Вариант для распечатки |
Пред. тема | След. тема | ||
| Форум Разговоры, обсуждение новостей | |||
|---|---|---|---|
| Изначальное сообщение | [ Отслеживать ] | ||
| "Ассоциация K-D Lab открыла код игрового движка qdEngine" | +/– | |
| Сообщение от opennews (ok), 08-Мрт-24, 21:14 | ||
Ассоциация K-D Lab открыла исходный код игрового движка qdEngine, предназначенного для создания квестов. Весь код, за исключением сторонних библиотек, опубликован под лицензией GPLv3... | ||
| Ответить | Правка | Cообщить модератору | ||
| Оглавление |
| Сообщения | [Сортировка по ответам | RSS] |
| 1. Сообщение от Карлос Сношайтилис (ok), 08-Мрт-24, 21:14 | +3 +/– | |
«Вот тебе, боже, что нам не гоже» | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #2 | ||
| 2. Сообщение от Аноним (2), 08-Мрт-24, 21:20 | +5 +/– | |
Там всё печальнее. Основной разработчик погиб два года назад, после чего компания закрылась и теперь причастные к её деятельности понемногу перелицензируют и открывают код. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #1 Ответы: #3, #4, #42 | ||
| 3. Сообщение от Аноним (2), 08-Мрт-24, 21:25 | +3 +/– | |
Это был Андрей Кузьмин, в Калининграде попал в ДТП. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #2 Ответы: #39 | ||
| 4. Сообщение от Аноним (4), 08-Мрт-24, 21:30 | –7 +/– | |
Бас фактор? - не умеем мы пока в софтварную разработку. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #2 Ответы: #5 | ||
| 5. Сообщение от Вы забыли заполнить поле Name (?), 08-Мрт-24, 21:37 | +6 +/– | |
Ну вот кол открыли - покажи как надо, портируй на другие платформы | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #4 Ответы: #8 | ||
| 7. Сообщение от Аноним (7), 08-Мрт-24, 21:39 | +/– | |
Assembly 70.2% | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #9, #11, #12, #64 | ||
| 8. Сообщение от Аноним (8), 08-Мрт-24, 21:42 | –8 +/– | |
А там есть хоть что-то ценное? Если собирается только доисторическим тулчейном доисторической студии, это уже показательно. Могли и под паблик домейн вывалить, всё одно. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #5 Ответы: #10, #19, #33, #62 | ||
| 9. Сообщение от Аноним (8), 08-Мрт-24, 21:46 | +/– | |
Зависит от того, насколько оно большое, и насколько там качественный и хороший код. Если там masm, то вроде у nasm есть поддержка синтаксиса. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #7 | ||
| 10. Сообщение от Аноним (10), 08-Мрт-24, 21:58 | +5 +/– | |
А разжевать и в рот положить не надо? Там написано, чем он собирается. А дальше — действуй, опенсорс же. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #8 | ||
| 11. Сообщение от Аноним (11), 08-Мрт-24, 22:03 | +/– | |
Ассемблер там только в zip библиотеке. а в остальном нормальный С++ | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #7 | ||
| 12. Сообщение от grass (?), 08-Мрт-24, 22:05 | +1 +/– | |
Это гитхаб криво посчитал - ассемблерные файлы там есть только в частях zlib | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #7 | ||
| 19. Сообщение от Вы забыли заполнить поле Name (?), 08-Мрт-24, 23:11 | +/– | |
Ну братья Пилоты неплохие были, хотя и похуже первых. Если умельцы добавят рейтрейсинг в движок, перепройду с удовольствием. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #8 | ||
| 29. Сообщение от Аноним (29), 08-Мрт-24, 23:36 | +3 +/– | |
Ждём интеграции в ScummVM. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 32. Сообщение от Аноним (29), 09-Мрт-24, 00:33 | +1 +/– | |
А почему вангеры в https://github.com/KranX/Vangers , а всё остальное — в https://github.com/orgs/KD-lab-Open-Source ? И почему самогонки и вангеры - это разные движки, они разве не на одном движке? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #38 | ||
| 33. Сообщение от Аноним (33), 09-Мрт-24, 01:11 | –6 +/– | |
>Могли и под паблик домейн вывалить, всё одно. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #8 Ответы: #34, #37, #40, #41 | ||
| 34. Сообщение от Аноним (10), 09-Мрт-24, 03:21 | +8 +/– | |
Но ты ведь не напишешь. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #33 Ответы: #36, #47 | ||
| 35. Сообщение от Аноним (-), 09-Мрт-24, 05:04 | +2 +/– | |
Чтобы открыли под GPLv3 надо чтобы основной разработчик умер? Мда грустно. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 36. Сообщение от Аноним (36), 09-Мрт-24, 05:22 | –1 +/– | |
Надо будет напишу, но этот точно не буду юзать. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #34 | ||
| 37. Сообщение от Аноним (37), 09-Мрт-24, 06:50 | +4 +/– | |
Если жлоб-проприетарщик отказывается от продукта GPL сообществу от этого ни холодно, ни жарко. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #33 Ответы: #44, #69 | ||
| 38. Сообщение от ZloySergant (ok), 09-Мрт-24, 07:14 | +/– | |
>И почему самогонки и вангеры - это разные движки, они разве не на одном движке? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #32 Ответы: #65 | ||
| 39. Сообщение от Зазнайка (?), 09-Мрт-24, 09:13 | +/– | |
Если ещё точнее, то он вышел на проезжую часть не обращая внимания ни на что вокруг. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #3 Ответы: #63 | ||
| 40. Сообщение от Аноним (40), 09-Мрт-24, 09:29 | –1 +/– | |
> Если возьму этот движок, сделаю игру, начну продавать, | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #33 Ответы: #49 | ||
| 41. Сообщение от kusb (?), 09-Мрт-24, 11:18 | +/– | |
Может GPL для игр не такая и проблема. У тебя есть ресурсы и без них игра не та, так что коммерческая игра может быть с открытыми исходниками. Ещё можно отделить скрипты управляющие сюжетом от движка и тоже закрыть их... | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #33 Ответы: #43, #50 | ||
| 42. Сообщение от Hamanit (ok), 09-Мрт-24, 11:29 | +/– | |
Достойное дело | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #2 | ||
| 43. Сообщение от Аноним (-), 09-Мрт-24, 11:58 | +/– | |
> Ещё можно отделить скрипты управляющие сюжетом от движка и тоже закрыть их... | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #41 Ответы: #45 | ||
| 44. Сообщение от Аноним (-), 09-Мрт-24, 12:04 | +/– | |
> сообществу от этого ни холодно, ни жарко. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #37 Ответы: #48 | ||
| 45. Сообщение от kusb (?), 09-Мрт-24, 12:21 | +/– | |
Можно общаться через интерфейсы. Ну и типа как собственнические драйверы в Linux, например. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #43 Ответы: #46 | ||
| 46. Сообщение от Аноним (-), 09-Мрт-24, 13:11 | +/– | |
> Ну и типа как собственнические драйверы в Linux, например. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #45 | ||
| 47. Сообщение от Аноним (-), 09-Мрт-24, 13:23 | +/– | |
> Но ты ведь не напишешь. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #34 Ответы: #66 | ||
| 48. Сообщение от Аноним (48), 09-Мрт-24, 14:09 | +/– | |
>А главное запускается на еще вполне современном core2duo! | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #44 Ответы: #52 | ||
| 49. Сообщение от Аноним (48), 09-Мрт-24, 14:10 | +/– | |
Ничего я не путаю. Открывать движок своей игры я не бы не стал. Даже Кармак открывал движки только после того как они переставали быть экономически выгодными. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #40 Ответы: #58, #59 | ||
| 50. Сообщение от Аноним (48), 09-Мрт-24, 14:12 | +/– | |
Не существуент и не появится коммерчески успешной игры под этот ваш GPL. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #41 Ответы: #53 | ||
| 51. Сообщение от Аноним (48), 09-Мрт-24, 14:13 | –3 +/– | |
В общем даже как исторический интереса не представляет. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #56, #71 | ||
| 52. Сообщение от Аноним (-), 09-Мрт-24, 14:26 | +/– | |
> и игры нормальные играю, | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #48 | ||
| 53. Сообщение от Аноним (10), 09-Мрт-24, 15:46 | +/– | |
Да хотя бы просто успешной, не коммерчески. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #50 Ответы: #54 | ||
| 54. Сообщение от Аноним (8), 09-Мрт-24, 17:58 | +/– | |
Не знаю, лично я кучу вполне годных гпл игр в стиме купил. Отзывы тоже исключительно положительные, много. Аноним просто демонстрирует свою ограниченность. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #53 Ответы: #55 | ||
| 55. Сообщение от Аноним (-), 09-Мрт-24, 18:06 | +/– | |
> Не знаю, лично я кучу вполне годных гпл игр в стиме купил. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #54 Ответы: #57 | ||
| 56. Сообщение от kusb (?), 09-Мрт-24, 18:27 | +2 +/– | |
> В общем даже как исторический интереса не представляет. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #51 | ||
| 57. Сообщение от Аноним (8), 09-Мрт-24, 19:20 | +/– | |
Ты сомневаешься, что это нормальные гпл-игры, которые нравятся людям, или что? Ну вот, к примеру, из нового, может и не шедевр, но вполне достойно https://store.steampowered.com/app/329970/ | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #55 Ответы: #60 | ||
| 58. Сообщение от Аноним (40), 09-Мрт-24, 19:27 | +2 +/– | |
>>GPL это рак. Если возьму этот движок, | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #49 | ||
| 59. Сообщение от Аноним (59), 09-Мрт-24, 19:35 | +/– | |
Стоп! Кармак писал свой движок, а ты возьмешь готовый, УЖЕ ОТКРЫТЫЙ до тебя. Разницу чувствуешь? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #49 | ||
| 60. Сообщение от Аноним (-), 09-Мрт-24, 20:03 | +/– | |
Не, я просто в стиме не сижу. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #57 | ||
| 62. Сообщение от Аноним (62), 10-Мрт-24, 06:06 | +/– | |
Дядь, а ты точно программист? Тулчейн VS 2003 не осилить уже? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #8 | ||
| 63. Сообщение от Бывалый Смузихлёб (ok), 10-Мрт-24, 12:51 | +1 +/– | |
Если ещё точнее, то компания начала загибаться гораздо, намного ранее | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #39 Ответы: #67, #72 | ||
| 64. Сообщение от Бывалый Смузихлёб (ok), 10-Мрт-24, 12:54 | +/– | |
ну исходники Периметра были в осн на сях. Всё равно никто ничего не разобрал толком | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #7 | ||
| 65. Сообщение от Бывалый Смузихлёб (ok), 10-Мрт-24, 12:54 | +/– | |
были же времена. Даже жалко как-то и Вангеры и Периметр | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #38 | ||
| 66. Сообщение от Аноним (10), 10-Мрт-24, 13:06 | +/– | |
Ну это аноним выше грозится написать. Правда, зачем его движок кому-то понадобился бы… | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #47 | ||
| 67. Сообщение от Аноним (-), 10-Мрт-24, 18:52 | –1 +/– | |
> Периметр. Стратегия типо в т.ч с изменяемым ландшафтом и кучей всего, многое их которого до сих пор не попадается ) они полностью забросили лет 10-15 назад( было продолжение вроде Периметр 2, но это скорее мощный откат назад. Основные особенности стратегии были в изменении ландшафта и постройке более-менее продвинутых роботов из 3 типов базовых роботов на основе результатов исследований и наличия лабораторий. Сами роботы - делались в соотв. профильных цехах которые жрали энергию. Вот в подобии продолжения этого не было, была кривая ерунда ) | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #63 Ответы: #70 | ||
| 69. Сообщение от K.K.K. (-), 11-Мрт-24, 15:00 Скрыто ботом-модератором | +/– | |
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #37 | ||
| 70. Сообщение от Бывалый Смузихлёб (ok), 12-Мрт-24, 14:15 | +/– | |
> Периметр был классный, но слегка однообразный. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #67 | ||
| 71. Сообщение от Alex (??), 13-Мрт-24, 04:42 | +/– | |
Очень даже представляет. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #51 | ||
| 72. Сообщение от Зазнайка (?), 14-Мрт-24, 21:52 | +/– | |
Не путаете, он самый. Я всего-лишь хотел уточнить относительно персоны, не вдаваясь в исторический экскурс касаемый самой компании. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #63 | ||
| 73. Сообщение от Andrey_Karpov (ok), 29-Апр-24, 09:23 | +/– | |
Было интересно провести анализ этого кода. Будет несколько заметок. Первая - Проверка игрового движка qdEngine, часть первая: топ 10 предупреждений PVS-Studio - https://pvs-studio.ru/ru/blog/posts/cpp/1119/ | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
|
Архив | Удалить |
Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема |
|
Закладки на сайте Проследить за страницей |
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov Добавить, Поддержать, Вебмастеру |