The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

Сообщество Blender анонсировало начало работы над новым свободным мультфильмом

10.05.2009 21:40

Сообщество разработчиков и пользователей 3D редактора Blender анонсировало новый проект по созданию свободного мультипликационного фильма, получившего кодовое имя Durian (экзотический азиатский фрукт). Работа над проектом начнется в сентябре, после выпуска релиза Blender 2.5, новшества которого планируется использовать для создания новых эффектов. Уже известно, что мультфильм продолжительностью 5-8 минут будет снят в жанре фэнтези, в сюжете планируется совместить трогательную эмоциональную составляющую со сценами насыщенными действиями, связанными с противостоянием девушки-героини с монстрами. Общая концепция Durian будет соответствовать голливудскому блокбастеру или трейлеру к игре.

Durian является третьим анимационным проектом Blender, в 2006 году был выпущен мультфильм "Elephants Dream", а в 2008 - "Big Buck Bunny". Как и первые два фильма, Durian послужит толчком для стимулирования новых вех в разработке и будет выступать в качестве опытной площадки для тестирования, создания и демонстрации новых возможностей Blender. Например, планируется проработать эффекты огня, дыма, взрывов, разрушений, симулирования поведения большого числа персонажей. Проект обещает быть впечатляющим, так как планируется заметное увеличение финансирования и привлечение большой команды художников-аниматоров.

  1. Главная ссылка к новости (http://durian.blender.org/news...)
  2. OpenNews: История создания первого открытого фильма от команды Blender
  3. OpenNews: Доступен для загрузки мультфильм "Big Buck Bunny", созданный в Blender
  4. OpenNews: Релиз свободной игры Yo Frankie доступен для загрузки
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/21675-Blender
Ключевые слова: Blender, 3d, graph
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (34) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.1, Аноним (-), 22:17, 10/05/2009 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    Коротковато чото, хоть б на минут 30 растянули чтоли...
     
     
  • 2.10, User294 (??), 05:59, 11/05/2009 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >Коротковато чото, хоть б на минут 30 растянули чтоли...

    А ты им фермы для рендеринга подгонишь? :)

    P.S. точно, даешь законно-бесплатный вариант Final Fantasy (тот который фильм а не игры).Вот что-то такого же уровня было бы вполне забойной демонстрацией возможностей блендера - всякие аниматоры наверное подрапали бы изучать блендер :)

     
     
  • 3.28, Andrey Mitrofanov (?), 11:47, 12/05/2009 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >P.S. точно, даешь законно-бесплатный

    Ну, во-первых, даёшь _свободный_?

    >вариант Final Fantasy (тот который фильм

    Начнём со свободного сценария... Что-нибудь из проекта Гутенберг? ...как там с боевиками?...

    > а не игры).Вот что-то такого же уровня

    Потом начинаем искать какого-никакого Спилберга-Лукаса... :-/

    >было бы вполне
    >наверное подрапали бы

    Пусть уж будут 5-8-минутки, какие есть.

     

  • 1.2, v.v.b. (??), 22:38, 10/05/2009 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Почитай сколько рендерился 10 минутный Elephants Dream, потом говори о 30 минутах. Хорошо что при рендеринге Big Buck Bunny контора SUN дала на халяву доступ к своему кластеру, поэтому рендеринг прошёл СУЩЕСТВЕННО быстрее.
    Тут тебе не Pixar или DreamWorks. Где возьмёшь столько компов для рендеринга?
     
     
  • 2.11, User294 (??), 06:00, 11/05/2009 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >Где возьмёшь столько компов для рендеринга?

    Вообще - могли бы подумать насчет распределенных вычислений.Мало чтоли любителей халявы с неозадаченным процом? :)

     
     
  • 3.15, none (??), 09:27, 11/05/2009 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >>Где возьмёшь столько компов для рендеринга?
    >
    >Вообще - могли бы подумать насчет распределенных вычислений.Мало чтоли любителей халявы с
    >неозадаченным процом? :)

    Вообще не понятно... Если процессорные мощности действительно критичны, то почему к помощи сообщества не прибегают... Это технически сложно, или как?

     
     
  • 4.16, name (??), 11:41, 11/05/2009 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Это технически возможно, но... Мультфильм не только рендерится, его ещё и люди делают. И надыбать денег для 30 минутного фильма, да ещё и некомерческого, ой как трудно... А рендерить действительно можно попросить сообщество, ну или арендовать вычислительные мощности. Но насчёт рендеринга - он сейчас в Блендере медленный (относительно ведущих мировых stand-alone рендеров), так что они наверное и не очень хотят много рендерить. :)
     
     
  • 5.22, Shura (??), 21:01, 11/05/2009 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Врядли они используют стандартный блендеровский рендер, наверняка что-то стороннее.
     
  • 5.29, Aleksey (??), 12:28, 12/05/2009 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Осталось мелочь - чтобы кто-то написал распределенный рендерер, которому бы не надо было посылать сотни мегабайт информации для рендера кадра (тут и текстуры, и модели и много чего еще).
     
     
  • 6.31, User294 (??), 14:49, 12/05/2009 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    1) Сотни мегабайтов не являются для многих какой-то проблемой.Пруф: я слил BigBuckBunny биторентом во всех разрешениях и форматах + "сорцы" (да-да, модели, текстуры, ...) и отаплоадил все это до ratio в 5.0.Еще вопросы?Кстати все "сорцы" в сумме примерно 1.1Gb, не больно то и дофига.

    2) Думаю что для рендеринга нескольких кадров можно слать и поменьше - только то что реально надо.

     
  • 4.25, Аноним (-), 08:55, 12/05/2009 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А ты готов выкачать для помощи 100Гб текстур для своей части рендеринга?
     

  • 1.3, Аноним (-), 22:48, 10/05/2009 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +4 +/
    >Где возьмёшь столько компов для рендеринга?

    ну можно было бы призвать к помощи сообщество, ИМХО. рендерили бы вместе ;) хотя весьма смутно себе это представляю, но есть же распределенные вычисления, почему бы не сделать распределенный рендеринг....

     
     
  • 2.8, . (?), 03:22, 11/05/2009 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    >можно было бы призвать к помощи сообщество, ИМХО. рендерили бы вместе
    >;) хотя весьма смутно себе это представляю, но есть же распределенные
    >вычисления, почему бы не сделать распределенный рендеринг...

    отличная идея

     
  • 2.21, const86 (ok), 18:19, 11/05/2009 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    >хотя весьма смутно себе это представляю, но есть же распределенные вычисления, почему бы не сделать распределенный рендеринг....

    В отличие от многих других типов вычислений, рендеринг картинок очень просто параллелится, нужно только захотеть :)

     

  • 1.4, metallic (?), 23:16, 10/05/2009 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    КОнтора, в которой я работаю полнометражный мульт 3Д делает, рендрится все это на 40-ка квадвах
     
  • 1.5, v.v.b. (??), 23:49, 10/05/2009 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Почитайте про особенности моелирования первых двух мультов, потом поговорим.
     
  • 1.6, fedos (?), 00:51, 11/05/2009 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –3 +/
    ну чёт совсем уже до ручки дошли - свободный мультфильм
     
     
  • 2.7, аноним (?), 02:13, 11/05/2009 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Почему, все правильно. Как и в случае со свободным софтом - нацеленность на конечный продукт, а не на бабло, поэтому несравнимо лучшее качество и новые идеи.
     
  • 2.12, User294 (??), 06:02, 11/05/2009 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    >ну чёт совсем уже до ручки дошли - свободный мультфильм

    Что, проприетарщики, нервничаете? ;)

     
     
  • 3.34, ixrws (?), 17:01, 13/05/2009 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >>ну чёт совсем уже до ручки дошли - свободный мультфильм
    >
    >Что, проприетарщики, нервничаете? ;)

    конечно, как хлопнут дверью перед их носом, после захвата ручки то:)

     

  • 1.9, Аноним (-), 03:57, 11/05/2009 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    >ну чёт совсем уже до ручки дошли - свободный мультфильм

    Переустанови венду/убунту.

     
  • 1.13, 66843 (?), 07:09, 11/05/2009 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Предлагаю комплектовать этим мультиком каждый дистрибутив Линукса для представления возможностей видео.
     
  • 1.14, hren (?), 08:33, 11/05/2009 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Sun не стеснялся использовать BBB при демонстрации своего JavaFX : http://www.javafx.com/samples/SimpleVideoPlayer/index.html
    Sony понравился Elephants Dream при рекламе on-Q Create® for Blu-ray Java :
    http://www.sonycreativesoftware.com/products/bluprint.asp?page=onq
    Intel использовал сам Blender для демонстрации своего чипа http://www.blendernation.com/2008/11/24/blender-appearance-at-intel-core-i7-l
    Для демо DivX 7 использовали оба мульта
    http://www.divx.com/en/downloads/divx-7-showcase

    Blender-у уже дано не надо ничего доказывать, кому надо сам найдет

     
  • 1.17, Аноним (-), 14:14, 11/05/2009 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Предлагаю развить в блендере распределенный рендеринг и отрендерить этот мульт за счет добровольцев!

    Всякие бесперспективные SETI@Home используют, а тут хотя бы конечный продукт получиш.

     
     
  • 2.18, hren (?), 14:20, 11/05/2009 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >Предлагаю развить в блендере распределенный рендеринг и отрендерить этот мульт за счет
    >добровольцев!
    >
    >Всякие бесперспективные SETI@Home используют, а тут хотя бы конечный продукт получиш.

    есть уже давно куча разных вариантов и на вкус и цвет и запах :)

     
     
  • 3.19, Аноним (-), 14:40, 11/05/2009 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >есть уже давно куча разных вариантов и на вкус и цвет и запах :)

    Это все не то, надо бы в рамках разработки блендера, хорошо интегрировав, а результат мог бы быть неплохой, всего 1000 компутеров было бы достаточно, тем более что все равно они как правило на 10% загружены, в холостом режиме так сказать работаю обычно.

     
     
  • 4.20, hren (?), 14:59, 11/05/2009 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >>есть уже давно куча разных вариантов и на вкус и цвет и запах :)
    >
    >Это все не то, надо бы в рамках разработки блендера, хорошо интегрировав,
    >а результат мог бы быть неплохой, всего 1000 компутеров было бы
    >достаточно, тем более что все равно они как правило на 10%
    >загружены, в холостом режиме так сказать работаю обычно.

    да нормально все с распределенным рендерингом
    у вас есть 1000 свободных компьютеров?

     
     
  • 5.23, аноним (?), 22:34, 11/05/2009 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >у вас есть 1000 свободных компьютеров?

    после просьбы на офсайте найдутся десятки тысяч машин

     
     
  • 6.24, Тарас Бульба (?), 23:19, 11/05/2009 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >>у вас есть 1000 свободных компьютеров?
    >
    >после просьбы на офсайте найдутся десятки тысяч машин

    А если еще CUDA задействовать, то будет гораздо краше :)

     
     
  • 7.32, аноним (?), 23:04, 12/05/2009 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Идея рендеринга с помощью распределённых вычислений довольно интересна. Пожалуй, стоит запостить на форум blender.org. Однако, кто примется писать ПО для этого?
     

  • 1.26, Аноним (-), 09:23, 12/05/2009 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Я бы предоставил ферму из 16 мак про по 2 квад кора 8 ядер каждый для рендера ибо я сисадмин 3д конторы, согу предоставить рендер ферму с рендерманом и мантрой под временный рендер.
     
  • 1.27, Аноним (-), 09:24, 12/05/2009 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    На каждой ноде по 24 гб мозгов.
     
  • 1.30, XoRe (ok), 14:19, 12/05/2009 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Про Elephants Dream:

    Из английской википедии:
    "It reportedly took 125 days to render, consuming up to 2.8GB of memory for each frame.[2] The completed film is 10 minutes 54 seconds long, including 1 minute and 28 seconds of credits."

    Из русской:
    "Несмотря на то что фильм идёт лишь 11 минут, его рендеринг занял 125 дней на использованном для этих целей суперкомпьютере."

    Идея про распределенный рендеринг выглядит очень вкусной.
    Особенно с привлечением процессоров графических карт.

     
     
  • 2.33, Аноним (-), 11:19, 13/05/2009 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >[оверквотинг удален]
    >"It reportedly took 125 days to render, consuming up to 2.8GB of
    >memory for each frame.[2] The completed film is 10 minutes 54
    >seconds long, including 1 minute and 28 seconds of credits."
    >
    >Из русской:
    >"Несмотря на то что фильм идёт лишь 11 минут, его рендеринг занял
    >125 дней на использованном для этих целей суперкомпьютере."
    >
    >Идея про распределенный рендеринг выглядит очень вкусной.
    >Особенно с привлечением процессоров графических карт.

    В википедии не написано какой суммарных объем данных пробежало между узлами кластера? Гонять такие объемы по инету нереально даже в наши дни.

     
     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру