Концерн Khronos, занятый разработкой графических стандартов, объявил (https://www.khronos.org/news/press/khronos-group-announces-k...) о выпуске новой версии спецификации OpenGL 4.5 (https://www.opengl.org/registry) и анонсировал начало работы над созданием высокоэффективного API нового поколения для доступа к графическим и вычислительным возможностям GPU.Новый API будет предоставлять приложениям средства для явного управления распределением нагрузки на GPU и CPU для обеспечения производительности или предсказуемости потребления ресурсов, будет адаптирован для применения в многопоточных приложениях с минимальными накладными расходами, предоставит типовой промежуточный язык для программирования шейдеров и средства для тщательного тестирования соответствия требованиям спецификации. В настоящее время новый API находится в состоянии разработки архитектуры и приёма предложений. Любая компания, заинтересованная в его развитии, может присоединиться к процессу разработки. Подробнее о новом API можно прочитать в отдельном анонсе (http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=40370).
Среди новых возможностей спецификации OpenGL 4.5, которая обратно совместима с предыдущими версиями:
- Механизмы эмуляции DX11, позволяющие упростить портирование на OpenGL программ, использующих Direct3D;- Поддержка DSA (Direct State Access), нового метода доступа к состоянию объектов, позволяющего опросить и изменить состояние без привязки объектов к контекстам, что позволяет добиться увеличения эффективности и гибкости приложений и прослоек.
- Приложениям предоставлена возможность (Flush Control) для управления сбросом ожидающих выполнения команд до переключения контекста, что позволяет увеличить производительность в многопоточных приложениях;
- Предоставление средств изоляции для приложений, таких как web-браузеры с поддержкой WebGL, которые в том числе позволяют предотвратить влияние сброса GPU на другие выполняемые приложения;
- Режим совместимости с OpenGL ES 3.1, позволяющий упростить разработку и запуск новых приложений OpenGL ES на настольных системах.
В анонсе также упомянуто (https://www.khronos.org/news/press/khronos-group-announces-k...), что компания NVIDIA уже выпустила бета-версию (https://developer.nvidia.com/opengl-driver) драйвера с поддержкой OpenGL 4.5, предоставив разработчикам возможность сразу опробовать новую версию API на GPU NVIDIA для настольных ПК. В частности, поддержка OpenGL 4.5 доступна для GPU серий Quadro и GeForce 400-700. Из новых расширений OpenGL 4.5 отмечаются:- ARB_clip_control
- ARB_conditional_render_inverted
- ARB_cull_distance
- ARB_derivative_control
- ARB_direct_state_access
- ARB_ES3_1_compatibility
- ARB_get_texture_subimage
- KHR_robust_buffer_access_behavior
- KHR_robustness
- ARB_shader_texture_image_samples
- ARB_texture_barrier
- KHR_context_flush_control
- ARB_pipeline_statistics_query
- ARB_sparse_buffer
- ARB_transform_feedback_overflow_query
- KHR_blend_equation_advancedURL: https://www.khronos.org/news/press/khronos-group-announces-k...
Новость: http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=40369
> Новый API будет предоставлять приложениям средства для явного управления распределением нагрузки на GPU и CPU для обеспечения производительности или предсказуемости потребления ресурсовЭто подобие AMD'шного mantle или я все неправильно понял?
Все верно.
Все правильно. Игроделы требуют чего-нибудь "как mantle, только кроссплатформенного и открытого".
Доступно обновление блоба nvidia с поддержкой OpenGL 4.5
ARB_texture_barrier я джва года этого ждал
К сожалению, ещё джва года ждать, пока у пользователей появится 4.5 в достаточном количестве.
Не желаю разводить холивар, но:
ЫнвЫдия уже выпустила ветку дров 343 (для кеплеров, максвеллов итп) с поддержкой (начальной?) 4.5
340.23.01
> ЫнвЫдия уже выпустила ветку дровЯ живу в Красноярском крае, городе Тура, купил Ламборджыни Мурселаго и бочку 98 бензина, - жду когда сделают дороги.
Не совсем корректное сравнение. В приведенном примере скорее попахивает идиотизмом.
> Не совсем корректное сравнение. В приведенном примере скорее попахивает идиотизмом.Пока OpenGL 4.5 интересен только разработчикам, может кто-то из "близких" к нвидия,
уже выпустил апдейты для своих движков.
Да и этот 4.5 прям ничего там супер-пупер нового нет, из 16 функций 2-3 реально интересные.
И то, это оптимизация предыдущих. ARB_texture_barrier ваще заявлен в OpenGL 4.4, как он попал в новость не понятно.
> Да и этот 4.5 прям ничего там супер-пупер нового нет, из 16 функций 2-3 реально интересные.Я бы сказал что все функции которые появились в ARB_direct_state_access интересные, а их там несколько десятков. :-)
ARB_direct_state_access маст хев, если необходимо несколько разных компонентов использующих OpenGL собрать в одной программе, поскольку иначе никогда не знаешь кто насрет в OpenGL'ый стейт.
> Я живу в Красноярском крае, городе Тура, купил Ламборджыни Мурселаго и бочку
> 98 бензина, - жду когда сделают дороги.Во-во, так и сидишь теперь с ламборджини в гараже, покуривая на бочке с порохом^W бензином. Потому что вроде все круто, только ездить не получается.
Если ты еще не заметил, нвидия забила на поддержку относительно старых (до Fermi) GPU в новых дровах вообще. Игроделы и прочем как обычно окажутся в позе лотоса - кинуть 80% юзеров ради счастья 20% им не с руки.
Нифига подобного. 331.87 и GeForce 9800, всё работает. Для GeForce 7 есть Legacy-драйвер 304.124, который поддерживает последние иксы и ядро. Мой Athlon 64 3000+ и GeForce 7600GT одобряют это.
Те что до ферми и не смогут этот ОпенГЛ. И откуда вы взяли статистику? Надеюсь не из пальца?
Как они её смогут, если её аппаратно там нет? :)Это только Intel пишет в анонсах, что поддерживают OpenGL 4.0,
а в железе этого тупа нет, и идет программная эмуляция.
Механизмы эмуляции DX11, позволяющие упростить портирование на OpenGL программ, использующих Direct3D;Ок..
Я в этом не разбираюсь, просто поставлю и все, что бы было.