The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Опубликована графическая библиотека IGL 1.1"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Опубликована графическая библиотека IGL 1.1"  +/
Сообщение от opennews (?), 03-Июн-25, 09:18 
Компания Meta* опубликовала релиз графической библиотеки IGL 1.1 (Intermediate Graphics Library), предоставляющей универсальный низкоуровневый API для управления GPU.  API IGL охватывает типовую функциональность GPU и позволяет создавать кросс-платформенные приложения, способные работать поверх графических API OpenGL, Metal и  Vulkan на системах с  Android, iOS, Linux, macOS и Windows, а также использовать  WebGL для отрисовки в Web при компиляции приложения в промежуточный код WebAssembly. Библиотека IGL написана на языке С++ и распространяется под лицензией MIT...

Подробнее: https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=63346

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по ответам | RSS]

2. Сообщение от зомбированный (?), 03-Июн-25, 09:18   –7 +/
а кто-нибудь работал с vvvv, как оно, сложно демосценки делать?
https://vvvv.org/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #7

7. Сообщение от Аноним (7), 03-Июн-25, 10:32   +5 +/
> vvvv is a visual-first live programming environment for the .NET ecosystem
> visual-first programming environment
> .NET

Спасибо, не надо. И вам не советую.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2 Ответы: #10, #19, #26

10. Сообщение от зомбированный (?), 03-Июн-25, 10:45   –2 +/
некоторые победители демосцены использовали vvvv
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7 Ответы: #20, #22, #29

16. Сообщение от tm (?), 03-Июн-25, 13:14   +/
Глядя на скрин, возникает вопрос: а сколько лет они делали эту сцену используя свой API?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

19. Сообщение от КО (?), 03-Июн-25, 14:54   +/
По старинке в терминале с повязкой на глаза, лел
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7

20. Сообщение от Аноним (-), 03-Июн-25, 15:08    Скрыто ботом-модератором+2 +/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #10 Ответы: #21, #25

21. Сообщение от зомбированный (?), 03-Июн-25, 15:48   +2 +/
с разморозкой, vvvv в демосцене используется уже лет 20
https://youtu.be/53e1BXffDGA
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #20 Ответы: #34

22. Сообщение от Аноним (22), 03-Июн-25, 15:55   +/
Даже Farbrausch?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #10 Ответы: #23, #37

23. Сообщение от зомбированный (?), 03-Июн-25, 16:03   +/
не знаю, как Farbrausch, а Mr. Vux юзает, я уже не говорю про российские и беларуские группы...
https://youtu.be/UUe-1U1yzVk
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #22

24. Сообщение от Аноним (24), 03-Июн-25, 16:18   +/
Извините, нубский вопрос: это не тот самый случай, когда было 13 несовместимых стандартов и для их объединения и унификации придумали новый и по итогу их стало 14 несовместимых?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #27

25. Сообщение от Аноним (25), 03-Июн-25, 16:57   +1 +/
Налицо полное непонимание сути демосцены. Вот вам губка Менгера на javascript, в 512 байтах http://www.p01.org/512b_jspongy/
(там много ещё интересного)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #20 Ответы: #35

26. Сообщение от Илья (??), 03-Июн-25, 17:37   –1 +/
> .NET

идеален. Пожалуй попробую

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7

27. Сообщение от Аноним (27), 03-Июн-25, 17:50    Скрыто ботом-модератором+5 +/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #24

29. Сообщение от Аноним (29), 03-Июн-25, 19:10   +/
«Победители демосцены», ёть…   Сам хоть понял чо сказал?

«Сцена» и «демо– сцена» в частности ­— это название движухи целиком. Не отдельных произведений («демо») и не соревнований («демокомпо»).

«Победители демосцены» — это звучит примерно так же нелепо как «победители программирования».

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #10 Ответы: #30

30. Сообщение от зомбированный (?), 03-Июн-25, 19:50   –1 +/
Ты говоришь, как тупая зануда, которой нужно всё разжевывать по слогам...
>«Победители демосцены» — это звучит примерно так же нелепо как «победители программирования».

"cdak by Quite & orange" - демка, победитель 1е место на Chaos Constructions 2010, созданная на vvvv. Собственно говоря Chaos Constructions - это один из фестивалей демосцены...
мальчик, ты наверное не знал, что бывают конкретные фестивали демосцены, где соревнуются за призовые места???

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #29 Ответы: #31

31. Сообщение от Аноним (29), 03-Июн-25, 20:02   +1 +/
Мальчик тут очевидно ты.

Который да, только что узнал что есть «фестивали демосцены где соревнуются за призовые места» и тебе прям не терпится козырнуть этим знанием.

А есть люди, которые четверть века уже в этом варятся. И которых дико подутомили недалёкие обыватели, называющие «демосценами» всё подряд, включая демо, компо и сценеров. «Писатель демосцен», «создатель демосцен», «победитель демосцены». Тьфу.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #30 Ответы: #32, #40

32. Сообщение от зомбированный (?), 03-Июн-25, 20:12   +/
я демосценой назвал обощенно все фестивали демосцены - будь то Chaos Constructions, Assembly, Evoke и другие - а ты пристебался, как малолетняя зануда...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #31 Ответы: #36

34. Сообщение от Аноним (-), 04-Июн-25, 01:36   –1 +/
> с разморозкой, vvvv в демосцене используется уже лет 20

Тут явно пара буковок пропущена в названии жанра, извините :)

> https://youtu.be/53e1BXffDGA

Да в п... дотнетчиков мнящих себя демосценой. Тоже мне соревнование ущербностей. Эти клоуны и близко не ровня нормальным демосценерам.

А вон то - вообще либа для софта. Т.е. явно не для демосценеров. Делать демки уповая на огромные рантаймы, либы и проч - жуткий моветон, имхо. Пародия на древних, умевших кодить круто. Это демонстрация как деградировал програмерский скил разве что. Когда вы сами не можете без мега-рантаймов от "богов" - нихрена. И вы автоматически на ступеньке пантеона ниже чем они. В отличие от настоящих демосценеров.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #21

35. Сообщение от Аноним (-), 04-Июн-25, 01:39   +/
> Налицо полное непонимание сути демосцены. Вот вам губка Менгера на javascript, в
> 512 байтах http://www.p01.org/512b_jspongy/
> (там много ещё интересного)

А к этим 512 байтам не надо приплюсовать вес дистрибутива браузера? Как говорится, "ты батарейки для часов забыл".

Кто бы сомневался что если вызывать функции невъ...го рантайма - glue code модет быть компактнее, неявно выпихав часть операций на рантайм. Вот только в этом случае это совсем не заслуга данного кодера. И соответственно ачивка то в чем?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #25 Ответы: #39

36. Сообщение от Аноним (-), 04-Июн-25, 01:42   –1 +/
> я демосценой назвал обощенно все фестивали демосцены - будь то Chaos Constructions,
> Assembly, Evoke и другие - а ты пристебался, как малолетняя зануда...

С этим вашим дотнетом и жыэс вы не Демо, вы демО, как кто-то сказал про одноименную группу :). Куча ламья которые пытаются примазаться с своими невъ... рантаймами к ачивкам крутых про - которые что-то из себя представляли как раз БЕЗ этого всего. И вот там 512 байтов - да, говорило о мастерстве. А в glue code когда вы вызвали кучу парсеров - о чем это говорит? О уровне вон тех VS вон этих? :)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #32 Ответы: #38

37. Сообщение от Аноним (25), 04-Июн-25, 03:12   +/
Что в данном контексте значит «даже»?  В пресловутом .kkrieger используемый язык играет вообще второстепенную роль. К слову, все усилия там употреблены, чтобы ужать до минимума экзешник, а требования к ресурасам-то ого-го, Doom 3 позавидует:
- A 1.5GHz Pentium3/Athlon or faster.
- 512MB of RAM (or more)
- A Geforce4Ti (or higher) or ATI Radeon8500 (or higher) graphics card supporting pixel shaders 1.3, preferably with 128MB or more of VRAM.
- Some kind of sound hardware
- DirectX 9.0b
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #22

38. Сообщение от Фрол (?), 04-Июн-25, 03:52   +/
Эй, дядька, таким манером ты еще давай IOCCC запрети.

они, ламеры этакие, аж в четыре килобайта с копейками резвятся, да еще целый жирный компилятор для сборки требуют.

И вообще, какая сцена может быть за пределами амиги?!

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #36

39. Сообщение от Аноним (25), 04-Июн-25, 05:35   +2 +/
Закопайте тогда уж и упомянутый .kkrieger. Которому нужны винда, DirectX, драйвер видеокарты и миллионы транзисторов в CPU и GPU. Ах да! Миллионы транзисторов и ассемблерным демкам для DOS нужны.
Демосцена — это не про «смотрите, как я на ассемблере могу!». Это про «смотрите, что я могу».
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #35

40. Сообщение от нейм (?), 04-Июн-25, 08:20   +/
Звучит как очередная тбилисская тусовка
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #31

42. Сообщение от Аноним (42), 04-Июн-25, 17:32   +/
Ну по сути полезная вещь для кросплатформенной разработки. Не понимаю чего всем не нравится. В этой нише из альтернатив только bgfx есть, который без поддержки от большой корпорации разрабатывается.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору


Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру