The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Релиз графической библиотеки LDL 0.2, оптимизированной для маломощных систем "
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Релиз графической библиотеки LDL 0.2, оптимизированной для маломощных систем "  +/
Сообщение от opennews (??), 09-Июн-26, 19:50 
Опубликован выруск мультимедийной библиотеки LDL 0.2 (Little DirectMedia Layer), позволяющей создавать графические приложения, способные работать как на современных, так и на устаревших системах (Windows 95+, macOS/OS X/Mac OS X 10.6+, дистрибутивы с ядром Linux 2.0+, FreeBSD 3.0+). Предоставляется простой кроссплатформенный API для управления окнами и обработки событий с устройств ввода. Для отрисовки может использоваться OpenGL 1.0-4.6. Код написан на языке Си и поставляется под лицензией LGPL 3.0...

Подробнее: https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=65653

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по ответам | RSS]

2. Сообщение от Аноним (2), 09-Июн-26, 19:52   –3 +/
Я жду объяснений по поводу наличия практического применения этого софта.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #5, #8, #15, #18

3. Сообщение от Аноним (3), 09-Июн-26, 19:53   –2 +/
Спасибо нейросетям! По ридми сразу видно, что нейросетью делали. А это лучше, чем если бы писал человек.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #4

4. Сообщение от JordanCpp2email (?), 09-Июн-26, 20:08   –2 +/
Нейросеть используется для генерации документации, ревью кода, поиска ошибок.

Так же некоторые примеры для библиотеки генерировались ИИ.

Библиотека не написана и не пишется ИИ-шкой. Если посмотрите на контрибуторов это 3 живых человека. Последний pr мой.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #3 Ответы: #13

5. Сообщение от JordanCpp2email (?), 09-Июн-26, 20:09   +2 +/
Для написания игр и софта. Собственно почему нет? Да библиотека поддерживает в том числе и старое железо и системы. Но это ни как не мешает запускать и разрабатывать под новые системы.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2 Ответы: #20

6. Сообщение от Ананоним (?), 09-Июн-26, 20:10   +1 +/
Сидел студент и скучал?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #7

7. Сообщение от JordanCpp2email (?), 09-Июн-26, 20:11   +1 +/
Давно уже не студент. Просто люблю программировать под старое железо. Ну и решил совместить:)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #6 Ответы: #9

8. Сообщение от Аноним (8), 09-Июн-26, 20:12   +1 +/
То, после чего ты пойдешь на SDL и будешь настолько, доволен, что даже сделаешь небольшой донат на чашечку кофе авторам.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2 Ответы: #10

9. Сообщение от Анонимище (?), 09-Июн-26, 20:17   –1 +/
А из-за чего такой интерес к программированию именно под старое железо?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7 Ответы: #11, #12

10. Сообщение от JordanCpp2email (?), 09-Июн-26, 20:18   +/
SDL это глыба в хорошем смысле этого слова. LDL это очень маленькая библиотека не претендующая на замену или конкуренцию с SDL.

Цель используя LDL писать кроссплатформенный софт и игры, которые без переписывания будут работать на современном и старом железе.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #8 Ответы: #19, #22

11. Сообщение от JordanCpp2email (?), 09-Июн-26, 20:24   +2 +/
Нравится, оптимизировать, изучать историю ИТ. Заниматься ИТ археологией.

Это мой профиль на Хабре со статьями
https://habr.com/ru/users/JordanCpp/articles/

К примеру последняя статья это скрещивание windows 95 и С++ 23 с модулями.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #9

12. Сообщение от aname (ok), 09-Июн-26, 20:34   +/
В мире Линукса, таки довольно актуально. Не все ещё с корок давших дуба слезли.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #9 Ответы: #17

13. Сообщение от 12yoexpert (ok), 09-Июн-26, 20:34   –1 +/
это неуважение к пользвателям, если не сказать больше: плевок в лицо
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #4 Ответы: #14

14. Сообщение от JordanCpp2email (?), 09-Июн-26, 20:37   –2 +/
И в чем же плевок в пользователей заключается?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #13 Ответы: #21

15. Сообщение от Айнанейм (?), 09-Июн-26, 20:37   –1 +/
Для создания 3d карт сканирования поверхностей, в модулях, которые в фильме Чужие, чтобы смотреть где ксеноморф.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2

17. Сообщение от JordanCpp2email (?), 09-Июн-26, 20:41   +/
Кора дуба это прям жир, хоть и старье:)

Я под старым железом предполагаю середину 90-ых. Где были десятки мегагерц, первые pentium и т.д

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #12

18. Сообщение от warlockemail (??), 09-Июн-26, 21:19   +/
Это для людей вроде меня, кто понимает, что либо программа работает везде, либо она ненужная хрення.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2

19. Сообщение от Аноним (20), 09-Июн-26, 21:33   +/
> Цель используя LDL писать кроссплатформенный софт и игры, которые без переписывания будут работать на современном и старом железе.

Т.е. цель буквально та же, что и у SDL.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #10

20. Сообщение от Аноним (20), 09-Июн-26, 21:35   +/
> Для написания игр и софта. Собственно почему нет?

Наверное потому, что уже есть SDL? В частности, SDL 1.x, который "поддерживает в том числе и старое железо и системы".

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #5

21. Сообщение от Аноним (20), 09-Июн-26, 21:37   –1 +/
>> это неуважение
> И в чем же [...] заключается?

Написано же: ты даешь халяву, но делаешь это без уважения! 😤

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #14

22. Сообщение от Аноним (20), 09-Июн-26, 21:39   +/
> SDL это глыба в хорошем смысле этого слова. LDL это очень маленькая библиотека

SDL вообще не глыба, ибо буквально каждый ненужный модуль там можно отключить на этапе компиляции.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #10

23. Сообщение от Аноним (23), 09-Июн-26, 21:42    Скрыто ботом-модератором+1 +/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

24. Сообщение от Аноним (24), 09-Июн-26, 22:16   +/
Уже старый добрый ИИ слоп... История создания этой репы:
> Стоит ли сделать копию сдл?
> Отличный вопрос конечно стоит... Могу привести несколько примеров
> Делает проект (по заявлениям руками, но дока почему-то вся в нейрослопе) и руки тоже в нейрослопе

Это конечно же троллинг. Но если честно даже хз... Вроде этот проект никому не видит, и автор преследует благую цель. Но привкус какой-то...

P.S. хранить `.vscode` вот он пик современной разработки. Давайте загрузим дотфайл для каждого редактора! Больше строчек текста в репе лучше!

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #25, #26

25. Сообщение от JordanCpp2email (?), 09-Июн-26, 22:32   +/
Посмотрите историю репы и количество комитов. Проект был на С++ 98 сейчас С89.
Общее время разработки, если бы ИИ все писал, то явно времени ушло меньше. А не больше двух лет.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #24

26. Сообщение от JordanCpp2email (?), 09-Июн-26, 22:36   +/
Вы думаете я использовал промт напиши аналог SDL но сделай префикс LDL и под все системы. И так херак и все готово. Вы серьезно?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #24


Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру