|
Вариант для распечатки |
Пред. тема | След. тема | ||
Форумы
Разговоры, обсуждение новостей (Public)
| |||
|---|---|---|---|
| Изначальное сообщение | [ Отслеживать ] | ||
| "Анонсирован OpenGL 3.1, единый звуковой API и стандарт на 3D..." | |
Сообщение от opennews (??) on 25-Мрт-09, 13:55 | |
Организация Khronos group представила (http://www.khronos.org/news/press/releases/khronos-releases-.../) обновленный вариант спецификации OpenGL 3.1 (http://www.khronos.org/opengl/) и языка описания шейдеров GLSL 1.40. В новых версиях произведена чистка компонентов, которые были объявлены устаревшими, но оставались в OpenGL 3.0 для сглаживания перехода на новую версию API. Кроме того, в OpenGL 3.1 добавлен ряд новшеств, таких как новый тип буферизированных и нормализованных текстур, CopyBuffer API для акселерации копирования объектов. | |
| Высказать мнение | Ответить | Правка | Cообщить модератору |
| Оглавление |
|
| Сообщения по теме | [Сортировка по времени | RSS] |
| 1. "Анонсирован OpenGL 3.1, единый звуковой API и стандарт на 3D..." | |
Сообщение от Аноним (??) on 25-Мрт-09, 13:55 | |
Заголовок новости пугает. Получается, будто OpenGL 3.1 это звуковой API. | |
| Высказать мнение | Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
| 3. "Анонсирован OpenGL 3.1, единый звуковой API и стандарт на 3D..." | |
Сообщение от User294 (??) on 25-Мрт-09, 14:07 | |
>Заголовок новости пугает. Получается, будто OpenGL 3.1 это звуковой API. | |
| Высказать мнение | Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | |
| 2. "Анонсирован OpenGL 3.1, единый звуковой API и стандарт на 3D..." | |
Сообщение от Аноним (??) on 25-Мрт-09, 14:00 | |
Да и переход к OpenSL звучит так, как будто за OpenGL надо роялити платить... | |
| Высказать мнение | Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
| 4. "Анонсирован OpenGL 3.1, единый звуковой API и стандарт на 3D..." | |
Сообщение от User294 (??) on 25-Мрт-09, 14:10 | |
>своё и с начала... | |
| Высказать мнение | Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | |
| 5. "Анонсированы единый звуковой API OpenSL, стандарт на 3D граф..." | |
Сообщение от Аноним (??) on 25-Мрт-09, 17:03 | |
Опять чистка?! Это что, добровольное дарение кода проприетарщикам, я не понимаю?! То есть, игры 90-х годов теперь перестаться запусканут... | |
| Высказать мнение | Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
| 6. "Анонсированы единый звуковой API OpenSL, стандарт на 3D граф..." | |
Сообщение от Shura (??) on 25-Мрт-09, 17:57 | |
>Опять чистка?! Это что, добровольное дарение кода проприетарщикам, я не понимаю?! То | |
| Высказать мнение | Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | |
| 7. "Анонсированы единый звуковой API OpenSL, стандарт на 3D граф..." | |
Сообщение от Shura (??) on 25-Мрт-09, 17:59 | |
А что, за OpenAL надо роялити платить? | |
| Высказать мнение | Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
| 9. "Анонсированы единый звуковой API OpenSL, стандарт на 3D граф..." | |
Сообщение от Аноним (??) on 26-Мрт-09, 02:19 | |
Объясняю.ИМХО OpenGL это не аналог DirectX,он конкурирует только с Direct3D...OpenAL с DirectSound,OpenSL с DirectMusic.И неплохие конкуренты, надо признать! Аналогия не пользователям - а разработчикам, чтобы им было легче работать! Надо быстрее начать делать нативные игры, надо создать драйвер Creative X-Fi,а для этого нужен фундамент!Думаю,портирование звука из приложений с DirectSound и DirectMusic сегодня с трудом идёт на libasound. | |
| Высказать мнение | Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | |
| 8. "Анонсированы единый звуковой API OpenSL, стандарт на 3D граф..." | |
Сообщение от Аноним (??) on 25-Мрт-09, 23:11 | |
>OpenSL ... формирующий единый унифицированный интерфейс, независимый, но использующий такие низкоуровневые системы, как OpenAL или ALSA | |
| Высказать мнение | Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
|
Архив | Удалить |
Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема |
| Оцените тред (1=ужас, 5=супер)? [ 1 | 2 | 3 | 4 | 5 ] [Рекомендовать для помещения в FAQ] | |
|
Закладки на сайте Проследить за страницей |
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov Добавить, Поддержать, Вебмастеру |