Доступен выпуск проекта fheroes2 1.0.1, который воссоздаёт движок игры Heroes of Might and Magic II с нуля. Код проекта написан на C++ и распространяется под лицензией GPLv2. Для запуска игры требуются файлы с игровыми ресурсами, которые можно получить, например, из демо-версии Heroes of Might and Magic II или из оригинальной игры...Подробнее: https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=58630
Ну вы крутые! Не останавливайтесь!
Да, потомки из 3-го тысячелетия должны увидеть ваше безумие.
Круто, M&M лучшая рпг.
>>M&MЭто вообще другая штука. Сабж таки на базе HoMM2.
Это __Герои__, а не ММ.
Вы поди новость про новый движок HoMM VI-VIII пропустили и в шутку не въехали.
Heroes of Might and Magic (сокращённо Heroes, HoMM; в российских изданиях «Герои меча и магии» или просто «Герои») — фэнтезийная серия компьютерных игр в жанре пошаговой стратегии с элементами RPG, на данный момент включающая в себя семь основных частей. Первая игра серии, Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest, была запланирована как спин-офф от основной серии Might and Magic, но позже преобразилась в самостоятельную франшизу. Названия шестой и седьмой части серии Heroes, в отличие от предыдущих, имеют формат Might & Magic Heroes VI и Might & Magic Heroes VII в соответствии с новой политикой наименования всех игр, принадлежащих бренду Might and Magic. 5
Might and Magic (также Might & Magic, сокр. MM; в рос. изданиях «Меч и Магия») — серия компьютерных ролевых игр, созданная Джоном Ваном Канегемом и его компанией-разработчиком New World Computing, выпустившей первую игру этой серии Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum в 1986 году. В 1996 году New World Computing была приобретена компанией The 3DO Company, с того момента выступающая как издатель игр Might and Magic.
Ранние игры серии Might and Magic выделялись среди многих других игр в жанре фэнтези тем, что в ней присутствуют элементы научной фантастики. Большой популярности серия добилась благодаря своему спин-оффу — серии пошагово-стратегических игр Heroes of Might and Magic. Основная серия Might and Magic являет собой ещё и название вымышленной вселенной, в которой также происходит действие серии Heroes of Might and Magic и других игр спин-оффов.В 2003 году компания 3DO объявила себя банкротом, и права на серию Might and Magic выкупила французская компания Ubisoft. Начиная с 2006 года Ubisoft продолжила выпуск игр под маркой Might and Magic, начиная с Heroes of Might and Magic V и Dark Messiah of Might and Magic. После приобретения бренда компанией Ubisoft его новым креативным директором стал Эрван Ле Бретон. Действие сюжета новых игр серии было перенесено в другую вымышленную вселенную — фэнтезийный мир Асхан, который не имеет элементов научной фантастики и не связан с сюжетом предыдущих игр серии
Это некорректная информация. Герои задумывались, как отдельная игра не связанная с ММ, но издатели игры настояли на добавлении к названию "Герои" узнаваемого к тому времени бренда "Майт энд Мэджик", просто, чтобы игра лучше продавалась. Создатели игры подумали (спойлер - зря), что это неплохая идея объединить вселенные, а точнее встроить классический фэнтези мир Героев в техно-фентези ЭМэндэМса. Честно, смотрелось это как на корове седло. Но разрабов было не остановить.
И только когда негодавание фанатов по введению техно-города "Кузницы" достигло предела, разрабы поняли, что делают что-то не то и заменили эту страхолюдину на шедевральное "Сопряжение".
А в последствии вообще откестились от научно-фантастической составляющей и перезапустили серию в каноночномъ ~классическом~ фэнтези с наконец-то нормальной проработкой лора вселенной.
К слову, очень жаль, что создатели ХотА решили оставить Героев в мире М&M - что видно по отсылкам, хотя в оригинальной их нет (нет намёков на техно-магию и "Небесные Кузни").
> Создатели игры подумали (спойлер - зря), что это неплохая идея объединить вселенные, а точнее встроить классический фэнтези мир Героев в техно-фентези ЭМэндэМса. Честно, смотрелось это как на корове седло. Но разрабов было не остановить.Даа это видимо как Tactics Ogre продолжение, взяв под крыло Square назвали Final Fantasy Tactics и "подшили" к франшизе, хотя по геймплею и атмосфере ничего общего :) Назвали заклинания и предметы в духе финалок и вперед. Но зато продавалось отлично под новым брендом.
Кстати ремастер римейка Tactics Ogre несколько месяцев назад в стиме зарелизили.
>Это некорректная информация.Как ты смеешь! Это цитата из Википедии!
Техно-фэнтэзи не всегда плохО. Пример -- мир Чайна Мьевилля."Сопряжение", может, и хорош по замыслу, но арт юнитов, особенно элементалей - это гм.
Вымышленная вселенная Heroes of Might and Magic основана на вселенной Might and Magic. События всех игр серии до Heroes of Might and Magic IV разворачиваются в вымышленном мире Энрот (Enroth), тогда как в четвёртой части действие перенеслось в новый мир под названием Аксеот (Axeoth). Начиная с Heroes of Might and Magic V, когда авторские права были проданы компании Ubisoft, действие происходит в полностью новой вымышленной вселенной — мире Асхан (Ashan).
> — мире Асхан (Ashan).А, это многое объясняет почему играть невозможно стало... реально, Ашан какой-то получился :)
Heroes of Might and Magic
Жанры пошаговая стратегия, RPG
Разработчики New World Computing
Nival Interactive
Black Hole Entertainment
Limbic Entertainment
Издатели 3DO, Ubisoft
Сир, скажите, мультиплеер судя по роадмапу будет в 2023, а более конкретной даты нет? - жду именно этой фичи (но, предупреждаю, у меня лапки)
Создание мультиплеера с нуля - задача крайне непростая. К сожалению, не могу вам по срокам ничего пока обещать.
Играйте по очереди. Можно использовать один монитор и две мышки.
> Играйте по очереди. Можно использовать один монитор и две мышки.Даже VNC на какой-нить виртуалке на 2 расшарить. Читерство конечно но работает же.
> Добавлена поддержка масштабирования разрешения экранаДа! ДА! ДА! ДА!
Вы самые крутые!
> Добавлена поддержка масштабирования разрешения экрана для более удобной игры в оконном режиме без потери чёткости из-за сглаживания.Увы
В конфигурационном файле нужно включить nearest режим масштабирования.
Точняк.
Эх, а теперь бы то же самое, но на полном экране (с integer скейлингом).
Есть еще режим софтверного рендеринга курсора. Можете попробовать на нем. А вообще, многое зависит от того, какое разрешение поддерживает ваш монитор и какое вы устанавливаете. Если запускать игру в разрешении кратном тому, которое имеет ваш монитор, картинка получается максимально ровной.
У меня 1680×1050, у большинства 1920×1080. Вот 640×480 X2 с небольшими чёрными полями было бы идеально. А ещё лучше, если бы была возможность в любом разрешении поставить удвоение пикселей (то есть в моём случае 840×525, более-менее близкое к нативному).
С 840х525 в софтверном режиме и линейном сглаживании у вас должна быть оптимальная картинка на весь экран. Правда современные системы не имеют подобных разрешений в списках по умолчанию. Приходится вручную добавлять.
Так в том и дело, что хотелось бы nearest.
Простите, описка. Да, я имел ввиду именно nearest.
Можно полазить в настройках графического драйвера и запускать те же 640х480х2 без растягивания, по середине экрана, но это, считайте, тот же оконный режим.
С костылингом-то можно, конечно, но не на любой видеокарте, не на любой ОС, не с любым драйвером…
И нет, это не тот же оконный режим. Игра в окне — это ну вроде раскладывания пасьянса, фоновое занятие. Не говоря уже о технических моментах, ту же карту прокручивать это боль.
Ну, к сожалению, пока так. Спрайтовая графика масштабируется только с оговорками.
К тому же, если всё загнать в подключаемые опции интерфейс начинает превращаться в запутанную и неочевидную кашу. Мы постепенно будем стараться сделать все возможные настройки доступными и интуитивными.
Блин. Я имею в виду что-то вроде этого: https://i.imgur.com/JsKn8Jr.png
Это уже давно реализовано во множестве эмуляторов, называется integer scaling.
Постепенно будет добавляться. Всё сразу сделать сложно.)
> ту же карту прокручивать это боль.Было бы круто, если была бы возможность переназначить стрелки, чтобы не герой перемещался, а карта прокручивалась, как в Варкрафте.
А можно настроить, только я не разобрался, что за world map left/right/etc. Они перебивают скролл карты на нампаде (ниже в настройках).
Авторы! Как вас пингануть? Это на самом деле немаловажный вопрос.
А, я попытался, как взрослый человек, создать issue. конечно же, я забыл пассворд от гитхаба. Выберите один квадрат‚ на котором изображены два одинаковых объекта.Раз семь уже выбрал, и у меня смутные подозрения
В настройках клавиш есть две отдельные группы. Одна из которых передвигает героя. А вторая группа клавиш скроллит карту.
У вас что-то из этого не работает?
> для создания будущего редактора картДайте я вас всех обниму и расцелую!
Наконец масштабирование завезли. Без него было слишком мелким.
Эх еще бы xbr4x скейлинг
Труд проделан восхитительный. Благодарю! Вспомнил, как говорится, младые годыно...
можно как-то прояснить код и документацию в отношении установки?
поставил новый выпуск (собирая из сырцов) - и он в упор не видит файлы данных
полез в код - как-то запутанно, некогдаещё...
смотрю на трубе, как в него играют - кажется, комп. разум получился какой-то пассивный, неинтересный?..
и притом вопроизведена та глупость поведения оригинала в схватках, когда комп до упаду лупил в стрелковый стек, даже если он непробиваемый? так было запланировано, да?
По установке есть подробнейший гайд на странице проекта. ИИ пассивный и неинтересный? вы точно про fheroes2 видики смотрели, а не что-то другое?
> По установке есть подробнейший гайд на странице проекта. ИИ пассивный и неинтересный?
> вы точно про fheroes2 видики смотрели, а не что-то другое?Смотрел, конечно, про fheroes2, порадоваться за наших, а то самому играть лень.
Причём один и тот же автор играет и в оригинал, и в fheroes2, проходит кампании и сценарии. Стиль игры у него довольно топорный, но одинаковый. Ну и сильнейшее впечатление, что в fheroes2 пассивный комп. Может, такие сценарии попались.По установке спасибо, непременно разберусь.
Это скорее всего старая версия с Sourceforge, особенно если это видео более чем 2-летней давности.
Видюшки свежие, а вот региться/логиниться на гугле, чтоб спросить, какая версия, извините, не стану.Если это как-то поможет сориентироваться, анимация существ в окошке общего производства города выходит за их фоновые "квадратики", при выборе деньги/опыт игра показывает их текущие количества. Но это всё давно уже было?
Как раз смотрю, и так, как играет этот чел (до талого отстраивает город и копит войска), он в оригинальной игре проигрывал бы компу на высокой сложности. Ан нет, второй месяц, а ИИ- игрок к нему даже не приближался.
Много раз играл и смотрел чужие прохождения. Оригинальный ИИ, например в кампании, очень редко свой нос высовывает из своих локаций.
А вообще, многие оригинальные карты рассчитаны на старый ИИ, и новый, в некоторых сценариях может забуксовать. Из-за сложного рельефа, слишком сложных охран или ожесточенных боёв с другими искусственными соперниками.
У нас есть подробное руководство по установке. Если у вас на каком-либо этапе возникли трудности, мы полное э можете спросить в нашем дискорд-канале или сделать тему на github с подробным описанием проблемы и вам обязательно помогут, если у вас, разумеется, есть желание разобраться.У ИИ есть ещё некоторые слабости или предсказуемость, но он уже играет лучше, чем оригинальный, который был самым настоящим овощем и выживал только за счёт того, что на карте ему доставалось больше ресурсов от картодела и он имел увлеченный прирост и доход.
ИИ атакует стрелков далеко не всегда. Мы ещё будем улучшать и настраивать алгоритмы ИИ в бою и на карте приключений, чтобы играть стало увлекательнее. Вопрос лишь времени.
> ИИ атакует стрелков далеко не всегда. Мы ещё будем улучшать и настраивать
> алгоритмы ИИ в бою и на карте приключений, чтобы играть стало
> увлекательнее. Вопрос лишь времени.То есть задача воспроизводить слабые стороны оригинала не ставилась. Очень приятно это узнать. ))
С настройкой разберусь, просто некогда было. Тем более пару подверсий назад игра запускалась.
> смотрю на трубе, как в него играют - кажется, комп. разум получился
> какой-то пассивный, неинтересный?..Издеваетесь? Он там злой и месит игрока только в путь. И теперь impossible вполне соответствует названию, если карта не морская. На морских картах играет не очень умно, но я и сам там не сказать что гений стратегии. Ресурсы он и там лучше оббирает. Реально он тупит только на кастомных и скриптованых картах, на обычных он крут.
>> смотрю на трубе, как в него играют - кажется, комп. разум получился
>> какой-то пассивный, неинтересный?..
> Издеваетесь? Он там злой и месит игрока только в путь.Ну значит, как раз слабый игрок-человек и сбивает ИИ с толку )))
Я ещё посмотрел, комп иногда неплохо вкидывает.
> Реально он
> тупит только на кастомных и скриптованых картах, на обычных он крут.Или это причиной. Чел играет именно в кастомные.
> Ну значит, как раз слабый игрок-человек и сбивает ИИ с толку )))А вот черт знает, ранжирует он тут противников по уровню опасности или нет. В warzone2100 что-то подобное сделано - если выпендриться в сторону AI не вовремя и попасть под внимание...
Тут они AI несколько меняли. Он многократно сильнее оригинала хоть как, а одно время еще и читерствовал: предпочитая мочить человека нежели себе подобных в режиме free for all (я бы оставил такое поведение на "impossible", но на остальных ЭТО - перебор). Там free for all начинал смахивать на хардкор против пятка союзных AI за раз. А вот это жесть.
> Я ещё посмотрел, комп иногда неплохо вкидывает.
На hard/impossible на не очень большой карте в основном из суши он достаточно душный бывает. Душнее многих живых игроков. А если учесть что многие карты и кампании расчитаны на совсем тряпичный оригинальный AI, так что докидывают ему ресурсы, а игрока ослабляют, там временами стало получаться слишком жестко.
> Или это причиной. Чел играет именно в кастомные.
Если карта сильно скриптована с триггерами или предполагаемой сильно нестандартной логикой, AI этим пользоваться не умеет. Он же не полный AI способный к произвольному взаимодействют с внешним миром, такого даже у гугла нет пока.
Хм. Я точно помню что где-то в глубине была менюшка с кучей настроек геймплея. Там можно было, например, захватывать мельницы и т.п. Не могу сейчас найти её. Где она?
Экспертментальные опции выпилили перед релизом 1.0.
> Экспертментальные опции выпилили перед релизом 1.0.Ох, блин. Фу.
Сделайте кто нибудь героев 3 на unity.
Это будет быстрее чем ждать ещё 20 лет когда vcmi доделают.
C# несложный язык, гораздо проще c++/c/rust
а ты не хочешь быть этим "кто-нибудь"
нашёл дурака! :D
Я не могу даже калькулятор на jetpack compose написать 😥
Идея хорошая, но с юнити ты потеряешь всю ламповость.Надо будет придумывать как камеру двигать дискретными квадратиками, как в точности повторить несглаживающиеся шрифты, ломаные анимации.
В смысле? Двигать, как в оригинале. Юнити вам позволяет хоть CGA-графику сделать. Вон есть порт Lines на телефоны на Unity — один-в-один.
Инструмент тут вообще абсолютно вторичен.
> В смысле? Двигать, как в оригинале. Юнити вам позволяет хоть CGA-графику сделать.И какая ценность всего этого, интересно? Показать насколько слился уровень програмеров по сравнению с оригиналом? Ну да, а посчитать логарифм - матлаб пойдем скачивать, или вольфрам альфу, ведь калькуляторы недостаточно энтерпрайзно.
Юнити поганый движок. Зачем поганить классику? Тогда уже сразу на Unreal Engine 5.
Что б тормозило? Не надо так.
Очень круто что вы привернули наконец-то гибкие настройки разрешений экрана. А можете еще привернуть каких-нить CRT шейдеров, дабы все смотрелось как на старом добром мониторе в старые добрые времена? (такие фишки есть в разных эмуляторах старых консолей). Уж ностальгировать так ностальгировать.
./fheroes2
./fheroes2: /lib64/libm.so.6: version `GLIBC_2.29' not found (required by ./fheroes2)
./fheroes2: /lib64/libstdc++.so.6: version `GLIBCXX_3.4.26' not found (required by ./fheroes2)Выб ее в какой-нибуть флатпак или аппимадж упаковали бы чтоль... Раз собрать нормальный rpm не можете.
И таки да - ваша инструкция по установке в RHEL-based увы не работает.
вы не поверите...
> вы не поверите...По делу есть что сказать?
Редхаты так то не игровые системы.
Внезапно, flatpack есть. Видимо кто-то добавил его сразу же после вашего комментария, раз не нашли.
Мусор. Все так же нет онлайн лобби для игры с другими людьми.
Чувак, но ведь исходники открыты (или что мы тут делаем?).
тут уже писали, что использование графики из демо hommII противозаконно и антинародно? так я первый буду!>Улучшен дизайн символов русского алфавита
кирилл с мифодием смотрят с подозрением.
на самом деле - сыр драник, вы молодцы спасибо за работу, не останавливайтесь.