|
|
3.6, Аноним (6), 17:44, 17/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +16 +/– |
Представляешь? Видеоредактор, присобаченный сбоку к не-видеоредактору, оказался лучше, чем видеоредактор видеоредакторов.
| |
|
4.88, Аноним (88), 12:55, 18/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –3 +/– |
А нельязя отсабачить видеоредактор в отдельно? Также и двухмерную рисовалку в отдельную отсабачить, тридэ-анимацию тоже отсабачить, что там ещё присобачили? НА самом деле концепция всего в одном попахивает
| |
|
5.107, Bottle (?), 16:03, 18/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
На самом деле, концепция швейцарского ножа работает. Чем больше у тебя опыта в Blender, тем лучше ты сможешь освоить его остальные части, потому что они выстроены по одному UX, а не как в гомогноме и винде.
| |
|
6.122, Аноним (122), 23:53, 18/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –2 +/– |
> На самом деле, концепция швейцарского ножа работает.
Ну найдите хоть одного человека хотя бы из знакомых знакомых со швейцарским ножом. Эта концнпция давно себя изжила, как и швейцарские часы.
| |
|
7.137, Аноним (137), 12:22, 19/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Концепция живее всех живых. Не пишите ерунду. Leatherman - как эталон и куча реплик по всем маркетплейсам и специализированным магазам. Швейцарские хронографы тоже в недоумении, то что у ваших знакомых нет на них средств, не означает что они не весьма востребованы, хотя бы в кругу истеблишменте. Синдром лисы и винограда?
| |
|
8.144, Аноним (144), 22:56, 20/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +1 +/– | Почему простолюдины всегда так хорошо разбираются в швейцарских часах, пардон, х... текст свёрнут, показать | |
|
|
|
5.149, svvord (ok), 06:23, 25/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
На самом деле там не видеоредактор, а композитор, позволяющий в видеоряд встраивать 3D рендеринг. Но его вполне себе можно использовать и как видеоредактор. Он действительно хорош. Но требует некоторого привыкания =)
| |
|
|
|
|
|
4.85, andreyche (?), 11:07, 18/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
А тебе видео редактировать или в сорцах копаться?
Или как сам факт того что оно опенсорс или нет влияет на качество ПО?
| |
|
5.89, Аноним (88), 12:56, 18/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Программное обеспечение делится на две категории, свободное(открытое) и закрытое.
Тут идёт обсуждение экземпляра подмножества свободное(открытое), неужели так сложно понять такую простую вещь, тут же не гуманитарии обитают?
| |
|
6.95, Аноним (-), 13:48, 18/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +3 +/– |
Программное обеспечение делится на две категории - которое работает и которое нет)
Блендер это тот редкий пример, когда бабло корпов смогло сделать открытый и рабочий софт.
> Тут идёт обсуждение экземпляра подмножества свободное(открытое)
Значит ли это, что сравнивать его с конкурентами запрещено?)
| |
6.97, Алконим (?), 13:55, 18/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Почему же. Я гуманитарий.
> Программное обеспечение делится на две категории, свободное(открытое) и закрытое.
И это более гуманитарный аспект, чем технический.
| |
6.145, Аноним (144), 22:57, 20/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Программное обеспечение делится на две категории: решающее задачу бизнес-оптимальным способом и не решающее. Всё остальное — вообще всё — второстепенно и не имеет никакого практического значения.
| |
|
5.96, Алконим (?), 13:52, 18/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Вообще, часто влияет. Особенно, когда там заправляют радужноволосые кроссдрессирующие непризнанные гении, которые вам как пользователю ничего не должны.
| |
|
|
|
|
3.132, Аноним (1), 07:51, 19/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
3d у него очень посредственное по сравнению с нормальными 3д редакторами.
| |
|
|
1.2, Аноним (1), 17:35, 17/07/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –8 +/– |
Маленькое время поддержки версий ставит крест на профессиональном применении.
| |
|
2.8, Аноним (8), 17:53, 17/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +12 +/– |
> Маленькое время поддержки версий ставит крест на профессиональном применении.
Опять эксперты в треде 🤦. При этом прямо в новости написано:
"Выпуск получил статус релиза с расширенным сроком поддержки (LTS) и будет поддерживаться до июля 2027 года"
Т.е. можно сидеть на версии 4.5 два года (непонятно только зачем), в то время как у продуктов Autodesk поддержка всегда была и есть ровно 1 год. Действительно крест.
| |
|
|
|
5.15, Аноним (1), 19:28, 17/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –2 +/– |
Пока ты делаешь фильм твой софт не уже не поддерживается, а на новых версиях старый проект открывается как попало. И плагина отваливаются.
| |
|
|
|
8.30, Аноним (30), 20:23, 17/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +7 +/– | Гляди-ка ты, время поддержки старых версий не помешало получить Оскар Какой сюр... текст свёрнут, показать | |
|
9.33, Аноним (21), 21:03, 17/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить] | –1 +/– | Они просто успели его закончить до выхода следующей версии Блендера 128514 А... текст свёрнут, показать | |
|
|
|
6.20, Аноним (21), 19:41, 17/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +4 +/– |
> Пока ты делаешь фильм твой софт не уже не поддерживается
Объясни, как это влияет на процесс создания фильма? Ты вообще понимаешь значение слова "поддержка" в контексте ПО?
> на новых версиях старый проект открывается как попало
Что ты несешь? Блендер без проблем открывает свои файлы с версии 1.0, которая в 90х выходила. А у тебя типа при переходе на минорную версию открывалось "как попало"?
В общем, еще один мимокрокодил, знакомый с сабжем лишь по скриншотам, рассказывает, как ему плохо пользоваться Блендером. Не разводи цирк.
| |
|
7.24, Аноним (1), 19:57, 17/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –5 +/– |
Ага сколько плагинов не смогли переехать на новую синорнкю версию? Как ты мне в большом проекте дашь гарантию что мой проект откроется в новой версии в который я вложил кучу денег. Короче мимо проходи.
| |
|
|
9.28, Аноним (21), 20:12, 17/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +1 +/– | Это стандартный репертуар опеннетного критика в любой новости о софте Дальше по... текст свёрнут, показать | |
|
8.26, Аноним (21), 20:05, 17/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | Ну так скажи - сколько И какие из них ты конкретно использовал Ну и главный во... текст свёрнут, показать | |
|
9.40, Аноним (1), 22:37, 17/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить] | –2 +/– | Что значит перешёл блендер никто из крупняка и не использоыал никогда Только ин... текст свёрнут, показать | |
|
|
|
6.78, BeLord (ok), 09:33, 18/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
А зачем тебе новые версии, пока ты задачу решаешь? Если на старте твой ПАК решает твои задачи, а время решении задачи не десятки лет, то какая разница сколько еще вышло версий пока ты задачу решал?
| |
6.90, Аноним (88), 13:01, 18/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>Пока ты делаешь фильм твой софт не уже не поддерживается, а на новых версиях старый проект открывается как попало. И плагина отваливаются.
Ну а как люди игры разрабатывают, берут одну версию Unreal Engine, а пока они делают, выходит новая версия. И ничего, либо доделывают н старой, либо переходят на новую. И игра это посерьёзнее фильма будет.
| |
|
|
|
|
2.48, Bottle (?), 00:30, 18/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Научись читать документацию и построй свой подход через плагины, и тогда тебе не будет нужна никакая поддержка.
| |
|
|
4.92, Аноним (88), 13:06, 18/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
На то они и плагины, от всяких васянов, чтобы без поддержки быть. Интересно SMD импортёр, экспортёр ещё работает?
| |
|
|
|
|
2.13, Аноним (131), 18:30, 17/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +7 +/– |
Плюсую. Однако знаешь, когда к сабжу пришла популярность и успех? С версией 2.8. Дада, когда гуй красивый сделали.
Так что всем, кто ноет о непопулярности опенсорца, стоит задуматься сделать красивый и юзабельный гуй.
| |
|
3.22, Аноним (22), 19:51, 17/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +3 +/– |
Абсолютно согласен. Одна из самых больших проблем опенсорса которая отталкивает пользователей это не только не красивый интерфейс(это еще можно было бы пережить) но и очень плохо продуманный UX. Можно сделать некрасиво но очень удобно. Но невероятное количество очень годных и хороших опенсорс проектов просто отвратительны в использовании
| |
|
4.50, Nicolas (??), 04:06, 18/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Потому что, если программист порой
Just for Fun
То UX-дизайнер нет.
| |
|
|
|
|
|
|
4.139, Анониссимус (?), 17:37, 19/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Обоснуй.
Чего обосновывать то? Из тех проблем, с которыми сталкивался лично я:
* краши при рендеринге
* артефакты в готовом видео в тех местах, где активно использовались эффекты
* некоторые старые проекты работали неправильно, приходилось переделывать
* временное пережатие исходников (для более быстрого монтажа) перестало работать, хотя раньше работало, причём аппаратно-ускоренное
* нельзя импортировать проект как трек в другой проект, хотя раньше это работало
Как видишь проблем полно. Это можно смело экстраполировать и с уверенностью полагать, что там, куда я не совался, проблем не меньше.
| |
|
|
|
|
2.34, Аноним (21), 21:08, 17/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +3 +/– |
> У них долбануто-неадекватное определение оупенсоурса.
Та не, друг, это как раз у тебя и других опеннетных экспертов опенсорс является синонимом халявы. И вы неизменно рветесь, когда кто-то пытается его монетизировать, несмотря на то, что не свободности, ни открытости это никогда не противоречило.
| |
|
3.75, Аноним (72), 09:07, 18/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –3 +/– |
Вот только у его КПД денег по 100%, только за интернет платит. А на сэкономленные деньги он имеет хороший ПК, домашний сервер с контентом в высоком качестве бе лишних приложений, а ты в это время подписки зарубежные оформлял, а как тебя нагнули начал истерику: а мне то за што? Всё бы нечего, но из-за таких как ты и появились все эти платные с механикой free2pley игры с гачей... Потому что ты всё равно любое Г. купишь!
| |
|
4.79, Аноним (79), 09:43, 18/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
> Вот только у его КПД денег по 100%, только за интернет платит.
Нет, у любителей халявы с деньгами как правило очень плохо, а о смысле пословицы "скупой платит дважды" они познают на своей шкуре.
> А на сэкономленные деньги он имеет хороший ПК, домашний сервер с контентом в высоком качестве
Ахахах! А еще он ходил со своим пакетом в супермаркет - и на сэкономленные деньги купил дом и Бентли!
> ты в это время подписки зарубежные оформлял
Диванный экономист будет удивлен, но профессиональный софт приносит в корман гораздо больше денег, чем стоимость его подписки.
| |
4.82, Аноним (82), 09:58, 18/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
> А на сэкономленные деньги он имеет хороший ПК
Жаль, что ПК сп$%^ить нельзя без последствий, а то бы и над теми, кто их в магазине покупает, насмехались бы.
| |
4.100, Алконим (?), 14:14, 18/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Люблю эти ваши потоки открытого сознания. Спасибо.
> free2pley
У меня есть хорошая новость для тех, кто не хочет/не способен в школе учить английский (и очевидно, прочие дисциплины, кроме "риторики Опенсурса"). Уже не нужно!
| |
|
|
|
3.68, Аноним (67), 08:12, 18/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
> И никто не перезалил на торренты
Два столпа опеннетно любителя опенсорса: халява и торренты. В идеале, чтобы сразу всесте 😂
| |
3.101, Алконим (?), 14:23, 18/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Там скупополигональный фэнтезийный симулятор выгула собаки? Обсуждают такое наверное только здесь. Ну и в некоторых других похожих красных уголках, очевидно :)
| |
|
2.51, Анониссимус (?), 04:07, 18/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
А что тебе не нравится? Исходники открыты, но получаешь их за денежку. А что, ты хотел халявки? Ну так людям кушать хочется, денежки зарабатывать приходится.
| |
|
3.53, Ценитель GPL рогаликов (?), 05:32, 18/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –2 +/– |
Игра сама free to play. За денежку DLC, которое при желании легально из России не купить из-за санкций. Вообще лучше не раздувать 2-х доларовый скандал.
| |
|
2.52, Ценитель GPL рогаликов (?), 05:25, 18/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –3 +/– |
В чем именно долбанутость и неадекватность? Игра свободная и с открытыми исходниками. Раньше у них была свободная игра про белку-летягу. Что не так? Сколько Ричард уже объяснял людям про разницу между свободой и халявой, но его похоже не хотят слушать.
| |
|
1.42, Аноним (43), 22:45, 17/07/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +1 +/– |
> уровень функциональности Vulkan-бэкенда доведён до паритета с бэкендом на базе OpenGL
Т.е. Пулкан не даёт никаких преимуществ и всегда "догоняет" OGL... Как вывести пулкан из стагнации? Надо запретить OGL.
| |
|
2.44, Аноним (-), 23:19, 17/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
> Т.е. Пулкан не даёт никаких преимуществ
Еще как дает! Vulcan позволяет существенно ускорить большинство процессов (кроме тех, которые гвоздями прибили к OGL, вроде старых mesa)
vulkan.org/user/pages/09.events/vulkanised-2025/T3-Jeroen-Bakker-Blender%20Institute.pdf
Стр. 36 - сравнение производительности.
OGL это унылое овно мамонтов от дидов. От современных видях оно также далеко как и сами диды. Но как все древности проросло везде и всюду, поэтому приходится выкорчевывать.
> и всегда "догоняет" OGL...
У вас ошибка в слове обгоняет.
> Надо запретить OGL.
Кстати, отличная идея.
С Blender 5, который выйдет осенью, Vulcan уже будет бекендом по-умолчанию.
OGL правда оставят... но вот на сколько - хороший вопрос)))
ЗЫ: горением твоего пулкана удовлетворен
| |
2.59, 12yoexpert (ok), 07:09, 18/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
обычное переусложнение ради контроля
потом по всему интернету будут бегать эксперты и кричать "опенсорс != бесплатно, вы ничиво ни панимаите"
| |
2.81, Аноним (80), 09:46, 18/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Ведь так легко всё переписать на совершенно другой движок! Да не, движок просто плохой.
| |
|
1.83, Аноним (83), 10:19, 18/07/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –1 +/– |
Блендер хорош только тем, что создаёт угрозу коммерческим продуктам, заставляя их становиться лучше.
Сами по себе его возможности довольно слабые и местами очень неудобные. По сравнению с параметрическими редакторами (Autodesk Fusion).
| |
|
2.84, Аноним (79), 11:01, 18/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Сами по себе его возможности довольно слабые
Конкретики, конечно же, не будет?
> По сравнению с параметрическими редакторами
А, все понятно, вопросов больше не имею. 😂 У вас поди Vim - лучший редактор SVG?
| |
|
3.87, Аноним (87), 12:55, 18/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –2 +/– |
То, что мне в Блендере приходилось делать через программирование (geo nodes), во фьюжене я через нормальные инструменты делал в пару кликов. Причём, я спрашивал у знатоков блендера из геймдева как сделать то, что мне нужно, и каждый раз ответ был "через ж-пу" или через ноды/питон. Если нормальные инструменты не могут решать типовые задачи и приходится скатываться до программирования, то такой набор инструментов хуже, чем другой набор, в котором всё делается проще и интуитивнее.
Я делал 3д модели космических кораблей и станций.
Блендер - это как раз и есть vim/notepad, по сравнению с мощными IDE.
Для бесплатного, открытого проекта - круто. Интерфейс - оч хороший. Но из-за своей ограниченности by-design он довольно нишевый.
| |
|
4.113, Аноним (21), 18:44, 18/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Если нормальные инструменты не могут решать типовые задачи и приходится скатываться до программирования, то такой набор инструментов хуже, чем другой набор, в котором всё делается проще и интуитивнее
Чел, параметрическое моделирование - ни разу не типовая задача в 3Д графике и анимации. Настолько не типовая, что под нее создают специализированный софт (о которм ты, кстати, сам упомянул). Поэтому гнать на Блендер по меншей мере нелепо: ты же сам выбрал инструмент, неподходящий для задачи от слова совсем (и тебе как раз привели прекрасную аналогию с редактированием SVG через текстовый редактор).
| |
|
3.125, Аноним (125), 00:14, 19/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
например сглаживание. невозможно добится чтоб контрольные(изначальные) точки не менялись.
весь меч как бы проваливается внутр. а я хочу как в макс сплине моделировании, оставить
точки как есть и проводить поверьностную интерполацию не меняя расположения стартовых
точек.
и еше нет(из коробки) сглаживания UV точек по форме(елипс, арка и т.д).
| |
|
2.120, Аноним (43), 22:29, 18/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
> создаёт угрозу коммерческим продуктам
Это шутка?! У блендера:
- нестабильный апи;
- нестабильный формат;
- херомантия питонясины, из-за чего он может не работать.
Никто в здравом уме не станет использовать такой плавающий продукт.
| |
|
1.106, Аноним (106), 15:18, 18/07/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
>Задействована заставка, созданная по мотивам новой игры
>DOGWALK от Blender Studio.
Ой какая милота
| |
1.130, Аноним (122), 05:33, 19/07/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
> Для Linux-систем добавлены большие курсоры для мониторов с высокой плотностью пикселей.
Ведь в линукс-системах не могут самостоятельно добавить поддержку таких курсоров.
Заметим, в виндовс-системах проблем с дурацкими курсорами давно нет.
| |
1.142, Аноним (142), 00:36, 20/07/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Blender это готовый продукт, а не студенческая поделка в стиле вот вам терминал, а гуй допилите сами
| |
1.147, anonymous (??), 02:35, 21/07/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
на AMD Radeon 9070XT Cycles аппаратно лучи считает. Сбылась мечта идиота. Даже рассеяние в тумане работает. Блин думал не доживу. Столько ждал что уже забыл что там вообще. Надо бы вспомнить прикрутить настоящий семплинг по длине волны.
| |
|