Представлен проект ITB, развивающий симметричный криптографический изолятор, предназначенный для обёртывания стандартных псевдослучайных функций (PRF) и хэш-примитивов (AES, BLAKE2/3, Areion и других) в сцепленный комбинаторный и топологический барьер. В отличие от классических блочных и потоковых режимов шифрования, архитектура ITB нацелена на структурную изоляцию внутреннего примитива, препятствуя распространению дифференциальных и линейных характеристик, алгебраической линеаризации, а также прямых кодировок для решателей SAT/SMT и MILP через границы барьера. Код написан на языке Go с низкоуровневыми оптимизациями на ассемблере для архитектур x86_64 и ARM64 (Aarch64) и распространяется под лицензией Apache 2.0.
Преобразование данных в ITB разделено на два сцепленных уровня (Interlocked Barrier), управляемых восемью изолированными ключевыми сидами (8-seed isolation) с локальной эволюцией ключа через каскад с прямой связью (ChainHash). На первом уровне барьер ранжирования (Rank Barrier) выполняет ключевую комбинаторную перестановку каждого 48-битного блока (или 168-битного блока для 512-битных примитивов), распределяя биты открытого текста по трём независимым регионам на основе двушагового комбинадического разранжирования (пространство сбалансированных разбиений C(48, 16) * C(32, 16) составляет около 2^70.20, а в 168-битном режиме C(168, 56) * C(112, 56) - около 2^258.60). На втором уровне пиксельный барьер (Pixel Barrier) отображает данные на сетку 8-байтовых элементов (8 каналов по 7 бит данных и 1 бит псевдослучайного шума в каждом байте) с попиксельным ключевым 7-битным циклическим сдвигом, маскированием 7-битных каналов и выбором позиции шумового бита.
Основные особенности проекта:
Экспериментальная проверка изолирующих свойств на заведомо некриптографических функциях (стресс-тест со слабыми примитивами). В состав репозитория включён лабораторный стенд, подставляющий внутрь барьера обычную хэш-функцию FNV-1a. За счёт нелинейного комбинадического разранжирования, расщепления байтов по границам 7-битных каналов (НОД(7, 8) = 1) и инъекции шумовых битов в каждый байт практическое обращение или построение решаемой SAT/SMT-модели по открытому и шифрованному тексту блокируется уже на этапе формулирования системы уравнений.
Машинно-проверенная формальная верификация на языке Lean 4. Все 12 базовых математических, комбинаторных и бит-векторных теорем конструкции (а также прикладная схема гибридного согласования ключей 3-to-8 из трёх независимых KEM-каналов в APPS.md), описанные в документе PROOFS.md, полностью доказаны в Lean 4 без использования аксиом и пропусков доказательств.
Встроенный инструментарий криптоаналитического тестирования, включающий автоматизированные проверки: статистические батареи тестов, оценку алгебраической степени и нелинейности, проверку изоляции сидов при отсеивании позиций шума через CCA-оракул и поиск уязвимостей при помощи внешних решателей.
Два режима работы: стандартный аутентифицированный режим (AEAD по схеме MAC-Inside-Encrypt, где имитовставка вычисляется и шифруется внутри контейнера) и режим правдоподобного отрицания (Plausible Deniability) на базе безусловного кодирования COBS, при котором расшифрование произвольным неверным ключом выдаёт синтаксически корректные данные без индикатора ошибки.
В паре с быстрыми современными PRF (AES, BLAKE2/3, Areion) конструкция пригодна для защищённого обмена сообщениями, хранения файлов и сетевых VPN-туннелей (при групповой пакетной очереди накладные расходы формата составляют около 15%). Для защиты от атак по сторонним каналам ядра выполняются за постоянное время (constant-time) с полной принудительной очисткой стековых фреймов и процессорных регистров (GPR, XMM/YMM/ZMM, NEON) после вызовов.
Для архитектуры x86_64 реализованы ассемблерные ядра с использованием инструкций BMI2 (PEXT/PDEP), AES-NI, VAES, AVX2 и AVX-512, а для ARM64 (Aarch64) - на базе расширений NEON, Crypto Extensions и SVE2 (с переносимым откатом на чистый Go). Поверх единого C ABI (libitb3) подготовлены обвязки для 33 языков программирования.
Представлен выпуск дистрибутива AerynOS 2026.11, который до переименования развивался под именем Serpent OS. Дистрибутив использует собственный пакетный менеджер и атомарную модель обновления системы. Разработка ведётся старой командой разработчиков дистрибутива Solus, в число которых входят Айки Доэрти (Ikey Doherty) - создатель Solus и Джошуа Стробл (Joshua Strobl) - ключевой разработчик среды рабочего стола Budgie. Загрузочный iso-образ сформирован (2.4 ГБ) для архитектуры x86_64 и поставляется с рабочим столом GNOME.
Дистрибутив использует пакетный менеджер moss с собственным форматом пакетов Stone и инструментами для управления состоянием системы. Для экономии дискового пространства при хранении нескольких версий пакетов применяется дедупликация на основе жёстких ссылок. Обновление производится в атомарном режиме с заменой содержимого раздела /usr. В случае сбоя во время установки обновления система откатывается на прошлое рабочее состояние.
Большая часть пакетов, включая ядро Linux, собрана при помощи компилятора Clang. За исключением ядра и некоторых системных компонентов изменения применяются на лету, без необходимости перезагрузки. Проектом также развиваются инсталлятор Lichen, система сборки boulder и менеджер загрузки blsforme.
Среди изменений в новой сборке:
Обновлён графический стек и версии пользовательских окружений GNOME 51.1, COSMIC 1.11.0, KDE Plasma 6.8.2, Budgie 10.10.4,
Mesa 26.2.6.
Обновлены системные компоненты, такие как ядро Linux 7.2.14, QEMU 11.1.3, PipeWire 1.6.11, Wine 11.21.
В число доступных для установки рабочих столов добавлен Budgie (ранее предлагались COSMIC, GNOME и KDE Plasma).
В установочном образе предложено два инсталлятора - старый "lichen" и новый экспериментальный "lichen-installer" (видео с демонстрацией). В новом инсталляторе предложен улучшенный текстовый интерфейс с поддержкой авторазбивки разделов (без ручной разметки), использованием Btrfs, определением списка устанавливаемых пакетов в файле system-model.kdl, настройкой Wi-Fi и раскладки клавиатуры на этапе установки. В отличии от старого инсталлятора в новом пока не реализовано шифрование разделов и двойная загрузка.
Добавлена поддержка обновления прошивок с использованием инструментария fwupd и репозитория LVFS (Linux Vendor Firmware Service).
В пакетном менеджере moss переделан интерфейс командной строки, для соответствия декларативной модели определения содержимого системы (system-model). Добавлены новые команды "moss repo" для управление репозиториями, "moss package" для управления пакетами и "moss sync -u" для синхронизации состояния системы.
Представители компании Canva сообщили о намерении выпустить Linux-версию пакета Affinity, предоставляющего возможности для редактирования растровых и векторных изображений, а также компьютерной вёрстки. Утверждается, что порт для Linux находится в активной разработке, но время публикации первого релиза для Linux пока не определено. Помимо этого сегодня выпущена редакция Affinity для планшетов iPad. До этого редактор распространялся только для Windows и macOS, а пользователям Linux приходилось запускать его через Wine.
Affinity является одним из основных конкурентов продуктам Adobe Photoshop, Illustrator и InDesign, и отличается высокой производительностью из-за активного использования возможностей GPU и распараллеливания операций по разным ядрам CPU. Пакет пользуется популярностью у дизайнеров, иллюстраторов и фотографов благодаря бесплатной базовой версии с классическим профессиональным набором инструментов, которую можно использовать для личных и коммерческих проектов. Монетизация осуществляется через поставку AI-функций по платной подписке и использование платных сервисов Canva.
Опубликован выпуск библиотеки SVT-AV1 4.3.0 (Scalable Video Technology AV1) c реализациями кодировщика и декодировщика формата кодирования видео AV1, для ускорения которых задействованы присутствующие в процессорах x86_64 и ARM расширения для аппаратного распараллеливания вычислений. Проект создан компанией Intel в партнёрстве с Netflix с целью достижения уровня производительности, пригодного для перекодирования видео на лету и применения в сервисах, отдающих видео по запросу (VOD). В настоящее время разработка ведётся под эгидой альянса Open Media (AOMedia), курирующего развитие формата кодирования видео AV1. Ранее проект развивался в рамках проекта OpenVisualCloud, который также разрабатывает кодировщики SVT-HEVC и SVT-VP9. Код распространяется под лицензией BSD.
SVT-AV1 может быть собран для систем на базе любых архитектур, для которых имеется компилятор с поддержкой стандарта C99, но наилучшая производительность достигается на системах x86_64, для которых применяются ассемблерные оптимизации на базе инструкций SIMD (желательно наличие в CPU поддержки AVX2, но в качестве минимума достаточно и SSE2). Потребление памяти зависит от числа задействованных при кодировании процессорных ядер, регулируемых опцией "--lp". Из-за усложнения применяемых в AV1 алгоритмов, для кодирования данного формата требуется существенно больше ресурсов, чем для других форматов.
Среди изменений в новом выпуске SVT-AV1:
Проведена оптимизация компромиссов качество/скорость для всех пресетов, позволившая снизить нагрузку на CPU на 5-8% при сохранении того же уровня качества, а также сократить время кодирования на 10-11% в многопоточном режиме. Ускорено выполнение операций исключения неэффективных режимов кодирования (MD - Mode Decision), расчёта векторов движения (MV - Motion Vector) и параметров фильтров во время кодирования, вычисления размера частотных коэффициентов, поиска субпиксельных смещений, копирования блоков и отсеивания лишней детализации при помощи алгоритма RDOQ (Rate-Distortion Optimized Quantization). В многопоточом режиме для экономии ресурсов алгоритм определения трансляции содержимого экрана теперь применяется только к I-кадрам.
Добавлен экспериментальный флаг "--fast-decode 3" для ускорения декодирования статичных изображений.
Добавлен флаг "--fgs-table", включающий поддержку таблиц зернистости (film grain), и API FILM_GRAIN_EVENT для задания параметров зернистости в привязке к кадрам.
Повышена скорость кодирования без потерь.
В режиме кодирования с низкими задержками реализовано распараллеливание обработки блоков (tile).
Добавлена опция "max_allowed_consecutive_frames_skips" для настройки пропуска кадров в режиме поддержания постоянного битрейта (CBR).
Добавлен параметр "max_hierarchical_levels" для управления пулом буферов, применяемым при изменении размера групп промежуточных кадров (mini-GOP - Group of Pictures).
Добавлена сборочная опция "--mobile-build" (в CMake - MOBILE_BUILD) для формирования 8-битной библиотеки для RTC, VOD и AVIF. Добавлены опции CONFIG_ENABLE_* для отключения cборки неиспользуемых инструментов кодирования.
Для систем x86 реализованы 8-битные обработчики CDEF на базе инструкций AVX2 и SSE4.1, а также 16-битные прямые преобразования на базе инструкций AVX2 и AVX-512. Добавлен оптимизированный при помощи инструкций SSE4.1 код для межкадрового предсказания, работы с палитрами и трансформаций. Оптимизированы обработчики для квантования, копирования блоков, расчёта искажений и оценки cубпиксельных различий.
Для систем ARM добавлены варианты обработчиков, ускоренные при помощи процессорных инструкций Neon.
Опубликована новая версия дистрибутива PorteuX 2.9, основанного на Slackware и развиваемого под впечатлением от проектов Slax и Porteus. Из особенностей PorteuX отмечается наличие преднастроенных окружений на базе рабочих столов Cinnamon, COSMIC, GNOME, KDE, LXDE, LXQt, MATE и Xfce, включение аппаратного ускорения обработки мультимедийных файлов на GPU Intel, AMD и NVIDIA, загрузка в Live-режиме за 3 секунды, системный образ в режиме только для чтения с доустановкой приложений из каталога PorteuX App Store, поддержка отката установки обновлений, режим загрузки в ОЗУ (copy2ram) и возможность загрузки по сети. Проектом сформированы iso-образы размером 625 МБ (cinnamon) и 801 МБ (cosmic).
Ключевые изменения:
Проведена работа по проверке кода и исправлению ошибок в инсталляторе, initrd, rc-скриптах и porteux-скриптах.
В пакетах с Xfce реализована возможность перемещения файлов мышью из одного окна в другое без переключения фокуса ввода.
Проведена оптимизация сборочных опций для повышения производительности.
Ядро Linux обновлено до версии 7.3.1. Повышена производительность реализации zstd и операций чтения из страничного кэша.
По умолчанию включена поддержка механизма io_uring, необходимая для некоторых оконных менеджеров, таких как jay.
Утилита wget заменена на wget2.
В сборку с рабочим столом COSMIC вместо gpicview добавлен просмотрщик изображений cosmic-viewer.
В файловом менеджере dolphin включена генерация миниатюр для PDF-файлов
Добавлены прошивки для Blutooth-чипов Qualcomm и звуковых карт Cirrus.
Добавлены недостающие зависимости для поддержки API Vulkan в мультимедийном проигрывателе mpv.
Добавлен 32-разрядный пакет gcc15-compat.
Из окружения на базе KDE удалены breeze-grub, gcc-gfortran, kapidox, kio-gdrive, kpeople, kpeoplevcard, kwayland-integration, kwin-x11, openblas и opencv.
Обновлены версии GNOME 51.1, KDE Plasma 6.8.2, COSMIC 1.11.0 и драйверов NVIDIA 615.78.08.
Опубликован первый выпуск приложения WaySwitch, реализующего возможности для автокорректировки текста, введённого не в той раскладке клавиатуры или при включении Caps Lock, а также исправления распространённых опечаток. Программа позиционируется как аналог Punto Switcher, работающий в Linux-окружениях на базе протокола Wayland. Поддерживается работа в GNOME, KDE Plasma, Sway, Hyprland, Xfce, MATE, Budgie и LXQt. Код проекта написан на языке Python с использованием AI-инструментов и открыт под лицензией MIT. Графический интерфейс создан с использованием библиотеки GTK, но также доступны виджет для KDE и модуль для панели Waybar. Готовые пакеты собраны в форматах deb и rpm.
Основные возможности:
Автоматическая корректировка и смена раскладки после нажатия пробела без использования горячих клавиш и без переключения раскладки вручную (например, после ввода "ghbdtn " выполнится замена на "привет " и включится русскоязычная раскладка).
Автозамена и переключение раскладки по первым четырём латинским буквам, если ввод не соответствует ни одному слову из словаря.
Ручная корректировка последнего слова по двойному нажатию клавиши Shift и целой фраз по тройному нажатию Shift.
Исправление выделенного текста, транслитерация (Привет -> Privet) и числа прописью (1250 -> "одна тысяча двести пятьдесят"). Работает только в GNOME.
Исправление опечаток, таких как две заглавные буквы в начале слова, буквы 'ю' и 'б' вместо точки и запятой, слитное написание частиц, пропущенный пробел.
Ведение списка исключений для слов и программ (например, запрет на автоисправление в терминале и IDE).
Для перехвата событий ввода используется evdev через /dev/input/event*. При выявлении нажатия пробела фоновый процесс декодирует накопленные в буфере нажатия в текущей и альтернативной раскладках по таблицам libxkbcommon. Решение о замене ввода принимается по словарю и модели символьных триграмм. Исправление производится через симуляцию переключения раскладки, набора Backspace и подстановки нового ввода.
Дополнительно можно отметить публикацию несколько дней назад релиза приложения Lay 1.0.123, реализующего похожую функциональность, но помимо Wayland поддерживающего и X11.
Разработчики GNOME утвердили новый процесс принятия решений, основанный на публикации предложений в форме RFC (Request for Comments) и их последующего совместного утверждения. RFC-модель вводит жёсткий регламент для повышения прозрачности, структурирования процесса и перехода к коллективной ответственности за решение вместо личной. Модель на основе RFC будут применять для выхода из тупиковых ситуаций, в которых не удаётся добиться консенсуса, для утверждения архитектурных изменений и крупных переработок интерфейса, а также для утверждения глобальных изменений в проекте, затрагивающих методы работы участников или код разных приложений и подсистем.
Этапы продвижения RFC:
Отправка в репозиторий GNOME/rfcs файла RFC-XXXX-название.md со структурировано оформленным предложением и ссылкой на обсуждение.
Обсуждение предложения на платформе Discourse с попутной доработкой и внесением правок в RFC.
Публикация участниками возражений с пометкой "**Concern**", описывающих возможные проблемы или предлагающих иной путь решения. В случае поддержки возражения редактором или одним из заинтересованных участников, оно переводится в разряд обязательных для рассмотрения.
Рассмотрение высказанных возражений, выработка мер по их урегулированию и внесение в RFC изменений.
После завершения обсуждения и рассмотрения возражений объявляется 14-дневный финальный период комментариев (FCP, Final Comment Period), во время которого можно заявить только новые возражения. Если новое возражение принято, то обсуждение перезапускается, а период финального приёма возражений сдвигается.
После окончания финального периода комментариев и разрешения всех возражений, RFC либо принимается, либо отклоняется.
Состоялся выпуск кроссплатформенного теста производительности ChimbaBenchCL 1.2, предназначенного для тестирования производительности видеокарт и процессоров с использованием API OpenCL. Проект написан на языке программирования C при участии AI и распространяется под свободной лицензией MIT. Доступны предварительно скомпилированные исполняемые файлы для 64-битных (x86_64) операционных систем Linux (Glibc 2.7+), FreeBSD и Windows 7+. 32-битная (x86) версия доступна для Windows XP+ и Linux (Glibc 2.7+).
Для работы ChimbaBenchCL требуется устройство с поддержкой API OpenCL 1.0 или выше и минимум 512 МБ видеопамяти (GeForce 8000+, Radeon HD 4000+, Intel Gen7+). Тестирование одного устройства занимает в среднем 20-30 секунд. Предусмотрены параметры запуска "-disable-gpu*" и "-disable-cpu" для исключения проблемного или некорректно работающего оборудования. Полный список опций доступен по команде "--help".
Набор основных тестов в версии 1.2 включает:
PCIe Bandwidth - тест пропускной способности шины PCI Express.
VRAM Bandwidth - тест пропускной способности памяти.
VRAM Latency - тест задержек при случайном доступе к памяти.
FP16-H8 - тест вычислений с типом half8.
FP32-F8 - тест вычислений с типом float8.
FP32-FMA и FP32-MAD - тесты одинарной точности с использованием инструкций FMA и MAD.
FP64-D4 - тест вычислений с типом double4.
INT8-U16, INT32-I4, INT64-L2 - тесты вычислений с различными целочисленными типами.
Image Blur - симуляция обработки графики в реальных задачах (Box Blur, 1920x1080).
Опубликован экспериментальный выпуск открытой реализации Win32 API - Wine 11.21. С момента выпуска 11.20 был закрыто 20 отчётов об ошибках и внесено 260 изменений.
Повышена производительность OpenGL при использовании прослойки WoW64 (64-bit Windows-on-Windows), позволяющей выполнять 32-разрядные Windows-приложения в 64-разрядных Unix-системах (WoW64 обеспечивает запуск 32-разрядного кода внутри 64-разрядного процесса). Работа оптимизирована через реализацию маппинга буферов для WoW64 при помощи расширения MESA_map_buffer_client_pointer.
Добавлена начальная версия DLL-библиотеки c реализацией API Voice Capture DSP для обработки данных с микрофона в режиме реального времени.
Улучшена поддержка API для работы с учётными записями пользователей. Добавлена функция LogonUserW().
Решены проблемы с обработкой комбинаций клавиш "Ctrl + Tab" и "Shift + Ctrl + Tab".
Закрыты отчёты об ошибках, связанные с работой приложений: FL Studio 26.1.5, Cinebench 2026, .NET Framework 4.8.
Закрыты отчёты об ошибках, связанные с работой игр: World of Tanks, Tron 2.0, I Love Science!, Skyrim, BioShock 2 Remastered, Zeus: Master of Olympus, Skyrim SE, No One Lives Forever 2.
Параллельно сформирован выпуск проекта Wine Staging 11.21, предоставляющего расширенные сборки Wine, включающие не полностью готовые или рискованные патчи, пока непригодные для принятия в основную ветку Wine. По сравнению с Wine в Wine Staging предоставляется 275 дополнительных патчей. В новом выпуске Wine Staging осуществлена синхронизация с кодовой базой Wine 11.21 и обновлён код vkd3d.
Дополнительно можно отметить выпуск проекта D7VK 2.4, развивающего реализацию графических API Direct3D 3, 5, 6 и 7, предложенных компанией Microsoft в 1996, 1997, 1998 и 1999 годах. D7VK работает через трансляцию вызовов в API Vulkan и позволяет при помощи Wine запускать в Linux ретро игры, завязанные на API Direct3D 3, 5, 6 и 7. Код проекта написан на языке C++ и распространяется под лицензией Zlib. В качестве основы при разработке использован код бэкенда d3d9 от проекта DXVK - D7VK преобразует API Direct3D 3, 5, 6 и 7 в вызовы Direct3D 9, которые затем транслируются в API Vulkan. Разработчик не намерен добиваться включения D7VK в состав DXVK, как это было с реализациями Direct3D 8 и Direct3D 9 поверх Vulkan.
В новой версии D7VK:
Реализовано принудительное ограничение разрешения экрана значением 1080p для того чтобы соответствовать лимитам старых API, превышение которых приводило к аварийному завершению или откату на разрешение 640×480 в играх.
Отключено по умолчанию масштабирование буфера отрисовки в зависимости от размера экрана, так как разница в размерах поверхностей приводила к сбоям в играх, копирующих данные между буферами DDraw и D7VK. Для возвращения масштабирования предусмотрена настройка "ddraw.backBufferResize = True", при выставлении которой теперь по умолчанию сохраняется исходное соотношение сторон (отключается через ddraw.preserveAspectRatio = False).
Кодовая база синхронизирована с последней версией DXVK.
Для совместимости с некоторыми старыми играми, такими как Earth 2150, добавлена опция для возвращения приложению только коэффициентов соотношения сторон 4:3 и 5:4.
Для исключения проблем во время переключений между DDraw и Vulkan реализована опция для принудительной прокси-обработки цветности (gamma) через буферы отображения DDraw.
Для снижения потребления памяти унифицированы все структуры описания поверхностей.
Ускорены операции загрузки кубических текстур, создания объектов и инициализации через IClassFactory.
Отдельно в анонсе D7VK 2.4 представлен проект GXVK, развивающий реализацию графического API 3Dfx Glide, работающую поверх Vulkan и использующую DXVK в качестве бэкенда. Проект пока находится на стадии ранней альфа-версии, но уже позволяет запускать в Linux при использовании Wine некоторые старые 3D-игры и приложения, завязанные на API Glide. Развиваются транслирующие в Vulkan прослойки для трёх 32-разрядных вариантов API Glide 2.00-2.11 (glide.dll), Glide 2.30-2.60 (glide2x.dll) и Glide 3.00-3.10 (glide3x.dll), выпускавшихся компанией 3Dfx для Windows.
Доступен композитный сервер Hyprland 0.57, использующий протокол Wayland. Проект ориентирован на мозаичную (tiling) компоновку окон, но поддерживает и классическое произвольное размещение окон, группировку окон в форме вкладок, псевдомозаичный режим и полноэкранное раскрытие окон. Код написан на языке С++ и распространяется под лицензией BSD.
Предоставляются возможности для создания визуально привлекательных интерфейсов: градиенты в обрамлении окон, размытие фона, анимационные эффекты и тени. Для расширения функциональности могут подключаться плагины, а для внешнего управления работой предоставляется IPC на базе сокетов. Настройка осуществляется через файл конфигурации, изменения в котором подхватываются на лету без перезапуска. Из функций также выделяются: динамически создаваемые виртуальные рабочие столы; режимы компоновки элементов на экране; глобальная обработка горячих клавиш; управление жестами на тачпаде/сенсорном экране.
Предложено 11 вариантов шейдеров для размытия фона и предоставлена возможность создание своих вариантов через плагины.
Добавлена возможность трансляции содержимого выбранного виртуального рабочего стола через браузер или программы для проведения видеоконференций.
Реализован эффект "wobble" для инертного раскачивания границ окна при его перемещении, как в Compiz.
В Lua API добавлены новые методы hl.reload_config() и hl.get_devices(), а также возможность подключения обработчиков событий сворачивания и изменения состояния окна.
Добавлена настройка "cursor:warp_on_monitor_change" для перемещении курсора вслед за переключением на рабочий стол на другом мониторе.
Добавлена настройка "input:tablet:enabled" для управления включением графических планшетов.
Представлен релиз десктоп-ориентированного дистрибутива GhostBSD 26.2, построенного на базе FreeBSD 15 и предлагающего сборки с пользовательскими окружениями Gershwin, MATE и Xfce. По умолчанию в GhostBSD применяется файловая система ZFS. Поддерживается как работа в Live-режиме, так и установка на жесткий диск (используется собственный инсталлятор ginstall, написанный на языке Python). Загрузочные образы сформированы для архитектуры x86_64.
В новой версии:
Реализован новый инсталлятор. Процесс установки разделён на два этапа: Install Station для установки системных компонентов на носитель и Setup Station для настройки и создания пользователей при первой загрузке новой системы. Добавлены новые страницы для настройки ZFS и сети. Реализована поддержка полнодискового шифрования c использованием инструментария GELI.
Осуществлён переход на FreeBSD 15.1 (ранее дистрибутив базировался на FreeBSD 15.0).
По умолчанию скрыто загрузочное меню, которое теперь появляется после нажатия любой клавиши. В загрузочное меню добавлена опция для включения отображения загрузочного лога.
Приложение Backup Station переименовано в BE Station и может использоваться для создания загрузочных окружений.
В приложении Update Station реализована установка обновлений в загрузочном окружении.
В NetworkMgr для управления Wi-Fi задействована утилита wpa_cli и обеспечено сохранение параметров беспроводной сети только после успешного подключения.
В менеджер приложений Software Station добавлена поддержка поиска без учёта регистра символов.
Сокращён размер iso-образа, за счёт удаления из базовой системы устаревших и серверных пакетов: audit, autofs, bsnmp, hast, inetd, kerberos, nuageinit, quotacheck, rdma, librpcsec_gss, yp, cxgbe-tools, mlx-tools, librss, netmap, apm, at, ftp, ppp, natd, rcmds, ccdconfig, libvgl, ipf, pf, ctf, dtrace, dwatch, lldb, lib9p, libvmmapi.
Добавлена комбинация клавиш Ctrl+Alt+T для открытия терминала в MATE.
Через фоновый процесс usbhid реализована поддержка устройств ввода с интерфейсом USB.
Доступен выпуск проекта DinoX 2.3.2, развивающего кроссплатформенный форк открытого коммуникационного клиента Dino, использующего протокол XMPP. В отличие от приложений Psi, Gajim, Pidgin и MirandaNG в DinoX все актуальные для современного пользователя XEP-спецификации доступны из коробки, без необходимости изменения настроек и установки внешних плагинов. В DinoX также предложен более привычный массовому пользователю интерфейс, напоминающий большинство мессенджеров последнего десятилетия. Код написан на языке Vala (интерфейс на GTK) и распространяется под лицензий GPLv3.
Основные возможности:
Многопользовательские чаты с поддержкой приватных групп и публичных каналов.
Современный интерфейс, напоминающий Telegram.
Поддержка аудио- и видео-звонков.
Звуковые- и видео-сообщения, запись и проигрывание.
Предпросмотр картинок.
Поддержка сквозного шифрования OTR/OMEMO и OpenPGP
Работа в Windows и Linux.
Потребление ресурсов, сравнимое с клиентом Psi, написанным на С++ и Qt. Около 100-150 МБ оперативной памяти на клиент с тремя аккаунтами и несколькими чатами.
Простота установки и настройки.
Использование аватаров.
Управление архивом сообщений.
Пометка последнего полученного и прочитанного сообщений в чатах.
Распространение сообщений по подписке (Publish-Subscribe).
Уведомление о состоянии набора сообщения другим пользователем.
Отложенная доставка сообщений.
Закладки на различные сервисы и ресурсы, хранимые на сервере.
Уведомление об успешной доставке сообщения.
Расширенные средства поиска сообщений и фильтрации вывода в истории переписки.
Поддержка работы в одном интерфейсе с несколькими учётными записями, например, для разделения рабочей и личной переписки.
Работа в offline-режиме с фактической отправкой написанных сообщений и приёмом накопившихся на сервере сообщений после появления сетевого соединения.
Следует отметить, что для наиболее комфортного общения в текущих условиях, рекомендуется поднимать свой собственный сервер на основе, например, snikket. Он обеспечит не только приватность, но и более стабильную работу звонков за счёт собственного TURN-сервера.
Томас Адам (Thomas Adam), создатель оконного менеджера FVWM3, один из ключевых разработчиков FVWM и сопровождающий переносимую версию мультиплексора терминалов tmux, опубликовал проект CoW (Compositor on Wayland), нацеленный на создание стекового оконного менеджера в стиле FVWM и MWM, использующего протокол Wayland вместо X11. Из отличий отмечается более простой механизм настройки, в котором вместо усложнённого синтаксиса конфигурации задействован набор команд, похожих на команды tmux, применяемый как в файле конфигурации, так и в IPC-интерфейсе удалённого управления. Код написан на языке Си и распространяется под лицензией ISC. Сборки формируются для Arch Linux, Fedora и OpenBSD.
CoW реализован поверх модульного композитного сервера River, который отвечает за реализацию протокола Wayland, отрисовку и управление доступом для ввода и вывода.
В CoW реализованы абстракции для управления окнами, IPC, команды и возможности для стекового размещения, декодирования и компоновки окон. Подобное разделение позволило сосредоточить внимание на функциях управления окнами, не отвлекаясь на тонкости работы с протоколом Wayland.
Поверх оконного менеджера запускаются панель cowbar, меню приложений cow-appmenu, навигатор по виртуальным рабочим столам cowpager, лаунчер cowbuttons и интерфейс для просмотра списка окон cowiconman. Вместо встроенной панели возможно использование панели Waybar. Версия CoW 0.4 примечательна добавлением возможности использования оконных контейнеров верхнего уровня для создания произвольных раскладок окон на экране (окно верхнего уровня может разделяться на столбцы и строки, размер которых меняется независимо друг от друга).
Представлена прошивка Ubuntu Touch 24.04-2.2, продолжающая развитие ветки на пакетной базе Ubuntu 24.04. Прошивка развивается проектом UBports, взявшим в свои руки разработку мобильной платформы Ubuntu Touch, после того как от неё отстранилась компания Canonical. Проектом также развивается экспериментальный порт рабочего стола Unity 8, который переименован в Lomiri.
Среди изменений в Ubuntu Touch 24.04-2.2:
В связи с компрометацией удостоверяющего центра eMudhra обновлён список корневых сертификатов.
Решены проблемы с кэшированием правил системы мандатного управления доступом AppArmor, из-за которых после обновления системы с версии 24.04-1.5 до 24.04-2.0 перестал запускаться браузер Morph.
Проведена работа по подготовке стека VoLTE (Voice over LTE) к поддержке технологий передачи голоса по сетям LTE в новых моделях смартфонов. В плагин ofono-binder-plugin-ext-qti добавлена поддержка интерфейса AIDL IImsRadio.
После формирования новых сборок в приложении Gallery 3.2.0 выявлена регрессия, приводящая к невозможности открыть альбомы с фотографиями. Проблема устранена в версии Gallery 3.2.1, которую рекомендовано установить до обновления Ubuntu Touch 24.04-2.2 или 24.04-1.6.
Через полгода после публикации прототипа Windows-подобной операционной системы C:\\Deb сформирована первая альфа-версия проекта, получившего новое название - CusDeb OS. В отличие от прототипа, который представлял собой обычное Linux-окружение, стилизованное под Windows 95/98 с использованием PCManFM, LXPanel и других компонентов, CusDeb OS Alpha 1 предлагает полноценное классическое Win32-окружение, основанное на пользовательских компонентах ReactOS, работающих через Wine. Пользовательское окружение развивается как часть CusDeb OS под именем CDEX (CusDeb Desktop Environment X) и представляет собой редакцию оболочки ReactOS, адаптированную для работы без ядра данной операционной системы.
На текущем этапе CDEX содержит лишь минимальные изменения, направленные на устранение различных шероховатостей в работе Win32-окружения под Linux. В дальнейшем разработчики планируют развивать его дальше, добавляя возможности, которые пока не реализованы в ReactOS.
Как и в случае с прототипом, основой системы остаётся Debian 13. Для загрузки предлагается (894 MB) live-система, которую можно запустить в виртуальной машине или на реальном компьютере.
Разработчики CusDeb OS поставили перед собой цель - за год довести систему до состояния, в котором она могла бы стать полноценной альтернативой Windows 10. Автором проекта является Евгений Голышев, сопровождающий пакет Elixir в Debian.
Среди основных целей для второй альфа-версии:
Переход на 64-битную версию CDEX (сейчас в Alpha 1 используется 32-битная версия CDEX в 64-битной Linux-системе).