The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"NVIDIA опубликовала CUDA-oxide, компилятор из Rust в CUDA"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"NVIDIA опубликовала CUDA-oxide, компилятор из Rust в CUDA"  +/
Сообщение от opennews (??), 12-Май-26, 10:11 
Компания NVIDIA опубликовала первый выпуск инструментария CUDA-oxide, позволяющего создавать на языке Rust параллельно исполняемые в GPU ядра CUDA SIMT (Single Instruction, Multiple Threads). Проект позволяет компилировать код на языке Rust, использующий  штатную систему типов и модель владения Rust, напрямую в инструкции для выполнения в виртуальной машине CUDA PTX (Parallel Thread Execution) без применения промежуточных предметно-ориентированных языков (DSL) и обвязок. Код инструментария написан на языке Rust и распространяется под лицензией Apache 2.0. Первый выпуск позиционируется как начальная альфа-версия...

Подробнее: https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=65426

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по времени | RSS]


1. "NVIDIA опубликовала CUDA-oxide, компилятор из Rust в CUDA"  +/
Сообщение от Аноним (1), 12-Май-26, 10:11 
Нанейрослопили коноплятор на коленке за неделю.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

3. "NVIDIA опубликовала CUDA-oxide, компилятор из Rust в CUDA"  –2 +/
Сообщение от Данные в так называемом поле Name (?), 12-Май-26, 10:15 
А нужен ли канпилятор Rust, когда с помощью нейросетей можно легко править дыры создаваемые на Си? Робожаба подскажет: "тута ты память освобождённую освободил, а тута залез в соседний массив".
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

4. "NVIDIA опубликовала CUDA-oxide, компилятор из Rust в CUDA"  +1 +/
Сообщение от Nuzhny007email (?), 12-Май-26, 10:35 
Если рассчитывать на то, что нейросети тоже будут писать код, то Rust для них лучше: больше ограничений - меньше галлюцинаций.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

6. "NVIDIA опубликовала CUDA-oxide, компилятор из Rust в CUDA"  +1 +/
Сообщение от Аноним (6), 12-Май-26, 10:42 
а зачем нейросетям писать на человеческих языках, если их можно обучит напрямую в инструкциях процессора писать?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

19. "NVIDIA опубликовала CUDA-oxide, компилятор из Rust в CUDA"  +/
Сообщение от Nuzhny007email (?), 12-Май-26, 11:22 
Инструкциях какого процессора? Ты ещё и функции компилятора и оптимизатора на них хочешь переложить? Рановато
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

12. "NVIDIA опубликовала CUDA-oxide, компилятор из Rust в CUDA"  +/
Сообщение от Аноним (12), 12-Май-26, 11:01 
Больше ограничений - больше unwrap().
Ответить | Правка | К родителю #4 | Наверх | Cообщить модератору

13. "NVIDIA опубликовала CUDA-oxide, компилятор из Rust в CUDA"  +/
Сообщение от Аноним (13), 12-Май-26, 11:04 
Нейросети не умеют писать код, не распространяйте этот тynизм.
Для нейросети любой ЯП - это просто набор иероглифов, бессмысленный ASCII. В сеть закладывают какие-то цепочки символов и чем-то это называют. Никакого ПОНИМАНИЯ ЗАДАЧИ у нейросети нет. Поэтому писать код??? Увы, не в этом столетии. Максимум - чуть более "интеллектуальный" intellisense. Да и то вопрос, что лучше - тупо статистическая выборка или "необъяснимый вывод" нейрослопа.
Ответить | Правка | К родителю #4 | Наверх | Cообщить модератору

15. "NVIDIA опубликовала CUDA-oxide, компилятор из Rust в CUDA"  +/
Сообщение от Аноним (15), 12-Май-26, 11:10 
пользователь тоже не понимает когда кнопки жмет, но работать ему это не мешает, раки на дне реки тоже гидродинамику не понимают, но это им не мешает..
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

21. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Nuzhny007email (?), 12-Май-26, 11:25 
Ответить | Правка | К родителю #13 | Наверх | Cообщить модератору

2. "NVIDIA опубликовала CUDA-oxide, компилятор из Rust в CUDA"  +1 +/
Сообщение от Аноним (2), 12-Май-26, 10:11 
Памать скоро ещё сильнее подорожает.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

5. "NVIDIA опубликовала CUDA-oxide, компилятор из Rust в CUDA"  +2 +/
Сообщение от AS (??), 12-Май-26, 10:41 
эээ т.е. если ядро на расте перепишут то оно из видяхи работать будет сразу? и материнка не нужна будет? а флешки тогда куда втыкать?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

7. "NVIDIA опубликовала CUDA-oxide, компилятор из Rust в CUDA"  –1 +/
Сообщение от Аноним (6), 12-Май-26, 10:46 
новые беспроводные флешки нужно просто прикладывать к GPU
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

8. "NVIDIA опубликовала CUDA-oxide, компилятор из Rust в CUDA"  +/
Сообщение от мяв (?), 12-Май-26, 10:54 
я вот тоже хотела пошутить про conduwuit в гпу.
но нет, это только для того, для чего куда используется обычно. просто типа пишешь на расте и дергаешь "сискалы" куды, насколько понимаю
Ответить | Правка | К родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору

9. "NVIDIA опубликовала CUDA-oxide, компилятор из Rust в CUDA"  +/
Сообщение от Аноним (9), 12-Май-26, 10:58 
> NVIDIA опубликовала CUDA-oxide, компилятор из Rust в CUDA

Очередной удар по воинам против Раста. 😢

"- Почему такой софт до сих пор пишут не на rust?"
"- потому что на раст нету компилятора в гпу код, а на cpu это все юзлесс затычка"

https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/140006.html#3

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

11. "NVIDIA опубликовала CUDA-oxide, компилятор из Rust в CUDA"  +/
Сообщение от Аноним (13), 12-Май-26, 11:01 
Очередной dead-born проект только для того, чтобы через 5 лет обнаружить, что поддерживать это г__но больше некому и СНОВА ПЕРЕПИСЫВАТЬ.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

16. "NVIDIA опубликовала CUDA-oxide, компилятор из Rust в CUDA"  +/
Сообщение от q (ok), 12-Май-26, 11:13 
Любой проект - очередной. Неочередным был лишь самый первый проект в истории человечества. Наверняка что-то связанное с изобретением палки-копалки. Любой следующий проект (изобретение колеса и так далее) - всего лишь "очередной". Переписывать софт будут всегда, потому что меняются требования, развивается экосистема. День, когда перестанут переписывать софт, наверняка будет днем, когда упадет 10-километровый метеорит или что-то такое. В остальное время переписывание софта - это естественно и правильно.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

18. "NVIDIA опубликовала CUDA-oxide, компилятор из Rust в CUDA"  +/
Сообщение от Аноним (18), 12-Май-26, 11:18 
Тебе настолько важно мнение анонимов из интернетов, что ты не поленился и привел ссылку?
Ответить | Правка | К родителю #9 | Наверх | Cообщить модератору

20. "NVIDIA опубликовала CUDA-oxide, компилятор из Rust в CUDA"  +/
Сообщение от Аноним (20), 12-Май-26, 11:25 
> Очередной удар по воинам против Раста. 😢

Раст это всего лишь технология, если для кого-то это предмет культа, то тут проблемы с головой.

> "- потому что на раст нету компилятора в гпу код, а на cpu это все юзлесс затычка"

cuda есть только на nvidia, то есть мобилки и большая часть ноутов с интегрированным гпу в пролете все еще. сегмент у решения серверный (наука или ии).

а вообще как всегда, такие вот инициативные "промоутеры" раста, лучшая антиреклама для раста.

Ответить | Правка | К родителю #9 | Наверх | Cообщить модератору

10. "NVIDIA опубликовала CUDA-oxide, компилятор из Rust в CUDA"  +/
Сообщение от Аноним (13), 12-Май-26, 11:00 
Хорошая попытка, раст-аманы, но нет. Нормальные прогеры давно распробовали ваш к_а_л и у них нет никакого желания возиться в этой грязи.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

14. "NVIDIA опубликовала CUDA-oxide, компилятор из Rust в CUDA"  +/
Сообщение от Аноним (12), 12-Май-26, 11:06 
>Поддерживаются примитивные типы (u8..u64, f32, f64, bool), структуры, перечисления, кортежи, массивы ([T; N]) и слайсы (&[T]), операторы match / if / if let, циклы for и while, итераторы (.iter(), .enumerate()), замыкания и дженерики

Зачем это нужно, если всё это уже отлично работает на Си?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

17. "NVIDIA опубликовала CUDA-oxide, компилятор из Rust в CUDA"  +/
Сообщение от Soltek (?), 12-Май-26, 11:15 
Херня какая то от нвидиа
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру