The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Релиз мультимедийной библиотеки LDL 0.1, оптимизированной для маломощных систем"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Релиз мультимедийной библиотеки LDL 0.1, оптимизированной для маломощных систем"  +/
Сообщение от opennews (??), 02-Май-26, 13:30 
Состоялся первый публичный релиз мультимедийной библиотеки LDL (Little DirectMedia Layer), позволяющей...

Подробнее: https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=65347

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по ответам | RSS]

1. Сообщение от Аноним (1), 02-Май-26, 13:30   –4 +/
сейчас бы на windows 95 сидеть
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #4, #15

2. Сообщение от Аноним Мю (?), 02-Май-26, 13:32   +2 +/
Удачи проекту.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #12

3. Сообщение от Аноним (23), 02-Май-26, 13:35   +2 +/
Молодцы. Челендж. За это можно уважать. Отбросили нагромождение фреймворков.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

4. Сообщение от Аноним (4), 02-Май-26, 13:43   –1 +/
+1. Как первый удачный концепт, вынь95 продержалась практически до вынь11, где uндycятuны пошли курочить стабильную систему.
И что интересно, вынь95 имеет практически ВСЁ, для современной работы - и графон для игр, и окна-GUI, и дрова, и многозадачность. Зачем нам все последущие bloat-системы - непонятно.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1 Ответы: #6, #14

5. Сообщение от Анонимemail (5), 02-Май-26, 14:06   +/
И накой это? Какая маломощьность, если opengl и вулкан, и ещё кучу промокашек типа sdl, которые сами тормозные и являются промокашка и.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #11

6. Сообщение от sig11 (ok), 02-Май-26, 14:19   +1 +/
Все так, только программа

start:
    cli
m1:
    jmp m1


Вешала все намертво. Выход только кнопкой reset

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #4

7. Сообщение от Прохожий (??), 02-Май-26, 14:20   +/
Какой-то ненужный велосипед. SDL уже кроссплатформенный и поддерживает MS-DOS в том числе.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #9, #10, #22

8. Сообщение от Анонимище (?), 02-Май-26, 14:24   +/
Годно, актуально. Надо уже готовиться к технологическому откату после очередного большого передела мира
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #13

9. Сообщение от Аноним Мю (?), 02-Май-26, 14:29   +/
Пруфы?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7

10. Сообщение от JordanCpp2email (?), 02-Май-26, 14:31   +1 +/
Цель, не только dos 32 битный, но и dos 16 бит. Так же другие старые системы и консоли. Портируя SDL я не смогу делать новый API, я буду зависеть от него. Делая новую библиотеку, у меня нет ограничений. Код сейчас компактный, мне не нужно разбираться в не малом проекте SDL.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7

11. Сообщение от JordanCpp2email (?), 02-Май-26, 14:33   +/
Промокашки как дополнительный вариант. Сейчас все работает нативно на заявленных системах. К примеру gl 1.2 поддерживается в windows 95. В версии 0.2 будет добавлен новый 2d рендер, который будет работать как с gl, так и в софт режиме, только на цпу.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #5

12. Сообщение от JordanCpp2email (?), 02-Май-26, 14:33   +/
Спасибо за поддержку.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2

13. Сообщение от JordanCpp2email (?), 02-Май-26, 14:34   +2 +/
Цель же не в этом. А а том, что мне нравится старое железо. Оптимизировать под него. Имея малое, добиться большего. Но конечно библиотека поддерживает и современное.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #8 Ответы: #28

14. Сообщение от Аноним (14), 02-Май-26, 14:36   –1 +/
Ну все же в 98 explorer довели до идеала, добавили адресную строку, ещё по мелочи, не помню уже точно, но 98 уже тогда достиг вершины граыиче, кого дизайна десктопных ОС. Все остальное это уже вхищирения для того чтобы продавать новые версии.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #4 Ответы: #16

15. Сообщение от JordanCpp2email (?), 02-Май-26, 14:37   +1 +/
Я состою в сообществе old-games.ru
Участники, делают новые переводы, моды для старых игр. Так же разрабатывают игры или софт под старые системы. Я хочу вдохнуть в это новую жизнь. Разрабатывая один раз, иметь поддержку для всех старых и новых систем. Это упрощает портирование. Не нужно специально писать под к примеру под windows 95.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1 Ответы: #24

16. Сообщение от JordanCpp2email (?), 02-Май-26, 14:38   +1 +/
До сих пор все вспоминают Windows XP и 7.
Простая, понятная, быстрая.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #14 Ответы: #23

17. Сообщение от Аноним (14), 02-Май-26, 14:40   +1 +/
Ну если действительно сделать возможным использовать как ПК старые консоли: PlayStation 1, Xbox 1, старые макбуки использующие RISC,  просто одноядерные старые ноутбуки x86, вот это будет реальный толк.
Хотя я видел Linux под Sega, меня уже не удивишь ничем.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #19, #20

18. Сообщение от Аноним (20), 02-Май-26, 14:41   +/
Вот прям попёрло в вашу сторону.
Бабка, доставай из-за печи кор2дуо!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #21

19. Сообщение от JordanCpp2email (?), 02-Май-26, 14:44   +/
В том числе и в этом моя цель. Архитектура не важна. Главное, дать один API. С89 позаолчет даже нативно используя компиляторы си того времени, портировать библиотеку.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #17

20. Сообщение от Аноним (20), 02-Май-26, 14:45   –1 +/
Люди эти вещи как раритеты хранят. Если на ходу и с дисками родными - это сказка коллекционера. И их сейчас уже относительно немного. И ты думаешь, они возьмутся портить эти свои раритетные сокровища какой-то вшивой васянской прошивкой непонятно ради какого профита?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #17 Ответы: #30

21. Сообщение от JordanCpp2email (?), 02-Май-26, 14:46   +/
Кор2дуо это конечно жир:)
Моя цель поддерживать начиная процы с десяток mhz. Как пример msdos 16 бит на процессоре 4.77 mhz

И с возможностью нативно собирать библиотеку LDL, так и разрабатывать с помощью нее.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #18 Ответы: #29

22. Сообщение от Аноним (22), 02-Май-26, 15:03   +/
Увы и ах, в SDL3 повыкидывали поддержку старых платформ, а какая-либо экзотика поддерживается в отдельных форках, ну и как бы периодически API ломается даже в минорных релизах, как в этих ваших Qt и gtk.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7 Ответы: #31

23. Сообщение от Аноним (23), 02-Май-26, 15:04   +/
MS поняли что Windows 7 вершина и пошли в сторону магазина, дублирования сервисов, наращивание навязчивости.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #16

24. Сообщение от Аноним (23), 02-Май-26, 15:07   +/
Ещё бы аппаратную платформу подтянуть (через китайцев, малый бизнес). В игорной индустрии идейно ничего нового (для тех кто видел старое). Новый техпроцесс, который должен оплатить игрок в современные игры.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #15

25. Сообщение от Аноним (25), 02-Май-26, 15:09   +/
Есть же SDL. Зачем? Или это чисто учебный проект автора "на поковыряться"? Тогда ничего плохого не вижу, но и в новостях об этом смысла тоже нет - таких проектов каждый день сотни появляются и пропадают.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #27

26. Сообщение от Аноним (26), 02-Май-26, 15:14    Скрыто ботом-модератором+/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

27. Сообщение от JordanCpp2email (?), 02-Май-26, 15:43   +/
Чем это не новость?
Поддержка Windows, linux, Freebsd. Умеет кроссплатворменно создавать окно и управлять событиями. Инициализация OpenGL.
Много примеров. Библиотека развивается.

Нацелена на обширный список старых и новых систем. Не думаю, что каждый день выходит такая библиотека.

Моя цель не создать SDL версия 2. Я хочу с самого начала заложить единый api для всех систем.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #25

28. Сообщение от Анонимище (?), 02-Май-26, 15:43   +/
> Цель же не в этом. А а том, что мне нравится старое
> железо. Оптимизировать под него. Имея малое, добиться большего. Но конечно библиотека
> поддерживает и современное.

Я понимаю что мотивация другая. Но именно такие проекты, может быть, окажутся очень кстати если произойдет технологический откат. Чтобы избежать сценария:"Ой, а мы теперь не может производить компьютеры которые потянут Electron, а прогать для более скромного железа мы уже разучились"

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #13

29. Сообщение от Аноним (20), 02-Май-26, 15:43    Скрыто ботом-модератором+/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #21

30. Сообщение от JordanCpp2email (?), 02-Май-26, 15:45   +/
В том числе и хранят. И ставят старые ос, в том числе и freedos. Используют и для игр. Вот для них эта библиотека. Библиотека для разработчиков. Кто хочет нативн разрабатывать софт под старое железо и иметь возможность собрать под новые ос.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #20

31. Сообщение от JordanCpp2email (?), 02-Май-26, 15:57   +/
SDL3 очень крутая библиотека. Но жаль, что с каждой новой версией урезаются старые системы. Конечно понять можно, это библиотека используется на острие технологий.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #22


Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру