The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 4.5

17.07.2025 17:20

Организация Blender Foundation опубликовала выпуск свободного пакета 3D-моделирования Blender 4.5, подходящего для решения различных задач, связанных с 3D-моделированием, 3D-графикой, разработкой компьютерных игр, симуляцией, рендерингом, композитингом, трекингом движений, скульптурным моделированием, созданием анимации и монтажом видео. Код распространяется под лицензией GPL. Готовые сборки сформированы для Linux, Windows и macOS. Выпуск получил статус релиза с расширенным сроком поддержки (LTS) и будет поддерживаться до июля 2027 года. Также продолжает поддерживаться LTS-ветка Blender 4.2, обновления для которой будут формироваться до июля 2026 года. Поддержка LTS-ветки Blender 3.6 прекращена.

Среди добавленных улучшений:

  • В движке рендеринга EEVEE реализована полная поддержка бэкенда для отрисовки c использованием графического API Vulkan. По сравнению с прошлой версией существенно повышена производительность при использовании Vulkan, а уровень функциональности Vulkan-бэкенда доведён до паритета с бэкендом на базе OpenGL (например, добавлена поддержка OpenXR, Subdivision и USD/Hydra). Для корректной работы Vulkan-бэкенда рекомендуется использовать свежие версии графических драйверов и Mesa. По умолчанию пока продолжает использоваться бэкенд OpenGL.
  • Более чем в два раза ускорена загрузка текстур (с 5.7 секунд до 2.5 секунд) и заметно сокращено время запуска (с 7.2 секунд до 4 секунд). Включена по умолчанию многопоточная компиляция шейдеров. Добавлена настройка для выбора метода компиляция шейдеров (многопоточный или с выносом в отдельный процесс).
  • Добавлено новое свойство "Смещение нормали теневого терминатора" (Shadow Terminator Normal Offset), позволяющее смещать лучи от поверхности для уменьшения артефакта теневого терминатора на низкополигональной геометрии.
  • Реализован алгоритм Reverse-Z для сокращения артефактов в буфере глубины.
  • Добавлена поддержка выноса операций кусочного построения гладких поверхностей (Subdivision) на сторону GPU.
  • Добавлена опция "--profile-gpu" для сохранения в файле profile.json данных профилирования, включающих сведения о нагрузке на CPU и GPU.
  • В средства для работы с геометрическими нодами добавлены модули для импорта файлов в форматах CSV, PLY, OpenVDB (.vdb), STL, Wavefront и TXT. Для импорта файла достаточно переместить его мышью в режиме drag&drop в редактор геометрических узлов.

    В инструментах для работы с нодами добавлена возможность сворачивания панелей. В редактор геометрических нод добавлена поддержка изменения нормалей меша. Для выставления нормали добавлена нода "Set Mesh Normal". Для подстановки значений в строку предложена нода "Format String", а для сопоставления строк - нода Match String.

  • В системе композитинга (Compositor) реализованы процедурные ноды для создания текстур, а также добавлена поддержка типовых нод, таких как Vector Math, Vector Rotate, Mix Vector, Math и Clamp. Добавлена возможность ускорения операции устранения шумов при помощи GPU.
  • Расширены возможности системы двумерного рисования и анимации Grease Pencil, позволяющей создавать эскизы в 2D и затем использовать их в 3D-окружении как трёхмерные объекты (на основе нескольких плоских эскизов в разных ракурсах формируется 3D-модель). Обеспечена интеграция с системой композитинга (Compositor). Добавлен новый проход рендеринга, выводящего видимые штрихи и заливки Grease Pencil в отдельный слой, что может быть полезным для изоляции, усиления или применения эффектов к элементам Grease Pencil во время композитинга. Добавлена возможность отключения рендеринга Grease Pencil для каждого слоя (View Layer) с помощью опции Filter. Реализован новый метод сглаживания (SSAA), делающий линии более гладкими. Добавлена поддержка экспорта анимированных SVG-файлов.

    Добавлены инструменты (Node Tools), позволяющие использовать ноды для создания объектов Grease Pencil. Добавлены новые ноды для заливки цветом, настройки глубины и сглаживания штрихов в Grease Pencil.

  • В UV-редакторе предоставлена возможность просмотра UV-развёртки для активного или всех выделенных объектов, независимо от текущего режима, в том числе в редакторе изображений. Видимость и прозрачность UV-разверток можно изменять через всплывающее меню Overlays.

  • Добавлен новый тип объектов "Облако точек" (Point Cloud) для представления большого количества отдельных точек в 3D-пространстве. Каждая точка в облаке точек может хранить дополнительные атрибуты, такие как радиус, положение и цвет. Новый объект значительно производительнее обычных мешей и может применяться для визуализации отсканированных 3D-данных и моделирования частиц.
  • Задействована заставка, созданная по мотивам новой игры DOGWALK от Blender Studio. Игра создана в жанре интерактивной истории (ребёнок выгуливает собаку по зимнему лесу и украшает снеговика спрятанными предметами) и развивалась для оттачивания инструментов для использования Blender в качестве платформы для разработки ассетов и игровых уровней для движка Godot.
  • В режимах скульптурного моделирования, текстурирования и рисования по вершинам появилась возможность рандомизации оттенка, насыщенности и значения цвета, как для всего штриха, так и для отдельных мазков кистью.

  • В режиме скульптурного моделирования для инструмента "Обрезать" (Trim) реализован новый решатель Manifold, применяемый только с развёртываемыми мешами. Manifold работает быстрее режима Fast, который теперь переименован во Float. Новый решатель основан на одноимённой библиотеке, уже применяемой в модификаторе Boolean и геометрических нодах.

  • Продолжена модернизация интерфейса пользователя. В редакторах нод упрощено добавление нод к кадрам (теперь достаточно просто нажать клавишу F после выделения узлов).

  • В редакторе свойств предоставлена возможность скрытия неиспользуемых вкладок для уменьшения нагромождения в интерфейсе (например, в рабочем окружении для видеомонтажа можно скрыть вкладки Object и Shading).

  • В браузерах ассетов и файлов реализован режим просмотра содержимого в форме горизонтального списка, позволяющего разместить больше содержимого на экране. Обеспечено разделение длинных меток на две строки c приоритетным показом начала и конца метки (чтобы оставалось видно расширение файла).

  • В браузере ассетов реализован режим Screenshot Capture для быстрого предпросмотра редактируемых ассетов, не требующий перехода к рендерингу (для предпросмотра достаточно выделить область на экране).

  • В нелинейном видеоредакторе (Video Sequencer) улучшено кэширование контента. В области предпросмотра реализована поддержка HDR.
  • В табличном редакторе добавлена возможность произвольного изменения порядка следования столбцов и изменения их ширины.
  • Обеспечена возможность импорта разом нескольких файлов SVG.
  • Добавлена возможность настройки цвета сообщений об ошибках, предупреждений и информационных сообщений.
  • Для Linux-систем добавлены большие курсоры для мониторов с высокой плотностью пикселей.
  • Обеспечена совместимость со спецификацией CY2025, определяющей утилиты и библиотеки эталонной платформы VFX.
  • В каталоге дополнений предложено 497 бесплатных расширений и 128 тем оформления.





  1. Главная ссылка к новости (https://www.blender.org/press/...)
  2. OpenNews: Созданный в Blender мультфильм Поток получил премию Оскар
  3. OpenNews: Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 4.3
  4. OpenNews: Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 4.0
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/63593-blender
Ключевые слова: blender, 3d
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (107) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.1, Аноним (1), 17:33, 17/07/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +2 +/
    Пока что лудший видеоредактор.
     
     
  • 2.3, Аноним (3), 17:39, 17/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    вот это вброс, это даже не видеоредактор
     
     
  • 3.5, шикхаель мигорин (?), 17:43, 17/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +10 +/
    Там есть видеоредактор, и из свободных он реально лучший
     
     
  • 4.116, Аноним100 (ok), 19:32, 18/07/2025 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • –1 +/
     
  • 3.6, Аноним (6), 17:44, 17/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +16 +/
    Представляешь? Видеоредактор, присобаченный сбоку к не-видеоредактору, оказался лучше, чем видеоредактор видеоредакторов.
     
     
  • 4.72, Аноним (72), 08:57, 18/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Обоснуй
     
  • 4.88, Аноним (88), 12:55, 18/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –3 +/
    А нельязя отсабачить видеоредактор в отдельно? Также и двухмерную рисовалку в отдельную отсабачить, тридэ-анимацию тоже отсабачить, что там ещё присобачили? НА самом деле концепция всего в одном попахивает
     
     
  • 5.107, Bottle (?), 16:03, 18/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    На самом деле, концепция швейцарского ножа работает. Чем больше у тебя опыта в Blender, тем лучше ты сможешь освоить его остальные части, потому что они выстроены по одному UX, а не как в гомогноме и винде.
     
     
  • 6.118, Аноним100 (ok), 21:48, 18/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Если UX - UI то, причём тут UI Главное всегда полноценность и продвинутость фу... большой текст свёрнут, показать
     
  • 6.122, Аноним (122), 23:53, 18/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    > На самом деле, концепция швейцарского ножа работает.

    Ну найдите хоть одного человека хотя бы из знакомых знакомых со швейцарским ножом. Эта концнпция давно себя изжила, как и швейцарские часы.

     
     
  • 7.137, Аноним (137), 12:22, 19/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Концепция живее всех живых. Не пишите ерунду. Leatherman - как эталон и куча реплик по всем маркетплейсам и специализированным магазам. Швейцарские хронографы тоже в недоумении, то что у ваших знакомых нет на них средств, не означает что они не весьма востребованы, хотя бы в кругу истеблишменте. Синдром лисы и винограда?
     
     
  • 8.138, tmp0719 (ok), 14:56, 19/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Хочешь сказать что, используешь швейцарский нож - повседневно речь не про не... текст свёрнут, показать
     
  • 8.144, Аноним (144), 22:56, 20/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Почему простолюдины всегда так хорошо разбираются в швейцарских часах, пардон, х... текст свёрнут, показать
     
  • 5.149, svvord (ok), 06:23, 25/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    На самом деле там не видеоредактор, а композитор, позволяющий в видеоряд встраивать 3D рендеринг. Но его вполне себе можно использовать и как видеоредактор. Он действительно хорош. Но требует некоторого привыкания =)
     
  • 4.94, Алконим (?), 13:34, 18/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Среди специфической аудитории.
     
  • 2.27, Аноним (27), 20:05, 17/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –4 +/
    про DaVinci Resolve знаешь?
     
     
  • 3.38, Аноним (1), 22:34, 17/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +4 +/
    Про опенсорс слышал?
     
     
  • 4.85, andreyche (?), 11:07, 18/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А тебе видео редактировать или в сорцах копаться?
    Или как сам факт того что оно опенсорс или нет влияет на качество ПО?
     
     
  • 5.89, Аноним (88), 12:56, 18/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Программное обеспечение делится на две категории, свободное(открытое) и закрытое.
    Тут идёт обсуждение экземпляра подмножества свободное(открытое), неужели так сложно понять такую простую вещь, тут же не гуманитарии обитают?
     
     
  • 6.95, Аноним (-), 13:48, 18/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    Программное обеспечение делится на две категории - которое работает и которое нет)
    Блендер это тот редкий пример, когда бабло корпов смогло сделать открытый и рабочий софт.

    > Тут идёт обсуждение экземпляра подмножества свободное(открытое)

    Значит ли это, что сравнивать его с конкурентами запрещено?)

     
  • 6.97, Алконим (?), 13:55, 18/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Почему же. Я гуманитарий.

    > Программное обеспечение делится на две категории, свободное(открытое) и закрытое.

    И это более гуманитарный аспект, чем технический.

     
  • 6.145, Аноним (144), 22:57, 20/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Программное обеспечение делится на две категории: решающее задачу бизнес-оптимальным способом и не решающее. Всё остальное — вообще всё — второстепенно и не имеет никакого практического значения.
     
  • 5.96, Алконим (?), 13:52, 18/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Вообще, часто влияет. Особенно, когда там заправляют радужноволосые кроссдрессирующие непризнанные гении, которые вам как пользователю ничего не должны.
     
  • 4.123, Аноним (122), 23:56, 18/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Про задачи слышал? А, столлман грызёт, не до того.
     
  • 2.71, Аноним (72), 08:56, 18/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Чем он луче? Такое себе... А вот 3D хорошее.
     
     
  • 3.132, Аноним (1), 07:51, 19/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    3d у него очень посредственное по сравнению с нормальными 3д редакторами.
     

  • 1.2, Аноним (1), 17:35, 17/07/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –8 +/
    Маленькое время поддержки версий ставит крест на профессиональном применении.
     
     
  • 2.8, Аноним (8), 17:53, 17/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +12 +/
    > Маленькое время поддержки версий ставит крест на профессиональном применении.

    Опять эксперты в треде 🤦. При этом прямо в новости написано:

    "Выпуск получил статус релиза с расширенным сроком поддержки (LTS) и будет поддерживаться до июля 2027 года"

    Т.е. можно сидеть на версии 4.5 два года (непонятно только зачем), в то время как у продуктов Autodesk поддержка всегда была и есть ровно 1 год. Действительно крест.

     
     
  • 3.9, Аноним (1), 17:57, 17/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –6 +/
    До 2027 это кот пописал.
     
     
  • 4.12, Аноним (8), 18:24, 17/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Какие конкретно у тебя претензии?
     
     
  • 5.15, Аноним (1), 19:28, 17/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    Пока ты делаешь фильм твой софт не уже не поддерживается, а на новых версиях старый проект открывается как попало. И плагина отваливаются.
     
     
  • 6.19, Аноним (19), 19:35, 17/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Самому не смешно, кинематограф?
     
     
  • 7.21, Аноним (21), 19:43, 17/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    > Самому не смешно, кинематограф?

    Ну на, посмейся:

    "Созданный в Blender мультфильм Поток получил премию Оскар"
    https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=62840

     
     
  • 8.30, Аноним (30), 20:23, 17/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +7 +/
    Гляди-ка ты, время поддержки старых версий не помешало получить Оскар Какой сюр... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.33, Аноним (21), 21:03, 17/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Они просто успели его закончить до выхода следующей версии Блендера 128514 А... текст свёрнут, показать
     
     
  • 10.55, Аноним (55), 06:47, 18/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +5 +/
    С выходом новой версии старая тут же перестаёт работать ... текст свёрнут, показать
     
     
  • 11.67, Аноним (67), 08:09, 18/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Чел, ну это же очевидный стеб над экспертизой Анонима 1 Перечитай ветку ... текст свёрнут, показать
     
  • 8.45, Аноним (45), 23:32, 17/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Причём, графика в этом мультфильме самое слабое место ... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.66, Аноним (67), 08:08, 18/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Блендер виноват ... текст свёрнут, показать
     
  • 8.98, Алконим (?), 13:59, 18/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Один единственный И теперь вы будете везде и до упора носиться с этим кукушкины... текст свёрнут, показать
     
  • 6.20, Аноним (21), 19:41, 17/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +4 +/
    > Пока ты делаешь фильм твой софт не уже не поддерживается

    Объясни, как это влияет на процесс создания фильма? Ты вообще понимаешь значение слова "поддержка" в контексте ПО?

    > на новых версиях старый проект открывается как попало

    Что ты несешь? Блендер без проблем открывает свои файлы с версии 1.0, которая в 90х выходила. А у тебя типа при переходе на минорную версию открывалось "как попало"?

    В общем, еще один мимокрокодил, знакомый с сабжем лишь по скриншотам, рассказывает, как ему плохо пользоваться Блендером. Не разводи цирк.

     
     
  • 7.24, Аноним (1), 19:57, 17/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –5 +/
    Ага сколько плагинов не смогли переехать на новую синорнкю версию? Как ты мне в большом проекте дашь гарантию что мой проект откроется в новой версии в который я вложил кучу денег. Короче мимо проходи.
     
     
  • 8.25, Аноним (6), 20:03, 17/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    Хм А что если не обновляться Да ну, бред какой-то Кстати, блендер спонси... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.28, Аноним (21), 20:12, 17/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Это стандартный репертуар опеннетного критика в любой новости о софте Дальше по... текст свёрнут, показать
     
  • 9.39, Аноним (1), 22:36, 17/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Поддержка то Закончилась ... текст свёрнут, показать
     
     
  • 10.64, Аноним (67), 08:05, 18/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ты так и не смог внятно объяснит, что это значит и как влияет на работу Соответ... текст свёрнут, показать
     
  • 8.26, Аноним (21), 20:05, 17/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну так скажи - сколько И какие из них ты конкретно использовал Ну и главный во... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.40, Аноним (1), 22:37, 17/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    Что значит перешёл блендер никто из крупняка и не использоыал никогда Только ин... текст свёрнут, показать
     
     
  • 10.63, Аноним (67), 08:03, 18/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Чел, тебя не спрашивали о экспертизе о крупняке Тебя спрашивали, какие конкре... текст свёрнут, показать
     
  • 10.65, Аноним (67), 08:07, 18/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А если бы использовали Maya, то текстуры были бы из 2024 Я просто поражаюсь тво... текст свёрнут, показать
     
  • 8.99, Алконим (?), 14:01, 18/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Так сколько ты вложил В какой проект ... текст свёрнут, показать
     
  • 6.78, BeLord (ok), 09:33, 18/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    А зачем тебе новые версии, пока ты задачу решаешь? Если на старте твой ПАК решает твои задачи, а время решении задачи не десятки лет, то какая разница сколько еще вышло версий пока ты задачу решал?
     
  • 6.90, Аноним (88), 13:01, 18/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >Пока ты делаешь фильм твой софт не уже не поддерживается, а на новых версиях старый проект открывается как попало. И плагина отваливаются.

    Ну а как люди игры разрабатывают, берут одну версию Unreal Engine, а пока они делают, выходит новая версия. И ничего, либо доделывают н старой, либо переходят на новую. И игра это посерьёзнее фильма будет.

     
  • 6.143, Калмындукмек (?), 09:59, 20/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    У себя на версии 3.4 тащу аддоны ещё с 2.8 без переустановок.
     
  • 2.41, HotR (?), 22:41, 17/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Как можно играть в файловом менеджере?
     
     
  • 3.91, Аноним (88), 13:05, 18/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Это ты Norton coomander не застал? C:\games\PRINCE\PRINCE.EXE
     
     
  • 4.131, Аноним (131), 06:30, 19/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    ...и веселый нортон
    удалял мне все подряд
    40 мегабайт...
     
  • 2.48, Bottle (?), 00:30, 18/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Научись читать документацию и построй свой подход через плагины, и тогда тебе не будет нужна никакая поддержка.
     
     
  • 3.77, 12yoexpert (ok), 09:09, 18/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    плагины отваливаются на каждый чих
     
     
  • 4.92, Аноним (88), 13:06, 18/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    На то они и плагины, от всяких васянов, чтобы без поддержки быть. Интересно SMD импортёр, экспортёр ещё работает?
     

  • 1.11, Аноним (11), 18:02, 17/07/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +9 +/
    Блендер - гордость опенсорса.
     
     
  • 2.13, Аноним (131), 18:30, 17/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +7 +/
    Плюсую. Однако знаешь, когда к сабжу пришла популярность и успех? С версией 2.8. Дада, когда гуй красивый сделали.
    Так что всем, кто ноет о непопулярности опенсорца, стоит задуматься сделать красивый и юзабельный гуй.
     
     
  • 3.22, Аноним (22), 19:51, 17/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    Абсолютно согласен. Одна из самых больших проблем опенсорса которая отталкивает пользователей это не только не красивый интерфейс(это еще можно было бы пережить) но и очень плохо продуманный UX. Можно сделать некрасиво но очень удобно. Но невероятное количество очень годных и хороших опенсорс проектов просто отвратительны в использовании
     
     
  • 4.50, Nicolas (??), 04:06, 18/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Потому что, если программист порой
    Just for Fun
    То UX-дизайнер нет.
     
  • 2.43, Аноним (43), 22:54, 17/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Был. Пока не начали часто ломать форматы и апи.
     

  • 1.16, Аноним (16), 19:28, 17/07/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +3 +/
    Blender, Krita, Kdenlive это имба в своих областях!
     
     
  • 2.49, Анониссимус (?), 04:03, 18/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Хоть kdenlive и хорош, у него есть куча проблем.
     
     
  • 3.73, Аноним (72), 08:58, 18/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Обоснуй.
     
     
  • 4.121, Аноним (43), 22:34, 18/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    у него есть куча проблем
     
  • 4.139, Анониссимус (?), 17:37, 19/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Обоснуй.

    Чего обосновывать то? Из тех проблем, с которыми сталкивался лично я:

    * краши при рендеринге
    * артефакты в готовом видео в тех местах, где активно использовались эффекты
    * некоторые старые проекты работали неправильно, приходилось переделывать
    * временное пережатие исходников (для более быстрого монтажа) перестало работать, хотя раньше работало, причём аппаратно-ускоренное
    * нельзя импортировать проект как трек в другой проект, хотя раньше это работало

    Как видишь проблем полно. Это можно смело экстраполировать и с уверенностью полагать, что там, куда я не совался, проблем не меньше.

     

  • 1.32, Аноним (32), 20:59, 17/07/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    >https://store.steampowered.com/app/3775050/DOGWALK/
    > Explore a hand-crafted winter forest as a big adorable dog and with a little kid in tow. A short, free, open source project brought to you by Blender Studio.
    >open-source
    >https://studio.blender.org/projects/dogwalk/3e3fa4dfd790bc/
    >Source code
    >Subscribe to view

    У них долбануто-неадекватное определение оупенсоурса.

     
     
  • 2.34, Аноним (21), 21:08, 17/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    > У них долбануто-неадекватное определение оупенсоурса.

    Та не, друг, это как раз у тебя и других опеннетных экспертов опенсорс является синонимом халявы. И вы неизменно рветесь, когда кто-то пытается его монетизировать, несмотря на то, что не свободности, ни открытости это никогда не противоречило.

     
     
  • 3.75, Аноним (72), 09:07, 18/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –3 +/
    Вот только у его КПД денег по 100%, только за интернет платит. А на сэкономленные деньги он имеет хороший ПК, домашний сервер с контентом в высоком качестве бе лишних приложений, а ты в это время подписки зарубежные оформлял, а как тебя нагнули начал истерику: а мне то за што? Всё бы нечего, но из-за таких как ты и появились все эти платные с механикой free2pley игры с гачей... Потому что ты всё равно любое Г. купишь!
     
     
  • 4.79, Аноним (79), 09:43, 18/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > Вот только у его КПД денег по 100%, только за интернет платит.

    Нет, у любителей халявы с деньгами как правило очень плохо, а о смысле пословицы "скупой платит дважды" они познают на своей шкуре.

    > А на сэкономленные деньги он имеет хороший ПК, домашний сервер с контентом в высоком качестве

    Ахахах! А еще он ходил со своим пакетом в супермаркет - и на сэкономленные деньги купил дом и Бентли!

    > ты в это время подписки зарубежные оформлял

    Диванный экономист будет удивлен, но профессиональный софт приносит в корман гораздо больше денег, чем стоимость его подписки.

     
  • 4.82, Аноним (82), 09:58, 18/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    > А на сэкономленные деньги он имеет хороший ПК

    Жаль, что ПК сп$%^ить нельзя без последствий, а то бы и над теми, кто их в магазине покупает, насмехались бы.

     
  • 4.100, Алконим (?), 14:14, 18/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Люблю эти ваши потоки открытого сознания. Спасибо.

    > free2pley

    У меня есть хорошая новость для тех, кто не хочет/не способен в школе учить английский (и очевидно, прочие дисциплины, кроме "риторики Опенсурса"). Уже не нужно!

     
  • 2.35, Аноним (32), 21:09, 17/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    https://studio.blender.org/projects/api/assets/8119/

    >License CC-BY

    И никто не перезалил на торренты. Видимо такой хлам, что вообще никому не нужен.

     
     
  • 3.68, Аноним (67), 08:12, 18/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    > И никто не перезалил на торренты

    Два столпа опеннетно любителя опенсорса: халява и торренты. В идеале, чтобы сразу всесте 😂

     
  • 3.101, Алконим (?), 14:23, 18/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Там скупополигональный фэнтезийный симулятор выгула собаки? Обсуждают такое наверное только здесь. Ну и в некоторых других похожих красных уголках, очевидно :)
     
  • 2.51, Анониссимус (?), 04:07, 18/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    А что тебе не нравится? Исходники открыты, но получаешь их за денежку. А что, ты хотел халявки? Ну так людям кушать хочется, денежки зарабатывать приходится.
     
     
  • 3.53, Ценитель GPL рогаликов (?), 05:32, 18/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    Игра сама free to play. За денежку DLC, которое при желании легально из России не купить из-за санкций. Вообще лучше не раздувать 2-х доларовый скандал.
     
     
  • 4.80, Аноним (80), 09:45, 18/07/2025 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +2 +/
     
  • 2.52, Ценитель GPL рогаликов (?), 05:25, 18/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –3 +/
    В чем именно долбанутость и неадекватность? Игра свободная и с открытыми исходниками. Раньше у них была свободная игра про белку-летягу. Что не так? Сколько Ричард уже объяснял людям про разницу между свободой и халявой, но его похоже не хотят слушать.
     
     
  • 3.102, Алконим (?), 14:24, 18/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А про белку он что-нибудь объяснял? Про летягу.
     
     
  • 4.126, Ценитель GPL рогаликов (?), 00:24, 19/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Это напоминание о том, что и раньше разрабы blender выпускали свободные продукты и даже ни цента ни у кого не просили.
     

  • 1.42, Аноним (43), 22:45, 17/07/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    > уровень функциональности Vulkan-бэкенда доведён до паритета с бэкендом на базе OpenGL

    Т.е. Пулкан не даёт никаких преимуществ и всегда "догоняет" OGL... Как вывести пулкан из стагнации? Надо запретить OGL.

     
     
  • 2.44, Аноним (-), 23:19, 17/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    > Т.е. Пулкан не даёт никаких преимуществ

    Еще как дает! Vulcan позволяет существенно ускорить большинство процессов (кроме тех, которые гвоздями прибили к OGL, вроде старых mesa)

    vulkan.org/user/pages/09.events/vulkanised-2025/T3-Jeroen-Bakker-Blender%20Institute.pdf
    Стр. 36 - сравнение производительности.

    OGL это унылое овно мамонтов от дидов. От современных видях оно также далеко как и сами диды. Но как все древности проросло везде и всюду, поэтому приходится выкорчевывать.

    > и всегда "догоняет" OGL...

    У вас ошибка в слове обгоняет.

    > Надо запретить OGL.

    Кстати, отличная идея.
    С Blender 5, который выйдет осенью, Vulcan уже будет бекендом по-умолчанию.
    OGL правда оставят... но вот на сколько - хороший вопрос)))

    ЗЫ: горением твоего пулкана удовлетворен

     
  • 2.59, 12yoexpert (ok), 07:09, 18/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    обычное переусложнение ради контроля

    потом по всему интернету будут бегать эксперты и кричать "опенсорс != бесплатно, вы ничиво ни панимаите"

     
  • 2.81, Аноним (80), 09:46, 18/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ведь так легко всё переписать на совершенно другой движок! Да не, движок просто плохой.
     

  • 1.83, Аноним (83), 10:19, 18/07/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    Блендер хорош только тем, что создаёт угрозу коммерческим продуктам, заставляя их становиться лучше.

    Сами по себе его возможности довольно слабые и местами очень неудобные. По сравнению с параметрическими редакторами (Autodesk Fusion).

     
     
  • 2.84, Аноним (79), 11:01, 18/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Сами по себе его возможности довольно слабые

    Конкретики, конечно же, не будет?

    > По сравнению с параметрическими редакторами

    А, все понятно, вопросов больше не имею. 😂 У вас поди Vim - лучший редактор SVG?

     
     
  • 3.87, Аноним (87), 12:55, 18/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    То, что мне в Блендере приходилось делать через программирование (geo nodes), во фьюжене я через нормальные инструменты делал в пару кликов. Причём, я спрашивал у знатоков блендера из геймдева как сделать то, что мне нужно, и каждый раз ответ был "через ж-пу" или через ноды/питон. Если нормальные инструменты не могут решать типовые задачи и приходится скатываться до программирования, то такой набор инструментов хуже, чем другой набор, в котором всё делается проще и интуитивнее.

    Я делал 3д модели космических кораблей и станций.

    Блендер - это как раз и есть vim/notepad, по сравнению с мощными IDE.

    Для бесплатного, открытого проекта - круто. Интерфейс - оч хороший. Но из-за своей ограниченности by-design он довольно нишевый.

     
     
  • 4.93, Аноним (88), 13:08, 18/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Существует форк пытающийся сделать блендер с человеческим лицом. https://www.bforartists.de/
     
  • 4.113, Аноним (21), 18:44, 18/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Если нормальные инструменты не могут решать типовые задачи и приходится скатываться до программирования, то такой набор инструментов хуже, чем другой набор, в котором всё делается проще и интуитивнее

    Чел, параметрическое моделирование - ни разу не типовая задача в 3Д графике и анимации. Настолько не типовая, что под нее создают специализированный софт (о которм ты, кстати, сам упомянул). Поэтому гнать на Блендер по меншей мере нелепо: ты же сам выбрал инструмент, неподходящий для задачи от слова совсем (и тебе как раз привели прекрасную аналогию с редактированием SVG через текстовый редактор).

     
  • 3.125, Аноним (125), 00:14, 19/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    например сглаживание. невозможно добится чтоб контрольные(изначальные) точки не менялись.
    весь меч как бы проваливается внутр. а я хочу как в макс сплине моделировании, оставить
    точки как есть и проводить поверьностную интерполацию не меняя расположения стартовых
    точек.

    и еше нет(из коробки) сглаживания UV точек по форме(елипс, арка и т.д).

     
  • 2.120, Аноним (43), 22:29, 18/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > создаёт угрозу коммерческим продуктам

    Это шутка?! У блендера:
    - нестабильный апи;
    - нестабильный формат;
    - херомантия питонясины, из-за чего он может не работать.

    Никто в здравом уме не станет использовать такой плавающий продукт.

     
     
  • 3.129, Анонимусиус (?), 01:48, 19/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    То ли дело Макс, с новым форматом файла в каждом выпуске))))))
     

  • 1.106, Аноним (106), 15:18, 18/07/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    >Задействована заставка, созданная по мотивам новой игры
    >DOGWALK от Blender Studio.

    Ой какая милота

     
  • 1.128, Ценитель GPL рогаликов (?), 00:37, 19/07/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Во free 2 play свободную игру записал цифровой дистрибьютор по своим правилам-соображениям, а не разработчик игры.
     
  • 1.130, Аноним (122), 05:33, 19/07/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    > Для Linux-систем добавлены большие курсоры для мониторов с высокой плотностью пикселей.

    Ведь в линукс-системах  не могут самостоятельно добавить  поддержку таких курсоров.
    Заметим, в виндовс-системах проблем с дурацкими курсорами давно нет.

     
     
  • 2.133, Аноним (1), 07:53, 19/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    В протоколе вейоенда ещё не соизволили добавить поддержку.
     
     
  • 3.136, Аноним (43), 11:59, 19/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    вяйленд откинул никсы в каменный век.
     
     
  • 4.140, Kelly Reily fan (?), 20:24, 19/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Невозможно. Потому что сначала эти никсы пришлось бы отправить в будущее. Из каменного века.
     
     
  • 5.141, Аноним (141), 21:15, 19/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Из позднего каменного в ранний каменный.
     

  • 1.142, Аноним (142), 00:36, 20/07/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Blender это готовый продукт, а не студенческая поделка в стиле вот вам терминал, а гуй допилите сами
     
  • 1.147, anonymous (??), 02:35, 21/07/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    на AMD Radeon 9070XT Cycles аппаратно лучи считает. Сбылась мечта идиота. Даже рассеяние в тумане работает. Блин думал не доживу. Столько ждал что уже забыл что там вообще. Надо бы вспомнить прикрутить настоящий семплинг по длине волны.
     
  • 1.150, Матцумото (?), 17:35, 26/07/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Он при импорте видео научился больше одной аудиодорожки импортировать или ещё нет?
     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2025 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру