложения сцен, созда..." | +/– |  | 
| Сообщение от Аноним (2), 14-Апр-24, 16:26 | ||
| И это все лишь замена Adobe Air. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
|  | ||
| 42. "Библиотека LibGodot для встраивания в приложения сцен, созда..." | +/– |  | 
| Сообщение от Вопрошающий (-), 14-Апр-24, 20:18 | ||
| А как сегодня можно поиграть в трилогию Banner Saga без Adobe Air? Если что, это сам Adobe зaкoпaл свой Air еще несколько лет назад (как и Flash когда-то). Но вот Banner Saga за каким-то х..м использует Adobe Air. И было бы совершенно пoфиг, но игра то культовая... У них там нет планов случайно пересадить ее на новый движок, без вот этих кoпрo-нeкрo-технологий? Вообще зачем они так сделали, непонятно. Может руки не из того места у разрабов, если не нашли ничего лучше. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
|  | ||
| 43. "Библиотека LibGodot для встраивания в приложения сцен, созда..." | +/– |  | 
| Сообщение от Аноним (43), 15-Апр-24, 01:01 | ||
| Проблемы пользователей проприетари СПО-сообщество не волнуют. Как и проприетарщиков, но СПО хотя-бы ты сам поправить можешь легально, а в случае проприетари только нелегально на свой страх и риск реверсить, и молиться, чтобы какая-нибудь Sony/Take Two/иной покупатель "нематериальных активов" разорившейся корпорации (f2heroes, кхе, кхе) в суд не подали. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
|  | ||
| 44. "Библиотека LibGodot для встраивания в приложения сцен, созда..." | +/– |  | 
| Сообщение от Аноним (29), 15-Апр-24, 05:45 | ||
| Линуксопроблемы. У остальных работает. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #42 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Архив | Удалить | Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема | 
| Закладки на сайте Проследить за страницей | Created 1996-2025 by Maxim Chirkov Добавить, Поддержать, Вебмастеру |