| 1.2, Пиу (?), 20:54, 02/12/2011 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –4 +/– |
спрайтовые итемы и шейдеры - это просто новое слово в геймдеве!
| | |
| |
| 2.10, roaring_salmon (?), 21:28, 02/12/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– | |
>Проект Aleph One поддерживает организацию игрового процесса с использованием файлов данных от игр Marathon 2, Marathon Infinity, Marathon
А что вы ожидали от игры, использующей середины 1990х?
| | |
|
| |
| 2.64, Аноним (-), 19:37, 04/12/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> ох, вырвите мне глаза...
Татьянычу в Бизнес Линч отправьте. Он вырвет.
| | |
|
| 1.9, Аноним (-), 21:19, 02/12/2011 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –4 +/– | |
>CPU 500 MHz, 128Мб ОЗУ
О святые угодники! На таком железе вторая квака будет летать, может и 3я пойдёт. А тут какой-то Duke Nuckem 3D реинкарнировали.
| | |
| |
| 2.19, Lain_13 (?), 22:23, 02/12/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Причём Дюк на современном движке и с новыми моделями (так же как и дум, кстати) ещё и смотрится на насколько порядков лучше.
| | |
|
| 1.11, pro100master (ok), 21:42, 02/12/2011 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –3 +/– |
>произведены значительные изменения, такие как переход на графику с более высоким >разрешением и переработка сценариев игр. Сам игровой движок, в отличие от >классического Marathon, адаптирован для использования современных шейдеров OpenGL
извините конечно, но ппц, мы такое даже в 97-м постеснялись бы выложить :)))
| | |
| 1.12, Аноним (-), 22:07, 02/12/2011 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Я всеми руками за опенсорс, но такое показывать неподготовленному человеку нельзя!
| | |
| 1.16, EuPhobos (ok), 22:14, 02/12/2011 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +4 +/– |
> Для запуска игры достаточно компьютера с CPU 500 MHz, 128Мб ОЗУ и видеокартой с поддержкой OpenGL.
Для запуска игры достаточно телефона n900
*fixed
| | |
| 1.25, Аноним (-), 23:02, 02/12/2011 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +1 +/– | |
Эта штука может стать неплохой платформой для разработки игр ориентированный на "слабые" вычислительные устройства.
Главное в новости, несомненно это релиз, потому что релиз означает завершение реализации некоторого функционала и проект представляет цельную и единую систему в рамках текущего этапа.
Рефлексию же быдла простить можно - они просто не умеют по другому.
| | |
| |
| 2.27, ololoshecka (?), 23:23, 02/12/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +3 +/– | |
>> CPU 500 MHz, 128Мб ОЗУ и видеокартой с поддержкой OpenGL.
Быдло здесь ты, для такой игры достаточно мобильника из 2007 года с джавой. На 500Мгц можно было в хл1 играть.
| | |
| |
| 3.33, Аноним (-), 00:36, 03/12/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –2 +/– | |
>Быдло здесь ты,
Нет. Это необоснованное заявление.
>для такой игры достаточно мобильника из 2007 года с джавой. На 500Мгц можно было в хл1 играть.
И?
| | |
| 3.39, ferus (?), 02:40, 03/12/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
>>> CPU 500 MHz, 128Мб ОЗУ и видеокартой с поддержкой OpenGL.
> Быдло здесь ты, для такой игры достаточно мобильника из 2007 года с
> джавой. На 500Мгц можно было в хл1 играть.
В хл1 можно играть на 166 Мгц, с 32мб оперативы.
| | |
| |
| 4.42, Сергей (??), 04:29, 03/12/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
А в Баскетбол (игра занимает 20 кБ) можно играть на 286, а, возможно, и на 86.
| | |
| |
| |
| 6.52, xxx (??), 15:30, 03/12/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +7 +/– |
В волейбол, баскетбол, футбол и ещё много чего можно играть вообще без компа. И графика и игровой процесс в сто раз лучше.
| | |
|
|
| 4.47, Аноним (-), 05:55, 03/12/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– | |
> В хл1 можно играть на 166 Мгц, с 32мб оперативы.
А Wing Commander (космосим, а потому разумеется в относительно честном 3D мире) можно было на 80286@12MHz играть. Более того - на 166МГц он работал вообще слишком быстро :))
| | |
| 4.50, бедный буратино (ok), 12:33, 03/12/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> В хл1 можно играть на 166 Мгц, с 32мб оперативы.
ИГРАТЬ - нельзя. Более того, в HL 1.5, или какая там из последних версий - даже пытаться не стоит. Можно в самую старую, пешим шагом, со скрипом, с подгрузкой уровней раз в полчаса.
Вот в Duke 3D можно отлично на 486DX/8 играть на 320x200.
| | |
| |
| |
| 6.59, бедный буратино (ok), 02:47, 04/12/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> странно... а я играл...
Я тоже "играл". потому и говорю.
Я и в quake2 на 486 играл. И даже приспособился под перерисовку кадров целиться "с упреждением". С клавиатуры, разумеется.
| | |
|
| 5.61, Аноним (-), 12:41, 04/12/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>> В хл1 можно играть на 166 Мгц, с 32мб оперативы.
>ИГРАТЬ - нельзя.
У тебя не было 3d-ускорителя? на voodoo2 просто летало.
| | |
| |
| 6.63, Аноним (-), 19:36, 04/12/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
>>> В хл1 можно играть на 166 Мгц, с 32мб оперативы.
>>ИГРАТЬ - нельзя.
> У тебя не было 3d-ускорителя? на voodoo2 просто летало.
Ему мамка бабок не дала на аксель. С учетом того факта, сколько он тогда стоил.
| | |
| |
| 7.71, олол (?), 17:16, 31/12/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Я играл в халву на 133 ментиуме и с 16 оперативки. Алсо была видеокарта вга с 1мб оперативки.
Ничо так, даже прошёл. Только подгружалось часто )
| | |
|
|
|
|
|
| 2.38, ferus (?), 02:38, 03/12/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Сорцы id Tech с первого до четвёртого вроде как выложены под GPL, можно клепать игры для компов с любой начинкой, было бы желание.
| | |
|
| 1.28, Аноним (-), 23:25, 02/12/2011 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +3 +/– |
Чем-то напомнило игру моего детства "Zero Tolerance", классная игруха. В общем качаю.
| | |
| |
| 2.29, Шкрек (?), 23:29, 02/12/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
А мне первый скрин почему-то Delta Force: Land Warrior напомнил.
| | |
|
| 1.32, Одмин (?), 23:53, 02/12/2011 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –1 +/– | |
Пол года назад таки смог собрать из cvs.
Честно говоря не понравилось :(. Стоило ли на это тратить время?
| | |
| 1.34, Аноним (-), 00:45, 03/12/2011 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –2 +/– |
Эм, они что, портировали движок от дума2 и текстуры от него же взяли? После xonotic 0.5 это как-то, гм, уже не то...
| | |
| 1.35, Аноним (-), 01:08, 03/12/2011 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –4 +/– |
Linux будет отставать от Windows такими же темпами? Движок Doom 3 вроде выложили... И - да: мой планшет за 40$ быстрее.
| | |
| |
| 2.36, Аноним (-), 01:19, 03/12/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Кто нибудь спрашивал есть ли у тебя планшет и сколько он стоит?
| | |
| |
| 3.37, Аноним (-), 01:53, 03/12/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +4 +/– | |
> Кто нибудь спрашивал есть ли у тебя планшет и сколько он стоит?
А ещё можно сказать кто он такой и куда ему идти.
| | |
|
|
| |
| 2.44, Аноним (-), 05:40, 03/12/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
>Закрыв Skyrim под Wine решил я почитать Opennet, а тут такое...
ИМХО, тебе лучше не читать. Играй больше.
| | |
|
| 1.41, Joseph B. (?), 03:49, 03/12/2011 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +1 +/– | |
Да хватит ругать игру, в свое время наверное прикольная была.
Я играл сабж пару лет назад. Ниче так, пару часов поиграл.
Странная, можно и пулеметом магов всяких мочить на борту космического
корабля, можно попасть в прошлое и когда пули кончаются, копьем
да камнями на динозавров идти (правда не советую ;)
(Речь шла о Escalibur Morgana's Revenge)
В общем есть в подобных играх своя изюминка.
P.S. Если память не врет, игра начала 90х, когда квейка не было еще
| | |
| |
| 2.46, Аноним (-), 05:52, 03/12/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> P.S. Если память не врет, игра начала 90х, когда квейка не было еще
Нет, я все понимаю, но по-моему, если уж решили все-таки доделывать игру - за 20 лет наверное можно перерисовать слегка модели и текстуры то?
| | |
| |
| 3.49, ca6ka (ok), 12:25, 03/12/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>> P.S. Если память не врет, игра начала 90х, когда квейка не было еще
> Нет, я все понимаю, но по-моему, если уж решили все-таки доделывать игру
> - за 20 лет наверное можно перерисовать слегка модели и текстуры
> Полностью с тобой согласен! | | |
| |
| 4.55, Аноним (-), 20:43, 03/12/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
В опенсорце вообще все стремно с дизайнерами, графиками и музыкой. Ты на Open Arena посмотри. Это же запредельный вырвиглазный п.здец. Причем полный. Контентное наполнение движка - такой отстой, что блевать тянет уже сразу после запуска.
| | |
| |
| 5.56, Аноним (-), 21:24, 03/12/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> В опенсорце вообще все стремно с дизайнерами, графиками и музыкой.
Не согласен, например у xonotic вполне недурно. Музыка очень даже, дизайн уровней временами доставляет, да и текстуры явно лучше чем в кваках 1..3.
| | |
| |
| 6.62, Аноним (-), 19:35, 04/12/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– | |
Усеки разницу между "временами" и "профессиональное исполнение в его наилучшем виде".
"Профессиональное" во всем мире означает "сделанное за деньги профессионалами".
Смекаешь?
| | |
| |
| 7.70, Аноним (-), 15:59, 05/12/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
"Профессиональное" во всем мире означает "сделанное профессионалами".
Смекаешь?
| | |
|
|
|
|
|
|
| 1.51, redwolf (ok), 15:19, 03/12/2011 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Для пк выглядит слишком стрёмно для 2011 года. Возмлжно для планшетов и других мобильных устройств ещё ничего... хотя по виду хуже 2-й кваки...
| | |
| |
| 2.54, Аноним (-), 18:54, 03/12/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
хуже первой. Так как она была полностью 3Д, а больше половины спрайты
| | |
|
| 1.58, terr0rist (ok), 00:13, 04/12/2011 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Да, молодцы ребята. Жаль только, этот велосипед уже лет пять как никому не нужен, после открытия под GPL исх.кода движка кваки 3, а недавно - и дума 3 и кваки 4.
| | |
| 1.66, Аноним (-), 08:08, 05/12/2011 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
чуваки походу не знают, что "марафон" - первая игрушка от bungie, написанная под макось, при чём было сделано три игры с 1994 по 1995, по сути в игре было всё то, чем потом щеголял их же "halo", по копирке с которого и делали большинство игр
кстати обе вещи, что "марафон", что "halo", в принципе после второй я на "игрульки" и забил
| | |
| 1.68, SubGun (ok), 10:32, 05/12/2011 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +1 +/– |
> представлен релиз игрового движка Aleph One, базирующегося на движке Marathon 2
Вещь в себе
| | |
|