Вариант для распечатки |
Пред. тема | След. тема | ||
| Форум Разговоры, обсуждение новостей | |||
|---|---|---|---|
| Изначальное сообщение | [ Отслеживать ] | ||
| "Выпуск OpenMoHAA 0.80.0, первой бета-версии открытого движка для игры Medal of Honor: Allied Assault" | +/– | |
| Сообщение от opennews (??), 29-Ноя-24, 10:36 | ||
Доступен выпуск проекта OpenMoHAA 0.80.0, воссоздающего движок для игры "Medal of Honor: Allied Assault", используя в качестве основы открытый движок ioquake3. Для вывода графики задействован бэкенд на базе библиотеки SDL2, а для вывода звука поддерживается OpenAL или SDL. Код проекта распространяется под лицензией GPLv2. Готовые сборки сформированы для платформ Linux и Windows... | ||
| Ответить | Правка | Cообщить модератору | ||
| Оглавление |
| Сообщения | [Сортировка по ответам | RSS] |
| 1. Сообщение от Аноним (1), 29-Ноя-24, 10:36 | +19 +/– | |
Я ещё во вторых героев не доиграл, а тут такое. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #9 | ||
| 2. Сообщение от Аноним (2), 29-Ноя-24, 10:46 | +4 +/– | |
Вот если бы открытый движок Battlefield 1942?! ) | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #5 | ||
| 3. Сообщение от Аноним (3), 29-Ноя-24, 10:50 | –21 +/– | |
Графоний конечно так себе. Будучи представителем 2к24 года, я привык к намного более высокому уровню. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #6, #7, #11, #21, #58 | ||
| 5. Сообщение от Аноним (1), 29-Ноя-24, 10:53 | +/– | |
И казаки движ тоже надо. Хотя он на delphi и непереносимый, но надо. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #2 Ответы: #15 | ||
| 6. Сообщение от Аноним (6), 29-Ноя-24, 10:54 | +/– | |
> Графоний конечно так себе. Будучи представителем 2к24 года, я привык к намного более высокому уровню. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #3 Ответы: #14, #22, #33 | ||
| 7. Сообщение от pic (??), 29-Ноя-24, 11:22 | +1 +/– | |
Это какому, 8К что ли? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #3 Ответы: #10 | ||
| 8. Сообщение от Швондик (?), 29-Ноя-24, 11:24 | +/– | |
самая лучшая звуковая карта на сегодняшний день для OpenAL с аппаратной поддержкой ЕАХ это Audigy RX | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #29, #30 | ||
| 9. Сообщение от pic (??), 29-Ноя-24, 11:26 | +1 +/– | |
Когда-то я считал игры этой серии лучше, чем call of duty. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #1 Ответы: #13 | ||
| 10. Сообщение от Аноним324 (ok), 29-Ноя-24, 11:27 | +/– | |
Есть, я вот играл в блек опс 6, которая вышла пару недель назад, так есть мисия на танке где ты расстреливаешь аэропорт в Ираке, для того чтобы взорвать грузовой военный самолёт с росийским разработчиком биологического оружия для илюминатов. И там всё разрушается, а ещё работает в 144 кадра в 4к. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #7 Ответы: #23, #36 | ||
| 11. Сообщение от Аноним (11), 29-Ноя-24, 11:38 | +4 +/– | |
Мог и не говорить что ты представитель 2к24, и так по букве К в 2024 понятно кто ты. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #3 Ответы: #20 | ||
| 12. Сообщение от Аноним (11), 29-Ноя-24, 11:39 | +/– | |
Повод перепройти и понастольгировать. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 13. Сообщение от Аноним (13), 29-Ноя-24, 11:49 | +4 +/– | |
Только первые MoH и CoD играбельны, дальше все плохо у обеих серий - сплошное мыльное кинцо. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #9 Ответы: #19, #47 | ||
| 14. Сообщение от Аноним (13), 29-Ноя-24, 11:50 | +2 +/– | |
> 2к24 | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #6 Ответы: #54 | ||
| 15. Сообщение от Аноним (15), 29-Ноя-24, 11:51 | +/– | |
> И казаки движ тоже надо. Хотя он на delphi и непереносимый, но | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #5 | ||
| 16. Сообщение от Аноним (16), 29-Ноя-24, 11:53 | –2 +/– | |
Скоро уже будет 2025 год, игры на 4К экране в 120FPS уже стали стандартном на ПК. Разработчики предлагают играть в это? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #17, #27 | ||
| 17. Сообщение от Аноним (24), 29-Ноя-24, 12:16 | +3 +/– | |
Да | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #16 | ||
| 18. Сообщение от Bottle (?), 29-Ноя-24, 12:18 | +1 +/– | |
Вообще, конечно есть какая-то ирония в том, что две несвязанные серии попкорновых боевичков про войнушку (CoD & MoH) разрабатывались на движке Quake 3. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #25, #28 | ||
| 19. Сообщение от Анон1110м (?), 29-Ноя-24, 12:24 | +1 +/– | |
Airborne неплох. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #13 | ||
| 20. Сообщение от Аноним (3), 29-Ноя-24, 12:26 | +1 +/– | |
Любопытно, как нейронка в твоей голове заставляет тебя и тебе подобных яростно строчить комменты по такому казалось бы незатейливому триггеру, как замена "0" на "к". Меняешь всего один символ -- и получаешь множество эмоциональных комментов! | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #11 Ответы: #24 | ||
| 21. Сообщение от YetAnotherOnanym (ok), 29-Ноя-24, 12:31 | +1 +/– | |
> Будучи представителем 2к24 года, я | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #3 Ответы: #55 | ||
| 22. Сообщение от toor (??), 29-Ноя-24, 12:41 | +1 +/– | |
BAR RTS вполне себе ирабелена. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #6 | ||
| 23. Сообщение от Аноним (23), 29-Ноя-24, 12:42 | +1 +/– | |
не ври, облака и солнце не разрушаются | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #10 | ||
| 24. Сообщение от Аноним (24), 29-Ноя-24, 12:46 | +2 +/– | |
> Любопытно, как нейронка в твоей голове заставляет тебя и тебе подобных яростно строчить комменты по такому казалось бы незатейливому триггеру, как замена "0" на "к". | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #20 | ||
| 25. Сообщение от Аноним (24), 29-Ноя-24, 12:47 | +/– | |
В чем именно заключается ирония? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #18 Ответы: #34 | ||
| 27. Сообщение от Аноним (27), 29-Ноя-24, 13:02 | +/– | |
1920 x 1080 - 56% | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #16 Ответы: #66 | ||
| 28. Сообщение от Аноним (28), 29-Ноя-24, 13:06 | +1 +/– | |
Ну во-первых первые две MoH были не на движке Q3, только с третьей игры (Allied Assault собственно) разрабатывались на базе Q3. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #18 Ответы: #31 | ||
| 29. Сообщение от Швондик (?), 29-Ноя-24, 13:59 | +/– | |
правда более чёткого звука, чем на Vortex2 я не слышал ни на какой другой звуковой даже в режиме DirectSound3D, а не A3D. И это не какой-то Quake или Unreal, а на современных играх Grim Dawn, Hard Reset, Gears of War, Deadfall Adventures, правда на ХР х32. Очень интересно играть с хорошим позиционированием в Диабло-подобные игры, даже более заметна разница, чем на Quake подобных © | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #8 Ответы: #46, #56 | ||
| 30. Сообщение от Аноним (30), 29-Ноя-24, 14:21 | +/– | |
>с аппаратной поддержкой ЕАX | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #8 Ответы: #38, #40, #69 | ||
| 31. Сообщение от Соль земли (?), 29-Ноя-24, 14:38 | +/– | |
Хм, то есть колда сделана на кваке? Ква-ква. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #28 Ответы: #32 | ||
| 32. Сообщение от Аноним (32), 29-Ноя-24, 14:58 | +/– | |
Достаточно много игр сделано на этом движке. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #31 | ||
| 33. Сообщение от Аноним (59), 29-Ноя-24, 15:18 | +/– | |
Ну это не GPL-игра, а GPL-движок. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #6 | ||
| 34. Сообщение от Bottle (?), 29-Ноя-24, 16:25 | –1 +/– | |
В том, что у безыдейных шутерков с плохим геймплеем хорошая техническая основа. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #25 Ответы: #49, #57 | ||
| 36. Сообщение от Аноним (36), 29-Ноя-24, 16:38 | +/– | |
Как ни откроешь видос так примерно одно и тоже в современных играх. Быстро наскучивает через пару миссий т.к. делается на середнячка. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #10 Ответы: #39, #45 | ||
| 38. Сообщение от Швондик (?), 29-Ноя-24, 17:07 | +/– | |
А разве на линуксе OpenAL работает только через Wine ??? Я на линуксе не играю, но на Windos 7/10/11 если запустить Aida64 то в разделе Мультимедиа/OpenAL будет такая картинка | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #30 Ответы: #41 | ||
| 39. Сообщение от Аноним (59), 29-Ноя-24, 17:23 | +/– | |
В шутерах всегда было примерно одно и то же. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #36 | ||
| 40. Сообщение от Швондик (?), 29-Ноя-24, 18:06 | +/– | |
если игра создана под линукс с поддержкой OpenAL то ей никакой PipeWire внутри Wine не нужен | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #30 Ответы: #42 | ||
| 41. Сообщение от Аноним (41), 29-Ноя-24, 19:18 | +/– | |
OpenAL, как и EAX, может быть по-разному реализован. В Linux - программно через универсальную либу. На винде с драйверами от Creative (с ними тоже идёт OpenAL) - не знаю, может аппаратно, может программно, а может - по-разному в зависимости от версии винды (дрова для семёрки ни в какое сравнение с дровами для хрюши не идут, они кастрированные). Предполагаю, что на хрюше аппаратно, а вот на семёрке уже программно. Так как в виртуалке на хрюшу драйвер не встаёт, требует наличия реального железа, то даже не знаю, как проверить. Но бинауральный звук с колонок я помню, был. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #38 | ||
| 42. Сообщение от Аноним (41), 29-Ноя-24, 19:18 | +/– | |
Только всё программно будет, а не на DSP. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #40 Ответы: #43, #44 | ||
| 43. Сообщение от Швондик (?), 29-Ноя-24, 19:32 | +/– | |
Вообще-то OpenAL был разработан чтобы использовать ЕАХ на DSP в Windos Vista/7, а программный ЕАХ 2 появился ещё в DirectX 8, а начиная с Vista программные ЕАХ и прочие реверберации переехали в XAudio2, X3DAudio | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #42 | ||
| 44. Сообщение от Швондик (?), 29-Ноя-24, 19:40 | +/– | |
Вообще-то я до конца не знаю, как работает звуковой API/ЕАХ, если бы я знал как оно работает, но я не знаю как оно работает. Но могу сказать, чтобы в первом Сталкере на Windos 7/10, чтобы заработал аппаратный ЕАХ 2 через OpenAL нужно в папку с игрой закинуть враппер dsound.dll. Для встройки на реалтеке не выше ALC892 нужно использовать 3DSoundBack_Beta, для креатива - Alchemy и тогда в игре заметно изменяется звук. А если у тебя новая материнка с реалтеком ALC1220 - то у тебя не будет hardware OpenAL | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #42 | ||
| 45. Сообщение от Аноним324 (ok), 29-Ноя-24, 20:43 | +/– | |
> Как ни откроешь видос так примерно одно и тоже в современных играх. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #36 | ||
| 46. Сообщение от Аноним (46), 29-Ноя-24, 23:07 | +/– | |
Кто не слышал, как звучит Vortex2 - тому даже не понять и не представить | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #29 Ответы: #52 | ||
| 47. Сообщение от Второй Герой с Медалью (?), 30-Ноя-24, 02:39 | +1 +/– | |
Да. Нажимаешь одну кнопку и получаешь Медаль. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #13 Ответы: #50 | ||
| 49. Сообщение от Второй Герой с Медалью (?), 30-Ноя-24, 02:44 | –1 +/– | |
Хорошая техническая основа от тупенькой прыг-скок ареночки? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #34 Ответы: #51 | ||
| 50. Сообщение от Аноним (-), 30-Ноя-24, 04:49 | +/– | |
> Да. Нажимаешь одну кнопку и получаешь Медаль. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #47 | ||
| 51. Сообщение от Аноним (59), 30-Ноя-24, 05:16 | +1 +/– | |
Да. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #49 | ||
| 52. Сообщение от Аноним (59), 30-Ноя-24, 05:17 | +1 +/– | |
Кто ни разу не видел, как сглаживаются текстуры на Voodoo² — тоиу даже не понять и не представить. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #46 Ответы: #53, #61 | ||
| 53. Сообщение от Второй Герой с Медалью (?), 30-Ноя-24, 06:13 | +/– | |
Да. Это лучшее железо. Ведь у меня тогда ещё того, огого! Как же я зажигал с картинками антропоморфных животных и не совсем ледей на своём пентиуме вот с этими вуду и вортексами, вот с этим со всем. Эх!Нынешней молодёжи этого не понять. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #52 | ||
| 54. Сообщение от Ахз (?), 30-Ноя-24, 10:02 | +/– | |
Да это классический наброс на опеннете. Ещё не была раза, чтобы кто-то не повелся | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #14 Ответы: #59 | ||
| 55. Сообщение от Ахз (?), 30-Ноя-24, 10:05 | +1 +/– | |
Предъявление лицензию на ношение мандата xD | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #21 | ||
| 56. Сообщение от Ахз (?), 30-Ноя-24, 10:06 | +/– | |
Gravis UltraSound | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #29 Ответы: #63 | ||
| 57. Сообщение от Ахз (?), 30-Ноя-24, 10:09 | +/– | |
Quake3 это реклама движка, не более | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #34 Ответы: #68 | ||
| 58. Сообщение от artem.stecenko (ok), 30-Ноя-24, 12:17 | +/– | |
Вы хотя бы рекомендуемые системные требования посмотрели: 700 MHz (Intel Pentium III or AMD Athlon), RAM 256Mb, GPU RAM 32Mb... и что Вы в своем 2k24 запустите на таком железе? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #3 Ответы: #60 | ||
| 59. Сообщение от Аноним (59), 30-Ноя-24, 12:22 | +/– | |
Если бы. Где только так не пишут. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #54 Ответы: #64 | ||
| 60. Сообщение от Аноним (59), 30-Ноя-24, 12:43 | +/– | |
А зачем в 2k24 что-то запускать на таком железе? К тому же это про оригинал, а тут требования наверняка раза в три выше. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #58 | ||
| 61. Сообщение от Швондик (?), 30-Ноя-24, 13:07 | +/– | |
Смотря с чем сравнивать Voodoo². Vortex2 по сравнению со всеми другими звуковыми, это как Voodoo² по сравнению с S3Trio64V+ или Trident Tvga9000b и им подобными... | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #52 Ответы: #62 | ||
| 62. Сообщение от Аноним (59), 30-Ноя-24, 21:12 | +/– | |
Да, хорошая аналогия. Со всякими ESS и Vibra вортекс и нужно сравнивать. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #61 | ||
| 63. Сообщение от Аноним (63), 01-Дек-24, 03:43 | +/– | |
Covox был круче гуся. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #56 | ||
| 64. Сообщение от анон (?), 01-Дек-24, 05:40 | +/– | |
Так идиотов везде полно | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #59 | ||
| 66. Сообщение от Аноним (66), 02-Дек-24, 00:57 | +/– | |
как стабилен график с процами на 2CPU. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #27 Ответы: #67 | ||
| 67. Сообщение от Аноним (66), 02-Дек-24, 00:58 | +/– | |
*так они называют двухядерники | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #66 | ||
| 68. Сообщение от Аноним (59), 02-Дек-24, 04:36 | +/– | |
То-то в эту рекламу все поголовно играли (ну не все, эстеты в UT). | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #57 Ответы: #71 | ||
| 69. Сообщение от Аноним (69), 02-Дек-24, 10:06 | +/– | |
Аппаратно ускоренный OpenAL есть тут: | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #30 Ответы: #70 | ||
| 70. Сообщение от Зазнайка (?), 24-Дек-24, 17:58 | +/– | |
В Сталкере вообще говорили, что не до конца нормально реализован EAX в смысле карты сделаны как-то криво, что он или не работает или работает но не так. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #69 | ||
| 71. Сообщение от Зазнайка (?), 24-Дек-24, 17:59 | +/– | |
Не играл ни в то, ни в другое... Некогда было -- заложников выводил. :) | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #68 | ||
|
Архив | Удалить |
Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема |
|
Закладки на сайте Проследить за страницей |
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov Добавить, Поддержать, Вебмастеру |