The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10"  +/
Сообщение от opennews (??), 26-Окт-25, 12:05 
Некоммерческая организация Open 3D Foundation (O3DF) представила открытый игровой 3D-движок Open 3D Engine 25.10 (O3DE), пригодный для разработки современных игр класса AAA и высокоточных симуляторов, способных работать в режиме реального времени и обеспечивать качество кинематографического уровня. Код написан на С++ и опубликован под лицензией Apache 2.0. Имеется поддержка платформ Linux, Windows, macOS, iOS и Android...

Подробнее: https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=64113

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по ответам | RSS]

1. Сообщение от Аноним (1), 26-Окт-25, 12:05   +7 +/
Не видел ни одной игры на этом движке, кто-нибудь использовал его для игр?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #2, #3, #7, #8, #9, #11, #33

2. Сообщение от Rastleremail (ok), 26-Окт-25, 12:21   +/
Тоже интересно...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1

3. Сообщение от хех (?), 26-Окт-25, 12:26   –4 +/
Star Citizen/Squadron 42
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1 Ответы: #13

4. Сообщение от SVolf (?), 26-Окт-25, 12:26   +3 +/
Ну вот Godot я хотя бы знаю, вроде даже какие-то игры есть, которые перешли с Unity на него, в рамках прошлогоднего скандала. А это что такое? Кто его его будет юзать в здравом уме, когда есть Unreal, Unity, да даже тот же Godot?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #6, #15, #19, #24, #34

5. Сообщение от Аноним (13), 26-Окт-25, 12:53   –3 +/
Кстати, вышел релиз Farthest Frontier:
https://store.steampowered.com/app/1044720/Farthest_Frontier/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #17

6. Сообщение от Аноним (7), 26-Окт-25, 13:05   +1 +/
>ерешли с Unity на него

из огня да в полымя кек

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #4

7. Сообщение от Аноним (7), 26-Окт-25, 13:06   +/
Китайские ммо на нём были же, других заинтересованных и нет.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1

8. Сообщение от nw (?), 26-Окт-25, 13:12   +/
Недавняя Kingdom Come: Deliverance II сделана the CryEngine. Игра имеет офигенную оптимизацию.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1 Ответы: #38

9. Сообщение от Аноним (9), 26-Окт-25, 13:13   +3 +/
Вся проблема этих "движков" - использовать их не проще, чем самому писать.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1 Ответы: #40

10. Сообщение от Аноним (9), 26-Окт-25, 13:24   +1 +/
> благодаря модульности разработчики могут заменить рендер графики, звуковую систему, поддержку языков, сетевой стек, физический движок и любые другие компоненты.

Читай: придётся самому всё это писать, ибо то это не подходит, тот тут надо расширить, то здесь не понимает форматы...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #44

11. Сообщение от нах. (?), 26-Окт-25, 13:25    Скрыто ботом-модератором–7 +/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1 Ответы: #18, #30, #45

12. Сообщение от Аноним (12), 26-Окт-25, 14:30   –1 +/
Ух как игорей под линух годных захотелось!...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #70

13. Сообщение от Аноним (13), 26-Окт-25, 15:17   +/
А почему минусят ?
https://en.wikipedia.org/wiki/Amazon_Lumberyard
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #3 Ответы: #22

15. Сообщение от bonifatium (?), 26-Окт-25, 16:20   +/
Amazon конечно. Это же их детище. New World на Azoth Engine - закрытый сестринский проект, который обменивается кодом с o3de. Они же пилят на нем будущую MMO по LOTR
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #4

16. Сообщение от Аноним (-), 26-Окт-25, 16:22   +/
Где-то тут нас наели. В теории вроде потомок Cry Engine, фотореалистичный рендер, blah-blah-blah. На скрине какая-то муть хуже третьеквака. Это вообще как?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #21, #25, #31, #58

17. Сообщение от Аноним (17), 26-Окт-25, 16:24   +1 +/
И при чём тут спам про какую-то игру на Unity?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #5

18. Сообщение от Аноним (-), 26-Окт-25, 16:26   +/
> НО зачем?! Игорь в этом вашем 4% - уже давно утонул и рыбы его не только
> доели но и вы..ли.

На опеннете не только Тоорвальдса поучат проекты менеджить, но и габена - игры разрабатывать. Кстати этот его стимдек с этим нашим линухом - неплохо продается так то. Я понимаю что у тебя с твоими унылыми BSD и проприетарными юниксами с такого расклада пригорает, ибо они годны только для того чтобы rm -rf на этом унылом BS сделать, но держи себя в руках немного. Ибо продукцией Valve ты и в винде пользуешься на отлично. Тот же libsdl - по дохрена гамес разошелся, и открытых и коммерческих.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #11 Ответы: #20

19. Сообщение от Аноним (-), 26-Окт-25, 16:30   +/
> уме, когда есть Unreal, Unity, да даже тот же Godot?

А ты сравни условия лицензирования unity, unreal и вот этого и godot и подумай кто там с чем agree. Особенно если комплайнс с этим - самому и за ТВОЙ счет.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #4

20. Сообщение от Аноним (-), 26-Окт-25, 17:30   +/
> Кстати этот его стимдек с этим нашим линухом - неплохо продается так то.

Ага, за 3 года смогли продать что-то около 4 лямов двух поколений.
Невероятное достижение! Нинтендо, которые продали с июня 2025го уже больше пяти лямов switch 2 прям катаются со смеху))

Ну а в самом стиме Linux целых 2.68%. Что даже меньше чем мемные 4% десктопа.
store.steampowered.com/hwsurvey/Steam-Hardware-Software-Survey-Welcome-to-Steam

Но что НЕ удивляет, так это то, что пингвинойды готовы лизать зад проприетарщика Габена с его DRMнутым стимом. В этом вы никогда не менялись.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #18 Ответы: #23, #42

21. Сообщение от Аноним (13), 26-Окт-25, 17:33   +/
Красота в трилогии и осталась:
https://store.steampowered.com/bundle/28590/_Crysis_Remaster.../
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #16

22. Сообщение от Аноним (-), 26-Окт-25, 17:41   +2 +/
> А почему минусят ?

Потому что ни Star Citizen, ни Squadron 42 не релизились.
Первый вообще шикарные проект по разводу немамонтов на деньги, в EA уже почти шесть лет.

Shatterline тоже использовала Lumberyard, но 13 человек в онлайне на данный момент как бы поясняют почему о ней не слышали))
steamdb.info/app/2087030/charts

А раз вы привели ссылочку на вики, то можно посчитать сколько игр на этом движке делали и сколько отменили. Это все есть в таблице.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #13 Ответы: #67

23. Сообщение от Ан339ним (?), 26-Окт-25, 17:54   –1 +/
Корпорастов байкотируем, но когда надо, то всегда готовы лизать, как по команде!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #20 Ответы: #43

24. Сообщение от Аноним (-), 26-Окт-25, 17:59   +/
> Unreal

Кто его в здравом уме юзает, вот это вопрос.

Hogwarts Legacy (UE 4) в Хогсмиде были дикие статеры.

Stalker 2 - Лагает и по сей день, спасибо Lumen технологии.

Vampire The Masquerade 2.

Дичайшие статеры.

Даже на таких видеокартах как 4080s

https://steamcommunity.com/app/532790/discussions/0/60079306.../


В то же время есть kingdome come 2, на cryengine, что работает отлично и выглядит лучше.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #4 Ответы: #26, #29, #39

25. Сообщение от Аноним (-), 26-Окт-25, 18:07   +/
Вот игра на CryEngine

https://en.wikipedia.org/wiki/Kingdom_Come:_Deliverance_II

Кстати, первая часть тоже на нем была. Все там ок.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #16 Ответы: #27

26. Сообщение от Аноним (7), 26-Окт-25, 18:17    Скрыто ботом-модератором+/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #24

27. Сообщение от XeXeemail (?), 26-Окт-25, 18:24   +/
Это заслуга не движка, а тех, кто над игрой работает. Это ж бывшие 2K Czech, которые офигенные Mafia/Mafia II делали.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #25 Ответы: #37

28. Сообщение от Аноним (33), 26-Окт-25, 18:32   +1 +/
>Код написан на С++ и опубликован под лицензией Apache 2.0.

Геймдев остался островком адекватности. Адекватный ЯП, адекватная лицензия.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #46

29. Сообщение от ДругойАноним (?), 26-Окт-25, 18:35   +/
> Unreal
> Кто его в здравом уме юзает, вот это вопрос.

Тоесть разработчики AAA игр, в твоем понимании т**пые?)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #24 Ответы: #35, #59

30. Сообщение от ДругойАноним (?), 26-Окт-25, 18:42   –2 +/
Когда уж там Linux то в игры то, станет лучшим?).
Я слышал наверное в 2017 что вот вот вейланд выйдет.
А воз и ныне там.
Пустотреп.
На моем ноуте 2014 года с докупленой оперативной Win11 ито летает, с играми тех годов, по сравнению с Linux.
Я специально прям докупил оперативы чтобы проверить, ddr4 щас дешевая.
Тут чел хвастался как он запустил Half Life 2 на Linux на каком то овермощном пк за 250k. Неужто это достижение.
Лол.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #11 Ответы: #32, #76

31. Сообщение от Аноним (31), 26-Окт-25, 18:45   +1 +/
Мыльцо добавили прост.
И ретрейсинг.
Линекс.
Гейбс.
Да кстати все эти SteamDeck, это для вас что то такое невообразимое, в каком нибудь Сша, любой может купить, просто надо на недельку отказаться от гамбургеров с колой.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #16 Ответы: #51

32. Сообщение от нах. (?), 26-Окт-25, 18:48   –1 +/
> Half Life 2 на Linux на каком то овермощном пк за 250k. Неужто это достижение.

конечно, достижение, в винде-то хрен запустишь уже, наверное, без патчей, или глючить будет невыносимо. А тут, смотри-ка, прям back to 2004!


Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #30 Ответы: #64

33. Сообщение от Аноним (33), 26-Окт-25, 18:56   +/
>Не видел ни одной игры на этом движке, кто-нибудь использовал его для игр?

Все эти вопросы бессмысленны, есть только один менстрим движок UE5, все остальные на грани погрешности.  

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1

34. Сообщение от Аноним (33), 26-Окт-25, 18:58   +/
Кто будет юзать сабж, Unity, Godot в здравом уме, когда есть UE5?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #4 Ответы: #36, #41

35. Сообщение от Аноним (-), 26-Окт-25, 19:10    Скрыто ботом-модератором+/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #29 Ответы: #49

36. Сообщение от Аноним (-), 26-Окт-25, 19:12    Скрыто ботом-модератором+1 +/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #34

37. Сообщение от Аноним (-), 26-Окт-25, 19:14    Скрыто ботом-модератором+/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #27 Ответы: #50

38. Сообщение от Bottle (?), 26-Окт-25, 20:22   +/
Между кодовой базой Кингдом Кама и O3DE такое же расстояние, как между Анрилом и Юнити. Начиная от банального рендера (который напрочь выкинут в форке Амазона и переписан под Forward+, другая система GI, другая аппроксимация PBR), физики (у Крайтеков самописное решение, в O3DE PhysX), заканчивая менее очевидными нюансами вроде специфики работы многопоточного рантайма.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #8

39. Сообщение от Bottle (?), 26-Окт-25, 20:26   +/
Ну вот слушай, игроков это не останавливает покупать кактус и жевать его, прихрумкивая. Правда в том, что самая платёжеспособная база среди геймеров - мужчины за тридцать лет, которые в эти ваши инторнеты не лезут каждый раз перед покупкой какой-то игры. Ну и есть прослойка людей, которые готовы закрыть глаза на статтеры и наслаждаться игрой, у всех порог терпимости разный.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #24 Ответы: #57

40. Сообщение от Bottle (?), 26-Окт-25, 20:32   +/
Эпидемия инди-слопа делает экономически нерентабельной любую оригинальную разработку. Зачем трудиться, если можно выпустить очередной роглайт кооп на дефолтном контроллере от Юнити, который завирусится стримерами, окупится, а затем сдохнет через неделю?
Раньше студии гораздо чаще писали свои велосипеды, при это лицензируя какие-то решения отдельно (Havok, FMOD, Umbra и т.п.). Это накладывало определённый ценз на программистов и других сотрудников студии, которые были готовы преодолевать трудности и работать в условиях неизвестности. И, внезапно, эти люди умели читать документацию, а не только смотреть гайды на Ютубе.
Это не движки стали сложнее, а мы глупее.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #9 Ответы: #48

41. Сообщение от Аноним (-), 26-Окт-25, 20:55   +/
> Кто будет юзать сабж, Unity, Godot в здравом уме, когда есть UE5?

Кто, кто. Индюки конечно. В ссмысле indie. Чьими визитками годот и юнити и является.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #34 Ответы: #47

42. Сообщение от Аноним (-), 26-Окт-25, 20:58   –1 +/
> Ага, за 3 года смогли продать что-то около 4 лямов двух поколений.

Это в 4 раза превышает формальный порог масспрода и утвердившегося на рынке изделия.

> Невероятное достижение! Нинтендо, которые продали с июня 2025го уже больше пяти лямов

Я понимаю что в чужом кармане считать деньги да, но - мне с нентенды ничего не обломится. А с Valve улучшение графики - как с куста.

> Но что НЕ удивляет, так это то, что пингвинойды готовы лизать зад
> проприетарщика Габена с его DRMнутым стимом. В этом вы никогда не менялись.

Этот гражданин нам в MESA, Kernel и проч - комитит оптом. А вы можете получить улучшения графония в свои помойки от нинтенды.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #20 Ответы: #54

43. Сообщение от Аноним (-), 26-Окт-25, 20:59   +/
> Корпорастов байкотируем, но когда надо, то всегда готовы лизать, как по команде!

Все просто, господа. Кто помогает - друг. Кто мешает - враг.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #23 Ответы: #75

44. Сообщение от Аноним (-), 26-Окт-25, 21:05   +/
> Читай: придётся самому всё это писать, ибо то это не подходит, тот
> тут надо расширить, то здесь не понимает форматы...

Формат файла можно и сконвертить так то...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #10 Ответы: #63

45. Сообщение от 12yoexpert (ok), 26-Окт-25, 21:05   +/
> Для всего остального есть unreal и прочие коммерческие движки.

если ты готов давиться проприетарным мусором, это не значит, что все готовы

все лучшие игры делались на опенсорс движках

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #11 Ответы: #65

46. Сообщение от 12yoexpert (ok), 26-Окт-25, 21:18   +/
а там выбора нет, нужна скорость
из альтернатив только си, но там неудобно автоматически рулить памятью
всё же в плюсах безопасная работа с памятью из коробки
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #28 Ответы: #52, #62, #73

47. Сообщение от Аноним (33), 26-Окт-25, 21:29   +/
Ну Unity ещё поверю, а вот Godon процентная погрешность, хотя казалось бы, MIT лицензию отдают. На самом деле всё больше индюшатины выходит на UE5, даже мобильной.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #41

48. Сообщение от Аноним (48), 26-Окт-25, 21:30   +3 +/
> Раньше студии гораздо чаще писали свои велосипеды, при это лицензируя какие-то решения отдельно

А потому что не было нормальных готовых решений. А у кого были, лицензиями не разбрасывались. (И сколько же хлама — именно в техническом смысле — на этих самописных движках получилось.)
Ну и написать движок было банально проще. А сейчас велосипеды действительно писать смысла нет.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #40

49. Сообщение от ДругойАноним (?), 26-Окт-25, 21:31   +/
> Получается, что так.

Ладно соглашсуь.
Я просто спросил.
В игрушки не играю, интерес пропадает на моменте установки.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #35

50. Сообщение от ДикийАноним (?), 26-Окт-25, 21:32   +/
> И почему эти "крутые" ребята взяли не распиаренный анриал? Что-то шарят.

Видимо нельзя просто так взять движок и сделать игру.
Есть что то вроде авторских прав, движка.
Ну тоесть, что то вроде что они откидывают процент с игры.
Я так думаю.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #37

51. Сообщение от ПомидорИзДолины (?), 26-Окт-25, 21:32    Скрыто ботом-модератором+/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #31 Ответы: #53

52. Сообщение от Аноним (33), 26-Окт-25, 21:33   +/
А почему не Rust или не Pyton?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #46 Ответы: #55, #66

53. Сообщение от СоседКоторыйСверлитСтенуАноним (?), 26-Окт-25, 21:33   +/
> Нет

Ладно.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #51

54. Сообщение от Аноним (-), 26-Окт-25, 21:48    Скрыто ботом-модератором+2 +/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #42

55. Сообщение от 12yoexpert (ok), 26-Окт-25, 21:52   +/
раст это скам-проект, а не язык, а питон медленный
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #52 Ответы: #56, #60

56. Сообщение от Аноним (33), 26-Окт-25, 22:29    Скрыто ботом-модератором–1 +/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #55

57. Сообщение от Аноним (-), 26-Окт-25, 22:29   –1 +/
> Ну и есть прослойка людей, которые готовы закрыть глаза на статтеры

Так не только в статерах проблема. Статеры - следствие тупой механики, когда вместо того чтобы наложить какое-то мыло, пока грузятся текстуры и билдятся шейдеры, анриал тупо стопает рендер.

Проблема в том, что когда берут анриал, хотят сэкономить на команде разработки. Типа, во джуны пришли, с демками каких-то кустарников в портфолио, берем.

А потом оказывается что того же a-life в stalker 2 тупо нет. И я хз, насколько легко его вкрутить в столь высокоуровневую абстракцию, как анриал.

https://steamcommunity.com/app/1643320/discussions/0/4626980.../

А без нее это посредственный шутан.

И у Вампиров также. Вырезали инвентарь, оружие, хакинг и еще кучу всего.

Взамен получили клочок лаганого города, где даже машины не ездят, а от собак и вертолетов полиции только звуки.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #39

58. Сообщение от Аноним (33), 26-Окт-25, 22:30   +/
Я как человек немного знакомый с автором одного движка, могу лишь перефразировать его слова, что картинка, это залсуга тех кто делает контент, рендер можно на любом движке сделать красивый.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #16

59. Сообщение от Аноним (33), 26-Окт-25, 22:31   +/
>Тоесть разработчики AAA игр, в твоем понимании т**пые?)

Сколько провальных игр сейчас формата так сказать ААА

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #29 Ответы: #69

60. Сообщение от Аноним (60), 26-Окт-25, 22:32   +/
Да нет, есть довольно быстрые реализации Питона, медленне, чем Плюсы, но для инди-проектов очень даже неплохо подошёл бы. Про Хруст согласен.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #55 Ответы: #61

61. Сообщение от Аноним (-), 26-Окт-25, 22:38   –1 +/
> Да нет, есть довольно быстрые реализации Питона, медленне, чем Плюсы,
> но для инди-проектов очень даже неплохо подошёл бы. Про Хруст согласен.

У питона проблемы и с перфомансом и с управлением памятью. А игры в реальном времени работают и к перфомансу критичны. Никто не будет играть в ваш лагучий треш с единственным достоинством "дев напрягаться не хотел". Ну и играет тогда пусть сам.

И кстати си++ не надо каждые полгода переписывать по причине "стандарт поменяли". То-есть C++14 какой условный - компилится в 2025 системным компилером как из пушки. Теперь попробуйте запустить питоноскрипт 2014 года авторства вообще без переписывания доброй половины оного.

А так - полторы гамесы на питоне есть но они как правило страшные как смерть (больше не тянут, извините) и с кучей проблем.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #60 Ответы: #71

62. Сообщение от Аноним (63), 26-Окт-25, 22:39   –2 +/
> всё же в плюсах безопасная работа

Если бы плюсы были безопасны, то их бы взяли в ядро, а не стали бы изобретать раст.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #46

63. Сообщение от Аноним (63), 26-Окт-25, 22:43   +1 +/
Началось в колхозе утро... Это ты игроку, что ли, предлагаешь?!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #44

64. Сообщение от хахехе (?), 26-Окт-25, 22:43   +/
Чего, со стима и на современной винде не запустится? Или ты традиционно ваши воровские помойки имеешь ввиду? С которых вы в дуалбут себе обычно "свободно" тащите?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #32

65. Сообщение от хахехе (?), 26-Окт-25, 22:48   +/
Линуксоид = кретин. Но это весело.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #45 Ответы: #68, #77

66. Сообщение от Аноним (-), 26-Окт-25, 23:27   +/
> А почему не Rust или не Pyton?

Потому что геймеры привыкли жрать с лопаты. Ну крешнется у него очередная колда - у геймера просто оппа сгорит, максимум гневный коммент в стиме настрочит.

Разработка игр это бесконечное бездумное переделывание кодовой базы под хотелки очередного манагера. Была статья, где какой-то новоявленный инди разраб жаловался что ему пришлось отказаться от раст, потому что хотел срубить бабосиков побыстрее, а приходилось все время переписывать код и учитывать всякое время жизни, утечки памяти и тд.
А вот на плюсах быdlокодит намного быстрее.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #52

67. Сообщение от Pahanivo (ok), 26-Окт-25, 23:29   +/
Оооо! Да он "популярен".
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #22

68. Сообщение от НеАноним (?), 27-Окт-25, 00:08   +/
Человек в иллюзии что Линукс это такие святые, и правда ему дарят там что то.
А всякие корпорации плохие.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #65

69. Сообщение от ДругойАноним (?), 27-Окт-25, 00:15   +/
То что игры провальные я соглашусь, даже стримы смотреть неинтересно.
Все под копирку.
Давно не играл игры, попробовад Planetary Annihilation, я не играл, просто видел где то на стримах.
Ну скажу что Supreme Commander поинтересней будет.
PAnnihilation, ощущение что это какая то игра для смартфонов.
Ну тоесть цель донаты в игре, неинтересно людям делать шедевр.
Tempest Rising смотрел, такая графика миультяшная, такие анимации.
Мне потом стало интересно что в игре такое что такие требования ( не прям, но не сказать что например проц рассчитывант качания деревьев ).
Вообщем это я попробовал игру поставить, обычно просто стримы смотрю, интересно про что, за чашечкой колбасы)
.
Всмысле что такого прям шедевр, ну незнаю, ну старкравфт наверное шедевр, во время выхода.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #59 Ответы: #72

70. Сообщение от ЛесникАноним (?), 27-Окт-25, 00:19   +/
Насамом деле, интересно если бы игры делали.
Это двигатель прогресса.
Ато все консолька.
Просто хотя бы ради интереса сделал бы кто AAA игру под Linux, эксклюзивно.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #12

71. Сообщение от Аноним (7), 27-Окт-25, 00:48   +/
Покажи мне игры на других языках, скалируещиеся так же успешно, как stackless python. К вопросу об играх в реальном времени и перформансу.

>больше не тянут, извините

ну это конечно… точно так же можно сказать практически ни одной игры на джава не существует -- ровно по той же причине.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #61 Ответы: #74

72. Сообщение от Аноним (7), 27-Окт-25, 00:52   +/
Сейчас хороших игр регулярно выходит больше, чем когда либо в истории, индустрия на пике. Я был примерно твоего мнения, объективно, процент достойных игр, как и раньше, остаётся не высоким, но, количественно, сейчас намного больше.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #69

73. Сообщение от Аноним (74), 27-Окт-25, 01:08   –1 +/
>всё же в плюсах безопасная работа с памятью из коробки

Сколько лет многоуважаемому эксперту? 12?

Для того, чтобы c++ хоть немного приблизился к безопасной работе с памятью из него надо как минимум убрать указатели и ручное управление памятью, сделав из него как минимум c#.

А если учесть ещё тот факт, что в играх кроме скорости нужна и стабильность, то тут всё совсем плохо. Ну упадёт игра, что её от этого покупать перестанут?
>из альтернатив только си, но там неудобно автоматически рулить памятью

Про всякие делфи и не только многоуважаемый эксперт скромно умолчал или впервые слышит? А про java игры для телефонов?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #46 Ответы: #78

74. Сообщение от Аноним (74), 27-Окт-25, 01:13   +/
>Покажи мне игры на других языках, скалируещиеся так же успешно, как stackless python.

А с чем сравнивать? С тетрисом в 1 FPS? https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/959694/
>ну это конечно… точно так же можно сказать практически ни одной игры на джава не существует -- ровно по той же причине.

Это конечно удивительно но жаба куда быстрее гвидобейсика.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #71

75. Сообщение от Ан339ним (?), 27-Окт-25, 01:21   +/
Мешает чему? Заниматься онанизьмом с ПК?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #43

76. Сообщение от Ан339ним (?), 27-Окт-25, 01:29   +/
Дураков переходить на *свободный* линукс, чтобы играть там в *проприетарные* игры нет. Это можно и на венде делать.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #30

77. Сообщение от Ан339ним (?), 27-Окт-25, 01:34   –1 +/
В их понимании, 96% - это дураки, не познавшие дзен линукса на десктопе. А 4% - это элита, к которой они себя относят.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #65

78. Сообщение от 12yoexpert (ok), 27-Окт-25, 01:59   +/
> из него надо как минимум убрать

не убрать, а запретить!

типичный аноним с неправильным цветом паспорта

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #73


Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру