| · | 01.07.2026 | В мобильной платформе ALT Mobile появилась поддержка смартфонов OnePlus 6 (9 +4) |
|
В мобильной платформе ALT Mobile ("Альт Мобильный"), построенной на пакетной базе репозитория Сизиф и поставляемой с GNOME-оболочкой для смартфонов Phosh, реализована поддержка смартфонов OnePlus 6 и OnePlus 6T, построенных на SoC Qualcomm Snapdragon 845. Весь исходный код проекта открыт - от профиля сборки до пакетов, входящих в дистрибутив. Для загрузки сформирован системный образ для OnePlus 6/6T и образы с загрузчиком U-Boot (OnePlus 6, OnePlus 6T).
В отличие от других поддерживаемых устройств необходимо инициализировать компоненты OnePlus 6 и OnePlus 6T через поставляемую из коробки систему Android, иначе в ALT Mobile не смогут работать модем и некоторые другие составляющие. Принимаются предложения по улучшению в багзилле.
| ||
| · | 01.07.2026 | Система трассировки лучей, реализованная на языке SQL (12 +1) |
|
Алексей Миловидов, сооснователь СУБД ClickHouse, при содействии AI-ассистента Claude опубликовал систему трассировки лучей, реализованную целиком на языке SQL. Рендеринг с симуляцией освещения на базе трассировки путей реализован в виде одного SQL-запроса без пользовательских функций (UDF) и без подключения внешнего кода. Для вывода графики используется возможность СУБД ClickHouse, сохранять результат запросов в формате PNG. Полноценно проект работоспособен при запуске в СУБД ClickHouse, но с отдельными ошибками и в 33 раза медленнее может работать в СУБД CedarDB. Проект распространяется под лицензией Creative Commons BY-NC-SA.
Каждый пиксель представляет собой строку в таблице, в которой имеются столбцы с координатами (X, Y) и представлением цвета (R, G, B). Необходимые для 3D-вычислений математические операции построены на кортежах - вектор кодируется как Tuple(Float64, Float64, Float64). Цикл для моделирования многократных отражений света от поверхностей реализован через SQL-функцию arrayFold и выполняется внутри каждой строки для распараллеливания рендеринга. Из геометрических примитивов поддерживаются цилиндры, торы, сферы и ориентированные параллелепипеды, над которыми выполняются операции объединения и разности (удаления пересечений). Ландшафт генерируется математически. ![]() Ранее разработчики СУБД ClickHouse подготовили написанные на SQL Doom-подобную игру, эмулятор RISC-V и синтезатор музыки.
| ||
|
Обсуждение (12 +1) |
Тип: К сведению |
| ||
| · | 01.07.2026 | Выпуск среды рабочего стола COSMIC 1.2.0 (61 +6) |
|
Компания System76, разрабатывающая Linux-дистрибутив Pop!_OS, опубликовала выпуск среды рабочего стола COSMIC 1.2.0. Пакеты с COSMIC 1.2.0 доступны в дистрибутиве Pop!_OS 24.04 и в ближайшее время ожидаются в Fedora, NixOS, Arch Linux, openSUSE, Aeyrin OS, Redox и CachyOS. Код написан на языке Rust и распространяется под лицензиями GPLv3 (приложения) и MPL-2.0 (библиотеки).
COSMIC развивается как универсальный проект, не привязанный к конкретному дистрибутиву и соответствующий спецификациям Freedesktop. Для построения интерфейса в COSMIC задействована библиотека Iced, которая использует безопасные типы, модульную архитектуру и модель реактивного программирования, а также предлагает архитектуру, привычную для разработчиков, знакомых с языком декларативного построения интерфейсов Elm. Предоставляется несколько движков отрисовки, поддерживающих Vulkan, Metal, DX12, OpenGL 2.1+ и OpenGL ES 2.0+. Разработчикам предлагается готовый набор виджетов, возможность создавать асинхронные обработчики и использовать адаптивную компоновку элементов интерфейса в зависимости от размера окна и экрана. Помимо использования языка Rust из особенностей COSMIC выделяются режимы гибридной мозаичной компоновки окон и стекового закрепления окон (группировка окон по аналогии со вкладками в браузере), которые могут включаться в привязке к виртуальным рабочим столам. Проектом также разрабатывается композитный сервер cosmic-comp на базе Wayland. Основные изменения по сравнению с версией 1.1.0:
| ||
|
Обсуждение (61 +6) |
Тип: Программы |
| ||
| · | 01.07.2026 | Второй альфа-выпуск мессенджера Pidgin 3 (65 +6) |
|
Представлен второй альфа-выпуск клиента для мгновенного обмена сообщениями Pidgin 3.0 (2.96). Выпуск отмечен как ещё не готовый для повседневного применения. Сборки подготовлены в формате Flatpak и размещены в beta-репозитории на Flathub.
Ветка Pidgin 3 разрабатывается с 2011 года, а до этого ещё три года обсуждалась на уровне концепций и идей. В Pidgin 3 выполнен переход на систему типов GObject, библиотек GTK4 и Adwaita, сборочную систему Meson, GPlugin для обработки плагинов, SQLite для хранения истории чатов и GSettings для работы с настройками. Полностью переработан API. Для определения элементов интерфейса задействован GTK Builder XML, а для отображения истории чатов создана собственная библиотека виджетов Talkatu. В интерфейсе Pidgin 3 объединены в одном окне список контактов и чат. Прекращена поставка консольного клиента Finch (не исключено, что его могут вернуть в будущем). Из протоколов пока развиваются реализации протоколов IRCv3, XMPP, SIP, Demo, Bonjour и Zulip. Ветка Pidgin 3 несовместима с Pidgin 2 и ранее созданными плагинами, но может быть установлена параллельно с имеющимися сборками Pidgin 2. Среди изменений в представленном тестовом выпуске:
| ||
|
Обсуждение (65 +6) |
Тип: Программы |
| ||
| · | 01.07.2026 | Выпуск VirtualBox 7.2.12 с устранением проблемы, приводящей к зависанию хостовой системы (14 +4) |
|
Компания Oracle опубликовала корректирующий релиз системы виртуализации VirtualBox 7.2.12, в котором представлено 3 изменения. В дополнениях для хост-окружений с Linux устранена проблема, приводившая к сбою на уровне ядра Linux с переводом ядра в состояние Panic или зависанию системы при запуске виртуальной машины. Зависание проявляется при использовании VirtualBox 7.2.10 у пользователей Debian 13, Arch Linux, Linux Mint, Fedora 44 и других дистрибутивов, в которых при загрузке модуля kvm выставляется опция "enable_virt_at_load=0".
В качестве обходного пути устранения проблемы упоминается запуск модуля kvm без опции "enable_virt_at_load=0", которая прописана в /etc/modprobe.d/virtualbox.conf или /usr/lib/virtualbox-dkms.conf, или выгрузка модулей ядра kvm_intel и kvm_amd. Помимо этого, в VirtualBox 7.2.12 устранены проблемы со сборкой NASM в дополнениях для гостевых систем и хост-окружений Linux. В дополнения для гостевых систем с Windows внесены изменения, повышающие производительность DX11.
| ||
|
Обсуждение (14 +4) |
Тип: Программы |
| ||
| · | 30.06.2026 | Выпуск ZLUDA 6, универсальной открытой реализации технологии CUDA (49 +37) |
|
Анджей Яник (Andrzej Janik) представил выпуск ZLUDA 6, открытой реализации технологии CUDA. Целью проекта является предоставление возможности запуска немодифицированных приложений CUDA на системах с GPU, отличными от GPU NVIDIA, с производительностью, близкой к производительности приложений, выполняемых без прослоек. Код проекта написан на языке Rust и распространяется под лицензиями MIT и Apache 2.0.
ZLUDA 6 стал третьим значительным выпуском проекта, сформированным после чистки кодовой базы от кода, разработанного во время работы Анджея в компании AMD. С 2022 года Анджей работал в AMD над созданием слоя для совместимости GPU AMD с CUDA, но в 2024 году проект был свернут. В соответствии с условиями контракта и после получения разрешения на публикацию от представителя AMD, Анджей открыл код наработок, созданных во время работы в AMD и позволяющих выполнять CUDA-приложения поверх стека ROCm и runtime HIP (Heterogeneous-computing Interface for Portability). В позапрошлом году Анджей был вынужден убрать код из открытого доступа после письма от юристов, давших понять, что разрешение, данное в ходе переписки по email, не имеет юридической силы. После этого Анджей начал работу над новой редакцией ZLUDA, сформированной на основе кодовой базы, существовавшей до начала работы Анджея в AMD. В текущем виде разработка сосредоточена на выполнении приложений, использующих CUDA для ускорения задач, связанных с машинным обучением. Проект пока ограничивается работой на GPU AMD, но в дальнейшем будет адаптирован для GPU Intel. В новом выпуске добавлена начальная поддержка запуска поверх ZLUDA движка симуляции физических процессов PhysX и системы 3D-моделирования Blender. Поддержка PhysX пока имеет статус ранней альфа-версии и ограничена возможностью запуска 32-разрядных сборок PhysX, что позволяет на системах с GPU AMD запускать некоторые старые игры, использующие данный движок. Например, в игре Mafia II после включения ZLUDA удалось повысить FPS с 26 до 80 кадров в секунду. Реализована поддержка текстур, достаточная для запуска Blender с использованием ZLUDA. Значительно улучшена поддержка платформы Windows. Расширены возможности для запуска поверх ZLUDA фреймворков для выполнения больших языковых моделей (например, PyTorch) с задействованием CUDA-оптимизаций, применяемых для GPU NVIDIA.
| ||
|
Обсуждение (49 +37) |
Тип: Программы |
| ||
| · | 30.06.2026 | Новые версии Wine 11.12 и Wine-staging 11.12 (22 +26) |
|
Опубликован экспериментальный выпуск открытой реализации Win32 API - Wine 11.12. С момента выпуска 11.11 было закрыто 27 отчётов об ошибках и внесено 228 изменений.
Наиболее важные изменения:
Одновременно сформирован выпуск проекта Wine Staging 11.12, предоставляющего расширенные сборки Wine, включающие не полностью готовые или рискованные патчи, пока непригодные для принятия в основную ветку Wine. По сравнению с Wine в Wine Staging предоставляется 289 дополнительных патчей. В новом выпуске Wine Staging осуществлена синхронизация с кодовой базой Wine 11.12 и обновлён код vkd3d. В основной состав Wine перенесены реализации библиотек tiptsf.dll и rtscom.dll. Удалён патч winex11-ime-check-thread-data, который больше не требуется. Для ntdll реализована поддержка чтения и записи с использованием новых сторожевых страниц памяти (guard page). Устранены предупреждения компилятора в патчах comctl32_animate_avi, windowscodecs-TIFF_Support и mmsystem.dll16-MIDIHDR_Refcount.
| ||
|
Обсуждение (22 +26) |
Тип: Программы |
| ||
| · | 29.06.2026 | Опубликована библиотека OpenAPV 0.3 с эталонной реализацией видеокодека APV (26 +13) |
|
Опубликован выпуск библиотеки OpenAPV 0.3, предоставляющей эталонную реализацию видеокодека APV (Advanced Professional Video), предназначенного для профессиональной записи и обработки видео без различимой потери качества. Код библиотеки написан на языке С и распространяется под лицензией BSD. Проект развивает организация Academy Software Foundation, созданная для продвижения использования открытого ПО в процессе создания фильмов.
Формат APV обеспечивают высокую пропускную способность и низкую сложность внутрикадрового кодирования, необходимые монтажным кодекам (среди них Apple ProRes и Avid DNxHD), а также отсутствие видимого снижения качества при повторном кодировании. Поддерживаются разрешения 2K, 4K и 8K, стандарт HDR10/10+ для использования расширенного динамического диапазона в видео, разбивка кадров (tiling) для распараллеливания кодирования/декодирования, различные форматы дискретизации цвета, многоракурсное видео (multi-view), добавление метаданных (глубина, прозрачность, данные для предпросмотра). Для ускорения работы в библиотеке OpenAPV поддерживается многопоточное кодирование и декодирование, а также задействованы оптимизации с использованием расширенных наборов команд NEON (ARM) и SSE/AVX (x86). В новой версии добавлена поддержка кодирования и декодирования в формате APV RAW, отражающем состояние данных с матрицы камеры без обработки и преобразования видео в цветовое пространство YUV. APV RAW сжимает без потерь непреобразованный 16-разрядный 4-канальный линейный поток пикселей, дающий возможность применения в последующем сложных алгоритмов цветокоррекции и визуальных эффектов. Предложены новые профили для разделения обычного APV и APV RAW.
| ||
|
Обсуждение (26 +13) |
Тип: Программы |
| ||
| · | 29.06.2026 | Выпуск дистрибутива Slackel 9.0 (7 +3) |
|
Опубликован выпуск дистрибутива Slackel 9.0, построенного на наработках проектов Slackware и Salix, и полностью совместимого с предлагаемыми в них репозиториями. Ключевым отличием Slackel является использование постоянно обновляемой ветки Slackware-Current. Графическое окружение основано на среде рабочего стола MATE. Размер загрузочного образа, способного работать в Live-режиме, 4.2 ГБ (i386 и x86_64). Поддерживается установка на внешние USB-накопители с возможностью сохранения изменений на том же накопителе и обновления пакетов.
В новом выпуске:
![]()
| ||
|
Обсуждение (7 +3) |
Тип: Программы |
| ||
| · | 29.06.2026 | Выпуск дистрибутива CachyOS 260628 (56 +2) |
|
Представлен выпуск дистрибутива CachyOS 260628, основанного на пакетной базе Arch Linux, применяющего непрерывную модель доставки обновлений и пользующегося популярностью у любителей компьютерных игр. По данным сервиса ProtonDB проект CachyOS является самым популярным дистрибутивом Linux (доля 21.1%), применяемым геймерами.
Дистрибутив примечателен включением оптимизаций для повышения производительности и предоставлением возможности установки различных сред рабочего стола. Помимо базового окружения на основе KDE, для установки доступны GNOME, Xfce, i3WM, Wayfire, LXQT, OpenBox, Cinnamon, Cosmic, Niri, MangoWM, LXDE, Mate, Budgie, Qtile, Hyprland и Sway. Размер установочного iso-образа 3.2 ГБ. Отдельно поставляются сборки (2.6 ГБ) для носимых устройств (Handheld Edition) с интерфейсом в стиле GameMode и компонентами для любителей компьютерных игр. В дистрибутиве по умолчанию включён планировщик задач BORE, оптимизированный для снижения задержек на рабочем столе и повышения приоритета интерактивных процессов. Ядро и пакеты собраны с включением LTO-оптимизаций (Link-Time Optimization) и задействованием инструкций, доступных в процессорах на базе микроархитектур x86-64-v3, x86-64-v4 и Zen4. При сборке базовых пакетов дополнительно включены оптимизации PGO (Profile-Guided Optimization) или BOLT (Binary Optimization and Layout Tool). В качестве файловых систем могут использоваться btrfs, zfs, ext4, xfs и f2fs. Основные новшества:
| ||
|
Обсуждение (56 +2) |
Тип: Программы |
| ||
| · | 29.06.2026 | Выпуск инсталлятора Archinstall 4.4, применяемого в дистрибутиве Arch Linux (51 +8) |
|
Опубликован выпуск инсталлятора Archinstall 4.4, который с 2021 года в качестве опции входит в состав установочных iso-образов Arch Linux. Archinstall работает в консольном режиме и может использоваться вместо предлагаемого по умолчанию ручного режима установки дистрибутива. Код Archinstall написан на языке Python и распространяется под лицензией GPLv3.
Archinstall предоставляет диалоговый (guided) и автоматизированный режимы работы. В автоматизированном режиме имеется возможность использования скриптов для развёртывания типовых конфигураций. Инсталлятор также поддерживает профили установки, например, профиль "desktop" для выбора рабочего стола (KDE, GNOME, Awesome) и установки необходимых для его работы пакетов, или профили "webserver" и "database" для выбора и установки начинки web-серверов и СУБД. Шесть лет назад была предпринята попытка создания варианта Archinstall с графическим интерфейсом установки, но она не получила развития. В новой версии:
| ||
|
Обсуждение (51 +8) |
Тип: Программы |
| ||
| · | 27.06.2026 | Инициатива по изучению готовности платформ VFX и анимации к замене X11 на Wayland (198 +7) |
|
Организация ASWF (Academy Software Foundation), учреждённая Академией кинематографических искусств (США) и организацией Linux Foundation с целью продвижения использования открытого ПО в процессе создания фильмов, учредила рабочую группу "Wayland для творческих работников" (Wayland for Artists). Группа рассматривается как нейтральная площадка для изучения изменений, связанных с замещением X11 на Wayland, и их влияния на индустрию анимации и визуальных эффектов. Целью деятельности рабочей группы называется обеспечение в долгосрочной перспективе жизнеспособности Linux как платформы для профессионалов в сфере VFX и анимации.
Рабочая группа объединит заинтересованных представителей сообщества кинематографистов для выработки стратегии дальнейшего движения вперёд в условиях экспансии Wayland и для анализа того, как переход современных Linux-систем с X11 на Wayland может повлиять на применяемые в отрасли профессиональные рабочие станции, приложения для создания контента и решения для удалённого доступа. Из областей для изучения готовности к использованию Wayland упоминается поддержка графических планшетов, управление окнами и фокусом ввода, назначение горячих клавиш, кастомизация рабочего стола, организация удалённого доступа, GPU-ускорение, управление цветом, поддержка HDR-мониторов и совместимость с применяемыми в индустрии приложениями. ![]()
| ||
|
Обсуждение (198 +7) |
Тип: К сведению |
| ||
| · | 27.06.2026 | В KDE включена поддержка тройной буферизации вывода на системах c GPU NVIDIA (152 +11) |
|
Опубликован очередной еженедельный отчёт о разработке KDE, в котором представлена порция изменений для ветки KDE Plasma 6.8, релиз которой запланирован на 14 октября. Наиболее заметным изменением стало включение поддержки тройной буферизации вывода на системах c GPU NVIDIA (Kwin автоматически включает тройную буферизацию, если видеокарта не успевает выполнить отрисовку). Ранее тройная буферизация была отключена из-за возникновения артефактов, причиной которых оказалась ошибка в коде синхронизации в композитном менеджере KWin. Теперь данная ошибка устранена и больше не замечено проблем, мешающих включению тройной буферизации.
При тройной буферизации используется три экранных буфера - в первый осуществляется отрисовка, из второго производится вывод на экран, а третий используется для продолжения непрерывного процесса отрисовки, если первый буфер был заполнен до завершения вертикальной развёртки (vblank). Применение третьего дополнительного буфера позволяет избавиться от рывков, возникающих при двойной буферизации в случае невозможности переключения между буферами отрисовки и вывода до завершения вертикальной развёртки. Подобная организация вывода позволяет повысить частоту кадров на маломощных устройствах, ценой увеличения задержки вывода. Из изменений в ветке KDE Plasma 6.8 также отмечается появление вручную переключаемого режима слайдшоу для обоев рабочего стола (вместо автоматической смены обоев для перехода к следующему изображению нужно нажимать клавиатурную комбинацию или выбирать соответствующий пункт в контекстном меню). В редакторе меню kmenuedit убрано визуальное выделение настроек фреймами с другим фоновым цветом. ![]() ![]() В ветке KDE Plasma 6.7 сформирован первый корректирующий релиз 6.7.1, в котором устранены зависания при подключении к ноутбукам с GPU NVIDIA и AMD дополнительных мониторов, а также аварийные завершения KWin при подключении мониторов через интерфейс DisplayLink и при блокировке экрана на системах с GPU NVIDIA. Началась подготовка выпуска KDE Plasma 6.7.2, в котором повышена производительность полноэкранного отображений видео в приложениях на базе движка Chromium и улучшено выравнивание текста при древовидном режиме показа процессов в приложении System Monitor. Устранены проблемы, такие как аварийное завершение KWin при включении адаптивного изменения частоты обновления экрана (VRR, variable refresh rate) на системах с несколькими мониторами, нарушение работы RDP-сервера при использовании systemd и зависания приложений на движке Chromium при включении опции показа поверх других окон.
| ||
|
Обсуждение (152 +11) |
Тип: Обобщение |
| ||
| · | 26.06.2026 | 30 июля в Москве пройдет инженерная конференция Kuber Community Day (15 +1) |
|
30 июля в Москве и онлайн состоится вторая инженерная конференция Kuber Community Day, которая объединит DevOps- и SRE-специалистов, разработчиков, архитекторов и инженеров. Главный принцип конференции - технический контент без маркетинга. На мероприятии запланировано 30 докладов от практиков, мастер-класс по созданию Kubernetes-оператора и серия быстрых встреч с опытными разработчиками для обсуждения технических и карьерных вопросов. Участие бесплатное, по предварительной регистрации.
| ||
| · | 26.06.2026 | Firefox 152.0.3 с устранением регрессии в 152.0.2, приводящей к зависанию (95 +15) |
|
Сформировано экстренное корректирующее обновление Firefox 152.0.3, в котором устранена ошибка, приводящая к зависанию при запуске и бесконтрольному потреблению оперативной памяти (~10 ГБ сразу после запуска) в конфигурациях с установленными языковыми пакетами. Сбой проявляется только в выпуске Firefox 152.0.2 и вызван регрессией, возникшей из-за некорректного исправления в версии 152.0.2 ошибки, приводившей к несоответствию локали в виджетах на новой вкладке после изменения языка в настройках. В версии 152.0.2 регрессия привела к зацикленной перегенерации кэша локализации при каждом запросе во время формирования содержимого страницы новой вкладки при активном языковом пакете.
| ||
|
Обсуждение (95 +15) |
Тип: Программы |
| ||
| Следующая страница (раньше) >> | ||
|
Закладки на сайте Проследить за страницей |
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov Добавить, Поддержать, Вебмастеру |