The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10

26.10.2025 11:37

Некоммерческая организация Open 3D Foundation (O3DF) представила открытый игровой 3D-движок Open 3D Engine 25.10 (O3DE), пригодный для разработки современных игр класса AAA и высокоточных симуляторов, способных работать в режиме реального времени и обеспечивать качество кинематографического уровня. Код написан на С++ и опубликован под лицензией Apache 2.0. Имеется поддержка платформ Linux, Windows, macOS, iOS и Android.

Исходный код движка O3DE был открыт в июле 2021 года компанией Amazon и основан на коде ранее развиваемого проприетарного движка Amazon Lumberyard, построенного на технологиях движка CryEngine, лицензированных у компании Crytek в 2015 году. После открытия кодовой базы развитие движка курирует некоммерческая организация Open 3D Foundation, созданная под эгидой Linux Foundation. Помимо Amazon к совместной работе над проектом подключились такие компании, как Epic Games, Adobe, Huawei, Microsoft, Intel и Niantic.

Движок включает в себя интегрированную среду для разработки игр, многопоточную систему фотореалистичного рендеринга Atom Renderer с поддержкой Vulkan, Metal и DirectX 12, расширяемый редактор 3D-моделей, систему анимирования персонажей (Emotion FX), систему разработки полуфабрикатов (prefab), движок симуляции физических процессов в реальном режиме времени и математические библиотеки, использующие инструкции SIMD. Для определения игровой логики может использоваться среда визуального программирования (Script Canvas), а также языки Lua и Python.

Проект изначально рассчитан на возможность адаптации под свои нужды и имеет модульную архитектуру. Предлагается несколько десятков модулей, поставляемых в виде отдельных библиотек, пригодных для замены, интеграции в сторонние проекты и использования по отдельности. Например, благодаря модульности разработчики могут заменить рендер графики, звуковую систему, поддержку языков, сетевой стек, физический движок и любые другие компоненты.

Среди изменений в новой версии:

  • Переработан процесс установки. Добавлена возможность ручной установки необходимых зависимостей. Размер установочного пакета сокращён на 26% для Windows и на 40% для Linux. Значительно сокращён размер собранных бинарных файлов - на 54.50% для Windows и на 72.31% для Linux.
  • Повышена эффективность сборочного процесса.
  • Расширены и оптимизированы возможности для отладки: до 50% снижено потребление памяти в интерфейсе редактирования, ускорен процесс сборки в отладочном режиме, c минут до секунд сокращена продолжительность итераций при отладке (исправление -> компиляция -> запуск -> тестирование).
  • Обеспечена совместимость со стандартом C++ 20.
  • Повышена производительность и улучшено определение зависимостей в Asset Processor.
  • Расширены возможности симуляции для роботов. Компоненты, предназначенные для использования при разработке роботов, вынесены из модуля ROS2 в новые модули ROS2Controllers, ROS2Robot и ROS2Sensors.
  • Базовые библиотеки AzCore, AzFramework и AzToolsFramework преобразованы для динамического, а не статического связывания.
  • На платформе Linux реализована поддержка механизма MOC (Masked Occlusion Culling) для исключения отрисовки объектов, перекрываемых другими объектами.
  • Добавлена возможность применения эффекта смазывания движущихся объектов (Motion Blur) на стадии пост-процессинга.
  • Добавлена поддержка одновременного затенения нескольких видов сцены в одном проходе рендеринга.
  • Добавлена поддержка дополнительных форматов представления вершин для трассировки лучей.
  • В модуль OpenXR добавлены компоненты для контроллеров виртуальной реальности. Для систем Linux включён модуль OpenXR.




  1. Главная ссылка к новости (https://o3de.org/o3de-release-...)
  2. OpenNews: Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.05, открытого компанией Amazon
  3. OpenNews: SurrealEngine - открытая реализация игрового движка Unreal Engine 1
  4. OpenNews: Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine
  5. OpenNews: Компания VK передаёт игровой движок Nau Engine на попечение сообщества
  6. OpenNews: Выпуск открытого игрового движка Godot 4.4
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/64113-o3de
Ключевые слова: o3de, game
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (39) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.1, Аноним (1), 12:05, 26/10/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +6 +/
    Не видел ни одной игры на этом движке, кто-нибудь использовал его для игр?
     
     
  • 2.2, Rastler (ok), 12:21, 26/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Тоже интересно...
     
  • 2.3, хех (?), 12:26, 26/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –4 +/
    Star Citizen/Squadron 42
     
     
  • 3.13, Аноним (13), 15:17, 26/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А почему минусят ?
    https://en.wikipedia.org/wiki/Amazon_Lumberyard
     
     
  • 4.22, Аноним (-), 17:41, 26/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > А почему минусят ?

    Потому что ни Star Citizen, ни Squadron 42 не релизились.
    Первый вообще шикарные проект по разводу немамонтов на деньги, в EA уже почти шесть лет.

    Shatterline тоже использовала Lumberyard, но 13 человек в онлайне на данный момент как бы поясняют почему о ней не слышали))
    steamdb.info/app/2087030/charts

    А раз вы привели ссылочку на вики, то можно посчитать сколько игр на этом движке делали и сколько отменили. Это все есть в таблице.

     
  • 2.7, Аноним (7), 13:06, 26/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Китайские ммо на нём были же, других заинтересованных и нет.
     
  • 2.8, nw (?), 13:12, 26/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Недавняя Kingdom Come: Deliverance II сделана the CryEngine. Игра имеет офигенную оптимизацию.
     
     
  • 3.38, Bottle (?), 20:22, 26/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Между кодовой базой Кингдом Кама и O3DE такое же расстояние, как между Анрилом и Юнити. Начиная от банального рендера (который напрочь выкинут в форке Амазона и переписан под Forward+, другая система GI, другая аппроксимация PBR), физики (у Крайтеков самописное решение, в O3DE PhysX), заканчивая менее очевидными нюансами вроде специфики работы многопоточного рантайма.
     
  • 2.9, Аноним (9), 13:13, 26/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Вся проблема этих "движков" - использовать их не проще, чем самому писать.
     
     
  • 3.40, Bottle (?), 20:32, 26/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Эпидемия инди-слопа делает экономически нерентабельной любую оригинальную разработку. Зачем трудиться, если можно выпустить очередной роглайт кооп на дефолтном контроллере от Юнити, который завирусится стримерами, окупится, а затем сдохнет через неделю?
    Раньше студии гораздо чаще писали свои велосипеды, при это лицензируя какие-то решения отдельно (Havok, FMOD, Umbra и т.п.). Это накладывало определённый ценз на программистов и других сотрудников студии, которые были готовы преодолевать трудности и работать в условиях неизвестности. И, внезапно, эти люди умели читать документацию, а не только смотреть гайды на Ютубе.
    Это не движки стали сложнее, а мы глупее.
     
  • 2.11, нах. (?), 13:25, 26/10/2025 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • –7 +/
     
     
  • 3.18, Аноним (-), 16:26, 26/10/2025 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/
     
     
  • 4.20, Аноним (-), 17:30, 26/10/2025 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/
     
     
  • 5.23, Ан339ним (?), 17:54, 26/10/2025 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +1 +/
     
  • 3.30, ДругойАноним (?), 18:42, 26/10/2025 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • –2 +/
     
     
  • 4.32, нах. (?), 18:48, 26/10/2025 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/
     
  • 2.33, Аноним (33), 18:56, 26/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >Не видел ни одной игры на этом движке, кто-нибудь использовал его для игр?

    Все эти вопросы бессмысленны, есть только один менстрим движок UE5, все остальные на грани погрешности.  

     

  • 1.4, SVolf (?), 12:26, 26/10/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +3 +/
    Ну вот Godot я хотя бы знаю, вроде даже какие-то игры есть, которые перешли с Unity на него, в рамках прошлогоднего скандала. А это что такое? Кто его его будет юзать в здравом уме, когда есть Unreal, Unity, да даже тот же Godot?
     
     
  • 2.6, Аноним (7), 13:05, 26/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    >ерешли с Unity на него

    из огня да в полымя кек

     
  • 2.15, bonifatium (?), 16:20, 26/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Amazon конечно. Это же их детище. New World на Azoth Engine - закрытый сестринский проект, который обменивается кодом с o3de. Они же пилят на нем будущую MMO по LOTR
     
  • 2.19, Аноним (-), 16:30, 26/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > уме, когда есть Unreal, Unity, да даже тот же Godot?

    А ты сравни условия лицензирования unity, unreal и вот этого и godot и подумай кто там с чем agree. Особенно если комплайнс с этим - самому и за ТВОЙ счет.

     
  • 2.24, Аноним (-), 17:59, 26/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Unreal

    Кто его в здравом уме юзает, вот это вопрос.

    Hogwarts Legacy (UE 4) в Хогсмиде были дикие статеры.

    Stalker 2 - Лагает и по сей день, спасибо Lumen технологии.

    Vampire The Masquerade 2.

    Дичайшие статеры.

    Даже на таких видеокартах как 4080s

    https://steamcommunity.com/app/532790/discussions/0/600793060085942750/


    В то же время есть kingdome come 2, на cryengine, что работает отлично и выглядит лучше.

     
     
  • 3.26, Аноним (7), 18:17, 26/10/2025 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/
     
  • 3.29, ДругойАноним (?), 18:35, 26/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Unreal
    > Кто его в здравом уме юзает, вот это вопрос.

    Тоесть разработчики AAA игр, в твоем понимании т**пые?)

     
     
  • 4.35, Аноним (-), 19:10, 26/10/2025 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/
     
  • 3.39, Bottle (?), 20:26, 26/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну вот слушай, игроков это не останавливает покупать кактус и жевать его, прихрумкивая. Правда в том, что самая платёжеспособная база среди геймеров - мужчины за тридцать лет, которые в эти ваши инторнеты не лезут каждый раз перед покупкой какой-то игры. Ну и есть прослойка людей, которые готовы закрыть глаза на статтеры и наслаждаться игрой, у всех порог терпимости разный.
     
  • 2.34, Аноним (33), 18:58, 26/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Кто будет юзать сабж, Unity, Godot в здравом уме, когда есть UE5?
     
     
  • 3.36, Аноним (-), 19:12, 26/10/2025 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/
     

  • 1.5, Аноним (13), 12:53, 26/10/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    Кстати, вышел релиз Farthest Frontier:
    https://store.steampowered.com/app/1044720/Farthest_Frontier/
     
     
  • 2.17, Аноним (17), 16:24, 26/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    И при чём тут спам про какую-то игру на Unity?
     

  • 1.10, Аноним (9), 13:24, 26/10/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    > благодаря модульности разработчики могут заменить рендер графики, звуковую систему, поддержку языков, сетевой стек, физический движок и любые другие компоненты.

    Читай: придётся самому всё это писать, ибо то это не подходит, тот тут надо расширить, то здесь не понимает форматы...

     
  • 1.12, Аноним (12), 14:30, 26/10/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    Ух как игорей под линух годных захотелось!...
     
  • 1.16, Аноним (-), 16:22, 26/10/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Где-то тут нас наели. В теории вроде потомок Cry Engine, фотореалистичный рендер, blah-blah-blah. На скрине какая-то муть хуже третьеквака. Это вообще как?
     
     
  • 2.21, Аноним (13), 17:33, 26/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Красота в трилогии и осталась:
    https://store.steampowered.com/bundle/28590/_Crysis_Remastered_Trilogy/
     
  • 2.25, Аноним (-), 18:07, 26/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Вот игра на CryEngine

    https://en.wikipedia.org/wiki/Kingdom_Come:_Deliverance_II

    Кстати, первая часть тоже на нем была. Все там ок.

     
     
  • 3.27, XeXe (?), 18:24, 26/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Это заслуга не движка, а тех, кто над игрой работает. Это ж бывшие 2K Czech, которые офигенные Mafia/Mafia II делали.
     
     
  • 4.37, Аноним (-), 19:14, 26/10/2025 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/
     
  • 2.31, Аноним (31), 18:45, 26/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Мыльцо добавили прост.
    И ретрейсинг.
    Линекс.
    Гейбс.
    Да кстати все эти SteamDeck, это для вас что то такое невообразимое, в каком нибудь Сша, любой может купить, просто надо на недельку отказаться от гамбургеров с колой.
     

  • 1.28, Аноним (33), 18:32, 26/10/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    >Код написан на С++ и опубликован под лицензией Apache 2.0.

    Геймдев остался островком адекватности. Адекватный ЯП, адекватная лицензия.

     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2025 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру