| 1.1, Аноним (1), 12:05, 26/10/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +6 +/– |
Не видел ни одной игры на этом движке, кто-нибудь использовал его для игр?
| | |
| |
| |
| |
| 4.22, Аноним (-), 17:41, 26/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> А почему минусят ?
Потому что ни Star Citizen, ни Squadron 42 не релизились.
Первый вообще шикарные проект по разводу немамонтов на деньги, в EA уже почти шесть лет.
Shatterline тоже использовала Lumberyard, но 13 человек в онлайне на данный момент как бы поясняют почему о ней не слышали))
steamdb.info/app/2087030/charts
А раз вы привели ссылочку на вики, то можно посчитать сколько игр на этом движке делали и сколько отменили. Это все есть в таблице.
| | |
|
|
| 2.7, Аноним (7), 13:06, 26/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Китайские ммо на нём были же, других заинтересованных и нет.
| | |
| 2.8, nw (?), 13:12, 26/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Недавняя Kingdom Come: Deliverance II сделана the CryEngine. Игра имеет офигенную оптимизацию.
| | |
| |
| 3.38, Bottle (?), 20:22, 26/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Между кодовой базой Кингдом Кама и O3DE такое же расстояние, как между Анрилом и Юнити. Начиная от банального рендера (который напрочь выкинут в форке Амазона и переписан под Forward+, другая система GI, другая аппроксимация PBR), физики (у Крайтеков самописное решение, в O3DE PhysX), заканчивая менее очевидными нюансами вроде специфики работы многопоточного рантайма.
| | |
|
| 2.9, Аноним (9), 13:13, 26/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Вся проблема этих "движков" - использовать их не проще, чем самому писать.
| | |
| |
| 3.40, Bottle (?), 20:32, 26/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Эпидемия инди-слопа делает экономически нерентабельной любую оригинальную разработку. Зачем трудиться, если можно выпустить очередной роглайт кооп на дефолтном контроллере от Юнити, который завирусится стримерами, окупится, а затем сдохнет через неделю?
Раньше студии гораздо чаще писали свои велосипеды, при это лицензируя какие-то решения отдельно (Havok, FMOD, Umbra и т.п.). Это накладывало определённый ценз на программистов и других сотрудников студии, которые были готовы преодолевать трудности и работать в условиях неизвестности. И, внезапно, эти люди умели читать документацию, а не только смотреть гайды на Ютубе.
Это не движки стали сложнее, а мы глупее.
| | |
|
| 2.33, Аноним (33), 18:56, 26/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
>Не видел ни одной игры на этом движке, кто-нибудь использовал его для игр?
Все эти вопросы бессмысленны, есть только один менстрим движок UE5, все остальные на грани погрешности.
| | |
|
| 1.4, SVolf (?), 12:26, 26/10/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +3 +/– |
Ну вот Godot я хотя бы знаю, вроде даже какие-то игры есть, которые перешли с Unity на него, в рамках прошлогоднего скандала. А это что такое? Кто его его будет юзать в здравом уме, когда есть Unreal, Unity, да даже тот же Godot?
| | |
| |
| 2.15, bonifatium (?), 16:20, 26/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Amazon конечно. Это же их детище. New World на Azoth Engine - закрытый сестринский проект, который обменивается кодом с o3de. Они же пилят на нем будущую MMO по LOTR
| | |
| 2.19, Аноним (-), 16:30, 26/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> уме, когда есть Unreal, Unity, да даже тот же Godot?
А ты сравни условия лицензирования unity, unreal и вот этого и godot и подумай кто там с чем agree. Особенно если комплайнс с этим - самому и за ТВОЙ счет.
| | |
| |
| 3.29, ДругойАноним (?), 18:35, 26/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Unreal
> Кто его в здравом уме юзает, вот это вопрос.
Тоесть разработчики AAA игр, в твоем понимании т**пые?)
| | |
| 3.39, Bottle (?), 20:26, 26/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Ну вот слушай, игроков это не останавливает покупать кактус и жевать его, прихрумкивая. Правда в том, что самая платёжеспособная база среди геймеров - мужчины за тридцать лет, которые в эти ваши инторнеты не лезут каждый раз перед покупкой какой-то игры. Ну и есть прослойка людей, которые готовы закрыть глаза на статтеры и наслаждаться игрой, у всех порог терпимости разный.
| | |
|
| 2.34, Аноним (33), 18:58, 26/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Кто будет юзать сабж, Unity, Godot в здравом уме, когда есть UE5?
| | |
|
| 1.10, Аноним (9), 13:24, 26/10/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +1 +/– | |
> благодаря модульности разработчики могут заменить рендер графики, звуковую систему, поддержку языков, сетевой стек, физический движок и любые другие компоненты.
Читай: придётся самому всё это писать, ибо то это не подходит, тот тут надо расширить, то здесь не понимает форматы...
| | |
| 1.16, Аноним (-), 16:22, 26/10/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Где-то тут нас наели. В теории вроде потомок Cry Engine, фотореалистичный рендер, blah-blah-blah. На скрине какая-то муть хуже третьеквака. Это вообще как?
| | |
| |
| |
| 3.27, XeXe (?), 18:24, 26/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Это заслуга не движка, а тех, кто над игрой работает. Это ж бывшие 2K Czech, которые офигенные Mafia/Mafia II делали.
| | |
|
| 2.31, Аноним (31), 18:45, 26/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Мыльцо добавили прост.
И ретрейсинг.
Линекс.
Гейбс.
Да кстати все эти SteamDeck, это для вас что то такое невообразимое, в каком нибудь Сша, любой может купить, просто надо на недельку отказаться от гамбургеров с колой.
| | |
|
| 1.28, Аноним (33), 18:32, 26/10/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– | |
>Код написан на С++ и опубликован под лицензией Apache 2.0.
Геймдев остался островком адекватности. Адекватный ЯП, адекватная лицензия.
| | |
|