The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

Выпуск OpenToonz 1.7, открытого пакета для создания 2D-анимации

10.05.2023 13:47

После года разработки опубликован выпуск проекта OpenToonz 1.7, продолжающего развитие исходных текстов профессионального пакета 2D-анимации Toonz, который использовался при производстве мультипликационного сериала Футурама и некоторых мультипликационных фильмах, номинированных на премию Оскар. В 2016 году код Toonz был открыт под лицензией BSD и с тех пор продолжает развиваться как свободный проект.

В OpenToonz поддерживается подключение плагинов с эффектами, реализованными с использованием технологий машинного обучения, например, при помощи эффектов можно автоматически изменить стиль картинки и симулировать искажённый падающий свет, как в мультфильмах, снятых с использованием классических технологий, применявшихся до появления цифровых пакетов создания анимации.

В новой версии:

  • Включена поддержка вставки изображений через буфер обмена.
  • Добавлена панель предпроизводства (Preproduction Board) с инструментами для проведения подготовительных работ, таких как управление сценами и создание раскадровки.
  • Предоставлена возможность создания собственных панелей.
  • Добавлен режим полупрозрачности основного окна, позволяющий частично видеть сразу все окна OpenToonz.
  • Добавлена поддержка операционной системы Haiku.
  • Добавлена поддержка экспорта картинки с информацией о перемещении камеры.
  • Добавлена поддержка экспорта анимации в формате OCA (Open Cel Animation).
  • Расширены возможности экспорта сцены.
  • Добавлена возможность преобразования формата TZP в TLV для всех файлов в выбранном каталоге.
  • Предложены новые визуальные эффекты Floor Bump Fx Iwa и Flow Fx.
  • Добавлена поддержка дополнительных звуковых форматов. Ускорено преобразование звука из Fast Render в MP4.
  • В инструменте "кисть" добавлен режим прямой линии и реализованы треугольные курсоры для кисти (как в Clip Studio Paint).
  • Добавлена поддержка кистей GIMP и Mypaint.
  • В геометрическом инструменте добавлена поддержка стилей MyPaint.
  • В панель добавлены опции для поворота и переворота.
  • В инструменты заливки добавлен совмещённый режим "Pick + Freehand".
  • Добавлена поддержка форматов MOV и APNG.
  • Улучшены возможности предпросмотра.
  • Добавлена поддержка рендеринга с использованием для представления цвета пикселей чисел с плавающей запятой и линейного цветового пространства.
  • Расширены возможности Xsheet и монтажной шкалы. Реализована навигация по тегам. Добавлена возможность настройки цветовых фильтров.
  • Возможность кэширования TLV теперь может включаться для всех растровых уровней при любых загрузках.


  1. Главная ссылка к новости (https://github.com/opentoonz/o...)
  2. OpenNews: Выпуск OpenToonz 1.6, открытого пакета для создания 2D-анимации
  3. OpenNews: Релиз пакета для создания 2D-анимации Synfig 1.4
  4. OpenNews: Выпуск экспериментального векторного графического редактора VPaint 1.7
  5. OpenNews: Открытие анимационного пакета Toonz, применяемого в производстве Футурамы
  6. OpenNews: Открыт код для синтеза анимации с помощью нейросетей
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/59111-opentoonz
Ключевые слова: opentoonz
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (36) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.1, Аноним (1), 13:51, 10/05/2023 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –6 +/
    Спасибо конечно, но уже есть блендер.
     
     
  • 2.2, Аноним (2), 14:34, 10/05/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    2d?
     
     
  • 3.3, Аноним (3), 14:45, 10/05/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Проблема которая не позволяет тебе рисовать в 3д редакторе в 2д?
     
     
  • 4.5, Аноним (5), 14:59, 10/05/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Да есть небольшие, но вроде был у кого-то форк блендера для 2д, получается, можно и доработать при желании.
     
     
  • 5.6, Аноним (3), 15:08, 10/05/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    Нет никакого форка берешь и рисуешь в блендере на одной грани что хочешь вон видос даже есть и их есть сколько угодно. https://www.youtube.com/watch?v=zr5cr1I6328&list=PL4om2Iqz4wB3aq_eK4E-LRuuWf-3 Никаких проблем.
     
     
  • 6.7, Аноним (5), 15:13, 10/05/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +5 +/
    > Нет никакого форка берешь и рисуешь в блендере на одной грани что
    > хочешь вон видос даже есть и их есть сколько угодно. https://www.youtube.com/watch?v=zr5cr1I6328&list=PL4om2Iqz4wB3aq_eK4E-LRuuWf-3
    > Никаких проблем.

    На практике всё конечно немного сложнее и в блендере никто никогда 2д делать не станет. Это разные задачи с совершенно отричными требованиями к инструментам.

     
     
  • 7.29, ЯТакВижу (?), 14:51, 11/05/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    В современной профессиональной 2D-анимации повсеместно применяют 3D-редакторы. Начиная от создания спецэффектов на основе частиц и заканчивания целыми трехмерными сценами. Даже в покадровой анимации, неговоря уже о перекладке. Облёты сцены сейчас, наверное, только в аниме ещё руками рисуют. Посмотри, как сделаны облёты корабля в диснеевской "Атлантида: Затерянный мир" (2001).

    В каталоге Blender также есть 2D-работы: https://studio.blender.org/films/

     
     
  • 8.36, Аноним (36), 16:04, 17/05/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Это уже не 2D-анимация, а гибридная анимация ... текст свёрнут, показать
     
  • 7.30, ЯТакВижу (?), 14:53, 11/05/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=58603
     
  • 5.8, Dwarf (?), 15:28, 10/05/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=58603
     
  • 4.11, Аноним (11), 16:27, 10/05/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Делать 2d анимацию в 3d редакторе это сравни забиванию гвоздей микроскопом.
     
     
  • 5.20, _kp (ok), 22:09, 10/05/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Скорее как для ремонта розетки, вместо отвертки и бокорезов, купить набор инструментов, но.. по той же цене.
    Большая часть из набора использоваться не будет, а что может пригодиться ;)

    А пример с микроскопом, это о порче дорогого изделия ради сиюминутной прихоти.

     
  • 5.26, Анония (?), 11:44, 11/05/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Про микроскоп вообще не в тему.
     
  • 3.4, Аноним (1), 14:59, 10/05/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    2D - это частный случай 3D.
     
     
  • 4.21, _kp (ok), 22:12, 10/05/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > 2D - это частный случай 3D.

    Конечно. Можно вручную нарисовать анимацию с измененим перспективы, повороты, а можно облегчить рутинную работу, и сосредоточиться на творческой части.

     
  • 3.23, Аноним (23), 22:44, 10/05/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Hero делали в Blender
     

  • 1.9, Аноним (9), 16:22, 10/05/2023 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –5 +/
    От 2D профессионалы давно отказались. Даже если у них 2D сцены, то проще сделать в 3D, а потом выбратт нужный ракурс и рейтрейсингом отрендерить. 2D остаётся лишь уделом тех, у кого работа создана вокруг неидеальностей 2D. Комиксисты, где кадры друг от друга не зависят почти, а стилизация - способ откреститься от неидеальностей 3д моделей, которые вызовут зловещую долину, да аниме, где фотореалистичность не любят и искажения считают за фичи. То есть статические изображения.
     
     
  • 2.15, Аноним (15), 18:07, 10/05/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Те профессионалы уже давно искусством не занимаются. Вообще уже давно творчество раскололось на массовое-поточное и авторское. Авторы будут творить хоть для масс вообще будут одни роботы, и будут летать от счастья. Так устроен человек.
     
     
  • 3.16, Аноним (15), 18:09, 10/05/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > Авторы будут творить, хоть для масс вообще будут одни роботы, и будут летать от счастья (авторы, не роботы). И плевать им будет на мнение толпы. И именно их творения, по-началу незаметные, будут проходить проверку временем и не забываться, как всё остальное.
     
     
  • 4.18, Бывалый смузихлёб (?), 19:15, 10/05/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Те авторы "творят" за зарплату и обычно как раз и являются изготовителями проходного мусора

    Многие анимационные мульты да и фильмы тоже, хоть вроде бы и отображаются 2Д, по факту являются именно что трёхмерными, снятыми на основе 3Д моделей и прочих радостей
    Ведь обычно проще нормально сделать 1 модель с норм физикой и освещением и как угодно её потом снимать, чем на каждый чих и кадр рисовать по новой

     
     
  • 5.32, Аноним (15), 21:40, 11/05/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Я хотя бы про таких, как Steve Cutts.
     
  • 2.31, Аноним (31), 18:45, 11/05/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Дисней давно стал не тот когда они закопали рисованную анимацию и перешли на это б-мeрское 3D!
     

  • 1.10, Аноним (-), 16:23, 10/05/2023 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Осталось японский выучить. Англоязычный форум тоже доставляет - то одно crashed, то другое.
     
     
  • 2.14, Аноним (15), 18:04, 10/05/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    1.6 был довольно стабилен, последний год на нём работал. Эту версию ещё не попробовал. 1.5 крэшился намного чаще. В 1.6 были крэши, по-моему в композиторе, с какими-то эффектами, и то не регулярно. Может и ещё при каких-то экзотических обстоятельствах, но уже не вспомню, если и было. В общем, работать не мешало никогда. Для подстраховки я просто выставил автосохранение каждую минуту.
     

  • 1.12, Аноним (15), 16:38, 10/05/2023 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +3 +/
    Работаю в нём над сложной "перекладной" анимацией в ярусных сценах (псевдо-3D). Отличный инструмент. Конечно, не для начинающих. Похоже, остальные комментаторы - теоретики.
     
     
  • 2.17, iiiypuk (?), 18:16, 10/05/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Судя по новым фичам сабж рвёт SynfigStudio в пух и прах.
    А вот как оно в юзабельности?

    Я вчера ознакамливался с альтернативами Synfig и заходил на страницу этого проекта, но он не запустился, потому что AppImage требовал libsystemd для запуска, а у меня на работе только Porteus.

     
  • 2.27, An2 (?), 13:28, 11/05/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Кстати, в более дорогих аниме где-то с середины 2000-ых фон как бы ненавязчивое 3D, а персонажи по-прежнему приятные ламповые 2D. А что за ПО они там стали использовать?

    Например [1], 3D они делали в обычном 3D редакторе. Персонажей, говорят, рисовали по-прежнему вручную но уже не на бумаге. Но в чём был произведён композитинг?

    [1] https://hub.packtpub.com/anime-studio-khara-switching-primary-3d-cg-tools-to-b

     
     
  • 3.28, An2 (?), 13:42, 11/05/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Нашёл, якобы, ответ на вопрос:

    > What do Makoto Shinkai’s Your Name, Hideaki Anno’s Rebuild of Evangelion movie series, and the latest season of Rooster Teeth’s RWBY have in common?
    >
    > All of those productions, not to mention a lot of others, have used the 3ds Max plugin PSOFT Pencil+.
    >
    > The non-photorealistic rendering plugin is designed to serve a specific purpose: making 3D cg animation look like traditional media, whether it’s a flat cel-shaded look or a textured pencil sketch style.

    https://www.cartoonbrew.com/tech/psoft-pencil-plugin-name-made-cg-elements-loo

     

  • 1.19, Пенгу (?), 20:36, 10/05/2023 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Студия Ghibli кстати использовала этот инструмент.
     
  • 1.24, Аноним (24), 01:13, 11/05/2023 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Фича вставки из буфера тянет на версию 2.0
     
  • 1.25, Пряник (?), 11:25, 11/05/2023 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    До идеального интерфейса Macromedia Flash 5.0 очень далеко.
     
  • 1.33, Вася (??), 00:48, 12/05/2023 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Осталось дождаться когда сделают сборку для Linux дистрибутивов.
     
     
  • 2.34, ЯТакВижу (?), 08:32, 12/05/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > Осталось дождаться когда сделают сборку для Linux дистрибутивов.

    https://repology.org/project/opentoonz/versions
    В Арче - уже.

     
     
  • 3.37, Аноним (36), 16:13, 17/05/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    И в HaikuPorts
     

  • 1.35, Анонимас (?), 14:17, 16/05/2023 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    >Добавлена поддержка операционной системы Haiku.

    Вот я и дождался возвращения официальной поддержки BeOS популярными программами.

     
     
  • 2.38, Аноним (36), 16:15, 17/05/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Вовремя, как раз кончается поддержка Windows 7.
     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру