The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Введён в строй официальный каталог Godot Asset Store, интегрированный с движком Godot"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Введён в строй официальный каталог Godot Asset Store, интегрированный с движком Godot"  +/
Сообщение от opennews (??), 23-Май-26, 12:27 
После нескольких лет работы и нескольких месяцев бета-тестирования представлен официальный магазин-каталог ассетов и плагинов для движка Godot -  Godot Asset Store, который пришёл на смену библиотеке ассетов (Asset Library). Новый каталог примечателен полной интеграцией с движком Godot и его поддержка уже добавлена в ветку Godot 4.7, находящуюся на стадии бета тестирования. В каталоге пока поддерживается размещение только бесплатных ассетов, поддержку размещения платных продуктов и систему донатов обещают добавить позднее...

Подробнее: https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=65506

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по времени | RSS]


5. "Введён в строй официальный каталог Godot Asset Store, интегр..."  –11 +/
Сообщение от Аноним (5), 23-Май-26, 12:56 
Неплохо бы написать, чего этот движок движет-то? Не все знакомы.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

23. "Введён в строй официальный каталог Godot Asset Store, интегр..."  –2 +/
Сообщение от Мимик (?), 23-Май-26, 15:21 
100% и еще он не может в 3D уровня Crysis 2007 года
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

25. "Введён в строй официальный каталог Godot Asset Store, интегр..."  +3 +/
Сообщение от Аноним (25), 23-Май-26, 15:25 
https://godotengine.org/showcase/
Ответить | Правка | К родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору

29. "Введён в строй официальный каталог Godot Asset Store, интегр..."  +5 +/
Сообщение от Аноним (25), 23-Май-26, 15:37 
https://store.steampowered.com/curator/41324400-Is-it-made-w.../
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

27. "Введён в строй официальный каталог Godot Asset Store, интегр..."  –4 +/
Сообщение от Аноним (27), 23-Май-26, 15:28 
Низкосортные инди игры от ноунеймов.
Ответить | Правка | К родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору

33. "Введён в строй официальный каталог Godot Asset Store, интегр..."  +13 +/
Сообщение от Богдан Михайлов (-), 23-Май-26, 16:34 
Инди - не значит плохое. Инди - значит независимое (без внешнего издателя).

Качество инди-игр зависит от разработчиков конкретной игры.

Вот свежий пример из Godot. Slay the Spire 2.

https://store.steampowered.com/app/2868840/Slay_the_Spire_2/

Месяц назад разработчики отчитались - 5 млн. проданных копий. И не смотри на "бедноватый" арт. Это одна из лучших декбилдинг стратегий (с элементами роглайк) за всю историю жанра. Хочешь сделать что-то классное - движок позволяет - делай.

Хочешь сделать что-то с хорошим графоном На Godot - движок тоже позволяет - делай.

Пример - шутер с элементами выживания Road to Vostok.

https://store.steampowered.com/app/1963610/Road_to_Vostok/

https://www.youtube.com/watch?v=4iBcSER_C6c

Виталя Казуалов как всегда подорвался и бомбил на стриме, но этот товарищ в нормальные игры в принципе не может, хотя стрим был конечно забавный, особенно когда его завалил бомж в сортире. :)

https://www.youtube.com/watch?v=i-RKS9uv6c4

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

37. "Введён в строй официальный каталог Godot Asset Store, интегр..."  –5 +/
Сообщение от Аноним (27), 23-Май-26, 17:16 
Я и говорю низкосортные игры.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

58. "Введён в строй официальный каталог Godot Asset Store, интегр..."  +/
Сообщение от Аноним (58), 23-Май-26, 19:16 
А теперь пример "высокосортных" игр.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

59. "-"  +1 +/
Сообщение от Аноним (59), 23-Май-26, 19:20 
Тетрис
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

67. "Введён в строй официальный каталог Godot Asset Store, интегр..."  –2 +/
Сообщение от Аноним (25), 23-Май-26, 20:15 
https://www.rockstargames.com/VI
Ответить | Правка | К родителю #58 | Наверх | Cообщить модератору

72. "Введён в строй официальный каталог Godot Asset Store, интегр..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (72), 23-Май-26, 22:58 
Высокосортная игра это та, который не существует, понятно.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

73. "Введён в строй официальный каталог Godot Asset Store, интегр..."  +/
Сообщение от Аноним (25), 24-Май-26, 00:19 
>Высокосортная игра это та, который не существует, понятно.

Из существующих эта:
https://store.steampowered.com/app/220/HalfLife_2/

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

74. "Введён в строй официальный каталог Godot Asset Store, интегр..."  +/
Сообщение от Аноним (72), 24-Май-26, 00:24 
Ну да, хорошая игра, а ещё примеры есть?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

88. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (88), 28-Май-26, 02:03 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

69. "Введён в строй официальный каталог Godot Asset Store, интегр..."  +/
Сообщение от Аноним (69), 23-Май-26, 21:37 
KCD 2
Ответить | Правка | К родителю #58 | Наверх | Cообщить модератору

71. "Введён в строй официальный каталог Godot Asset Store, интегр..."  +/
Сообщение от Bottle (?), 23-Май-26, 22:30 
Tainted Grail: The Fall of Avalon
Ответить | Правка | К родителю #58 | Наверх | Cообщить модератору

77. "Введён в строй официальный каталог Godot Asset Store, интегр..."  +/
Сообщение от Аноним (77), 24-Май-26, 07:23 
А че камент про слей удалили, когда надо ваще этот пример выностить за оскорбление традиционных ценностей?
или этот богдашка - друг максимки, поэтому ему можно пропаганду запрещенных букв?
Ответить | Правка | К родителю #33 | Наверх | Cообщить модератору

60. "Введён в строй официальный каталог Godot Asset Store, интегр..."  +1 +/
Сообщение от Другоанон (?), 23-Май-26, 19:24 
Зайди на офсайт, полистай шоукейсы, в чем проблема?
Ответить | Правка | К родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору

21. "Введён в строй официальный каталог Godot Asset Store, интегр..."  +/
Сообщение от Другоанон (?), 23-Май-26, 15:15 
Может кто, пожалуйста, проверить, работает ли у него cgit ядра? https://git.kernel.org/pub/scm/linux/kernel/git/torvalds/lin...

У меня почему-то не работает. Пингует, но ни через git:// ни через https://, пробиться не получается, ресурс просто не отвечает...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

51. "Введён в строй официальный каталог Godot Asset Store, интегр..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (51), 23-Май-26, 18:25 
Нет давай как-нибудь сам научишься пользоваться интернетом.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

53. "Введён в строй официальный каталог Godot Asset Store, интегр..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (53), 23-Май-26, 18:33 
рунетом тогда уж
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

35. "Введён в строй официальный каталог Godot Asset Store, интегр..."  +6 +/
Сообщение от Вячеслав (??), 23-Май-26, 16:55 
Как разработчик небольшой игры я рад за Godot. Свой магазин ассетов - это большой шаг вперед, можно сказать признак зрелости. Юзать ассеты для прототипов (хоть платные, хоть бесплатные) - вполне нормальная практика. Главное, чтобы потом штатный художник сделал свое, нормальное. А то в последнее время многие налепят из ассетов и выкидывают в стим - оценки и отзывы будут соответствующие...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

44. "Введён в строй официальный каталог Godot Asset Store, интегр..."  –2 +/
Сообщение от Аноним (44), 23-Май-26, 17:54 
Штатный художник в небольшой игре? Ну ты конечно ещё тот сказочник.      
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

64. "Введён в строй официальный каталог Godot Asset Store, интегр..."  +1 +/
Сообщение от Другоанон (?), 23-Май-26, 19:40 
Библиотека ассетов всегда была, насколько я понимаю, разница с ней лишь в том, что в сторе свои ассеты можно монетизировать.
Ответить | Правка | К родителю #35 | Наверх | Cообщить модератору

65. "Введён в строй официальный каталог Godot Asset Store, интегр..."  +/
Сообщение от Аноним (-), 23-Май-26, 20:03 
Теперь там будут также различные плагины, инструменты и другие полезные штуки.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

81. "Введён в строй официальный каталог Godot Asset Store, интегр..."  +/
Сообщение от Аноним (81), 25-Май-26, 13:45 
Они там и раньше были. Только без пейволла. И написаны теми, кто пишет игры. Теперь будет всё тоже, но с пейволлом. И написано теми, кто игр не делает, но продаёт PROфессиАнальные инструменты, специально заточенные под неделание^W маркетплейсы.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

82. "Введён в строй официальный каталог Godot Asset Store, интегр..."  +/
Сообщение от Аноним (-), 25-Май-26, 16:58 
А что, тех кто пишет бесплатно и от души - уже прогнали из стора? Или ты хочешь, чтобы и игры бесплатными были, и плагины на халяву, и все опенсорсное, да? А разработчики должны питаться солнцем. :D
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

83. "Введён в строй официальный каталог Godot Asset Store, интегр..."  +/
Сообщение от Аноним (83), 25-Май-26, 18:55 
> А что, тех кто пишет бесплатно и от души - уже прогнали из стора?

Не прогнали, но скоро их будет не найти среди PROмоев. Как это обычно и бывает в storeтирах.

> Или ты хочешь, чтобы и игры бесплатными были, и плагины на халяву, и все опенсорсное, да?

Хочу, чтобы игры (продукты производства) были платными, а полученными в процессе инструментами (средствами производства) разработчики делились или лучше сразу разрабатывали их совместно - для улучшения качества инструментов и продуктов путем разделения компетенций и экономии времени (самый бесценный ресурс для человека) на переизобретении одинаковых велосипедов.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

84. "Введён в строй официальный каталог Godot Asset Store, интегр..."  +/
Сообщение от Зимнее Безмолвие (?), 25-Май-26, 21:04 
>переизобретении одинаковых велосипедов

Игры стали безликими, ведь многие едут на одинаковых великах ассетов. Как раз игры та сфера, где для получения годноты с душой разработчик должен изобрести что-то своё. В идеале всё свое.

У меня ьыла картинка со скринами шутеров вышедших в нулевые и десятые. Шутеры нулевых более визуально разнообразны, а вот с десятых начинается эра фотореализма и монохромных фильтров. Разгадка оче проста — раньше каждый сам изобретал рендер пайплайн под свои ассеты и артдирекшен, а потом все пересели на готовый пайплан юнити-уе и стандартные прб-шедеры. Как итог у игр пропало "лицо", узнаваемая картинка.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

87. "Введён в строй официальный каталог Godot Asset Store, интегр..."  +/
Сообщение от Bottle (?), 28-Май-26, 00:17 
Красивая история, жаль, что піздёж.
Что раньше, что сейчас пользовались хайповыми стеками (renderware & Unreal), одинаковыми моделями света (Ламберт + Фонг), а если говорить про разнообразие игр - то лучше не вспоминать бесконечные платформеры на PS2 с тусклыми цветами из-за разрешения палитры в 16 bit на все три цвета, голубчик, а последний бит запасён на прозрачность.
А игры со стилизацией и кастомными моделями освещения выходят до сих пор. Причём я говорю не всякую дрисню вроде Borderlands & Hi-Fi Rush,  а про условный The Witness & Return of the Obra Dinn.
А реализм/гиперреализм никогда не бывают скучными. Скучной бывает только сама сцена. Вот у тебя есть Witchfire, Hunt:Showdown, RDR2. Мне никогда не надоест смотреть на подобные интерпретации природы (даже если проигнорим, что у каждой игры достаточно сильные сеттинги).
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

75. "-"  +1 +/
Сообщение от Аноним (75), 24-Май-26, 01:40 
Главное, чтобы это не превратилось в источник malware. Просто поднять мало.
Ответить | Правка | К родителю #35 | Наверх | Cообщить модератору

39. "Введён в строй официальный каталог Godot Asset Store, интегр..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (39), 23-Май-26, 17:20 
Так себе движок...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

40. "Введён в строй официальный каталог Godot Asset Store, интегр..."  +/
Сообщение от ОйЛи (?), 23-Май-26, 17:27 
Приведи пример не "Так себе движок" с окрытым кодом и полностью бесплатен.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

41. "Введён в строй официальный каталог Godot Asset Store, интегр..."  +/
Сообщение от Аноним (25), 23-Май-26, 17:31 
https://opennet.ru/64113-o3de
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

55. "Введён в строй официальный каталог Godot Asset Store, интегр..."  +/
Сообщение от бан (?), 23-Май-26, 18:43 
fps creator
Ответить | Правка | К родителю #40 | Наверх | Cообщить модератору

85. "Введён в строй официальный каталог Godot Asset Store, интегр..."  +/
Сообщение от Зимнее Безмолвие (?), 25-Май-26, 21:07 
XNA/Monogame

Это не движок, а фреймворк, но так даже лучше.

Ответить | Правка | К родителю #40 | Наверх | Cообщить модератору

57. "Введён в строй официальный каталог Godot Asset Store, интегр..."  –2 +/
Сообщение от Аноним (57), 23-Май-26, 19:10 
Может быть. Но было бы неплохо, если бы ты написал под него игру. Я бы с радостью поиграл.
Ответить | Правка | К родителю #39 | Наверх | Cообщить модератору

66. "Введён в строй официальный каталог Godot Asset Store, интегр..."  +/
Сообщение от Gerodot (-), 23-Май-26, 20:05 
Как раз обновился на Godot 4.7 и приятно офигел. :)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

76. "Введён в строй официальный каталог Godot Asset Store, интегр..."  +/
Сообщение от Аноним (76), 24-Май-26, 01:59 
Интересно, пофиксили ли они спустя столько лет, сигнал аудио плеера, о завершении воспроизведения? Не срабатывание которого зависело от чего угодно, формата файла/длинны композиции/не удивляюсь если и от фазы луны. Я когда полез в исходники чтобы пофиксить это, ну или хотя бы пропатчить локально, увидел там такое говнокодище, что просто забил хрен, и завязал игровую логику на костылях, таймерах которые подтяшивали длину композиции из плеера.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру