| · | 19.10.2026 | Доступен порт Wine для OpenBSD (25 +19) |
|
Представлен порт прослойки для запуска Windows-приложений Wine, способный работать в OpenBSD. Основная проблема с запуском Wine в OpenBSD связана с запретом в данной ОС установки регистра gsbase из пользовательского пространства, при том, что при выполнении Windows-приложений данный регистр применяется для доступа к локальной памяти потока. В предложенном проекте данное ограничение устранено через эмуляцию префикса сегмента %gs в командах.
Из ограничений порта отмечается возможность запуска только 64-разрядных программ Windows (режим WoW64 для выполнения 32-разрядных Windows-приложений в 64-разрядных Unix-системах пока не работает). В качестве примера продемонстрирован запуск в OpenBSD игры "The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered" с использованием wine и vkd3d-proton. Из планов упоминается намерение задействовать системный вызов unveil для изоляции. Порт включает 42 патча, включён в master-ветку дерева портов, но пока не перенесён в ветку "stable".
| ||
|
Обсуждение (25 +19) |
Тип: К сведению |
| ||
| · | 19.10.2026 | NotQuiteRSS - развитие QuiteRSS с поддержкой Qt 6 и без встроенного браузера (49 –2) |
|
Проект NotQuiteRSS развивает ответвление от RSS/Atom-агрегатора QuiteRSS, созданное для модернизации приложения с сохранением привычного интерфейса. Проект ориентирован на пользователей, которым нужен самостоятельный настольный инструмент для чтения новостных лент и хранения новостей локально. Код написан на C++ с использованием Qt Widgets и распространяется под лицензией GPLv3. При разработке применяются AI-инструменты. Сборки формируются для Linux (AppImage), Windows и macOS.
Основное архитектурное отличие от QuiteRSS - полный отказ от встроенного браузерного движка QtWebKit без замены его на QtWebEngine. Статьи отображаются средствами QTextBrowser и QTextDocument. Вместо Qt Multimedia для воспроизведения звуковых уведомлений задействована библиотека miniaudio со встроенной поддержкой WAV, MP3 и FLAC, не требующей установки плагинов GStreamer. Перед показом HTML проходит обработку по списку разрешённых элементов и атрибутов: удаляются скрипты, фреймы, формы и другие неподдерживаемые конструкции. JavaScript не исполняется, а ссылки на сайты открываются во внешнем браузере. Для HTTPS требуется TLS 1.2 или новее и проверка сертификатов. Ограничиваются размеры ответов и перенаправления, запрещено перенаправление с HTTPS на HTTP. Изображения статей загружаются отдельно от лент, без передачи их учётных данных и Cookies. Анимация изображений в скрытых частях страницы приостанавливается. При этом приложение не превращено в список ссылок. В нём сохранены чтение статей с форматированием и изображениями, газетный режим, вкладки лент и категорий, поиск внутри статьи, масштабирование, печать и экспорт. Ограничением является отсутствие полноценной встроенной вёрстки HTML/CSS (для просмотра исходной страницы может вызываться внешний браузер). Среди возможностей и доработок NotQuiteRSS:
| ||
| · | 19.10.2026 | Terraphim - приватный локальный AI-ассистент и поисковый движок по графам знаний (17 +3) |
|
Представлен Terraphim, приватный AI-ассистент и движок поиска по графам знаний, работающий целиком на устройстве пользователя. Проект написан на Rust и компилируется в WebAssembly: индексация, поиск и обход графа выполняются локально, без облака, без телеметрии и без отправки данных наружу. Код открыт под лицензией Apache 2.0. Разработка ведётся с 2023 года, последний год с привлечением AI.
Вместо нейросетевых векторов используются детерминистические графовые эмбеддинги и сопоставление шаблонов на базе алгоритма Ахо-Корасик по ролевым тезаурусам - каждое совпадение прослеживается до понятия в графе знаний и занимает меньше миллисекунды. Один запрос покрывает несколько источников: локальные файлы, Confluence, Jira, Discourse, почту и grepapp. Для AI-агентов есть MCP-сервер (подключение локальных графов знаний к ассистентам), CLI terraphim-agent (поиск по сессиям Claude Code и Cursor, фиксация ошибок и извлечённых уроков), а также хуки до и после вызова инструментов. Отдельно доступен редактор Terraphim с предложением альтернативных формулировок на основе графа знаний.
| ||
| · | 19.10.2026 | Выпуск OpenWrt 25.12.6 (58 +26) |
|
Представлен выпуск дистрибутива OpenWrt 25.12.6, развиваемого для сетевых устройств, таких как маршрутизаторы, коммутаторы и точки доступа. OpenWrt поддерживает более 2200 устройств и предлагает систему сборки, упрощающую кросс-компиляцию и создание собственных сборок. Подобные сборки позволяют формировать готовые прошивки с желаемым набором предустановленных пакетов, оптимизированные под конкретные задачи. Готовые сборки опубликованы для 41 целевой платформы.
Среди изменений:
| ||
|
Обсуждение (58 +26) |
Тип: Программы |
| ||
| · | 18.10.2026 | Релиз Tewi 3.0.0, текстового интерфейса для управления torrent-клиентами (40 +11) |
|
Состоялся выпуск Tewi 3.0.0, консольного приложения с текстовым интерфейсом (TUI) для управления BitTorrent-клиентами. Программа позволяет подключаться к демонам Transmission, qBittorrent, Deluge и rTorrent, просматривать и управлять списком торрентов, добавлять новые закачки, выполнять поиск по популярным трекерам. Поддерживаются различные режимы отображения (карточки, компактный, однострочный), просмотр детальной информации о торрентах (файлы, трекеры, пиры), управление категориями и метками,
переключение альтернативных лимитов скорости. Интерфейс построен на базе библиотеки Textual. Код написан на Python и распространяется под лицензией GPLv3+.
Основные изменения с версии 2.0.0:
![]()
| ||
| · | 18.10.2026 | В ReactOS появилась возможность установки на NTFS (78 +24) |
Развиваемый проектом ReactOS драйвер файловой системы NTFS достиг уровня, позволяющего устанавливать и использовать ReactOS на разделах NTFS. Помимо этого добавлена возможность форматирования разделов в NTFS с обеспечением совместимости с Windows. Нереализованными остаются кэширование, журналирование и механизмы безопасности NTFS, что может негативно влиять на производительность и ограничивает возможности восстановления ФС после сбоев.
![]() ![]()
| ||
| · | 17.10.2026 | Новые версии Wine 11.20 и Wine-staging 11.20 (23 +15) |
|
Опубликован экспериментальный выпуск открытой реализации Win32 API - Wine 11.20. С момента выпуска 11.19 был закрыто 24 отчёта об ошибках и внесено 341 изменение.
Наиболее важные изменения:
Параллельно сформирован выпуск проекта Wine Staging 11.20, предоставляющего расширенные сборки Wine, включающие не полностью готовые или рискованные патчи, пока непригодные для принятия в основную ветку Wine. По сравнению с Wine в Wine Staging предоставляется 279 дополнительных патчей. В новом выпуске Wine Staging осуществлена синхронизация с кодовой базой Wine 11.20 и обновлён код vkd3d. В основной состав Wine перенесены патчи, улучшающие в wininet обработку некорректных параметров в APPINFO_QueryOption и HTTPREQ_QueryOption.
| ||
|
Обсуждение (23 +15) |
Тип: Программы |
| ||
| · | 17.10.2026 | ESP-KVM 0.65.0 и прошивка, превращающая планшет M5Stack Tab5 в экран для IP-KVM (32 +12) |
|
Выпущена новая версия ESP-KVM 0.65.0, открытой прошивки, превращающей плату на микроконтроллере ESP32-P4 в IP-KVM с доступом к экрану, клавиатуре и мыши удалённого компьютера через браузер. Устройство подключается перед HDMI целевой машины и прикидывается для неё USB-клавиатурой и мышью, а картинку и управление отдаёт в браузер. На целевую машину ничего ставить не надо, работает хоть в BIOS. Код написан на языке Си и распространяется под лицензией Apache 2.0.
Одновременно опубликован отдельный экспериментальный проект - ESP-KVM terminal, развивающий прошивку для планшета M5Stack Tab5, в котором используется тот же SoC ESP32-P4, что и в KVM. Терминал подключается к ESP-KVM по сети как обычный зритель, только вместо вкладки браузера у него пятидюймовый экран 1280x720. ![]() Кадры MJPEG разжимает аппаратный декодер JPEG, а блок PPA масштабирует их и поворачивает сразу в буфер дисплея. Выходит до 20 кадров в секунду, если KVM успевает отдавать их по WiFi. В ESP32-P4 нет аппаратного декодера H.264, поэтому на KVM нужно включить MJPEG. KVM в сети терминал находит сам. Для управления указателем используется сенсорный экран, а вводить текст можно на клавиатуре для Tab5 или на обычной USB-клавиатуре. Выпуск ESP-KVM 0.65.0 почти целиком сосредоточен оптимизации работы через медленные каналы. По WiFi устройство слало кадры быстрее, чем Tab5 успевал их принимать. Очередь росла, и экран отставал на пару секунд. Теперь устройство отображения подтверждает каждый кадр, а отправляющее устройство держит в пути не больше двух кадров. Без подобной синхронизации Tab5 в той же сети показывал около 3 кадров в секунду, а с подтверждениями - 8-9. ESP-KVM сначала сообщает, что понимает подтверждения, и только тогда клиент их шлёт. Через Tailscale видео шло ещё медленнее: 1-3 кадра в секунду между двумя ESP32-P4 в одной сети WiFi. Весь туннель идёт через один UDP-сокет, а его очередь приёма вмещала 6 пакетов, когда пачка видео - около 45. Отправка, которую обрывал таймаут, оставляла в соединении половину кадра WebSocket, и зритель терял разметку потока. Алгоритм Нейгла придерживал каждое короткое сообщение на 200-450 мс, из-за чего пинг между терминалом и KVM после TCP_NODELAY упал с 440 до 15 мс. После перезапуска одной стороны узлы не могли снова договориться, потому что новая попытка рукопожатия затирала предыдущую раньше, чем на неё приходил ответ. При каждом переходе между прямым путём и ретранслятором DERP рукопожатие начиналось заново, примерно раз в 15 секунд, хотя ключам сессии путь безразличен. После правок получилось 11-14 fps при 720p, почти как в локальной сети. Коротко об изменениях в ESP-KVM после прошлой новости о выпуске ESP-KVM 0.51.0:
Прошивка собирается для 15 плат на ESP32-P4. Чтобы было проще выбрать, на сайте появилось сравнение плат ESP32-P4 для IP-KVM: ревизия чипа, память, размер платы в масштабе, Ethernet, PoE и Wi-Fi, подходящий адаптер HDMI и замеренная частота кадров. Отдельно есть сравнение плат захвата HDMI - мост, шлейфы, проход HDMI на монитор, CEC и звук.
| ||
| · | 17.10.2026 | Выпуск OpenRGB 1.1, инструментария для управления RGB-подсветкой (13 +6) |
|
После месяца разработки опубликован релиз проекта OpenRGB 1.1, развивающего инструментарий для управления RGB-подсветкой компонентов ПК и периферийных устройств. Код написан на C/C++ и распространяется под лицензией GPLv2. Готовые сборки сформированы для Linux (deb, rpm, appimage, flatpak), macOS и Windows.
Релиз сфокусирован на исправлении ошибок, выявленных после выхода версии 1.0. Среди исправленных проблем:
Одновременно выпущены плагины OpenRGB Effects Plugin 1.1 с исправлением ошибок и OpenRGB Skin Plugin с поддержкой версии OpenRGB 1.0. Обновление других плагинов не потребуется, пересоздавать профили не нужно, кроме случаев обновления с версий 0.9 или более старых. На платформе Windows, для взаимодействия с подсветкой ОЗУ или старых материнских плат, потребуется установить драйвер pawnio и запускать OpenRGB от имени администратора, или установить OpenRGB в качестве фонового сервиса. ![]() Проект OpenRGB сфокусирован на предоставлении унифицированного доступа к аппаратным возможностям контроллеров подсветки, будь то встроенные эффекты или прямое управление цветом. Функциональность пользовательских эффектов, не встроенных в контроллер, таких как визуализация звука, цветовое отображение температуры, AmbiLight, смена подсветки при переключении окон или просто красивое переливание как в лавовой лампе - вынесена в плагины. Дополнительные возможности по кастомизации подсветки предоставляет внешний API (сетевой SDK), позволяющий передавать команды на изменение подсветки из любой сторонней программы или скрипта. Среди прочего, пакет поддерживает материнские платы ASUS, Gigabyte, ASRock и MSI с RGB-подсистемой для подсветки корпуса, модули памяти с подсветкой (ASUS, Patriot, Corsair, HyperX и т.п.), графические карты (например, ASUS Aura/ROG, MSI GeForce, Sapphire Nitro, Gigabyte Aorus) и различные контроллеры светодиодных лент (ThermalTake, Corsair, NZXT Hue+), светящиеся кулеры, мыши, клавиатуры, наушники и аксессуары Razer с подсветкой. В списке поддерживаемых устройств часть контроллеров может быть подписана названиями, не совпадающими с торговыми (оперативная память Asus Aura и некоторых других производителей в списке подписана как ENE DRAM), и некоторые пункты объединяют под собой сразу несколько моделей устройств.
| ||
| · | 16.10.2026 | Опубликована мобильная платформа Ubuntu Touch 24.04-2.1 (18 +12) |
|
Представлена прошивка Ubuntu Touch 24.04-2.1, продолжающая развитие ветки на пакетной базе Ubuntu 24.04. Прошивка развивается проектом UBports, взявшим в свои руки разработку мобильной платформы Ubuntu Touch, после того как от неё отстранилась компания Canonical. Проектом также развивается экспериментальный порт рабочего стола Unity 8, который переименован в Lomiri.
Среди изменений в Ubuntu Touch 24.04-2.1:
![]()
| ||
|
Обсуждение (18 +12) |
Тип: Программы |
| ||
| · | 16.10.2026 | Началось тестирование 64-разрядной версии клиента Steam для Linux (40 +57) |
|
Компания Valve опубликовала бета-версию обновлённого клиента сервиса доставки игр Steam для Linux. Выпуск примечателен формированием 64-разрядных сборок и переходом к выполнению клиента Steam внутри контейнера со Steam Runtime. Изменение существенно упрощает организацию работы Steam в дистрибутивах Linuх. До сих пор клиент Steam распространялся только в 32-разрядных сборках, что мешало дистрибутивам полностью прекратить поддержку 32-разрядных CPU и вынуждало специально для Steam поставлять необходимые 32-разрядные зависимости или упаковывать Steam в самодостаточные пакеты в форматах snap и flatpak.
В новой версии также предложен новый интерфейс для отслеживания и управления достижениями при прохождении игр. Окно с настройками уведомлений адаптировано для работы на экранах любого размера. Улучшена работа с библиотекой в offline-режиме. В Remote Play реализованы настройки для масштабирования вывода с учётом разных соотношений сторон экрана на локальной и удалённой системах.
| ||
|
Обсуждение (40 +57) |
Тип: Программы |
| ||
| · | 16.10.2026 | Документальный фильм о проекте KDE (85 +24) |
|
Опубликован документальный фильм "The Story of Free Software Underdogs", приуроченный к празднованию 30-летия проекта KDE. Фильм рассказывает историю сообщества KDE и включает воспоминания ведущих разработчиков, стоящих в истоках проекта. В фильме также затрагивается решение вопроса с лицензией на Qt, соперничество с GNOME и успех KHTML, который лёг в основу движков WebKit и Blink, применяемых в Safari и Chromium.
Днём рождения KDE считается 14 октября 1996 года. В этот день Маттиас Эттрих (Matthias Ettrich), будучи студентом, объявил о создании нового свободного десктоп-окружения, ориентированного на конечных пользователей, а не на системных администраторов, и способного конкурировать с доступными в то время коммерческими продуктами, такими как CDE. Первый стабильный релиз KDE 1.0 был выпущен 12 июля 1998 года, KDE 2.0 был выпущен 23 октября 2000 года, KDE 3.0 - 3 апреля 2002 года, KDE 4.0 - 11 января 2008 года, KDE Frameworks 5 и KDE Plasma 5 - в июле 2014 года, а KDE Plasma 6 - в феврале 2024 года. Проект GNOME, который появился спустя 10 месяцев после основания KDE, будет праздновать своё 30-летие 15 августа 2027 года.
| ||
|
Обсуждение (85 +24) |
Тип: К сведению |
| ||
| · | 16.10.2026 | Доступен неофициальный порт игры Космические рейнджеры для Linux (127 +36) ↻ |
|
Разработан кросс-платформенный порт игры "Космические рейнджеры HD: Революция", реализованный с использованием библиотеки SDL и компилятора Free Pascal (FPC). Порт основан на восстановленных исходных кодах, полученных путём декомпиляции и при сборке, позволяющих сформировать исполняемый файл, байт в байт совпадающий с оригинальным Rangers.exe. При разработке использовались AI-агенты. Код опубликован под лицензией MIT. Сборки формируются для Linux, Android и Windows.
В процессе разработки использовался собственный форк компилятора FPC, созданный для улучшения поддержки LLVM-бекенда на разных платформах и обеспечения совместимости, чтобы игра вела себя абсолютно так же, как оригинальный исполняемый файл на Windows, вплоть до воспроизведения поведения x87 с 24-битной точностью. При задействовании форка FPC с LLVM бекендом порт игры просчитывает симуляцию галактики примерно в 2 раза быстрее оригинальной игры, если сравнивать на одинаковом оборудовании. К тому же, многие изменения в форке FPC позволили найти проблемы в самом FPC, сведения о которых отправлены на рассмотрение в оригинальный проект. На данный момент порт игры находится в стадии разработки и тестирования, но уже позволяет играть в основную игру так же, как в оригинале, за исключением редких ошибок. Подготовлен экспериментальный мобильный пользовательский интерфейс, который меняет масштабирование многих элементов для более комфортной игры на маленьких экранах с большим разрешением. Самое большое ограничение на текущий момент: отсутствие планетарных боёв, для которых использовался движок MatrixGame, написанный на C++ с DirectX 9 и открытый в 2019 году под лицензией GPLv2. В ближайшем будущем планируется портировать и его. Дополнение: сторонним автором на Github опубликована кроссплатформенная версия MatrixGame, работающая на Windows и Linux. Для работы с графикой используется фреймворк bgfx, обеспечивающий трансляцию Direct3D вызовов в Vulkan, а для интеграции с системой и управления вводом\выводом используется SDL 2.0.
| ||
| · | 15.10.2026 | Выпуск системы тестирования памяти Memtest86+ 9.0 (23 +36) |
|
Доступен выпуск программы для тестирования оперативной памяти Memtest86+ 9.0. Программа не привязана к операционным системам и может запускаться напрямую из прошивки BIOS/UEFI или из загрузчика для проведения полной проверки оперативной памяти. В случае выявления проблем построенная в Memtest86+ карта сбойных участков памяти может использоваться в ядре Linux для исключения проблемных областей при помощи опции memmap. Код проекта распространяется под лицензией GPLv2.
Основные новшества:
![]()
| ||
|
Обсуждение (23 +36) |
Тип: Программы |
| ||
| · | 15.10.2026 | В Microsoft Defender добавлена поддержка десктоп-систем Linux (122 –6) |
Компания Microsoft объявила о реализации официальной поддержки десктоп-систем на базе Linux в платформе Microsoft Defender. Доступны такие возможности, как защита от вирусов и вредоносных программ, отслеживание неисправленных уязвимостей, анализ угроз, изоляция и инвентаризация устройств, управление связанными с безопасностью настройками, выявление атак и реагирование на атаки (EDR - Endpoint Detection and Response). Заявлено о возможности применения Microsoft Defender не только для защиты Linux-серверов, но рабочих станций, на которых применяются Ubuntu, Debian, Fedora, RHEL, openSUSE, SUSE и производные дистрибутивы. Поддерживаются GNOME, KDE и другие среды рабочего стола.
![]()
| ||
|
Обсуждение (122 –6) |
Тип: Программы |
| ||
| Следующая страница (раньше) >> | ||