The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Выпуск Wine 10.15"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Выпуск Wine 10.15"  +/
Сообщение от opennews (?), 13-Сен-25, 09:08 
Опубликован экспериментальный выпуск открытой реализации Win32 API - Wine 10.15. С момента выпуска  10.14 было закрыто 16 отчётов об ошибках и внесено 277 изменений...

Подробнее: https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=63872

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по ответам | RSS]

1. Сообщение от Голдер и Рита (?), 13-Сен-25, 09:08   –5 +/
> Win32 API

Win32 — это как MS-DOS, пора хоронить!

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #2, #4, #7

2. Сообщение от МишанЯ (?), 13-Сен-25, 09:34   +1 +/
С чего бы это? У меня прекрасно работают игры, нужные мне, на префиксе 32. Да и вообще другого не имею)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1

3. Сообщение от 12yoexpert (ok), 13-Сен-25, 09:49   +/
> Добавлена частичная поддержка драйвера ntsync

её разве не добавляли в предыдущем релизе?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

4. Сообщение от Аноним (4), 13-Сен-25, 09:49   –1 +/
Win32 - самый стабильный и кросс-платформенный фреймворк. Хочешь чтобы твой софт работал без изменений в течение десятилетий? Пиши под Win32.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1 Ответы: #6

5. Сообщение от Аноним (4), 13-Сен-25, 09:51   +/
Игори, теперь ждём ваши бенчмарки.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #8

6. Сообщение от старик без рыбки (?), 13-Сен-25, 10:17   +1 +/
Ну, "в течении десятилетий" - это уже навряд ли. Таки скоро этой верёвочке кончик настанет. Пора бы уже.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #4 Ответы: #9

7. Сообщение от Xo (?), 13-Сен-25, 10:30   +/
Сначала на Винде пусть хоронят!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1

8. Сообщение от Xo (?), 13-Сен-25, 10:32   +1 +/
Разницы в fps почти никакой, зато нагрузка меньше, и это только начало.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #5 Ответы: #14

9. Сообщение от Аноним (9), 13-Сен-25, 10:32   +1 +/
Ну кстати проекты типа Wine возможно таки сохранят Win32. Просто нормальные разработчики пишут по принципу "могу - значит сделаю". Например, насколько я знаю, у них есть поддержка DirectDraw в Win64, которой нету в оригинальной винде.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #6

10. Сообщение от Аноним (10), 13-Сен-25, 11:59   –1 +/
Кстати, скоро выходит доп. контент для первой части:
https://store.steampowered.com/app/255710/Cities_Skylines/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

11. Сообщение от Beta Version (ok), 13-Сен-25, 13:07   –1 +/
> ntsync, позволяющего существенно поднять производительность Windows-игр

Так это же неправда, что уже показали тесты. У ntsync та же производительность, что у fsync.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #13

12. Сообщение от 1111 (??), 13-Сен-25, 13:16   +/
Легок на помине, только вчера думал.

В wine от версии к версии что-то обязательно ломается.
Есть у меня несколько приложений для тестирования.
Например, 1by1 в 6 версии wine в окне настроек черный прямоугольник и ничего, но в wine 10 настройки отображаются нормально.
Зато The KMPlayer в 6 версии показывает картинку, а в 10 черный экран, но DPI интерфейса поправили.

Вместо того, чтобы прикручивать всякие вулканы, занимались бы наполнением win32 API, где сейчас до сих пор функции с заглушками, из-за чего много приложений толком не работают, глядишь, и не пришлось бы костылить дальше.

Они, блнн, сломали ShellTreeView, ShellListView, не помню в какой бородатой версии. Отрисовка шрифтов в том же winefile кривая до невозможности.

Многие приложания закрываются с ошибкой: не найдена точка входа в функцию. Опять же - дырявый API.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #16, #17

13. Сообщение от Xo (?), 13-Сен-25, 14:55   +/
> Так это же неправда, что уже показали тесты. У ntsync та же
> производительность, что у fsync.

Сравнивают со своим winesync.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #11

14. Сообщение от и тут я задумался (?), 13-Сен-25, 16:09   +/
Если нагрузка меньше, то фпс должно быть больше.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #8 Ответы: #19

16. Сообщение от и тут я задумался (?), 13-Сен-25, 16:16   –1 +/
Но вообще вайн же существует не от хорошей линукс-жизни, верно? Потребность в нём обусловлена не самодостаточностью экосистемы линукс, а как раз наоборот, так? Ну а разработка и исполнение как и всё остальное там. Ровно на том же уровне.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #12 Ответы: #18

17. Сообщение от name (??), 13-Сен-25, 16:30   +3 +/
Использовать виндовые плееры на линуксе через вайн - это вообще пушка.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #12

18. Сообщение от AlexYeCu_not_logged (?), 13-Сен-25, 18:12   +/
>Но вообще вайн же существует не от хорошей линукс-жизни, верно?
>Потребность в нём обусловлена не самодостаточностью экосистемы линукс, а как раз наоборот, так?

А теперь давай прокомментируй причины существование DosBOX и RetroArch, гений.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #16

19. Сообщение от Аноним (19), 13-Сен-25, 18:37   +/
Нагрузка меньше на cpu. А в играх, обычно, упор в gpu.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #14


Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру