Организация Blender Foundation опубликовала выпуск свободного пакета 3D-моделирования Blender 4.5, подходящего для решения различных задач, связанных с 3D-моделированием, 3D-графикой, разработкой компьютерных игр, симуляцией, рендерингом, композитингом, трекингом движений, скульптурным моделированием, созданием анимации и монтажом видео. Код распространяется под лицензией GPL. Готовые сборки сформированы для Linux, Windows и macOS. Выпуск получил статус релиза с расширенным сроком поддержки (LTS) и будет поддерживаться до июля 2027 года. Также продолжает поддерживаться LTS-ветка Blender 4.2, обновления для которой будут формироваться до июля 2026 года. Поддержка LTS-ветки Blender 3.6 прекращена...Подробнее: https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=63593
Пока что лудший видеоредактор.
вот это вброс, это даже не видеоредактор
Там есть видеоредактор, и из свободных он реально лучший
Ниже просят обосновать, но к Анониму не факт что дойдёт сообщение, потому вопрос тот же: обоснуй лаконично. (не пользующимся Blender)P.S.
Всем: К OpewnMW добавлен комментарий по движку и 3D движкам вообще
(заодно и ответ одному из участников OpewnMW проекта - хотелось бы ответ что, минимум прочёл)
- в ч.н. ищутся желающие делать народный 3D движок по указанным ТТХ (ну и рассматриваемые там игры; даже при желании разработчиками OpenMW - и портировав с OpenMW движка, в который я не верю минимум по универсальности и т.б. неприемлемости для профессионального (коммерческого) применения из-за GPL, да и несовместима она с не Linux ОСями... и т.д., как и из-за темы функционала редактирования карт где у меня много придумок но, совсем нет времени их реализовывать) т.б.раз уже разрекламированный ранее Nau engine - похоже сдох(туда этим галимым понтовщикам т.б.распиливателям госбюджета - и дорога, раз отказались от мной предложенных рац.предложений ранее тут же и им лично на сайте часть):
https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=63525#174
Представляешь? Видеоредактор, присобаченный сбоку к не-видеоредактору, оказался лучше, чем видеоредактор видеоредакторов.
Обоснуй
А нельязя отсабачить видеоредактор в отдельно? Также и двухмерную рисовалку в отдельную отсабачить, тридэ-анимацию тоже отсабачить, что там ещё присобачили? НА самом деле концепция всего в одном попахивает
На самом деле, концепция швейцарского ножа работает. Чем больше у тебя опыта в Blender, тем лучше ты сможешь освоить его остальные части, потому что они выстроены по одному UX, а не как в гомогноме и винде.
Если UX - UI то, причём тут UI? Главное всегда полноценность и продвинутость функционала. Да и схожесть с 3D редактором тут скорей недостаток же!... Может ещё и весь Office пакет туда интегрировать?...
А, вот смешивание разных тем функционалом в комбайн - не только обычно хуже функционально чем отдельные и т.б. от разных производителей каждый самостоятельно улучшающих что то не отвлекаясь на всего то 3D редактор и рендер но и много дольше компилировать и сложней поддерживать [без багов] исходники его. Простой, пример: разрастание Visual Studio IDE в чего только редактор - не превращённого в итоге, да ещё же и с миллиардом зависимостей засирающих [в т.ч.и без надобности по факту у кого то] диск, ОС и просто реестр, в теории немного снижая т.о. общую производительность. Я не призываю к концепции KISS, c вплоть до 3D-редактор отдельно от 3D-рендера в консоли вручную запускаемого, но всё же... - Даже вон раньше был 3D движок на коде Blender'a и даже хоть вместе - это же тематичное, а такими темпами тут теперь из тематичного стоит ждать встроенный проигрывателя видео-роликов (к видео-редактору же...) и видео-чатики и соцсети с видео-играми... и конечно стримы и ТВ и т.д...Мне этот комбайн подход напоминает Norton Utilities да и не только его например Opera - чем больше распухал тем куда меньше нового из особенно нужного функционала и т.б.правки багов появлялось в новых версиях, потому что всем заниматься распыляясь - ресурсов/времени уже не хватало(ет).
> На самом деле, концепция швейцарского ножа работает.Ну найдите хоть одного человека хотя бы из знакомых знакомых со швейцарским ножом. Эта концнпция давно себя изжила, как и швейцарские часы.
Концепция живее всех живых. Не пишите ерунду. Leatherman - как эталон и куча реплик по всем маркетплейсам и специализированным магазам. Швейцарские хронографы тоже в недоумении, то что у ваших знакомых нет на них средств, не означает что они не весьма востребованы, хотя бы в кругу истеблишменте. Синдром лисы и винограда?
Хочешь сказать что, используешь швейцарский нож - повседневно... (речь не про не эпизодически где то там) - вместо полноценных ножей, открывачек, отвёртки, и т.д.? Очень сомнительно...
> Швейцарские хронографы тоже в недоумении, то что у ваших знакомых нет на них средств, не означает что они не весьма востребованы, хотя бы в кругу истеблишменте.Почему простолюдины всегда так хорошо разбираются в швейцарских часах, пардон, хронографах, и в том, что востребовано у истеблишмента?
На самом деле там не видеоредактор, а композитор, позволяющий в видеоряд встраивать 3D рендеринг. Но его вполне себе можно использовать и как видеоредактор. Он действительно хорош. Но требует некоторого привыкания =)
Среди специфической аудитории.
про DaVinci Resolve знаешь?
Про опенсорс слышал?
А тебе видео редактировать или в сорцах копаться?
Или как сам факт того что оно опенсорс или нет влияет на качество ПО?
Программное обеспечение делится на две категории, свободное(открытое) и закрытое.
Тут идёт обсуждение экземпляра подмножества свободное(открытое), неужели так сложно понять такую простую вещь, тут же не гуманитарии обитают?
Программное обеспечение делится на две категории - которое работает и которое нет)
Блендер это тот редкий пример, когда бабло корпов смогло сделать открытый и рабочий софт.> Тут идёт обсуждение экземпляра подмножества свободное(открытое)
Значит ли это, что сравнивать его с конкурентами запрещено?)
Почему же. Я гуманитарий.> Программное обеспечение делится на две категории, свободное(открытое) и закрытое.
И это более гуманитарный аспект, чем технический.
Программное обеспечение делится на две категории: решающее задачу бизнес-оптимальным способом и не решающее. Всё остальное — вообще всё — второстепенно и не имеет никакого практического значения.
Вообще, часто влияет. Особенно, когда там заправляют радужноволосые кроссдрессирующие непризнанные гении, которые вам как пользователю ничего не должны.
Про задачи слышал? А, столлман грызёт, не до того.
Чем он луче? Такое себе... А вот 3D хорошее.
3d у него очень посредственное по сравнению с нормальными 3д редакторами.
Маленькое время поддержки версий ставит крест на профессиональном применении.
> Маленькое время поддержки версий ставит крест на профессиональном применении.Опять эксперты в треде 🤦. При этом прямо в новости написано:
"Выпуск получил статус релиза с расширенным сроком поддержки (LTS) и будет поддерживаться до июля 2027 года"
Т.е. можно сидеть на версии 4.5 два года (непонятно только зачем), в то время как у продуктов Autodesk поддержка всегда была и есть ровно 1 год. Действительно крест.
До 2027 это кот пописал.
Какие конкретно у тебя претензии?
Пока ты делаешь фильм твой софт не уже не поддерживается, а на новых версиях старый проект открывается как попало. И плагина отваливаются.
Самому не смешно, кинематограф?
> Самому не смешно, кинематограф?Ну на, посмейся:
"Созданный в Blender мультфильм Поток получил премию Оскар"
https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=62840
Гляди-ка ты, время поддержки старых версий не помешало получить Оскар. Какой сюрприз!
> Гляди-ка ты, время поддержки старых версий не помешало получить ОскарОни просто успели его закончить до выхода следующей версии Блендера. 😂 А если бы не успели - были бы им кранты: равали бы на себе волосы в тщетных попытках открыть файлы проекта в новой версии 😭
С выходом новой версии старая тут же перестаёт работать?
Чел, ну это же очевидный стеб над экспертизой "Анонима (1)". Перечитай ветку.
Причём, графика в этом мультфильме самое слабое место.
> графика в этом мультфильме самое слабое место.Блендер виноват?
Один единственный? И теперь вы будете везде и до упора носиться с этим кукушкиным яйцом? О да, ещё как будете.
> Пока ты делаешь фильм твой софт не уже не поддерживаетсяОбъясни, как это влияет на процесс создания фильма? Ты вообще понимаешь значение слова "поддержка" в контексте ПО?
> на новых версиях старый проект открывается как попало
Что ты несешь? Блендер без проблем открывает свои файлы с версии 1.0, которая в 90х выходила. А у тебя типа при переходе на минорную версию открывалось "как попало"?
В общем, еще один мимокрокодил, знакомый с сабжем лишь по скриншотам, рассказывает, как ему плохо пользоваться Блендером. Не разводи цирк.
Ага сколько плагинов не смогли переехать на новую синорнкю версию? Как ты мне в большом проекте дашь гарантию что мой проект откроется в новой версии в который я вложил кучу денег. Короче мимо проходи.
Хм... А что если... не обновляться? Да ну, бред какой-то.Кстати, блендер спонсируется как раз всяческими студиями. Им, я так полагаю, виднее. Раз продолжают нести деньги, значит их все устраивает. Тебя, я так понимаю, ничего не устраивает, денег ты не платил, да и вообще - блендером не пользуешься.
> ничего не устраивает, денег ты не платил, да и вообще [...] не пользуешься.Это стандартный репертуар опеннетного критика в любой новости о софте. Дальше по программе обычно идет "у меня среди знакомых (название профессии) никто этим не пользуется".
Поддержка то ... Закончилась.
> Поддержка то ... Закончилась.Ты так и не смог внятно объяснит, что это значит и как влияет на работу. Соответственно, с Блендером никогда не сталкивался, как и с 3Д в целом.
> Ага сколько плагинов не смогли переехать на новую синорнкю версию?Ну так скажи - сколько? И какие из них ты конкретно использовал?
Ну и главный вопрос: на какой софт с Блендера перешел?
> Как ты мне в большом проекте дашь гарантию что мой проект откроется в новой версии в который я вложил кучу денег.
Если в новой не откроется - возвращаешься на старую. Не благодари.
Что значит перешёл блендер никто из крупняка и не использоыал никогда. Только индюшатники снимая короткометражки. Или фильмы про котов где текстуры из 1998 года.
Чел, тебя не спрашивали о экспертизе о "крупняке". Тебя спрашивали, какие конкретно плагины Блендера ТЫ использовал, и какой софт в итоге сейчас юзаешь после того, как они отвалились в Блендере.
> Или фильмы про котов где текстуры из 1998 года.А если бы использовали Maya, то текстуры были бы из 2024? Я просто поражаюсь твоей экспертизе...
Так сколько ты вложил? В какой проект?
А зачем тебе новые версии, пока ты задачу решаешь? Если на старте твой ПАК решает твои задачи, а время решении задачи не десятки лет, то какая разница сколько еще вышло версий пока ты задачу решал?
>Пока ты делаешь фильм твой софт не уже не поддерживается, а на новых версиях старый проект открывается как попало. И плагина отваливаются.Ну а как люди игры разрабатывают, берут одну версию Unreal Engine, а пока они делают, выходит новая версия. И ничего, либо доделывают н старой, либо переходят на новую. И игра это посерьёзнее фильма будет.
У себя на версии 3.4 тащу аддоны ещё с 2.8 без переустановок.
Как можно играть в файловом менеджере?
Это ты Norton coomander не застал? C:\games\PRINCE\PRINCE.EXE
...и веселый нортон
удалял мне все подряд
40 мегабайт...
Научись читать документацию и построй свой подход через плагины, и тогда тебе не будет нужна никакая поддержка.
плагины отваливаются на каждый чих
На то они и плагины, от всяких васянов, чтобы без поддержки быть. Интересно SMD импортёр, экспортёр ещё работает?
Блендер - гордость опенсорса.
Плюсую. Однако знаешь, когда к сабжу пришла популярность и успех? С версией 2.8. Дада, когда гуй красивый сделали.
Так что всем, кто ноет о непопулярности опенсорца, стоит задуматься сделать красивый и юзабельный гуй.
Абсолютно согласен. Одна из самых больших проблем опенсорса которая отталкивает пользователей это не только не красивый интерфейс(это еще можно было бы пережить) но и очень плохо продуманный UX. Можно сделать некрасиво но очень удобно. Но невероятное количество очень годных и хороших опенсорс проектов просто отвратительны в использовании
Потому что, если программист порой
Just for Fun
То UX-дизайнер нет.
Был. Пока не начали часто ломать форматы и апи.
Blender, Krita, Kdenlive это имба в своих областях!
Хоть kdenlive и хорош, у него есть куча проблем.
Обоснуй.
у него есть куча проблем
> Обоснуй.Чего обосновывать то? Из тех проблем, с которыми сталкивался лично я:
* краши при рендеринге
* артефакты в готовом видео в тех местах, где активно использовались эффекты
* некоторые старые проекты работали неправильно, приходилось переделывать
* временное пережатие исходников (для более быстрого монтажа) перестало работать, хотя раньше работало, причём аппаратно-ускоренное
* нельзя импортировать проект как трек в другой проект, хотя раньше это работалоКак видишь проблем полно. Это можно смело экстраполировать и с уверенностью полагать, что там, куда я не совался, проблем не меньше.
>https://store.steampowered.com/app/3775050/DOGWALK/
> Explore a hand-crafted winter forest as a big adorable dog and with a little kid in tow. A short, free, open source project brought to you by Blender Studio.
>open-source
>https://studio.blender.org/projects/dogwalk/3e3fa4dfd790bc/
>Source code
>Subscribe to viewУ них долбануто-неадекватное определение оупенсоурса.
> У них долбануто-неадекватное определение оупенсоурса.Та не, друг, это как раз у тебя и других опеннетных экспертов опенсорс является синонимом халявы. И вы неизменно рветесь, когда кто-то пытается его монетизировать, несмотря на то, что не свободности, ни открытости это никогда не противоречило.
Вот только у его КПД денег по 100%, только за интернет платит. А на сэкономленные деньги он имеет хороший ПК, домашний сервер с контентом в высоком качестве бе лишних приложений, а ты в это время подписки зарубежные оформлял, а как тебя нагнули начал истерику: а мне то за што? Всё бы нечего, но из-за таких как ты и появились все эти платные с механикой free2pley игры с гачей... Потому что ты всё равно любое Г. купишь!
> Вот только у его КПД денег по 100%, только за интернет платит.Нет, у любителей халявы с деньгами как правило очень плохо, а о смысле пословицы "скупой платит дважды" они познают на своей шкуре.
> А на сэкономленные деньги он имеет хороший ПК, домашний сервер с контентом в высоком качестве
Ахахах! А еще он ходил со своим пакетом в супермаркет - и на сэкономленные деньги купил дом и Бентли!
> ты в это время подписки зарубежные оформлял
Диванный экономист будет удивлен, но профессиональный софт приносит в корман гораздо больше денег, чем стоимость его подписки.
> А на сэкономленные деньги он имеет хороший ПКЖаль, что ПК сп$%^ить нельзя без последствий, а то бы и над теми, кто их в магазине покупает, насмехались бы.
Люблю эти ваши потоки открытого сознания. Спасибо.> free2pley
У меня есть хорошая новость для тех, кто не хочет/не способен в школе учить английский (и очевидно, прочие дисциплины, кроме "риторики Опенсурса"). Уже не нужно!
https://studio.blender.org/projects/api/assets/8119/>License CC-BY
И никто не перезалил на торренты. Видимо такой хлам, что вообще никому не нужен.
> И никто не перезалил на торрентыДва столпа опеннетно любителя опенсорса: халява и торренты. В идеале, чтобы сразу всесте 😂
Там скупополигональный фэнтезийный симулятор выгула собаки? Обсуждают такое наверное только здесь. Ну и в некоторых других похожих красных уголках, очевидно :)
А что тебе не нравится? Исходники открыты, но получаешь их за денежку. А что, ты хотел халявки? Ну так людям кушать хочется, денежки зарабатывать приходится.
Игра сама free to play. За денежку DLC, которое при желании легально из России не купить из-за санкций. Вообще лучше не раздувать 2-х доларовый скандал.
> За денежку DLC, которое при желании легально из России не купить из-за санкций.Проблемы 2%, которые они сами себе создали. Причём эти 2% кусают палку, как глупая собака.
В чем именно долбанутость и неадекватность? Игра свободная и с открытыми исходниками. Раньше у них была свободная игра про белку-летягу. Что не так? Сколько Ричард уже объяснял людям про разницу между свободой и халявой, но его похоже не хотят слушать.
А про белку он что-нибудь объяснял? Про летягу.
Это напоминание о том, что и раньше разрабы blender выпускали свободные продукты и даже ни цента ни у кого не просили.
> уровень функциональности Vulkan-бэкенда доведён до паритета с бэкендом на базе OpenGLТ.е. Пулкан не даёт никаких преимуществ и всегда "догоняет" OGL... Как вывести пулкан из стагнации? Надо запретить OGL.
> Т.е. Пулкан не даёт никаких преимуществЕще как дает! Vulcan позволяет существенно ускорить большинство процессов (кроме тех, которые гвоздями прибили к OGL, вроде старых mesa)
vulkan.org/user/pages/09.events/vulkanised-2025/T3-Jeroen-Bakker-Blender%20Institute.pdf
Стр. 36 - сравнение производительности.OGL это унылое овно мамонтов от дидов. От современных видях оно также далеко как и сами диды. Но как все древности проросло везде и всюду, поэтому приходится выкорчевывать.
> и всегда "догоняет" OGL...
У вас ошибка в слове обгоняет.
> Надо запретить OGL.
Кстати, отличная идея.
С Blender 5, который выйдет осенью, Vulcan уже будет бекендом по-умолчанию.
OGL правда оставят... но вот на сколько - хороший вопрос)))ЗЫ: горением твоего пулкана удовлетворен
обычное переусложнение ради контроляпотом по всему интернету будут бегать эксперты и кричать "опенсорс != бесплатно, вы ничиво ни панимаите"
Ведь так легко всё переписать на совершенно другой движок! Да не, движок просто плохой.
Блендер хорош только тем, что создаёт угрозу коммерческим продуктам, заставляя их становиться лучше.Сами по себе его возможности довольно слабые и местами очень неудобные. По сравнению с параметрическими редакторами (Autodesk Fusion).
> Сами по себе его возможности довольно слабыеКонкретики, конечно же, не будет?
> По сравнению с параметрическими редакторами
А, все понятно, вопросов больше не имею. 😂 У вас поди Vim - лучший редактор SVG?
То, что мне в Блендере приходилось делать через программирование (geo nodes), во фьюжене я через нормальные инструменты делал в пару кликов. Причём, я спрашивал у знатоков блендера из геймдева как сделать то, что мне нужно, и каждый раз ответ был "через ж-пу" или через ноды/питон. Если нормальные инструменты не могут решать типовые задачи и приходится скатываться до программирования, то такой набор инструментов хуже, чем другой набор, в котором всё делается проще и интуитивнее.Я делал 3д модели космических кораблей и станций.
Блендер - это как раз и есть vim/notepad, по сравнению с мощными IDE.
Для бесплатного, открытого проекта - круто. Интерфейс - оч хороший. Но из-за своей ограниченности by-design он довольно нишевый.
Существует форк пытающийся сделать блендер с человеческим лицом. https://www.bforartists.de/
> Если нормальные инструменты не могут решать типовые задачи и приходится скатываться до программирования, то такой набор инструментов хуже, чем другой набор, в котором всё делается проще и интуитивнееЧел, параметрическое моделирование - ни разу не типовая задача в 3Д графике и анимации. Настолько не типовая, что под нее создают специализированный софт (о которм ты, кстати, сам упомянул). Поэтому гнать на Блендер по меншей мере нелепо: ты же сам выбрал инструмент, неподходящий для задачи от слова совсем (и тебе как раз привели прекрасную аналогию с редактированием SVG через текстовый редактор).
например сглаживание. невозможно добится чтоб контрольные(изначальные) точки не менялись.
весь меч как бы проваливается внутр. а я хочу как в макс сплине моделировании, оставить
точки как есть и проводить поверьностную интерполацию не меняя расположения стартовых
точек.и еше нет(из коробки) сглаживания UV точек по форме(елипс, арка и т.д).
> создаёт угрозу коммерческим продуктамЭто шутка?! У блендера:
- нестабильный апи;
- нестабильный формат;
- херомантия питонясины, из-за чего он может не работать.Никто в здравом уме не станет использовать такой плавающий продукт.
То ли дело Макс, с новым форматом файла в каждом выпуске))))))
>Задействована заставка, созданная по мотивам новой игры
>DOGWALK от Blender Studio.Ой какая милота
Во free 2 play свободную игру записал цифровой дистрибьютор по своим правилам-соображениям, а не разработчик игры.
> Для Linux-систем добавлены большие курсоры для мониторов с высокой плотностью пикселей.Ведь в линукс-системах не могут самостоятельно добавить поддержку таких курсоров.
Заметим, в виндовс-системах проблем с дурацкими курсорами давно нет.
В протоколе вейоенда ещё не соизволили добавить поддержку.
вяйленд откинул никсы в каменный век.
Невозможно. Потому что сначала эти никсы пришлось бы отправить в будущее. Из каменного века.
Из позднего каменного в ранний каменный.
Blender это готовый продукт, а не студенческая поделка в стиле вот вам терминал, а гуй допилите сами
на AMD Radeon 9070XT Cycles аппаратно лучи считает. Сбылась мечта идиота. Даже рассеяние в тумане работает. Блин думал не доживу. Столько ждал что уже забыл что там вообще. Надо бы вспомнить прикрутить настоящий семплинг по длине волны.
Он при импорте видео научился больше одной аудиодорожки импортировать или ещё нет?