| 1.1, Аноним (1), 11:49, 05/04/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +11 +/– |
Тем временем гном еле осилил первую версию протокола fractional scaling, при этом несколько лет зачем-то упираясь всеми конечностями. Слишко поздно я перешёл на KDE, лол, столько бы нервов себе сэкономил.
| | |
| |
| 2.4, Аноним (4), 12:42, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +6 +/– |
"осилил"
Ну, как сказать. Рендеринг в следующий целочисленный масштаб, а потом сжатие картинки до нужного навряд ли адекватной реализацией назвать можно.
| | |
| |
| 3.27, Аноним (27), 16:02, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
А есть идея, зачем реализовывать столько много разных способов получения мыла? И почему за 18 лет до сих пор не могут определиться даже с названием протокола?
| | |
|
| 2.25, Аноним (27), 16:01, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– | |
> поддержка экспериментального Wayland-протокола xx-fractional-scale-v2
Это после 18 лет разработки протокола? Следующий будет xxxyyyzzz-fractional-scale-v9k-vosade3-goryachiegolovy5?
| | |
| |
| 3.48, Мемоним (?), 17:40, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Следующий будет DLSS 6, но комитет Wayland уже не будет иметь к этому отношения.
| | |
|
|
| 1.3, Аноним (3), 12:19, 05/04/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +2 +/– |
"В KDE реализован Wayland-протокол для дробного масштабирования"
Заголовок такой желтушный, что прям мое увОжение!
Типа не было, не было и тут добавили))
На самом деле поддержка fractional_scale_v1 была добавлена еще в Plasma 5.27 (2023й год).
А то, о чем пишут в новости - это поддержка fractional-scale-v2, который еще экспериментальный, более сложный, но дает свои плюсы.
| | |
| |
| |
| 3.7, Аноним (7), 12:57, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
В новости же расписано:
"Подобная возможность решает проблему с ограниченным разрешением системы логических координат, недостаточным для позиционирования на уровне отдельных пикселей..." и далее "позволяющий обрабатывать ситуации, когда на единицу логических координат приходится несколько пикселей."
Это происходит кмк не так часто, но то что исправили эджкейс - хорошо.
| | |
| |
| 4.29, Аноним (27), 16:06, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –2 +/– | |
> проблему с ограниченным разрешением системы логических координат, недостаточным для позиционирования на уровне отдельных пикселей
В Иксах такой проблемы не было. Удивительно, что вейленд-протокол создали сразу с такой фундаментальной проблемой, и это заметили лишь спустя 18 лет.
| | |
| |
| 5.49, Аноним (49), 17:42, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> В Иксах такой проблемы не было
Конечно не было! Они ни в какое дробное масштабирование не умели, лол))
А раз этот кусок кала не умеет, то и проблемы нетЪ, фьють ха!
> и это заметили лишь спустя 18 лет.
Обожаю д###в, которые в одной фразе пишут "создали" и "18 лет")
| | |
|
|
|
| 2.28, Аноним (27), 16:05, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– | |
> v2, который еще экспериментальный, более сложный, но дает свои плюсы
А зачем нужен v2, если v1, как говорят вялеруны, уже есть и гораздо лучше Иксов? Я не специалист в сортах вяленого мыла.
| | |
| |
| 3.41, AleksK (ok), 16:42, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Чел, в иксах вообще нет доброго масштабирования. Там только целочисленный масштаб и когда надо дробное его применяют а потом ресайзят картинку, в общем полнейшее мыло. И да разный масштаб для двух мониторов там тоже что-то из области фантастики.
| | |
|
|
| 1.6, Кирилл (??), 12:50, 05/04/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Было бы неплохо чтобы спустя жалкие 15 лет вайланд-комитет наконец то определился насчёт того как должна работать оконная система. Не то чтобы у них прямо перед глазами не было пары-тройки вполне себе рабочх примера в которые достаточно добавить 3, максимум 4 фичи... Не, это было бы слшком просто.
| | |
| |
| 2.8, 16yo expert (?), 13:14, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– | |
Берешь голову, руки (при наличии), открываешь браузер, заходишь на гитлаб с вяленым, заводишь там учетку и нормальным английским языком рассказываешь там в подробностях как нужно сделать самую правильную оконную систему.
О результатах отчитаешь в следующем комментарии.
| | |
| |
| 3.17, Аноним (17), 15:02, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– | |
Ну вот чел, который хотел задание оконных координат, два с лишнии года там переписывался. Согласились xx-zones принять только когда оказалось, что куча народа насрала на мнение этих комитетчиков и пользуются протоколом вживую.
Так что нет, в этот гитлаб писать не надо. Его надо игнорировать, а всех задействованных в нём чморить по всему интернету за их вопиющую тупость и бесполезность.
| | |
|
|
| 1.9, Аноним (9), 14:06, 05/04/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –2 +/– |
NVIDIA RTX 5070 Ti чтоб просто окошечки по столу перемещать туда сюда, ну круто чё.
| | |
| |
| 2.12, Аноним (-), 14:23, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –3 +/– | |
ты сказать что то хотел?
тебе не нравится, что разработчик свободного софта, за который ты не заплатил ни копейки, использует ту видеокарту, какую хочет?
или ты хочешь, чтобы на rtx5070ti только игрули выводились, а интерфейс выводился через какую нибудь затычку из 90х?
процитирую тебе новость
> Проведено тестирование на системе с видеокартой NVIDIA RTX 5070 Ti с проприетарным драйвером 595.58.03.
понимаешь да? он запускал это на том, что у него было
| | |
| |
| 3.14, Аноним (9), 14:38, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –4 +/– |
Клёвый отмаз, вроде как у меня есть только стодоллровые банкноты, ни одного рубля нету.
| | |
| |
| 4.15, Аноним (-), 14:40, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
еще раз задам тебе этот вопрос
ты сказать что то хотел? будь так добр, конкретнее
| | |
| |
| 5.23, Аноним (9), 15:40, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Конкретно буржуй, у него встройки в процессор не было? Нельзя было на старом компе потестить, или виртуалку с имитацией развернуть? Нет, надо было дорогущюю новую видеокарту выставить, что вот на ней работает все.
| | |
| |
| 6.26, Ганс Грубер (?), 16:02, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Ну у меня вот на встройке фуфыкса, radeon hd 3000 кажется - все работает. Что сказать то хотел?
| | |
| |
| 7.31, Аноним (9), 16:09, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Ну он же не тестировал на этой встроке, правильно? А так получается, что вот у меня только Ламборджини есть, вот на ней и ездию.
| | |
| |
| 8.34, Аноним (9), 16:13, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– |  Нельзя на показ, тестировать софт, на дорогущих новых буржуйских картах Это не ... текст свёрнут, показать | | |
|
|
| 6.45, Аноним (44), 17:39, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> Конкретно буржуй, у него встройки в процессор не было?
ну ты же (дада, конкретно ты) ему ее не купил
> Нельзя было на старом компе потестить, или виртуалку с имитацией развернуть?
нет конечно. того, кто это сделал, устраивает то, как он это сделал. а вот к тебе есть вопрос - а почему ты (дада, конкретно ты) этого не сделал?
> Нет, надо было дорогущюю новую видеокарту выставить, что вот на ней работает все
уух какой плохой, купил себе для своих целей то, что хотел, а не что ему сказал аноним, который и палец о палец ударить не хочет лишний раз, с опеннетика
| | |
|
|
|
| 3.24, Аноним (24), 15:41, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –2 +/– | |
>ты сказать что то хотел?
Я другой аноним, но подозреваю, что тот хотел намекнуть на то, что, например IceWM вообще не требуется графическое ускорение для быстрой работы и любого нужного вида. А вот люди из кде, ужде подумывают, как для ускорения задействовать несколько видеокарт...наверно они что то знают о будущем кед, и оно не так безоблочно, как кажется владельцам 5070 Ti.
| | |
| |
| 4.52, Аноним (44), 17:55, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | быстро тормозит на двух 4к мониках, говорю про свой опыт не то что бы я двигал о... большой текст свёрнут, показать | | |
|
|
|
| 1.10, Аноним (10), 14:07, 05/04/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –1 +/– |
Wayland продолжает уверенно бороться с кривой идеей масштабирования, вместо реализации DPI, что сделано везде (Android, Windows, MacOS, iOS, HaikuOS), кроме ... Wayland.
| | |
| |
| 2.38, Soda (?), 16:27, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Чего?? В винде, которая наглухо прибита еще с 90-х к дефолтному PPI эта самая огромная проблема в масштабированиии интерфейса которую до сих пор майки не могут нормально решить. Им легче новую винду написать. В Android и MacOS другие методы.
| | |
|
| 1.13, Аноним (13), 14:32, 05/04/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –3 +/– |
Вяленд такой классный, что после перехода в 26.04 на только вяленд и выкидывания легаси бубунта прописала требования аж на 6Гб, хотя фортки11 требуют всего 4. Успешный успех
| | |
| |
| 2.50, Аноним (49), 17:47, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> Вяленд такой классный, что после перехода в 26.04
Не хочу расстраивать, но вейланд в убунту по умолчанию начиная с 22.04 LTS
Так что твой dpoч на х11 и наезд на вейлан - просто очередной п-ж в лужу тyпoго хейтера.
| | |
|
| 1.16, Аноним (16), 14:58, 05/04/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– | |
>В KWin продолжена работа по реализации поддержки графического API Vulkan
Да выкинуть в мусор вообще все системы без Vulkan! Срочно надо. Они всё равно по памяти KDE не потянут.
| | |
| |
| 2.20, pic (??), 15:28, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Для кого-то мусор, для других вторсырьё, на котором можно обAготится.
| | |
| 2.39, Аноним (39), 16:29, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Тем временем, кде потребляет ресурсов меньше всех конкурентов, на уровне с крысой на гтк2. Это до того, как начнёшь запускать программы, там сразу очевидно, как кеды эффективно память используют. А вот если отказаться от gles и opengl, это действительно можно сэкономить ресурсы. Взаимодействие между встройками и дискретками с вулканом лучше, опять же. Системы без vulkan? Это какие? Что-то 20 летнее видимо.
| | |
| |
| 3.42, Аноним (42), 17:14, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
>Тем временем, кде потребляет ресурсов меньше всех конкурентов
А что есть конкуренты какие-то? Кеды - это монополист. Всё
| | |
| 3.43, Аноним (43), 17:16, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
>А вот если отказаться от gles и opengl, это действительно можно сэкономить ресурсы
lipstick on a pig. Кому, кроме агрессивно и деструктивно продвигающих QMeLectron, об оптимизации потребления ресурсов заикаться.
| | |
| |
| 4.47, Аноним (39), 17:40, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Qml, к слову, не худший из вариантов. Уж по ресурсам то точно. В гномоподелках десяток слоёв электронов, и видим, к чему это приводит.
| | |
|
|
|
| 1.18, pic (??), 15:26, 05/04/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– | |
>System Tray удалена опция для использования более крупных пиктограмм
Это крайне нехорошо, я бы сказал плохо, если не отвратительно и ужасно, даже невыносимо, но не смертельно. Но жаль, и не пчёлку.
Прошу вернуть без наказания.
| | |
| |
| |
| Часть нити удалена модератором |
|
| 2.33, Аноним (27), 16:11, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> лютейший костыль
Оказалось, бывает, что не смогли спроектировать протокол масштаба за 18 лет. Сейчас каждый DE начинает свои протоколы.
| | |
| |
| 3.35, Аноним (19), 16:19, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Нет, дело даже не в масштабе, а в том что не могли изначально предусмотреть, что логические координаты не будут совпадать с пиксельными. Это ж база баз. Любой, кто работает с трехмерной графикой об этом знает. И только "профессиональные" разработчики, за чьими плечами аж целые иксы, об этом не знали.
| | |
|
|
| 1.36, Soda (?), 16:21, 05/04/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –1 +/– |
Все равно по сравнению с Gnome выглядит хламом из 90-х. Даже не знаю кто такое использует. Однозначно, палец вниз.
| | |
|