Вариант для распечатки |
Пред. тема | След. тема | ||
| Форум Разговоры, обсуждение новостей | |||
|---|---|---|---|
| Изначальное сообщение | [ Отслеживать ] | ||
| "Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation для Linux" | +/– | |
| Сообщение от opennews (ok), 14-Июл-25, 09:35 | ||
Проектом lsfg-vk подготовлен неофициальный порт утилиты Lossless Scalings Frame Generation (LSFG) для платформы Linux, использующий DXVK и графический API Vulkan. Код проекта написан на языке C++ и размещён под лицензией MIT. Разработка выполнена сторонним энтузиастом, воссоздавшим функциональность проприетарного LSFG через обратный инжиниринг Windows-библиотек... | ||
| Ответить | Правка | Cообщить модератору | ||
| Оглавление |
| Сообщения | [Сортировка по ответам | RSS] |
| 1. Сообщение от kravich (ok), 14-Июл-25, 09:35 | –14 +/– | |
Кому вообще нужен AI апскейл? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #4, #6, #11, #13 | ||
| 2. Сообщение от DeerFriend (?), 14-Июл-25, 09:40 | –2 +/– | |
Теперь можно будет запускатить игорей в виндузячей виртуалке? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 3. Сообщение от Рейка Сметанова (ok), 14-Июл-25, 09:42 | +1 +/– | |
Имба на стимдеке чтобы 45->90 либо 30->90 делать под гц экрана | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #9, #34 | ||
| 4. Сообщение от Anonymous95 (?), 14-Июл-25, 09:49 | +3 +/– | |
Я бы не отказался в какой-нибудь MoO 2 погонять с таким. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #1 | ||
| 5. Сообщение от Аноним (5), 14-Июл-25, 09:53 | –6 +/– | |
т.е. они что, покадрово перерисовывают виндузятную картинку? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 6. Сообщение от Lamerok (?), 14-Июл-25, 10:03 | +9 +/– | |
ну типа задртам с мониторами 4к) | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #1 Ответы: #14, #36 | ||
| 7. Сообщение от Xo (?), 14-Июл-25, 10:04 | +5 +/– | |
Энтузиаст 80го уровня. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 8. Сообщение от Аноним (-), 14-Июл-25, 10:15 | –4 +/– | |
> Для переноса шейдеров был добавлен обработчик, перехватывающий вызовы D3D11 и сохраняющий шейдеры | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #52 | ||
| 9. Сообщение от Аноним (9), 14-Июл-25, 10:22 | +/– | |
Пользователям стимдека всё равно на инпут лаг? Лично меня даже 15 фпс так не выбешивают, как инпут лаг. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #3 Ответы: #12, #15, #18, #33, #40 | ||
| 10. Сообщение от corvuscor (ok), 14-Июл-25, 10:23 | +/– | |
Вообще, проект полезный для обладателей высокогерцовых мониторов. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #37 | ||
| 11. Сообщение от Аноним (11), 14-Июл-25, 10:25 | –2 +/– | |
На 4k+ мониторе в разы лучше играть с апскейлом чем на низких разрешениях. Никакого мыла не замечаю. Понятно, что на каком-нить 1080p будет мыло, но этот апскейл вообще не для них предназначен. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #1 | ||
| 12. Сообщение от nebularia (ok), 14-Июл-25, 10:25 | +/– | |
От игры и конкретного пользователя зависит. Кому-то будет норм, плюс не в экшоновых играх вообще пофиг | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #9 | ||
| 13. Сообщение от Аноним (13), 14-Июл-25, 10:32 | +2 +/– | |
1) тем кто хочет максимально красивую картинку на хорошем мониторе (сейчас 4к240), RTX5090 даже с апскейлом часто под такое не хватает | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #1 Ответы: #35 | ||
| 14. Сообщение от Аноним (14), 14-Июл-25, 10:33 | –13 +/– | |
4К мониторы нужны, чтобы зрение не садилось, а если ещё не окончательно село, то значительно восстановилось. Только для этого и покупал много лет назад, когда они ещё только появились. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #6 Ответы: #17, #20, #26, #31 | ||
| 15. Сообщение от Рейка Сметанова (ok), 14-Июл-25, 11:05 | +/– | |
Инпут лаг практически не чувствуется если дек тянет игру не перегружаясь в 30-45 фпс. Огромный инпут лаг начинается когда гпу уже в 99% был без этого | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #9 | ||
| 16. Сообщение от YetAnotherOnanym (ok), 14-Июл-25, 11:17 | +/– | |
> воссоздавшим функциональность проприетарного LSFG через обратный инжиниринг Windows-библиотек | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #21 | ||
| 17. Сообщение от YetAnotherOnanym (ok), 14-Июл-25, 11:20 Скрыто ботом-модератором | +4 +/– | |
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #14 | ||
| 18. Сообщение от хехмда (?), 14-Июл-25, 11:34 | +1 +/– | |
Апскейлеры и фреймгены от Nvidia пошли дальше, для снижения инпутлага смещение кадра от ввода тоже делает нейросеть, до того как подготовлен настоящий кадр. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #9 Ответы: #48 | ||
| 19. Сообщение от name (??), 14-Июл-25, 11:42 | –3 +/– | |
Название плохое, с оксюмороном. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #27 | ||
| 20. Сообщение от Разум (?), 14-Июл-25, 11:54 | +/– | |
у меня от 4к монитора ... ! невероятные достижения человечества. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #14 | ||
| 21. Сообщение от nebularia (ok), 14-Июл-25, 12:13 | +/– | |
Судя по тому, что саппорт у lsfg-vk осуществляется в канале на официальном Discord сервере Lossless Scaling, то вряд ли | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #16 | ||
| 26. Сообщение от Аноним (26), 14-Июл-25, 13:16 | +11 +/– | |
О, чудо! 4K-мониторы восстанавливают зрение! | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #14 Ответы: #29, #30 | ||
| 27. Сообщение от Аноним (26), 14-Июл-25, 13:18 | –1 +/– | |
VKontakte? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #19 Ответы: #38 | ||
| 29. Сообщение от Аноним (29), 14-Июл-25, 13:57 | +3 +/– | |
Он может конечно и преувеличил немного, но в целом прав. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #26 Ответы: #39 | ||
| 30. Сообщение от Аноним (30), 14-Июл-25, 14:12 | +2 +/– | |
Кто его знает, может даже медленно восстанавливают уже подсевшее, при условии того, что сабж продолжает вообще во что-то пялиться по 5-10 часов в день. Картинка, по чёткости не отличимая от нормальных объектов, на расстоянии 50 см от глаза, по яркости ярче книжной страницы, ИМХО, для глаза ничем не хуже обычной реальности. А что созерцание контрастных хорошо освещённых объектов восстанавливает подсевшее зрение - это известный офтальмологический факт. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #26 Ответы: #32, #50 | ||
| 31. Сообщение от Аноним (-), 14-Июл-25, 14:18 | +1 +/– | |
4K монитор в каждый дом. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #14 Ответы: #45 | ||
| 32. Сообщение от Аноним (32), 14-Июл-25, 15:27 | +2 +/– | |
>во что-то пялиться по 5-10 часов в день. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #30 Ответы: #49 | ||
| 33. Сообщение от Аноним (29), 14-Июл-25, 15:27 | +/– | |
>инпут лаг | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #9 Ответы: #57 | ||
| 34. Сообщение от Bob (??), 14-Июл-25, 15:49 | +/– | |
там пашет родное решение от AMD | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #3 | ||
| 35. Сообщение от Tron is Whistling (?), 14-Июл-25, 17:14 | –4 +/– | |
"240" к красивой картинке никакого отношения не имеет. Скорее наоборот - всё больше @60 - это как правило некалиброванные удолбища, делающие из цвета каку. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #13 | ||
| 36. Сообщение от Tron is Whistling (?), 14-Июл-25, 17:19 | –1 +/– | |
4к мониторы - это действительно красиво. Не задумывались о том, что разрешение например современных фотоаппаратов сильно выше FHD и 2.5K? Ну так вот, те же фотографии сейчас даже на 4K уже не всегда дают нужную детализацию... (ну если конечно монитор не какие-нибудь 22-24") | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #6 | ||
| 37. Сообщение от Tron is Whistling (?), 14-Июл-25, 17:20 | +/– | |
Не только высокогерцовых. Ещё и 8K, которые современные GPU толком не тянут. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #10 Ответы: #41, #42 | ||
| 38. Сообщение от name (??), 14-Июл-25, 18:15 | –1 +/– | |
lossless scaling | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #27 | ||
| 39. Сообщение от Аноним (-), 14-Июл-25, 18:53 Скрыто ботом-модератором | –3 +/– | |
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #29 | ||
| 40. Сообщение от Аноним (57), 14-Июл-25, 20:09 | –2 +/– | |
Это говорит о том что вы понятия не имеете о чем говорите, при 15 fps очень высокий инпут лаг сам по себе. Апскейлеры и генераторы кадров добавляют небольшие задержки, но большая часть инпут лага от того что изначальный fps низкий. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #9 Ответы: #47 | ||
| 41. Сообщение от Аноним (29), 14-Июл-25, 20:14 | +/– | |
Видео 8K декодируют (7680×4320): | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #37 Ответы: #44 | ||
| 42. Сообщение от corvuscor (ok), 14-Июл-25, 22:04 | +/– | |
А смысл в этом? Все равно нужно честных фпсов хотя-бы 50-60, чтобы был адекватный инпутлаг. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #37 Ответы: #43, #53 | ||
| 43. Сообщение от Tron is Whistling (?), 14-Июл-25, 22:12 | +/– | |
Честно - там, где влияет инпутлаг - смотреть не на что, это как правило 1st-person мультиплеер мельтешилово, где картинку вообще можно wireframe'ом заменить, хуже не станет. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #42 | ||
| 44. Сообщение от Tron is Whistling (?), 14-Июл-25, 22:55 | +/– | |
Видео 8K можно даже на проце попробовать... Тут больше речь об играх - 8K@60 в пристойном качестве без апскейла ныне почти недостижимы. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #41 | ||
| 45. Сообщение от Аноним (45), 14-Июл-25, 23:16 | +1 +/– | |
Ты спонсируешь? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #31 | ||
| 46. Сообщение от Аноним (46), 15-Июл-25, 01:48 | –2 +/– | |
>через обратный инжиниринг Windows-библиотек | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 47. Сообщение от Аноним (47), 15-Июл-25, 01:52 | +/– | |
Ещё раз генератор даёт смещение кадра чисто генерацией, до того как рендер нарендерил реальный кадр. Это сильно увеличивает скорость отклика по субъективным ощущениям. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #40 Ответы: #56, #64 | ||
| 48. Сообщение от Аноним (48), 15-Июл-25, 04:36 | +1 +/– | |
Ждём ответ от AMD: фрейм-генератор, проходящий игру за игрока. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #18 | ||
| 49. Сообщение от Tron is Whistling (?), 15-Июл-25, 08:10 | +/– | |
Йа хз, за 35 с лишним лет перед монитором ничего не атрофировалось. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #32 | ||
50.
Сообщение от blit (?), 15-Июл-25, 09:54
| +/– | |
Каким образом восстанавливает? Распиши плиз принцип действия. Ты офтальмолог? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #30 Ответы: #54 | ||
| 51. Сообщение от Аноним (51), 15-Июл-25, 11:24 Скрыто ботом-модератором | +2 +/– | |
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 52. Сообщение от Аноним (52), 15-Июл-25, 17:20 | +/– | |
Менее похабно в оригинале. Где можно вначале запустить то что хотим скейлить, ПОТОМ LSFG и через гуй https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/stea... попробовать те или иные опции, на ходу видя эффект (например нравится ли увеличение частоты кадров тут или нет). Если что-то не так - отменяем скейл, меняем настройки, включаем, не выходя из оригинильного приложения. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #8 | ||
| 53. Сообщение от Аноним (52), 15-Июл-25, 17:22 | +/– | |
В том и смысл, она в куче игр где 60 fps (часто потому что лок и выше никак - физика залочена или ограничение разрабочтика, как например Genshin Impact для не-apple платформ) сделает 120 или 240 или сколько надо, с тем же исходным лагом убирает рывки в движении. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #42 | ||
54.
Сообщение от Анонимный конь (?), 15-Июл-25, 20:11
| +1 +/– | |
Возможно он имел ввиду не буквально но отчасти. Возможно он имел ввиду если у тебя будет 24 дюймовый 4к моник ты не будешь рефлекторно ПАРИТЬСЯ увидев мыло в тексте или тип того и это и правда так. Но создатели моников это не оч понимают как будто. И размазывают даже фуллашди на 24 дюйма хотя там 21 самое то или даже 20. И с 4к таж фигня | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #50 | ||
| 55. Сообщение от анонимчик (?), 15-Июл-25, 23:47 | +/– | |
Расходимся, пацаны. Ничего он там не "воссоздавал". Это просто враппер для проприетарной Lossless.dll. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 56. Сообщение от Аноним (57), 16-Июл-25, 00:01 | +/– | |
Проблема не в этом, а в том что например у вас без генератора 45 fps, вы включили генератор что бы получить 60 fps, у вас получилось 60 fps, но реальных кадров только 30 fps, вот вам и инпут лаг, так как реальное количество кадров уменьшилось, что бы не замечать инпут лага нужно что бы при 45 fps с включенным генератором было кратное количеству генерируемых кадров fps и поэтому нужно отключать всякие лимиты fps и синхронизации кадров, если в приведенном мной примере на выходе вы получите 90 fps то вы не заметите никакого инпут лага по сравнению с 45 fps изначальными без генерации. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #47 | ||
| 57. Сообщение от Аноним (57), 16-Июл-25, 00:03 | +/– | |
У AMD anti-lag | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #33 | ||
| 59. Сообщение от Аноним (59), 16-Июл-25, 12:26 | +/– | |
осталось эту штуку прикрутить к DOSBOX(-x), SCUMMVM и т.д. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #61 | ||
| 60. Сообщение от mos87 (ok), 16-Июл-25, 13:59 | +1 +/– | |
крче игоря стали настолько красивыми, что даже кластер из тредрипперов и комната полная шкафов с невидиями, может рисовать кадры только размером со спичечный коробок. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #63 | ||
| 61. Сообщение от mos87 (ok), 16-Июл-25, 14:01 | +/– | |
оставьте Идеал в покое, ИРОДЫ | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #59 | ||
| 62. Сообщение от Аноним (62), 17-Июл-25, 17:08 | +/– | |
ну всё DLSS можно закрывать. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 63. Сообщение от Аноним (63), 19-Июл-25, 05:02 | +/– | |
Это не ЫЫ (мне кажется). Но пруфов не будет, и искать ответы не собираюсь. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #60 | ||
| 64. Сообщение от altwazar (ok), 21-Июл-25, 03:29 | +/– | |
1. Генерация кадров даже в оптимальных условиях дает задержку где-то в 1 кадр. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #47 | ||
| 65. Сообщение от Гость (??), 12-Сен-25, 12:22 | +/– | |
Спиратил шейдеры, но раз для линукса, то можно? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
|
Архив | Удалить |
Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема |
|
Закладки на сайте Проследить за страницей |
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov Добавить, Поддержать, Вебмастеру |