Вариант для распечатки |
Пред. тема | След. тема | ||
| Форум Разговоры, обсуждение новостей | |||
|---|---|---|---|
| Изначальное сообщение | [ Отслеживать ] | ||
| "Релиз Mesa 23.3, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +/– | |
| Сообщение от opennews (??), 30-Ноя-23, 22:04 | ||
Опубликован релиз свободной реализации API OpenGL и Vulkan - Mesa 23.3.0. Первый выпуск ветки Mesa 23.3.0 имеет экспериментальный статус - после проведения окончательной стабилизации кода будет выпущена стабильная версия 23.3.1... | ||
| Ответить | Правка | Cообщить модератору | ||
| Оглавление |
| Сообщения | [Сортировка по ответам | RSS] |
| 1. Сообщение от Аноним (1), 30-Ноя-23, 22:04 | +1 +/– | |
Когда будет на стимдеке? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #2, #4, #16 | ||
| 2. Сообщение от Аноним (2), 30-Ноя-23, 22:18 | –2 +/– | |
Откуда я должен это знать по-твоему? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #1 Ответы: #22 | ||
| 3. Сообщение от Аноним (3), 30-Ноя-23, 22:24 | +/– | |
>В драйвере d3d12, предоставляющем прослойку для организации работы OpenGL поверх DirectX 12, реализована поддержка OpenGL 4.6. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #8, #9 | ||
| 4. Сообщение от yaanonim (?), 30-Ноя-23, 22:40 | +1 +/– | |
Это случится когда выйдет версия прошивки с поддержкой mesa 23.3. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #1 | ||
| 6. Сообщение от Анонис (?), 30-Ноя-23, 22:47 | –4 +/– | |
Любители wayland и systemd еще не закопали OpenGL? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #35, #37, #41, #69 | ||
| 8. Сообщение от Аноним (8), 30-Ноя-23, 23:09 | +2 +/– | |
По этой же причине сегодня opengl over vulkan работает лучше легаси опенгл (а иногда это и вовсе единственный вариант). | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #3 Ответы: #10 | ||
| 9. Сообщение от Аноним (9), 30-Ноя-23, 23:16 | +3 +/– | |
это майкрософт вроде пропихнули для wsl помойки | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #3 Ответы: #40 | ||
| 10. Сообщение от Аноним (10), 30-Ноя-23, 23:25 | –2 +/– | |
Лучше бы наоборот сделали. Т.е. vulkan поверх opengl, а то на мою видеокарту забыли написать vulkan-драйвер | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #8 Ответы: #13, #26 | ||
| 12. Сообщение от Аноним (12), 30-Ноя-23, 23:43 | –6 +/– | |
Я уже писал, что мне это все побоку, т.к. никто не хочет пилить нативные дрова под Wine - все хотят готовенький Vulcan 1.3. В итоге игры с поддержкой D3D11 нельзя запускать на железе с поддержкой этого самого D3D11. Ему подавай нулевое железо. А смысл тогда какой? Нулевое я могу с виндой 11й купить. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #14 | ||
| 13. Сообщение от Аноним (-), 01-Дек-23, 00:28 | +4 +/– | |
Ты понимаешь, что если реализовать vulkan поверх opengl, то просадка производительности просто убьет всю суть переписывания? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #10 | ||
| 14. Сообщение от Аноним (14), 01-Дек-23, 01:28 | +3 +/– | |
Да что, ...., ты такое несёшь? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #12 Ответы: #15, #29 | ||
| 15. Сообщение от Аноним (54), 01-Дек-23, 01:53 | +3 +/– | |
> Вулкан 1.3 поддерживается на древних 1080 Ti и RX 4xx | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #14 Ответы: #18, #21, #25, #27 | ||
| 16. Сообщение от Аноним (16), 01-Дек-23, 02:06 | +1 +/– | |
У вальве собственный форк вроде, неофициальный репозиторий которого живет тут: https://gitlab.com/evlaV/mesa/-/commits/steamos-23.9/?ref_ty... | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #1 Ответы: #34 | ||
| 17. Сообщение от commiethebeastie (ok), 01-Дек-23, 02:07 | +/– | |
>freedreno | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #36 | ||
| 18. Сообщение от commiethebeastie (ok), 01-Дек-23, 02:10 | –4 +/– | |
Вендузятники: у меня RTX 4090, я стронк машин лёрнер! | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #15 Ответы: #19, #20 | ||
| 19. Сообщение от Денис Попов (?), 01-Дек-23, 03:00 | +/– | |
Примите мои соболезнования | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #18 | ||
| 20. Сообщение от Аноним (20), 01-Дек-23, 03:25 | –3 +/– | |
А ты хорош как клоун) | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #18 | ||
| 21. Сообщение от iPony129412 (?), 01-Дек-23, 06:31 | +/– | |
Так речь про игры само собой. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #15 | ||
| 22. Сообщение от test (??), 01-Дек-23, 07:26 | +3 +/– | |
После того как появится в Арче. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #2 | ||
| 23. Сообщение от mos87 (ok), 01-Дек-23, 08:51 | +/– | |
чёт в основных ничего нужного. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 24. Сообщение от mos87 (ok), 01-Дек-23, 08:53 | –2 +/– | |
Игорей нет и не будет, для тех что есть производительности и так давно за глаза. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 25. Сообщение от анон (?), 01-Дек-23, 09:17 | –1 +/– | |
> Вот примерно такое в линуксе представление о «старом железе», да. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #15 Ответы: #32, #49, #52 | ||
| 26. Сообщение от наоборот (?), 01-Дек-23, 09:29 | +/– | |
Собрать стеклoтару на видяxу с вулканом не пробовал? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #10 | ||
| 27. Сообщение от AleksK (ok), 01-Дек-23, 09:42 | –3 +/– | |
gtx 1080 релизнулась в мае 2016 года, rx470 в августе 2016 года. Это по твоему не старое железо? Это древняя рухлядь которую давно пора на помойку. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #15 Ответы: #38 | ||
| 29. Сообщение от наоборот (?), 01-Дек-23, 09:47 | +6 +/– | |
> Впрочем, если у тебя Intel вместо видеокарты — сочувствую. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #14 Ответы: #55 | ||
| 32. Сообщение от penetrator (?), 01-Дек-23, 11:44 | +3 +/– | |
нет, не старое, вполне актуальное, все зависит от того для чего тебе видеокарта | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #25 | ||
| 33. Сообщение от Аноним (33), 01-Дек-23, 12:10 | +/– | |
intel arc все равно нормально не работает побывал на fedore и ubuntu | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 34. Сообщение от Zenitur (ok), 01-Дек-23, 12:22 | +1 +/– | |
Спасибо за ссылку. А то у них на гитхабе - только старый форк Mesa для SteamOS 1. https://github.com/ValveSoftware/steamos_mesa | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #16 Ответы: #50 | ||
| 35. Сообщение от Zenitur (ok), 01-Дек-23, 12:24 | –2 +/– | |
Им не до того - они сейчас заняты митингами в поддержку ущемлённых и угнетённых сами-знаете-кого. Уверен, что Мэтью Гаррет и Сара Шарп тоже принимают участие, а потому им сейчас не до восхваления Поттеринга и втаптывания в грязь репутации Торвальдса и Столлмана. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #6 Ответы: #44 | ||
| 36. Сообщение от anonymmm (?), 01-Дек-23, 12:50 | +/– | |
в андроиде собственный графический стек и дрова свои | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #17 Ответы: #47 | ||
| 37. Сообщение от Аноним (37), 01-Дек-23, 13:16 | +/– | |
OpenGL еще сам может кого хочешь закопать. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #6 Ответы: #56 | ||
| 38. Сообщение от Аноним (54), 01-Дек-23, 13:17 | +/– | |
У нас сейчас не рубеж 2000-х, когда двухлетняя видеокарта действительно отправлялась на помойку. На этом старье в половину новых игр запросто играть можно (а мне, может, новые и не нужны). | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #27 Ответы: #39 | ||
| 39. Сообщение от Zenitur (ok), 01-Дек-23, 13:45 | +/– | |
Вот кстати да. 2000 год: GeForce 2 MX - самая быстрая видеокарта (после GeForce 2 GTS и Ti). 2001 год: GeForce 2 MX - самая медленная видеокарта (уже появились GeForce 3 Ti и GeForce 4 Ti). Было такое, да. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #38 Ответы: #45 | ||
| 40. Сообщение от Аноним (40), 01-Дек-23, 13:52 | +/– | |
Но зачем? Все карты, поддерживающие dx12, на деле поддерживают и Vulkan. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #9 Ответы: #42, #43, #64 | ||
| 41. Сообщение от Аноним (43), 01-Дек-23, 13:58 | +/– | |
OpenGL "закапывает" создатель Vulkan и OpenGL. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #6 | ||
| 42. Сообщение от Аноним (42), 01-Дек-23, 14:18 | +/– | |
Для Qualcomm Snapdragon есть виндо-драйвера с поддержкой Direct3D12, но нет с поддержкой Vulkan. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #40 Ответы: #46 | ||
| 43. Сообщение от Аноним (43), 01-Дек-23, 14:28 | +/– | |
Скорее всего в ядре Винды DirectX так и остался первичным интерфейсом. В пользу этой версии говорит и #42 выше. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #40 Ответы: #54 | ||
| 44. Сообщение от аноннимусс (?), 01-Дек-23, 15:44 | –1 +/– | |
Ну у Торвальдса хоть есть репутация - факи нвидии показывал и яйки, чтобы например запилить раст в ядро, есть. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #35 | ||
| 45. Сообщение от Аноним (54), 01-Дек-23, 15:50 | +2 +/– | |
Да скорость ладно. Постоянно новые технологии появлялись. С каждым обновлением шейдерной модели старую видеокарту хотелось (а иногда и приходилось) отправлять в чулан. А за последнее время что? Опциональные лучи добавили? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #39 Ответы: #70 | ||
| 46. Сообщение от Аноним (46), 01-Дек-23, 15:57 | +/– | |
Для линя есть драйвера - значит портировать на винду можно в принципе. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #42 | ||
| 47. Сообщение от commiethebeastie (ok), 01-Дек-23, 16:06 | +/– | |
К андроиду каким-то образом прикручивают freedreno, чтобы играть в windows игры через x86 эмулятор. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #36 Ответы: #65 | ||
| 49. Сообщение от Ivan7 (ok), 01-Дек-23, 16:54 | +1 +/– | |
По-моему, это железо, которое ещё лет 5 как минимум будет актуально (если не играть в игрули, как маленький ребёнок, разумеется). Для работы оно вообще огонь! У меня GTX 1070, и меня в ней всё устраивает. Драйвера для неё постоянно обновляются, в результате чего она поддерживает все последние версии Vulkan и OpenGL. Программирую, включая OpenGL 4.6 и шейдеры. Приятная производительная тихая карточка, выполняющая свою работу на 100%. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #25 Ответы: #57 | ||
| 50. Сообщение от Аноним (50), 01-Дек-23, 21:20 | +1 +/– | |
Там самое смешное, что автор этой репы - сотрудник Валв остро несогласный с политикой закрытия кода до "When its done" там в репе есть его веселые высеры где он призывает судиться со своим работодателем. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #34 | ||
| 51. Сообщение от Аноним (51), 01-Дек-23, 21:26 | +/– | |
Опять "Упс сломали"? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 52. Сообщение от Аноним (52), 01-Дек-23, 23:29 | +1 +/– | |
Учитывая кастрацию шин у видеокарт 1080 ti еще лет 8-10 будет актуальна пока середнячки ее догонят с выпуском чего-то более-менее не ужасного раз в 2-3 года. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #25 Ответы: #53, #60 | ||
| 53. Сообщение от Аноним (54), 02-Дек-23, 06:27 | +/– | |
> Скачок в жоре памяти был на висте и десятке когда та стала жрать часто вдвое больше в играх. И на деле 8 гигов в 10-ке значит 4 гигабайта нужны в семерке, восьмерке. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #52 Ответы: #61 | ||
| 54. Сообщение от Аноним (54), 02-Дек-23, 09:11 | +/– | |
Microsoft уже поигралась с OpenGL. Повторение истории им вряд ли нужно. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #43 | ||
| 55. Сообщение от Аноним (54), 02-Дек-23, 09:32 | +/– | |
Это прямо победа! Встройки для этого точно было недостаточно. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #29 Ответы: #58 | ||
| 56. Сообщение от Аноним (54), 02-Дек-23, 09:52 | +/– | |
Ну расскажите, кто ещё не закопал OpenGL. Кроме гугла, который вынужден в андооиде легаси тянуть (да и то ему скорее лень). | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #37 Ответы: #62 | ||
| 57. Сообщение от Аноним (54), 02-Дек-23, 10:12 | +/– | |
Хотелось бы, однако, заметить, что последняя версия OpenGL (4.6) — как раз ровесница этой карты. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #49 Ответы: #59 | ||
| 58. Сообщение от криво (?), 02-Дек-23, 10:56 | +/– | |
Уже два-три года достаточно, что интел, что амд. Встройки мощные щас. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #55 Ответы: #71 | ||
| 59. Сообщение от Ivan7 (ok), 02-Дек-23, 11:51 | +/– | |
К сожалению, на развитие OpenGL забили. Несмотря на это, новые возможности добавляются через расширения. Хотя и возможностей OpenGL 4.6 хватает с головой для подавляющего большинства рабочих задач. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #57 | ||
| 60. Сообщение от Ivan7 (ok), 02-Дек-23, 12:04 | +/– | |
Если на твёрдотельный конденсатор не было высокой нагрузки, и не было сильного нагрева, то он может проработать очень долго. Да, деградация всё равно есть. Вопрос только в том, с какой скоростью она происходит. Срок жизни зависит не только от нагрузки на видеокарту, но и от качества блока питания - какие у блока питания пульсации и скачки напряжения на выходе. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #52 | ||
| 61. Сообщение от Аноним (54), 02-Дек-23, 12:23 | +/– | |
Впрочем, перечитал — всё остальное тоже бред. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #53 | ||
| 62. Сообщение от Ivan7 (ok), 02-Дек-23, 12:26 | +/– | |
Как минимум OpenGL не закопали и закапывать не собираются разработчики GPU в лице NVIDIA, AMD, Intel и других, которые для мобильников GPU разрабатывают, т.к. у них это уже реализовано, да и для рекламы хорошо. Кроме того имеется куча софта, использующего OpenGL, который никто переписывать под Vulkan не собирается, тем более что Vulkan далеко не всё железо поддерживает. Да и для новых проектов, которым хватает OpenGL, и ограничены ресурсы нет смысла заморачиваться с Vulkan, т.к. объём кода для реализации одной и той же функциональности при использовании Vulkan раза в 3 больше, чем при использовании OpenGL, поэтому для программистов Vulkan - ну такое себе, очень сомнительное "удовольствие". А если OpenGL когда и закопают, так будут реализации поверх Vulkan. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #56 Ответы: #63 | ||
| 63. Сообщение от Аноним (54), 02-Дек-23, 13:47 | +/– | |
> Как минимум OpenGL не закопали и закапывать не собираются разработчики GPU в лице NVIDIA, AMD, Intel и других | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #62 Ответы: #66 | ||
| 64. Сообщение от анонимус (??), 02-Дек-23, 14:38 | +/– | |
конкретно это нужно для wslg: https://github.com/microsoft/wslg#opengl-accelerated-renderi... | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #40 | ||
| 65. Сообщение от анонимус (??), 02-Дек-23, 14:43 | +/– | |
емнип гуголь использовал freedreno в пикселях для мейнланового ядра | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #47 | ||
| 66. Сообщение от Ivan7 (ok), 02-Дек-23, 16:02 | +/– | |
> Речь про проекты вида «я у мамы создатель 3D-движков, но Vulkan для меня слишком СЛОЖНА»? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #63 Ответы: #67 | ||
| 67. Сообщение от Аноним (54), 02-Дек-23, 16:41 | +/– | |
Для этого либо используют библиотеки, либо квалификация программиста достаточно высока, чтобы использовать API напрямую. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #66 Ответы: #68 | ||
| 68. Сообщение от Ivan7 (ok), 02-Дек-23, 17:27 | +1 +/– | |
Готовые библиотеки для отрисовки графики не дают той гибкости и производительности, какую даёт прямое использование Vulkan/OpenGL с шейдерными программами. И в этом их прелесть. Да, конечно, квалификация программиста для использования Vulkan/OpenGL должна быть намного выше, чем при использовании готовых графических библиотек. Даже, чтобы просто нарисовать качественно линию со сглаживанием, уже нужно очень и очень хорошо постараться, не говоря уже о чём-то большем. Вывести текст? И этого тоже в Vulkan/OpenGL нет от слова совсем))) По сути это просто универсальные программные интерфейсы (API) для доступа к возможностям GPU или, грубо говоря, высокоуровневые драйверы видеокарт. В самом Vulkan особой сложности нет, зато много лишнего гемора на ровном месте, которого при использовании OpenGL намного меньше, хотя и с OpenGL его тоже хватает... | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #67 | ||
| 69. Сообщение от aaa (??), 02-Дек-23, 19:37 | +/– | |
закопали. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #6 | ||
| 70. Сообщение от Аноним (8), 05-Дек-23, 18:02 | +/– | |
За последние 10 лет много чего, за последние 5 лет производительность, количество вычислительных ядер и объём памяти как на дрожжах растут, новые игры используют больше ресурсов и трёхлетнее железо уже не вытягитвает). А технологии в софте вполне поддеживают трёх-пятилетнее железо, более старое не имеет достаточной функциональности (необходимой для нормальной производительности среди прочего). | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #45 | ||
| 71. Сообщение от Аноним (8), 05-Дек-23, 18:03 | +/– | |
Ты не в себе, втроенный асик не имеет никакого отношения к "мощности". | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #58 | ||
|
Архив | Удалить |
Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема |
|
Закладки на сайте Проследить за страницей |
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov Добавить, Поддержать, Вебмастеру |