| 1.1, Аноним (-), 18:43, 30/12/2009 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +1 +/– |
"Значительно улучшена работа кода для борьбы с лагами" - вдумайтесь в это..
| | |
| |
| |
| |
| 4.5, аноним (?), 19:30, 30/12/2009 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
>Да нет же - "Код для борьбы с лагами..." :-)
Предсказание движения объектов, например. Что не так-то?
| | |
|
|
|
| |
| 2.7, анонимус (??), 21:19, 30/12/2009 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Alien Arena "ресурсоемкей" и у нее красивые полеты ракет есть, а так-то да, Open Arena классичней :)
| | |
| 2.8, Zenitur (?), 22:26, 30/12/2009 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
А мне ioquake3 :-) Ещё можно использовать настоящий Quake III Arena, который до момента открытия исходного кода - но разница лишь в названии и отсутствии 64-битной версии.
| | |
| |
| 3.11, www2 (??), 08:03, 31/12/2009 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
В OpenArena можно вставить pak-файлы из Quake III. Различия в исполняемых файлах на игру практически не влияют (точнее если и влияют, то различия очень трудно найти).
| | |
|
|
| |
| 2.12, anonymous (??), 15:08, 01/01/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> Error: Couldn't load pics/colormap.pcx
Оно не может найти паки. Подскажи ей путь при помощи +set fs_basepath каталог
| | |
|
|