Профиль: Аноним (вход | регистрация) неRU opennet.me  
The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

·22.08.2026 Новые версии Wine 11.16 и Proton 11.0-2 (1 +1)
  Опубликован экспериментальный выпуск открытой реализации Win32 API - Wine 11.16. С момента выпуска 11.15 был закрыто 35 отчётов об ошибках и внесено 244 изменения.

Наиболее важные изменения:

  • Реализована возможность аппаратного ускорения декодирования видео, используя VA-API.
  • Движок Wine Mono обновлён до выпуска 11.3.0, в котором добавлена поддержка сборки для архитектуры ARM64. Wine Mono представляет собой дистрибутив Framework Mono, предназначенный для использования в Wine вместо проприетарного компонента .NET Framework.
  • Улучшена обработка исключений в сборках для архитектуры ARM64EC (ARM64 Emulation Compatible), которая применяется для упрощения портирования на системы ARM64 приложений, изначально написанных для систем x86_64, и позволяет выполнять в окружении ARM64 отдельные модули с кодом x86_64 при помощи эмулятора.
  • Закрыты отчёты об ошибках, связанные с работой приложений: Adobe Creative Cloud, Visual C++ Build Tools 2015, Klik and Play, WMI core 1.5, Silhouette studio, Backpacker, Total Commander, regedit, Acrobat Reader DC, Yabridge, Steam.
  • Закрыты отчёты об ошибках, связанные с работой игр: Command and Conquer 3 Tiberium Wars, Pettersson und Findus, Commandos: Behind Enemy Lines, Just Grandma and Me, Stratego, SteelSeries GG 110.0, Star Citizen.

Кроме того, компания Valve опубликовала релиз проекта Proton 11.0-2, основанного на кодовой базе проекта Wine и нацеленного на обеспечение запуска в Linux игровых приложений, созданных для Windows и представленных в каталоге Steam. Наработки проекта распространяются под лицензией BSD. Proton позволяет напрямую запускать в Linux-клиенте Steam игровые приложения, поставляемые только для Windows. Пакет включает в себя реализацию DirectX 8/9/10/11 (на базе пакета DXVK) и DirectX 12 (на базе vkd3d-proton), работающие через трансляцию вызовов DirectX в API Vulkan, предоставляет улучшенную поддержку игровых контроллеров и возможность использования полноэкранного режима независимо от поддерживаемых в играх разрешений экрана.

Среди изменений в новой версии Proton:

  • Обновлены версии Wine Mono 11.2.0, FEX-2607, vkd3d-proton v3.0a-252, dxvk 2.7.1-49, vkd3d 2.0 и dxvk-nvapi 0.9.2.
  • Добавлена поддержка игр:
    • AsteroidsHD
    • Heroes of the Three Kingdoms 7
    • Konkan Coast Pirate Solutions
    • Otherworld Legends 战魂铭人
    • Plain Sight
    • Portal Worlds
    • SMILE GAME BUILDER
    • Tetrageddon Games
    • Warhammer: Dark Omen (Classic)
  • Решены проблемы в играх:
    • Arc Raiders
    • Arma 3
    • Borderlands Game of the Year Enhanced
    • Call of Duty (2003)
    • Command & Conquer 3: Kane's Wrath
    • Command & Conquer 3: Tiberium Wars
    • Command & Conquer: Generals
    • Command & Conquer Generals Zero Hour
    • Command & Conquer Red Alert 3
    • Command & Conquer: Renegade
    • Crysis 2 Remastered
    • Dakka Squadron - Flyboyz Edition
    • Dark and Darker
    • Diablo IV
    • DIRT 5
    • Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara
    • Edge Catalyst
    • Escape from Monkey Island
    • Exanima
    • Forza Horizon 4, 5, 6
    • Helldivers 2
    • HITMAN World of Assassination
    • Homeworld 2 Classi
    • Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart
    • Idle Iktah
    • Imperiums: Greek Wars
    • KeepUp Survival
    • Legend of Mana
    • Lucid Blocks
    • Marvel Rivals
    • Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
    • Moero Chronicle
    • Natural Selection 2
    • Need for Speed Hot Pursuit Remastered
    • No Limits 2 Roller Coaster Simulatio
    • Path of Exile
    • Portal 2
    • Psycho-Sleuth Demo
    • Resident Evil 2
    • Rocket League
    • RPGMaker Engine
    • SCP: Secret Laboratory
    • SHOGUN: Total War
    • Squad
    • STAR WARS Starfighter
    • Terraria
    • The King of Fighters XIII Global Match
    • The Talos Principle
    • Tom Clancy’s The Division 2
    • Vagante
    • Warhammer: Dark Omen (Classic)
    • War Thunder
    • Worms Armageddon
    • Xalia for Batman: Arkham City GOTY
    • Zombie Estate 2

  1. OpenNews: Новые версии Wine 11.15 и Wine-staging 11.15
  2. OpenNews: Стабильный релиз Proton 11.0, пакета для запуска Windows-игр в Linux
Обсуждение (1 +1) | Тип: Программы |
·21.08.2026 Китай переводит некоторые госучреждения с Windows на Linux (67 +19)
  По данным издания Bloomberg, Министерство государственной безопасности КНР предписало ряду государственных учреждений отказаться от использования операционной системы Windows 10 China Government Edition в пользу китайских дистрибутивов Linux, таких как Kylin OS и UOS (UnionTech OS на базе Deepin). Миграция реализуется в рамках долгосрочной стратегии по замене иностранных технологий в государственных ведомствах на открытые решения, развиваемые в Китае. Предполагается, что замена позволит укрепить цифровой суверенитет, избавиться от зависимости от продуктов иностранных компаний и укрепить защиту данных.

  1. OpenNews: Представлен дистрибутив openKylin 1.0, развиваемый крупнейшими китайскими компаниями
  2. OpenNews: Разработчики Ubuntu Kylin развивают новое пользовательское окружение UKUI
  3. OpenNews: Выпуск Linux-дистрибутива openEuler 20.03, развиваемого компанией Huawei
  4. OpenNews: В Китае запущен спутник с real-time подсистемой ядра Linux, написанной на Rust
  5. OpenNews: Выпуск дистрибутива Deepin 25.2, развивающего собственное графическое окружение
Обсуждение (67 +19) | Тип: К сведению |
·21.08.2026 Для поддержания дистрибутива Omarchy создана организация Omacom Foundation, получившая 8 млн долларов (29 +1)
  Давид Хейнемейер Ханссон (David Heinemeier Hansson), автор веб-фреймворка Ruby on Rails, объявил о создании некоммерческой организации Omacom Foundation, которая в долгосрочной перспективе обеспечит поддержание разработки дистрибутива Omarchy Linux и связанной с ним инфраструктуры. Организация также будет распоряжаться товарными знаками, обеспечивать финансирование и поддерживать открытые проекты и разработчиков, от которых зависит дистрибутив.

Стартовый бюджет организации, составляющий 8 миллионов долларов, сформирован благодаря вкладу 8 основателей фонда, каждый из которых передал проекту 1 млн долларов. В число основателей вошли Майкл Делл (создатель компании Dell), Тоби Лютке (глава Shopify), Патрик Коллисон (руководитель Stripe), Мэтью Принс (руководитель Cloudflare), Давид Хейнемейер Ханссон (автор дистрибутива Omarchy), Джек Дорси (руководитель Block), Брендан Айриб (сооснователь Oculus) и Джейсон Фрид (руководитель 37signals).

  1. OpenNews: Выпуск дистрибутива Omarchy 4.0, развиваемого создателем Ruby on Rails
Обсуждение (29 +1) | Тип: К сведению |
·21.08.2026 Проект Pine64 приостановил производство Linux-устройств (26 +3)
  Проект Pine64, занимающийся созданием открытых устройств, объявил о приостановке производства Linux-устройств из-за дефицита памяти DRAM и накопителей eMMC. Возможность возобновления производства будет рассмотрена во второй половине следующего года и будут зависеть от цен на DRAM и eMMC. Запасы уже произведённых устройств PineNote и PineTab2 закончатся примерно через 3 месяца. Производство устройств на базе микроконтроллеров, таких как PineTime, PineVoice и Pinecil, продолжится в обычном режиме.

  1. OpenNews: Опубликован postmarketOS 26.06, Linux-дистрибутив для смартфонов и мобильных устройств
  2. OpenNews: Проект Pine64 представил умные часы PineTime Pro
  3. OpenNews: Pine64 свернул проект PinePhone Pro и сосредоточился на архитектуре RISC-V
  4. OpenNews: Проект Pine64 представил планшетный ПК PineTab2
  5. OpenNews: Проект Pine64 выпускает в продажу плату STAR64 на базе архитектуры RISC-V
Обсуждение (26 +3) | Тип: К сведению |
·20.08.2026 Проект SoLo развивает загрузчик системных so-библиотек для полностью статических Linux-программ (87 +13)
  Опубликован проект SoLo, позволяющий полностью статическим Linux-программам, собранным с musl, загружать через dlopen() установленные в системе glibc-библиотеки, в первую очередь GPU-драйверы. Обычно статическая сборка несовместима с драйверами Vulkan и OpenGL, которые дистрибутивы поставляют в виде разделяемых библиотек, собранных с glibc. SoLo снимает это ограничение при помощи встроенного в исполняемый файл загрузчика ELF и прослойки, транслирующей вызовы glibc в musl-рантайм процесса — сам glibc в процесс не загружается, второго libc в процессе не появляется. Код написан на C++ и распространяется под лицензией MIT.

В репозиторий входит наглядный пример: статический исполняемый файл, в котором нет ни интерпретатора, ни динамической секции, штатным для Vulkan способом находит установленный в системе драйвер, загружает его вместе с зависимостями, выполняет вычислительный шейдер и сохраняет результат в PNG. В рамках непрерывной интеграции пример проверяется на Alpine, Fedora и Ubuntu с пакетами Lavapipe из штатных репозиториев этих дистрибутивов. Подход уже используется на практике — им формируются релизные сборки эмулятора терминала Shitty.

Обсуждение (87 +13) | Автор: Аноним | Тип: Программы |
·20.08.2026 Доступен кандидат в релизы X.Org Server 26.1 (147 +23)
  Опубликован кандидат в релизы X.Org Server 26.1.0 (xorg-server 26.0.99.901), который ознаменовал начало фазы тестирования перед финальным стабильным релизом. X.Org Server 26.1.0 станет первым крупным релизом X.Org Server за последние пять лет - предыдущая значимая ветка 21.1 была выпущена в 2021 году.

Ключевые изменения по сравнению с xorg-server 21.1:

  • Удаление системы сборки autoconf/automake в пользу поддержки только Meson.
  • Xwayland выделен в отдельный проект и больше не входит в состав xorg-server (из кодовой базы удалено более 21 тысячи строк кода).
  • Отключены по умолчанию байтово-инвертированные клиенты (byte-swapped clients), позволяющие на клиенте и сервере использовать разный порядок байтов.
  • Отключены по умолчанию соединения с сервером шрифтов.
  • Добавлена поддержка событий DPMSInfoNotify из DPMS 1.2.
  • В xorg.conf добавлена поддержка XFixes 6.1 и опция AllowForceTerminate.
  • Добавлена DRM-платформа (Direct Rendering Manager) для BSD-систем.
  • Логи для не-root пользователей перемещены в каталог $XDG_STATE_HOME/xorg.
  • В Xvfb реализована поддержка нескольких дисплейных контроллеров (CRTC) и до 13 кнопок мыши.
  • Удалены устаревшие расширения DMX, EXA и shadow pixmap.
  • В состав включены дополнительные тесты.

Релиз включает все оставшиеся X-серверы, не связанные с Xwayland: Xorg, Xephyr, Xnest, Xvfb, Xwin (для Microsoft Windows) и Xquartz (для macOS). Для тестирования Xorg рекомендуется собирать и запускать с libpciaccess 0.19 (выпущен в марте 2026), так как как минимум одно исправление зависит от нового API, представленного в этом релизе.

  1. OpenNews: Выпуск проекта XLibre XServer 25.2.0, развивающего форк X.Org Server
  2. OpenNews: Стабильный выпуск XLibre XServer 25.1, форка X.Org Server
  3. OpenNews: Проекты Artix Linux и GhostBSD переходят с X.Org Server на XLibre
  4. OpenNews: В XLibre обсуждается поддержка Vulkan через X11
  5. OpenNews: Доступен X.Org Server 21.1
Обсуждение (147 +23) | Автор: Мемоним | Тип: Программы |
·20.08.2026 Выпуск среды рабочего стола COSMIC 1.6.0 (31 +15)
  Компания System76, разрабатывающая Linux-дистрибутив Pop!_OS, опубликовала выпуск среды рабочего стола COSMIC 1.6.0. Пакеты с COSMIC 1.6.0 доступны в дистрибутиве Pop!_OS 24.04 и в ближайшее время ожидаются в Fedora, NixOS, Arch Linux, openSUSE, Aeyrin OS, Redox и CachyOS. Код написан на языке Rust и распространяется под лицензиями GPLv3 (приложения) и MPL-2.0 (библиотеки).

COSMIC развивается как универсальный проект, не привязанный к конкретному дистрибутиву и соответствующий спецификациям Freedesktop. Для построения интерфейса в COSMIC задействована библиотека Iced, которая использует безопасные типы, модульную архитектуру и модель реактивного программирования, а также предлагает архитектуру, привычную для разработчиков, знакомых с языком декларативного построения интерфейсов Elm. Предоставляется несколько движков отрисовки, поддерживающих Vulkan, Metal, DX12, OpenGL 2.1+ и OpenGL ES 2.0+. Разработчикам предлагается готовый набор виджетов, возможность создавать асинхронные обработчики и использовать адаптивную компоновку элементов интерфейса в зависимости от размера окна и экрана.

Помимо использования языка Rust из особенностей COSMIC выделяются режимы гибридной мозаичной компоновки окон и стекового закрепления окон (группировка окон по аналогии со вкладками в браузере), которые могут включаться в привязке к виртуальным рабочим столам. Проектом также разрабатывается композитный сервер cosmic-comp на базе Wayland.

Среди изменений:

  • Добавлена возможность индивидуального изменения уровня громкости и параметров вывода в привязке к отдельным приложениям.
  • В эмуляторе терминала реализована возможность настройки визуального разделения границ между панелями.
  • В файловом менеджере в поисковой строке реализована поддержка операций копирования и вставки через буфер обмена.
  • Проведена подготовка к реализации возможностей для захвата ввода и удалённого доступа к рабочему столу. Добавлена поддержка протокола эмуляции ввода EI (Emulated Input).
  • В композитном менеджере реализована поддержка 6 версии протокола linux-dmabuf, в которой предоставлены средства для работы с несколькими видеокартами при необходимости рендеринга на другом GPU (например, на дискретной видеокарте вместо встроенной).
  • При отображении обоев рабочего стола учтены сведения о повороте изображения, присутствующие в метаданных EXIF.
  • В cosmic-greeter добавлена поддержка изображений в форматах JPEG-XL и AVIF, а также задействован Wayland-протокол cosmic-keymap-unstable-v1.

  1. OpenNews: Выпуск среды рабочего стола COSMIC 1.4.0
  2. OpenNews: Выпуск дистрибутива Pop!_OS 24.04, поставляемого с рабочим столом COSMIC
  3. OpenNews: Первый стабильный релиз среды рабочего стола COSMIC
Обсуждение (31 +15) | Тип: Программы |
·20.08.2026 Выпуск IncidentRelay 2.0, системы для организации дежурств и маршрутизации оповещений (14 +6)
  Опубликован выпуск проекта IncidentRelay 2.0, развивающего открытую систему для организации дежурств, маршрутизации оповещений и сопровождения инцидентов, разворачиваемую на собственном сервере (self-hosted). Проект ориентирован на SRE, DevOps и инфраструктурные команды, которым требуется локальная альтернатива облачным платформам управления дежурствами. Код написан на Python и распространяется под лицензией MIT.

IncidentRelay принимает события из Prometheus Alertmanager, Grafana Alerting, Zabbix, Sentry, LibreNMS, RMON, AWS SNS/CloudWatch, Datadog, Uptime Kuma и произвольных webhook-обработчиков. После нормализации событие связывается с сервисом, командой и ротацией, к нему применяются правила маршрутизации и политики эскалации, после чего уведомление направляется текущему дежурному. Для доставки поддерживаются Mattermost, Slack, Telegram, Discord, Microsoft Teams, email, webhook, browser/PWA push и провайдеры голосовых вызовов.

Главным новшеством версии 2.0 стал механизм Event Orchestration, предоставляющий отдельный слой обработки событий между входящими интеграциями и жизненным циклом алерта. Основные изменения:

  • Добавлен визуальный редактор правил оркестрации. Правила могут применяться глобально или к отдельному сервису, объединяться во вложенные группы условий и последовательно изменять приоритет, уровень важности, метки, команду, маршрут, способ группировки, политики уведомлений и эскалации;
  • Реализованы действия для подавления, отбрасывания и приостановки обработки событий, извлечения значений при помощи регулярных выражений и JSON Path, разделения строк, создания переменных и преобразования значений;
  • Конфигурация оркестрации разделена на редактируемые черновики и неизменяемые опубликованные версии. Поддерживаются проверка конфигурации, публикация, откат на предыдущую версию и добавление комментариев к изменениям;
  • Предусмотрены режимы disabled, shadow и active. В режиме shadow результаты выполнения правил сохраняются для анализа, но не влияют на реальную маршрутизацию. Для переходного периода доступны режимы совместимости legacy, hybrid и orchestration;
  • Добавлены средства симуляции и повторного воспроизведения событий. Они позволяют проверить правила на нормализованном событии или исходном payload интеграции без создания реального алерта. Для анализа результатов предоставляются трассировка выполнения, Explain-данные и метрики теневого режима;
  • Реализованы переиспользуемые webhook-действия, выполняемые асинхронно после обработки события. Заголовки хранятся в зашифрованном виде, секреты скрываются в API и журналах, а обращения к частным сетям по умолчанию запрещены. Можно настроить тайм-ауты, повторные попытки и список разрешённых внутренних адресов;
  • Добавлена интеграция с Uptime Kuma, принимающая стандартные webhook-сообщения о состоянии мониторов. Реализованы нормализация состояний UP и DOWN, определение важности, обработка тегов и новый тип входящего маршрута uptime_kuma;
  • Для silences и окон плановых работ появились параметры apply_to_existing и reactivate_on_end. Первый позволяет применить подавление к уже открытым алертам, а второй определяет, следует ли возобновить их обработку после завершения периода подавления. Приостанавливаются и восстанавливаются уведомления, напоминания и цепочки эскалации;
  • Для персональных API-токенов введены раздельные права чтения и изменения групп, команд, пользователей, маршрутов, каналов, сервисов, ротаций, политик, окон обслуживания, heartbeat-проверок, SSO и оркестраций. Старые агрегированные права resources:read, resources:write и * сохранены для обратной совместимости;
  • Добавлен интерфейс журнала аудита с фильтрацией и постраничным выводом. В журнале фиксируются операции с оркестрациями, webhook-действиями, silences и окнами плановых работ, при этом конфиденциальные значения удаляются из отображаемых данных;
  • В web-интерфейсе появилась тёмная тема и пользовательские настройки языка и оформления. Добавлена французская локализация, расширены переводы разделов оркестрации и обслуживания, исправлено редактирование правил сопоставления групп SSO;
  • Улучшена работа heartbeat-проверок: исключено повторное создание событий о просрочке, восстановление сигнала корректно закрывает алерт и отправляет уведомление о решении проблемы, унифицировано представление временных меток;
  • Подготовлена документация по развёртыванию в Kubernetes при помощи Helm. В Helm-чарт добавлен отдельный обработчик Slack Socket Mode, необходимый для работы интерактивных кнопок подтверждения и закрытия инцидентов;
  • Усилена защита исходящих HTTP-запросов, регулярных выражений и конфиденциальных данных, централизована обработка UTC и часовых поясов, переработаны вычисления расписаний ротаций и расширено покрытие автоматическими тестами.

Перед обновлением рекомендуется создать резервную копию базы данных. Необходимые изменения схемы выполняются штатным механизмом миграций IncidentRelay. Для постепенного внедрения Event Orchestration разработчики рекомендуют сначала использовать режимы shadow и hybrid, проверить трассировки выполнения правил и только после этого переключать оркестрацию в режим active.

  1. OpenNews: Первый стабильный выпуск IncidentRelay, системы для организации дежурств и маршрутизации оповещений
Обсуждение (14 +6) | Автор: Loginov Pavel | Тип: Программы |
·19.08.2026 Поддержка Firefox 115 ESR продлена до марта 2027 года (98 +25)
  Компания Mozilla продлила поддержку ESR-ветки Firefox 115 до марта 2027 года. Поддержка ограничивается только платформами Windows 7-8.1 и macOS 10.12-10.14, для других операционных систем работоспособность Firefox 115 не гарантируется. По статистике Mozilla от 10 августа 2026 года 4.796% пользователей Firefox продолжают использование Windows 7.

  1. OpenNews: Выпуск Firefox 148.0.2. Продление поддержки Firefox 115. Проверка Firefox AI-моделью Claude Opus
  2. OpenNews: Прекращение поддержки ветки Firefox 115 ESR, способной работать в Windows 7 и 8
  3. OpenNews: Поддержка Firefox 115 ESR продлена до марта 2026 года
  4. OpenNews: Поддержка Firefox 115 ESR продлена до сентября 2025 года. Обновление Firefox 135.0.1
  5. OpenNews: Mozilla продлила поддержку ESR-ветки Firefox 115 до марта 2025 года
Обсуждение (98 +25) | Тип: К сведению |
·19.08.2026 Выпуск nginx 1.31.4 (10 +6)
  Опубликован выпуск основной ветки nginx 1.31.4, в которой продолжается развитие новых возможностей. В параллельно поддерживаемую стабильную ветку 1.30.x вносятся только изменения, связанные с устранением серьёзных ошибок и уязвимостей. В дальнейшем на базе основной ветки 1.31.x будет сформирована стабильная ветка 1.32. Код проекта написан на языке Си и распространяется под лицензией BSD.

В новом выпуске:

  • В директиву "proxy_protocol", применяемую в модулях stream и mail, добавлена поддержка второй версии протокола PROXY.
  • Запросы к бэкендам HTTP/2 и gRPC теперь всегда отправляются с псевдо-заголовком ":authority", а запросы к бэкендам HTTP/1.1 - с заголовком "Host".

  1. OpenNews: Обновление nginx 1.31.3 с устранением RCE-уязвимости
  2. OpenNews: Выпуск Angie 1.12.0, форка Nginx
  3. OpenNews: Проект nginx опубликовал JavaScript-модуль njs 1.0.0
  4. OpenNews: Обновление nginx 1.31.2 с устранением уязвимостей, эксплуатируемых через HTTP/3, HTTP2 и gRPC
  5. OpenNews: В nginx выявлена вторая за 10 дней удалённо эксплуатируемая уязвимость
Обсуждение (10 +6) | Тип: Программы |
·18.08.2026 Выпуск VirtualBox 7.2.16 (30 +14)
  Компания Oracle опубликовала корректирующий релиз системы виртуализации VirtualBox 7.2.16, в котором представлено 9 изменений:

  • В дополнениях для гостевых систем и хост-окружений с Linux улучшена работа с общим буфером обмена на системах с Wayland.
  • В дополнениях для хост-окружений с Linux реализована поддержка ядер 7.1 с включённым механизмом Intel FRED (Flexible Return and Event Delivery), обеспечивающим возвращение информации о низкоуровневых событиях при помощи процессорной инструкции IRET вместо передачи событий через таблицу IDT (Interrupt Descriptor Table).
  • В дополнениях для гостевых систем с Linux устранены проблемы с пакетом с ядром из дистрибутива RHEL 9.8.
  • В GUI налажен вывод предупреждений при проблемах с импортом образов в формате OVF и реализована корректная обработка недоступных виртуальных машин.
  • Повышена производительность 3D-операций в виртуальном видеоадаптере VMSVGA.
  • Устранено зависание при остановке записи видео после большого числа обновления дисплея.
  • Решены проблемы со сборкой хостовых компонентов с OpenSSL 4.0.

  1. OpenNews: Выпуск VirtualBox 7.2.14
  2. OpenNews: Выпуск VirtualBox 7.2.12 с устранением проблемы, приводящей к зависанию хостовой системы
  3. OpenNews: Релиз системы виртуализации VirtualBox 7.2
Обсуждение (30 +14) | Тип: Программы |
·15.08.2026 В Epic Games Store появится официальная поддержка Linux (144 +42)
  Компания Epic Games работает над обеспечением официальной поддержки платформы Linux в сервисе распространения компьютерных игр Epic Games Store. Дата выпуска Linux-версии не называется, упомянуто лишь, что поддержка Linux появится скоро, но не в следующей предварительной версии. Утверждается, что реализация поддержки Linux не ограничивается портированием лаунчера и подразумевает более тесную интеграцию с платформой. В настоящее время для доступа к играм в Epic Games Store пользователям Linux приходится использовать сторонние лаунчеры, такие как Heroic Games, которые загружают Windows-сборки и запускают их через Wine и Proton.

  1. OpenNews: Компания Epic Games опубликовала систему управления версиями Lore
  2. OpenNews: Компания Epic Games присоединилась к организации, развивающей открытый игровой движок Open 3D Engine
  3. OpenNews: Компания Epic Games начала бесплатное распространение игрового движка Unreal Engine 4
  4. OpenNews: Сервис доставки игр GOG разрабатывает Linux-версию GOG Galaxy
  5. OpenNews: NVIDIA опубликовала стабильный выпуск Linux-клиента для игрового сервиса GeForce NOW
Обсуждение (144 +42) | Тип: К сведению |
·14.08.2026 Релиз языка программирования ShardScript 0.5 (72 +6)
  Состоялся релиз ShardScript 0.5, встраиваемого строго типизированного скриптового языка программирования с C-подобным синтаксисом. Язык ориентирован на выразительность высокоуровневых конструкций и простоту интеграции. В состав релиза входят интерпретатор, обновлённая стандартная библиотека (STL), официально поддерживаемые сторонние модули и прототип LSP-сервера для Windows.Реализация ShardScript написана на языке С++ и распространяется под лицензией Apache 2.0. Бинарные сборки доступны для платформ Windows и Linux.

Среди возможностей языка: cтатическая типизация с выводом типов; C-подобный синтаксис; поддержка обобщённых типов (Generics), перечислений и функциональных цепочек обработки данных; стандартная библиотека (STL) с функциями для работы с файловой системой, вводом/выводом, структурами данных, датами и сериализации.

Среди изменений в новой версии:

  • Добавлена поддержка конструкции "switch". Поддерживается перегрузка оператора "== "для пользовательских типов внутри блоков "case".
    
       amount: int = 10;
       switch (amount)
       {
           case 1:  { println("Один"); }
           case 2:  { println("Два"); }
           default: { println("Больше"); }
       }
    
  • Добавлено выражение "switch" с поддержкой сопоставления типа через оператор "is". На данный момент не стоит ожидать значительного прироста производительности от использования "switch", так как реализация не оптимизирована и пока просто последовательно проверяет эквивалентность значений:
    
       animal: IAnimal = GetAnimal();
       println(switch animal
       {
           is Dog d => "Это собака: " + d.Woof,
           is Cat => "Это кот",
           _ => "Неизвестное животное"
       });
    
  • Добавлен синтаксис инициализации массивов с динамически задаваемым размером - "new T[size]".
  • В перечисления (Enums) добавлена поддержка метода ToString() и операции сравнения на равенство.
  • Для интерфейса IEnumerable<T> реализованы LINQ-подобные методы: Select, Where и OrderBy для обработки данных в функциональном стиле.
  • В модуль работы со временем (shard.time) добавлены типы DateTime и TimeSpan, реализована поддержка UTC/Local, обеспечена конвертация эпохального времени, добавлены вычисления с датами и форматирование строк.
  • В потоки ввода/вывода добавлены классы StreamReader, StreamWriter, BinaryReader и BinaryWriter.
  • Реализована безопасная генерация временных файлов (Path.CreateTempFile, Path.GetTempPath) и объединение путей через оператор деления (/).
  • В stdio метод input() теперь принимает строку-запрос ('input("Введите имя: ")').
  • Добавлен метод stdio.Dump<T>(obj) для форматированного вывода структуры объектов с подсветкой синтаксиса и защитой от циклических ссылок.
  • Для JSON реализована типизация через JsonNodeKind, свойства-геттеры (IsNull, IsObject, IsArray), явное приведение типов через оператор "as" и прямой доступ к полям.
  • Улучшено формирование трассировки стека (Stack Trace) при обработке исключений.

Обсуждение (72 +6) | Автор: Rikitav | Тип: Программы |
·13.08.2026 NVIDIA опубликовала стабильный выпуск Linux-клиента для игрового сервиса GeForce NOW (67 +9)
  Компания NVIDIA представила первый стабильный выпуск приложения для платформы Linux, позволяющего подключаться к облачному сервису GeForce NOW, обеспечивающему запуск игр на серверах NVIDIA с трансляцией ввода/вывода на систему пользователя. При помощи приложения пользователь получает доступ в виртуальному игровому компьютеру с видеокартой NVIDIA RTX 5080, поддерживающему удалённый доступ с разрешениями 1440p и 4K и частотой кадров 60 или 120 FPS.

Предложенное для загрузки приложение поставляется в формате Flatpak и официально поддерживает работу в Ubuntu 24.04+ и более новых версиях, но может работать и в других дистрибутивах. Возможности и интерфейс программы близки к версиям приложений GeForce NOW для Windows и macOS. Помимо платной подписки в сервисе GeForce NOW предоставляется урезанный бесплатный вариант с показом рекламы и такими ограничениями, как доступность только 2000 игр, отключение трассировки лучей, максимальное разрешение 1080p и время непрерывной игры в 1 чаc.

  1. OpenNews: В KDE включена поддержка тройной буферизации вывода на системах c GPU NVIDIA
  2. OpenNews: Valve работает над поддержкой GPU NVIDIA в SteamOS
  3. OpenNews: Расширение системной памяти через подкачку в видеопамяти NVIDIA
  4. OpenNews: Выпуск проприетарного драйвера NVIDIA 610.43.02
  5. OpenNews: NVIDIA опубликовала CUDA-oxide, компилятор из Rust в CUDA
Обсуждение (67 +9) | Тип: Программы |
·13.08.2026 Зафиксировано существенное замедление запуска VLC после обновления Windows 11 (188 +31)
  Разработчики проекта VideoLan предупредили пользователей о регрессии, проявляющейся на платформе Windows 11 в виде 30-секундного зависания перед началом воспроизведения некоторых видов файлов, включая MP3. Регрессия объясняется ошибкой, допущенной в приложении Microsoft Defender и проявляющейся после установки последнего обновления Windows 11. Из-за ошибки файл plugins.dat с кэшем плагинов VLC был помещён Microsoft Defender в карантин.

Для устранения подвисаний рекомендовано переустановить VLC, очистить или перегенерировать кэш плагинов командой "vlc --reset-plugins-cache". Также проблема может быть решена через добавление vlc.exe в список исключений Microsoft Defender.

  1. OpenNews: Проект VideoLAN опубликовал dav2d, декодировщик для видео в формате AV2
  2. OpenNews: На выставке CES 2026 продемонстрирован прототип VLC 4.0 с поддержкой видеокодека AV2
  3. OpenNews: Выпуск медиаплеера VLC 3.0.23
  4. OpenNews: Лидер VLC стал лауреатом премии European SFS Award 2025
  5. OpenNews: VLC достиг 6 миллиардов загрузок и реализовал автоматическую генерацию субтитров
Обсуждение (188 +31) |
Следующая страница (раньше) >>



Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру