![]() |
Пред. тема | След. тема | ||
Форум Разговоры, обсуждение новостей | |||
---|---|---|---|
Изначальное сообщение | [ Отслеживать ] |
"Компания AMD открыла реализацию технологии FidelityFX Super Resolution 2.0" | +/– | ![]() |
Сообщение от opennews (??), 23-Июн-22, 00:16 | ||
Компания AMD объявила о публикации исходных текстов реализации технологии суперсэмплинга FSR 2.0 (FidelityFX Super Resolution), использующей алгоритмы пространственного масштабирования и реконструкции деталей для снижения потери качества изображения при увеличении масштаба и преобразования в более высокое разрешение. Код написан на языке С++ и распространяется под лицензией MIT. Помимо базового API для языка C++ проектом обеспечена поддержка графических API DirectX 12 и Vulkan, а также шейдерных языков HLSL и GLSL. Предоставляется набор примеров и подробная документация... | ||
Ответить | Правка | Cообщить модератору |
Оглавление |
Сообщения | [Сортировка по ответам | RSS] |
3. Сообщение от Аноним (3), 23-Июн-22, 00:27 | +1 +/– | ![]() |
А можно 720 апскалить до 1080? А то у меня kindom come жутко мыльная, или придётся графон на минималки выкручивать, если ставить полное разрешение. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #6, #18, #27 |
5. Сообщение от Аноним (5), 23-Июн-22, 01:13 | +/– | ![]() |
Насколько я понял, это - растровая технология. Требует векторов скорости. Отсюда вопрос. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #7, #10, #22, #57 |
6. Сообщение от НяшМяш (ok), 23-Июн-22, 01:23 | +/– | ![]() |
Нужен Wine с FSR патчем, но это только первая версия апскейла. Качество намного ниже, да и интерфейс покорёжит. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #3 |
7. Сообщение от Неуч (?), 23-Июн-22, 01:45 | +1 +/– | ![]() |
Есть подобный проект для работы с видео, так и с играми. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #5 Ответы: #63 |
10. Сообщение от Аноним (10), 23-Июн-22, 04:45 | +/– | ![]() |
Это технология для ухудшения изображения во время просадок. "Улучшить" видео нельзя, можно только какой-то апскейл повесить, в т.ч. и нейросетями. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #5 Ответы: #11 |
11. Сообщение от Аноним (10), 23-Июн-22, 04:47 | +/– | ![]() |
А не, обознался, это другая | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #10 |
12. Сообщение от ИмяХ (?), 23-Июн-22, 06:31 | –1 +/– | ![]() |
Очередная тормозная хрень. Ничего лучше, чем HQnX, ещё не придумали. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
13. Сообщение от КО (?), 23-Июн-22, 07:30 | –8 +/– | ![]() |
Смысл обеспечивать лучшую картинку за счет быстрого износа девайса? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #14, #42, #47 |
14. Сообщение от Брат Анон (ok), 23-Июн-22, 07:46 | +13 +/– | ![]() |
Ты не прав 2 раза, анон. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #13 Ответы: #21, #64 |
15. Сообщение от Аноним (15), 23-Июн-22, 09:13 | +/– | ![]() |
загадки во тьме! | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
16. Сообщение от SodaF (?), 23-Июн-22, 09:20 | +7 +/– | ![]() |
Как приятно, когда компания адекватная. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
17. Сообщение от Аноним (17), 23-Июн-22, 09:22 | +12 +/– | ![]() |
Попробовал FSR1 в X4:Foundation. На уровне "качество" изменений в картинке практически не видно, а FPS не кисло так увеличивается. Годная вещь, и не вендерлок. Надеюсь противостояние DLSS vs FSR закончится также, как G-Sync vs FreeSync, когда даже NVidia пришлось прогнуться под открытый стандарт. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #20, #61 |
18. Сообщение от Юрий (??), 23-Июн-22, 09:36 | +/– | ![]() |
Она по дефолту 720 апскейлит до твоего монитора. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #3 Ответы: #25 |
20.
Сообщение от Skullnet![]() | –2 +/– | ![]() |
> Попробовал FSR1 в X4:Foundation. На уровне "качество" изменений в картинке практически не видно, а FPS не кисло так увеличивается. Годная вещь, и не вендерлок. Надеюсь противостояние DLSS vs FSR закончится также, как G-Sync vs FreeSync, когда даже NVidia пришлось прогнуться под открытый стандарт. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #17 Ответы: #23, #28, #35, #40, #60 |
21. Сообщение от Аноним (22), 23-Июн-22, 10:47 | +/– | ![]() |
> компенсировать | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #14 Ответы: #34 |
22. Сообщение от Аноним (22), 23-Июн-22, 11:04 | –1 +/– | ![]() |
> Считаем оптический поток между двумя кадрами | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #5 |
23. Сообщение от Аноним (22), 23-Июн-22, 11:11 | +2 +/– | ![]() |
> Нейросети всегда будут давать наилучший результат | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #20 Ответы: #51 |
25. Сообщение от Аноним (3), 23-Июн-22, 11:39 | +/– | ![]() |
> Она по дефолту 720 апскейлит до твоего монитора. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #18 Ответы: #39 |
26. Сообщение от InuYasha (??), 23-Июн-22, 11:56 | +1 +/– | ![]() |
Проблемы владельцев LCD-дисплеев :D ЭЛТ рулез! :)) | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #29 |
27. Сообщение от achtosluchilos (ok), 23-Июн-22, 12:01 | +1 +/– | ![]() |
играй на венде там будет нормально в фулхд. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #3 |
28. Сообщение от Аноним (28), 23-Июн-22, 12:17 | +1 +/– | ![]() |
Я правильно понимаю, что для DLSS производитель игры обязан обучить нейросеть под свои модели и текстуры и поставить ее вместе с игрой? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #20 Ответы: #31, #32 |
29. Сообщение от Попандопала (?), 23-Июн-22, 13:31 | +/– | ![]() |
От лучей пиксели не прогорают на нем?D | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #26 Ответы: #36, #37, #41 |
31. Сообщение от Аноним (67), 23-Июн-22, 13:54 | –2 +/– | ![]() |
Сейчас нужно совместно с невидией обучать и встраивать результат в драйвера. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #28 |
32. Сообщение от Аноним (32), 23-Июн-22, 14:07 | +/– | ![]() |
С DLSS 1.x примерно так и было - производитель отдавал билд игры Nvidia, и она в своих датацентрах обучала нейросеть. Результат запаковывался в драйвер и выпускался одновременно с релизом игры. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #28 Ответы: #59 |
34. Сообщение от Брат Анон (ok), 23-Июн-22, 14:32 | +7 +/– | ![]() |
> только в "плохую" сторону, раз нельзя получить "хорошую"? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #21 Ответы: #38, #49 |
35. Сообщение от Брат Анон (ok), 23-Июн-22, 14:36 | +3 +/– | ![]() |
> Нейросети всегда будут давать наилучший результат. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #20 Ответы: #54 |
36. Сообщение от Аноним (36), 23-Июн-22, 14:48 | +2 +/– | ![]() |
Не надо яркость и контрастность выкручивать на 100% | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #29 |
37. Сообщение от Брат Анон (ok), 23-Июн-22, 14:50 | +2 +/– | ![]() |
> От лучей пиксели не прогорают на нем?D | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #29 |
38. Сообщение от Аноним (22), 23-Июн-22, 15:07 | +1 +/– | ![]() |
А если есть серия картинок? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #34 Ответы: #53 |
39. Сообщение от Аноним (39), 23-Июн-22, 16:15 | +/– | ![]() |
Если комп нативно не тащит нужное разрешение, то от добавления софтверного апскейла он работать быстрее не станет. Апгрейди железо или даунгрейди монитор. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #25 Ответы: #68 |
40. Сообщение от Full Master (?), 23-Июн-22, 17:22 | +/– | ![]() |
С видеокартами AMD тоже до недавнего момента FreeSync с HDMI под линуксом не работал. Но кому этот проприентарный HDMI нужен? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #20 |
41. Сообщение от InuYasha (??), 23-Июн-22, 17:42 | +/– | ![]() |
От лучей добра ничто не прогорает! | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #29 |
42. Сообщение от Аноним (42), 23-Июн-22, 18:02 | +4 +/– | ![]() |
Какого девайса вообще, какого износа, что ты несёшь? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #13 Ответы: #48, #66 |
43. Сообщение от jin (??), 23-Июн-22, 18:20 | +/– | ![]() |
Пора закапывать дискретные видеокарты, уменьшать материнские платы, технологию встройкам! STX в массы! | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #45 |
45. Сообщение от Ан (??), 23-Июн-22, 18:28 | +/– | ![]() |
До квантовых компьютеров в быту ещё далеко, а на транзисторных разительного прогресса ожидать уже не приходится. Такие дела. Ф - Физика. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #43 Ответы: #46, #50, #62 |
46. Сообщение от jin (??), 23-Июн-22, 18:32 | +/– | ![]() |
На десктоп. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #45 |
47. Сообщение от Аноним (48), 23-Июн-22, 18:46 | +/– | ![]() |
> износа девайса? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #13 |
48. Сообщение от Аноним (48), 23-Июн-22, 18:47 | +/– | ![]() |
Мне кажется, это автомобилист :-) | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #42 |
49. Сообщение от Аноним (-), 23-Июн-22, 19:27 | –1 +/– | ![]() |
> Это нарушает закон сохранения энтропии. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #34 Ответы: #52 |
50. Сообщение от Аноним (-), 23-Июн-22, 19:31 | –3 +/– | ![]() |
Ф Физика не первый раз обещает, что прогресс транзисторов закончился, или закончится завтра. Так что я б рекомендовал Ф Физике с её околонулевой достоверностью предсказаний о прогрессе транзисторов пойти мести дворы. Или вон пускай протоны в LHC гоняют, не отвлекая взрослых дядей от разработки транзисторов. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #45 Ответы: #58 |
51.
Сообщение от Skullnet![]() | –1 +/– | ![]() |
Именно так, потому что нейросети можно обучить восстанавливать изображение под конкретные ситуации, а линейный алгоритм будет всегда выдавать одинаковый результат. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #23 Ответы: #56 |
52. Сообщение от Брат Анон (ok), 23-Июн-22, 20:31 | +3 +/– | ![]() |
>> Это нарушает закон сохранения энтропии. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #49 |
53. Сообщение от Брат Анон (ok), 23-Июн-22, 20:33 | +4 +/– | ![]() |
> А если есть серия картинок? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #38 Ответы: #55, #67 |
54. Сообщение от Анончик (?), 23-Июн-22, 21:26 | +/– | ![]() |
Он про Фому, ты про Ерему. Он про качество, ты про эффективность. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #35 |
55. Сообщение от Аноним (22), 23-Июн-22, 21:49 | +1 +/– | ![]() |
> Закон количества информации запрещает увеличение объёма информации из изначально ограниченного. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #53 Ответы: #65 |
56. Сообщение от Аноним (22), 23-Июн-22, 21:58 | +/– | ![]() |
> нейросети | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #51 |
57. Сообщение от Аноним (57), 23-Июн-22, 22:04 | +/– | ![]() |
>Можно ли .. видео улучшать? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #5 |
58. Сообщение от Аноним (42), 23-Июн-22, 23:05 | +1 +/– | ![]() |
А он давно уже и закончился. Совершенствование за счёт миниатюризации есть (но и там уже пределы видны), прогресса нет. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #50 |
59. Сообщение от анон (?), 24-Июн-22, 08:00 | +/– | ![]() |
Они оба нейросети lmao | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #32 |
60. Сообщение от анон (?), 24-Июн-22, 08:04 | +/– | ![]() |
U wot m8 | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #20 |
61. Сообщение от анон (?), 24-Июн-22, 08:14 | +/– | ![]() |
А противостояния с fsr и нет: fsr нет разницы на то кем видеокарта сделана, оно просто работает на шейдерах. Dlss требует тензорные ядра и сделан на нвидиевских технологиях. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #17 |
62. Сообщение от амоним (?), 24-Июн-22, 10:31 | –1 +/– | ![]() |
арм эффективнее, чем x86, а виновата физика... | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #45 |
63. Сообщение от Bob (??), 24-Июн-22, 11:17 | +/– | ![]() |
HD+ в FHD неплохо преображает и графоний даже чуть получше нэтива. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #7 |
64. Сообщение от Bob (??), 24-Июн-22, 11:30 | +/– | ![]() |
Выбор между: | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #14 |
65. Сообщение от Брат Анон (ok), 24-Июн-22, 15:09 | +2 +/– | ![]() |
>> Закон количества информации запрещает увеличение объёма информации из изначально ограниченного. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #55 |
66. Сообщение от Ванёк (?), 24-Июн-22, 15:42 | +/– | ![]() |
Он первоклассник ещё... Не судите строго! | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #42 |
67. Сообщение от Аноним (67), 25-Июн-22, 03:19 | –1 +/– | ![]() |
Как так у тебя получилось что из трёх кадров получается один? Иди разберись как работает алгоритм для начала. Он не объединяет три кадра в один, а использует предыдущие и последующие кадры для восстановления информации в промежуточном, последующий кадр тоже будет восстанавливаться, а не пропадет из-за того что использовался для восстановления информации в предыдущем. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #53 |
68. Сообщение от Аноним (68), 26-Июн-22, 00:49 | +/– | ![]() |
А чем тогда AMD FSR занимается, прилумали просто для прикола? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #39 |
69. Сообщение от adolfus (ok), 30-Июн-22, 17:07 | +/– | ![]() |
Открыл эту ссылку https://gpuopen.com/fidelityfx-superresolution-2/ и сразу же закрыл -- ну и уродина же там рептилоидная на заглавной странице. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Архив | Удалить |
Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема |
Закладки на сайте Проследить за страницей |
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov Добавить, Поддержать, Вебмастеру |