Профиль: Аноним (вход | регистрация) неRU opennet.me  
The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Компания Epic Games опубликовала систему управления версиями Lore"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Компания Epic Games опубликовала систему управления версиями Lore"  +/
Сообщение от opennews (??), 17-Июн-26, 21:02 
Компания Epic Games открыла код централизованной системы управления версиями Lore, которая ранее поставлялась в составе инструментария UEFN (Unreal Editor for Fortnite) под именем  Unreal Revision Control. Система оптимизирована для использования при разработке проектов, сочетающих исходный код с очень большими нетекстовыми файлами. Например, Lore подходит для разработки компьютерных игр,  при создании которых приходится совместно работать над такими ресурсами, как текстуры, 3D-модели и звуковые данные. Так как организация слияния разных версий нетекстовых файлов проблематична, совместная работа над ними организована на уровне выставления эксклюзивной блокировки, не позволяющей одновременно редактировать ресурс нескольким участникам. Код проекта написан на языке Rust и распространяется под лицензией MIT...

Подробнее: https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=65711

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по ответам | RSS]

1. Сообщение от Аноним (1), 17-Июн-26, 21:02   +2 +/
Зумеры переизобрели SVN?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #3, #5

2. Сообщение от Аноним (2), 17-Июн-26, 21:16   –1 +/
> Среди расширенной функциональности: [...] разрешение конфликтов

При помощи:

> выставления эксклюзивной блокировки, не позволяющей одновременно редактировать ресурс нескольким участника

Хорошая система: нет конфликтов - нет проблем?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #4

3. Сообщение от Аноним (3), 17-Июн-26, 21:16   –1 +/
>Зумеры

Они с 1992 года существуют.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1

4. Сообщение от Аноним (4), 17-Июн-26, 21:22   +/
Разреши конфликт 2х жипегов, например.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2 Ответы: #7

5. Сообщение от А ноуним (?), 17-Июн-26, 21:27   –1 +/
Нет, CVS.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1

6. Сообщение от Аноним (6), 17-Июн-26, 21:29   +/
Была же уже для игр система - perforce
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #8, #10

7. Сообщение от Аноним (2), 17-Июн-26, 21:33   +4 +/
У моего жипега всегда приоритет. 😤
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #4

8. Сообщение от Аноним (8), 17-Июн-26, 21:39   +2 +/
Там за бабки, а тут фри и еще код открыт
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #6

9. Сообщение от Аноним (10), 17-Июн-26, 21:47   +/
не знаток файлов текстур и иже с ними, но вопрос, думаю, логичный

> Большие файлы хранятся разделёнными на фрагменты.

то есть при синхронизации он будет использовать одинаковые фрагменты для ускорения сего, аналогично syncthing?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #11

10. Сообщение от Аноним (10), 17-Июн-26, 21:48   +/
эпики её, по-моему, и предлагали использовать как ксв для анрила
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #6 Ответы: #15

11. Сообщение от Аноним (11), 17-Июн-26, 21:59   –1 +/
Тут скорее аллюзия на S3 и нарезку больших файлов на куски (по 2 мегабайта, например).
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #9 Ответы: #13

13. Сообщение от Аноним (10), 17-Июн-26, 22:14   +/
спрошу проще, если артист поправит оттенок/треугольник на пятке, а текстура/модель на полгига - теоритически, возможно что лора подтянет там сотню-другую-третью килобайт, или она просто затянет целиком запушенное?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #11 Ответы: #16

14. Сообщение от Аноним (14), 17-Июн-26, 22:16   +/
А как быть с конфигами? Вот есть 1.jpg, 2.jpg - их редактируют отдельно и с блокировкой. А сборка зависит от конфига где указывается какую именно текстуру натягивать на объект. То есть получается, что коммит должен содержать конкретные изменения в конфиге связанные с конкретными изменениями в файлах.

В git всё просто, коммит - он общий для всего дерева, содержит изменения во всех связанных файлах разом. А как быть в случае топиксабжа?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

15. Сообщение от Аноним (10), 17-Июн-26, 22:19   +/
вкс, конечно же
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #10

16. Сообщение от Аноним (16), 17-Июн-26, 22:42   +/
Когда на си такое напишут, тогда будет с чего переписать на раст. А пока ничего такого не обещают.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #13

17. Сообщение от Аноним (17), 17-Июн-26, 23:25   +/
У кого какая карта, если разрабатываете на UE5?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору


Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру