The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

Релиз свободного воксельного игрового движка Luanti 5.12.0

27.05.2025 10:36

После трёх месяцев разработки опубликован релиз Luanti 5.12.0, свободного кроссплатформенного игрового движка в жанре песочница, позволяющего создавать игры по аналогу Roblox, но с воксельной механикой, используя различные блоки для совместного формирования игроками различных структур и построек, образующих подобие виртуального мира. Некоторые игры на движке стремятся клонировать Minecraft. Предоставляемый движком геймплей полностью зависит от набора модов, создаваемых на языке Lua. Движок написан на языке С++ c использованием 3D-библиотеки IrrlichtMt (форк Irrlicht). Код Luanti распространяется под лицензией LGPL, а игровые ресурсы под лицензией CC BY-SA 3.0. Готовые сборки формируются для различных дистрибутивов Linux, Android, FreeBSD, Windows и macOS.

Основные изменения:

  • Переход на библиотеку SDL2 для работы с окнами и устройствами ввода, позволивший добавить поддержку управления через сенсорные экраны.
  • В меню настроек добавлена поддержка назначения комбинаций клавиш.
  • В графическом интерфейсе реализована поддержка узловой анимации текстур (animated node texture).
  • Исправлена фильтрация текстур (текстуры теперь не выглядят размытыми).
  • На страницы с информацией о пакетах добавлена вкладка "Рецензии", на которой показаны отзывы других пользователей о пакете.
  • Для разработчиков игр добавлен метод set_camera для выбора режима камеры, сопоставленной с игроком.
  • Повышена производительность загрузки и генерации игровых миров, а также обеспечена более эффективная индексация в хранилище объектов.


  1. Главная ссылка к новости (https://blog.luanti.org/2025/0...)
  2. OpenNews: Обновление игры Skyblock: Zero, построенной на движке Luanti
  3. OpenNews: Релиз свободного воксельного игрового движка Luanti 5.11.0
  4. OpenNews: Игровой движок Minetest переименован в Luanti
Автор новости: Аноним
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/63309-luanti
Ключевые слова: luanti, game, maincraft
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (81) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.1, Аноним (1), 10:39, 27/05/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +16 +/
    Если кому интересно, для Luanti есть реализация игры Mineclonia, форк MineClone 2 (которая сейчас VoxeLibre и имеет другие цели). Mineclonia старается как можно ближе реализовать Minecraft, и за последний год там очень сильно продвинулись (намного лучше чем когда-либо было в MineClone 2/VoxeLibre)

    https://content.luanti.org/packages/ryvnf/mineclonia/

    https://codeberg.org/mineclonia/mineclonia/

     
     
  • 2.59, Аноним (59), 20:46, 27/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А мне нравилась minetest_game, в частности возможностью копать бесконечно вниз с увеличением количества ресурсов, а не уткнуться в bedrock.
     
  • 2.79, Аноним (79), 16:17, 28/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А, что там с уровнем качества генерирования мира?
     

  • 1.3, Смузихлеб забывший пароль (?), 10:47, 27/05/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –2 +/
    Периметр на нём можно запилить ?
     
     
  • 2.6, Аноним (6), 10:56, 27/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Производительности не хватит. В периметре насколько помню динамический NURBS всё же.
     
  • 2.33, Соль земли2 (?), 16:25, 27/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Периметр лучше на Spring RTS мутить.
     
  • 2.75, Аноним (75), 04:48, 28/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Это лучше в Teardown. На ютубе* давеча посмотрел — там просто ух что можно сделать. Кубач это всё же немножко другое.
     

  • 1.4, анон (?), 10:47, 27/05/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +4 +/
    (протер глаза) не вижу никакой разницы между old и new. где там размытие?
     
     
  • 2.5, Аноним (5), 10:53, 27/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Ты из ЭЛТ-монитора пишешь?
     
     
  • 3.21, Ананимаз (?), 14:24, 27/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Что-то мне подсказывает, шо даже современным lcd по цветопередачи (особенно черного и около него) еще очень далеко до каких-нибудь тринитронов. Ну и бонусом было "аппаратное" мыло вместо антиальясингов и fxaa як чичаз.
    Так что цветочек на элт смотрелся бы даже лучше
     
     
  • 4.25, Аноним (75), 15:10, 27/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Современные ЖК давно уже перегнали ЭЛТ по цветопередаче, а VA догнали уже и по уровню чёрного.
     
     
  • 5.71, Аноним (75), 03:09, 28/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    (для минусяторов — поискать, откуда, собственно, взялся убогий треугольник sRGB)
     
  • 2.7, eugener (ok), 10:56, 27/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +4 +/
    Синий цветочек на переднем плане.
     
  • 2.8, Анониссимус (?), 11:09, 27/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Да там везде размытие. На синем цветочке сильнее всего заметно. Слезайте, батенька, с ЭЛТ-мониторов, это вредит зрению :)
     
     
  • 3.31, Аноним (31), 16:23, 27/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    А если у них с рождения taa, fxaa, dlss глаза доместосом промыл, что делать?
     
  • 3.58, Bottle (?), 20:28, 27/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Да анон скорее всего с телефона смотрит, там банально плотность пикселей на дюйм для масштабированной картинки "съедает" всю информацию.
     
  • 2.9, eh (?), 11:10, 27/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    если тыкнуть на картинку, то всё видно. на превьюшке тоже непонятно
     
  • 2.27, Аноним (27), 15:31, 27/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Разрабы просто не знали как поднять и без того скудную производительность, поэтому отключили фильтрацию текстур, преподнеся это как фичу
     
     
  • 3.82, Аноним (79), 16:42, 28/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Фильтрация текстур тут, как и в любой древней игре с низкими разрешениями текстур и т.б.спрайтов, портит их визуальное качество снижая контрастность. Если текстурам особенно стен и т.п.это не так борско то, на спрайтах сразу видно что они превращаются вместо пикселей но, чутко прорисованных - в мыльное мессиво.

    Впрочем, возможно в Майнкрафте оригинально не было фильтрации
    - там ведь движок сранительно тормозный, ибо на джаве.

     
  • 2.41, Аноним (41), 16:52, 27/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Открой в новой вкладке. В статье изображение слишком маленькое, всё мыло съедено масштабированием.
     

  • 1.10, Аноним (10), 11:21, 27/05/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Wayland так и нету :(
     
     
  • 2.15, НяшМяш (ok), 12:37, 27/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Если там теперь SDL, то можно заставить насильно с помощью SDL_VIDEODRIVER=wayland
     
     
  • 3.32, Аноним (31), 16:24, 27/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    В sdl 2.0.5?
     
     
  • 4.60, Аноним (59), 20:51, 27/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Какой нахрен 2.0.5? Оно собирается с системным SDL, системный SDL 2.32.6 либо вообще sdl2-compat и давно умеет wayland. Если у вас система конечно, а не убунта или центось с пакетами из прошлого века. Или, ещё хуже, какая-нибудь васянская gobolinux или slitaz, потому что больше нигде 2.0.5 нет, даже в центоси новее.
     
  • 2.39, Аноним (39), 16:39, 27/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Перепроверил. Wayland есть!
     
     
  • 3.83, Аноним (79), 16:44, 28/05/2025 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • –1 +/
     

  • 1.13, Аноним (13), 12:18, 27/05/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Ох, надо уже собраться с силами и начать засылать в редакцию новости о выходе новых версий Bevy. Местная публика и раст любит, и смотреть на то, как на нём ничего-не-делают. А между тем, это - единственный опенсорсный движок с реализацией Nanite (virtual geometry). Релиз правда недавно уже был, так что теперь только через несколько месяцев.
     
     
  • 2.14, Аноним (14), 12:28, 27/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Какой движок будет более быстрым,bevy или godot?
     
     
  • 3.16, Аноним (16), 12:41, 27/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Löve
     
  • 3.18, Аноним (13), 12:42, 27/05/2025 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • –1 +/
     
  • 3.76, Аноним (76), 06:44, 28/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Спасибо за Bevy, открыл для себя новое. Жаль что язык программирования, который там используется, отталкивает меня.
     
  • 2.17, НяшМяш (ok), 12:42, 27/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Если кому интересно, есть успешная (в смысле продаётся и про неё слышали) игруха на Rust+Bevy: https://store.steampowered.com/app/2198150/Tiny_Glade/

    Разраб графической части там какой-то гений, они для игры написали свой рендерер (не использовали встроенный в Bevy) и у них даже есть свой апскейлер.

     
     
  • 3.19, Аноним (13), 12:49, 27/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Стоит сразу сказать, что свой рендерер они запилили не потому, что в Беви плохой а потому, что они начали разработку довольно давно, и на тот момент действительно рендерер был примитивен (Беви всего 5 лет, Годоту - 25). Сейчас рендерер на уровне современных движков.

    Что касается выпущенных игр, энтузиасты ведут список https://github.com/Vrixyz/bevy_awesome_prod .

     
     
  • 4.36, Соль земли2 (?), 16:35, 27/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Что-то в списке нет Veloren...
     
     
  • 5.56, Аноним (13), 20:22, 27/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Велорен начали делать до того, как Беви родился, поэтому нету. Там чел вроде свой движок запилил.
     
  • 2.22, Bottle (?), 14:33, 27/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Толку от этой виртуальной геометрии, если  у них до сих пор нет динамического глобального освещения и occlusion culling в стадии беты?
     
     
  • 3.28, Аноним (13), 15:45, 27/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    Толк в том, что бы юзать culling в стадии беты и не пилить лоды вручную.

    У других и этого нету.

     
  • 2.37, жявамэн (ok), 16:38, 27/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    https://bevyengine.org/examples/#games

    как будет что показать хотя бы уровня майнкрафта - приходи

    а так не интересно

     

  • 1.20, Аноним (-), 13:40, 27/05/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –3 +/
    Почему детям так нравится Роблокс и Майнкрафты? Я их не понимаю. Кубическая графика как в конструкторе. Так можно вроде в настоящий поиграть.
     
     
  • 2.23, Аноним (23), 14:51, 27/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    как же хорошо, что вархаммер ненастоящий…
     
     
  • 3.34, Аноним (31), 16:26, 27/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Ну как тебе сказать, мы уже одной ногой там...
     
     
  • 4.46, bbva (?), 18:14, 27/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Вы уже двумя
     
  • 2.26, Nonanimus (?), 15:14, 27/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    > как в конструкторе

    Я в детстве любил в конструкторы играть. Несколько штук разных всегда было. Не понимаю современных детей, которые играют только "готовыми" игрушками. Это же скучно и однообразно.

     
     
  • 3.30, Аноним (13), 16:01, 27/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Современные дети на компьютере занимаются гораздо более интеллектуальнымы играми, нежели конструктор из детства. Что такое "готовое" в применении к майнкрафту и роблоксу непонятно.
     
     
  • 4.48, Karl Richter (ok), 18:21, 27/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Какими?
     
     
  • 5.52, Nonanimus (?), 19:44, 27/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Какими?

    Flappy Bird наверное.

     
     
  • 6.77, Аноним (75), 06:54, 28/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Детей вы явно не знаете. Им подобные одноклеточные игры (flappy bird, tetris, три в ряд и так далее) глубоко неинтересны. Это для взрослых, мозг разгружать.
     
  • 5.53, Аноним (13), 20:09, 27/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Майнкрафт и Роблокс. А потом на основе этого ещё и 3д-моделированием.
     
  • 5.63, Аноним (-), 23:49, 27/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Не, ну в этом прав. Сейчас для маленьких деток полно образовательных игр. Единственно зарабатывают на рекламе, что неудобно без возможности отключить (даже за деньги).
     
     
  • 6.88, Аноним (79), 16:55, 28/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > образовательных игр

    Только не заливай тут что дети в них играют... по крайней мере когда есть выбор.

     
     
  • 7.98, Аноним (-), 00:27, 29/05/2025 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/
     
  • 2.29, Аноним (13), 15:57, 27/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Потому что про майнкрафт много видео на ютубе, включая рассказы про лор, как что делать, развлекательные постановки (Компот про Деревню номер 13), игра вместе с друзьями по интернету, битва с монстрами, строительство неограниченное физическими деталями, простота строительства по сравнению с физическими деталями, больше возможностей всякое сделать, и так далее.

    В роблокс они играют потому, что роблокс - это не игра, а платформа для игр. Играют они при этом в конкретные игры на платформе типа Blox Fruit и Dress to Impress.

     
     
  • 3.67, Аноним (-), 00:33, 28/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Потому что про майнкрафт много видео на ютубе

    А вы в курсе как алгоритмы ютуба работают? У меня майнкрафт и роблокс вообще никогда не показывался на ютубе. Хотя может пару видео где-то за все время и было, но я не обратил внимание, не открывал. Может быть дело в ютубе как в видеохостинге, а в том что он использует ваши данные и поэтому у вас много видео об этом?

     
     
  • 4.89, Аноним (79), 17:00, 28/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Да, так и работает релевантностью.
     
  • 2.35, Аноним (31), 16:28, 27/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Играл в детстве в песочнице или на пляже?
    Строил там, копал, другим "помогал"?
    Для цифрового поколения это то же самое.

    Если нет то увы не поймешь.

     
     
  • 3.38, Соль земли2 (?), 16:38, 27/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Так и зачем виртуальное что-то, когда есть реальное?
     
     
  • 4.42, Аноним (75), 16:57, 27/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    Диды опять завидуют.
     
     
  • 5.90, Аноним (79), 17:15, 28/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Диды играли ещё в CGA/EGA/VGA графике игры, тут же - нечему даже визуальному завидовать даже в сравнении с самым первым. Gameplay'но же - на любителя, даже не столько песочниц а, именно майнкрафта т.к.слишком уж много ньансов на которые надо потратить кучу времени и т.б.чтобы играть в Многопользовательской игре сколько то успешно.

    По моим наблюдениям популярность игры неадекватна качеству, т.к.она сильно раздута стримерами.
    Ну и продвигается, zog'ом если не для оболванивания прямо то косвенно, за счёт время провождения в ней в ущерб развитию человека. Понятно такое не только к ней относится, по сути вся масс-медия индустрию. Ценных для хотя бы развития проектов почти нету :(

     
     
  • 6.94, Аноним (75), 18:15, 28/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Деды играли в «тайны океана» по очереди на весь двор. Вот они и завидуют.
     
     
  • 7.95, Аноним (95), 21:22, 28/05/2025 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/
     
  • 4.44, Аноним (-), 17:47, 27/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Так и зачем виртуальное что-то, когда есть реальное?

    Потому что в реальной песочнице опять кто-то нacpaл!
    Причем так вполне реально, а не виртуально.

     
     
  • 5.91, Аноним (79), 17:16, 28/05/2025 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/
     
  • 4.64, Аноним (-), 23:58, 27/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Да тут то понятно как раз таки - возможностей больше. Какой им дали инструмент, такой и используют. Думаю что и понимание придёт в разнице виртуального и реального результата. Главное чтобы не поздно пришло понимание уже в возрасте юридически взрослого.
     
     
  • 5.92, Аноним (79), 17:18, 28/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Безосновательные мечты... Понимать и принимать, в ч.н.речь про безпридел там, - вещи разные.
     
     
  • 6.99, Аноним (-), 00:41, 29/05/2025 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/
     
  • 2.51, Аноним (51), 18:46, 27/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –5 +/
    >Почему детям так нравится Роблокс и Майнкрафты? Я их не понимаю. Кубическая графика как в конструкторе. Так можно вроде в настоящий поиграть.

    Деградация. Я в их возрасте гонял в RTS, RPG, FPS.
    Роблокс и Майнкрафты это не игры это заговор р-лоидов с планеты Нибиру по отуплению детей.

     
     
  • 3.54, Аноним (13), 20:10, 27/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Чё правда, когда тебе было 5 лет, ты в RTS гонял? Ну, силён.
     
     
  • 4.93, Аноним (79), 17:24, 28/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    RTS? Не смеши... математику и второй язык некоторые уже учат.

    А, раньше в 5 лет уже на поле пахали и т.б.по хозяйству. Грамотных может тогда было не 100% зато дураков - тоже не ~100%... это я даже не абстрактно, ведь что может быть глупей дураков считающих себя умными?...

     
  • 3.65, Аноним (-), 00:00, 28/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А я в их возрасте уже знал про трех мушкетеров и кто такой Д'Артаньян
     
     
  • 4.78, Аноним (75), 11:23, 28/05/2025 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/
     
  • 3.73, Аноним (75), 04:43, 28/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Я в их возрасте гонял в RTS, RPG, FPS.

    О, это интеллектуальнейшие игры были. Даже не знаю, какие из них более.
    Не поймите неправильно — сам в первый Дум люблю до сих пор пошпилить, но это же отдых для ума. «Их возраста» RPG и RTS — да мобильные драчильни умнее.

     
  • 2.57, _kp (ok), 20:23, 27/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    То и другое конструкторы. Даже не собирая что то лично,можно баловаться со сделанным другими.
     
  • 2.61, Аноним (59), 21:07, 27/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > Я их не понимаю. Кубическая графика как в конструкторе.

    Ты не понимаешь почему дети любят играть в конструктор?

    > Так можно вроде в настоящий поиграть.

    Можно. Когда обеспечишь безопасный ростовой конструктор, пусть даже не с неограниченным, но достаточно большим пространством, с возможностью неограниченного доступа к нему в любое время детей даже с ограниченными возможностями, да так чтобы игровое пространство не приходилось делить со всеми подряд, пока сам того не захочешь, поверь - дети забьют на майнкрафты и к тебе ринутся.

     

  • 1.40, Аноним (40), 16:42, 27/05/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Вангеров уже портировали?
     
  • 1.43, Аноним (43), 17:25, 27/05/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Какой смысл в вокселтных движках, если по итогу, какую бы игру не делали на них - все равно выйдет майнкрафт.
    Это же большие художественные ограничения.
    Высокополигональных тян в такой мир не засунешь, т.к. пострадает вся художка.
    Я понимаю, что в мкрафте дофига всего делают, но это все в рамках квадратной/кубической стилистики. А в таком стиле реализма не достич, потому что там невозможно колесо в принципе. А колесо это основа человечества.
     
     
  • 2.49, Karl Richter (ok), 18:23, 27/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    А зачем реализм в кубиках?
     
  • 2.50, Константавр (ok), 18:41, 27/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Почему-то опеннетчики могут только возмущённо спрашивать - зачем тут постят новости про ненужное всё? Главное что толкает писателей проектов - им что-то интересно. Если вам всё так возмутительно, зачем вы все тут сидите?
     
  • 2.55, Аноним (55), 20:22, 27/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну по факту на майн в основном только кубы указывают. И они например в Infiniminer применялись которым, кстати, Minecraft вдохновлялся. Я кстати знаю многие пакеты текстур для Luanti которые действительно создают атмосферу реализма (хоть кубы и остаются). Sharpnet Photo Realism, например.
     
  • 2.62, Аноним (59), 21:18, 27/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Ты других воксельных игр наверное не видел Там где из кубов космические станции... большой текст свёрнут, показать
     
  • 2.74, Аноним (75), 04:46, 28/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >  А в таком стиле реализма не достич

    За реализмом не в компьютерные игры.

    >  колесо это основа человечества

    Индейцам расскажите. Вообще, влияние колеса на цивилизацию сильно преувеличено (вон западная цивилизация компьютер на его основе так и не осилила).

     

  • 1.69, Аноним (69), 00:48, 28/05/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Вау, графика, как настоящая.
    Ещё глядишь год-другой усердной разработки и готово.
     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2025 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру