The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

В драйвере PanVK сертифицирована поддержка Vulkan 1.2

27.05.2025 08:09

Консорциум Khronos, занимающийся разработкой графических стандартов, признал полную совместимость открытого драйвера PanVK со спецификацией Vulkan 1.2. PanVK обеспечивает поддержку графического API Vulkan на устройствах с GPU ARM на базе архитектуры V10, таких как Mali-G610 и Mali-G310. Драйвер успешно прошёл все тесты из набора CTS (Khronos Conformance Test Suite) и включён в список сертифицированных драйверов.

Получение сертификата даёт возможность официально заявлять о совместимости с графическими стандартами и использовать связанные с ними торговые марки Khronos. Проверка была выполнена на системах с процессорами ARM (armhf и aarch64) для семейства GPU Mali-G610 в окружении на базе Debian GNU/Linux 13 (testing) c Mesa 25.1. Из планов отмечается переход к работе над поддержкой Vulkan 1.3 и 1.4.

  1. Главная ссылка к новости (https://www.collabora.com/news...)
  2. OpenNews: Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan
  3. OpenNews: Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4
  4. OpenNews: В драйвер PanVK добавлена поддержка Vulkan 1.1. Улучшен OpenGL-драйвер Panfrost
  5. OpenNews: В Vulkan-драйвер PanVK добавлена поддержка GPU ARM на базе архитектуры V10
  6. OpenNews: В драйвере Panthor для GPU Mali G610 обеспечена совместимость с OpenGL ES 3.1
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/63308-panvk
Ключевые слова: panvk, mesa, mali, vulkan
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (42) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.1, Аноним (1), 09:25, 27/05/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    vkd3d/dxvk не запустить
     
     
  • 2.3, blkkid (?), 10:01, 27/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +6 +/
    dxvk 1.10.3 вполне себе запустится, требования к стандарту vk подняли только в dxvk 2.x
     
  • 2.40, Аноним (-), 07:51, 28/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > vkd3d/dxvk не запустить

    А зачем тебе D3D на ARMах? Что ты такое собрался там запускать и в какой конфигурации? Нельзя ли пояснить этот момент?

     

  • 1.2, Аноним (2), 09:45, 27/05/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    А когда уже в Mali-T720 OpenGL ES 3.0 сделают.
     
     
  • 2.6, Аноним (2), 11:20, 27/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Всякие никому не нужные вулканы делают, а актуальный ОпенЖЛ делать не хотят.
     
     
  • 3.7, НяшМяш (ok), 12:29, 27/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Вулкан доделают и шлёпнут сверху zink. Может оно уже и так на 1.2 вулкане заработает.
     
     
  • 4.15, Аноним (-), 17:42, 27/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –4 +/
    > Вулкан доделают

    Слышу это уже лет 10 и всё никак не доделают. А причина проста, вулкан слишком тяжелый и никто с ним не хочат связываться, когда тот же opengl в разы проще, не говоря о direct 3d.

     
     
  • 5.42, Аноним (42), 08:03, 28/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > Слышу это уже лет 10 и всё никак не доделают. А причина проста, вулкан слишком
    > тяжелый и никто с ним не хочат связываться, когда тот же opengl в разы проще,
    > не говоря о direct 3d.

    Все ровно наоборот. Вулкан простой и низкоуровневый, с низким оверхедом, и дрова под него писать поэтому - намного проще. И это именно то чего хотели современные движки 3D на самом деле.

    А OpenGL переусложненный, чрезмерно высокоуровневый, с кучей оверхеда, и зачастую делает совсем не то что программы хотели - а что-то по этому поводу сделать - болт. Ну почти. В GL 4.6 (полноценном) сделали DSA (Direct State AccesS) чотбы хоть немного эту какаху подразогнать. Но вы ж понимаете что это - на его закате случилось с 1 стороны, так что умеют это полторы программы, а с другой - вулкан из него по перфомансу все равно не выйдет, хоть как.

    Поэтому OpenGL сейчас - это легаси апи, для поддержки старого софта. По остаточному принципу. Сорян.

     
  • 3.9, Аноним (9), 14:22, 27/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –3 +/
    На опенжл программы лет 15 уже не пишут, что в нём актуального?
     
     
  • 4.11, Аноним (11), 15:24, 27/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Это был сарказм
     
  • 4.12, Аноним (12), 17:31, 27/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > На опенжл программы лет 15 уже не пишут, что в нём актуального?

    Эксперт не подскажет, какой в Андроиде графический API?

     
     
  • 5.13, Аноним (9), 17:39, 27/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Vulkan, а что?
     
     
  • 6.20, Аноним (20), 18:35, 27/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Vulkan, а что?

    Да что ты! Официальная поддержка Vulkan на Android появилась только два месяца назад. Два месяца, Карл!

    https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=62900

    Так о каких 15 годах годах ты вещаешь, эксперт?

     
     
  • 7.25, Аноним (9), 19:10, 27/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    Вопрос был не про 3 месяца назад, так что ответ вполне однозначный тут. А opengl ты в нём нашёл, да? Кексперт.
     
     
  • 8.31, Аноним (20), 19:41, 27/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Да, не про 3 месяца, а про 15 лет, на протяжении которых, как ты заявил, на Open... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.32, Аноним (9), 19:47, 27/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    Ну да, это утверждение является истиной А в андроиде что до vulkan было ... текст свёрнут, показать
     
     
  • 10.33, Аноним (20), 20:19, 27/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Нет, оно является бредом То, на чем 15 лет уже никто ничего не пишет, лол ... текст свёрнут, показать
     
     
  • 11.34, Аноним (9), 20:50, 27/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Так его там никогда и не было, лол Ну и конечно, оно абсолютно дохлое было испо... текст свёрнут, показать
     
     
  • 12.35, Аноним (20), 21:35, 27/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А что было ... текст свёрнут, показать
     
     
  • 13.37, Аноним (9), 22:54, 27/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Там был обглоданный opengl для встраиваемых устройств, совсем, при этом, не сопо... текст свёрнут, показать
     
  • 9.38, Аноним (38), 04:05, 28/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Устарело, неактуально, пердоликов и кору дуба Хозяин на помойку выбросил Тепе... текст свёрнут, показать
     
  • 7.27, corvuscor (ok), 19:24, 27/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Новость не читай, комменты строчи.
    Анонимы как всегда такие анонимы.
     
  • 4.16, Аноним (-), 17:44, 27/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > На опенжл программы лет 15 уже не пишут

    А эти люди с вами в одной комнате? (те кто не пишет)

     
  • 3.10, Аноним (10), 15:21, 27/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >Всякие никому не нужные вулканы делают, а актуальный ОпенЖЛ делать не хотят.

    У тебя с логикой не всё в порядке. Vulkan это продолжение развития OpenGL. Просто название новой версии OpenGL рашили назвать словом Vulkan.

     
     
  • 4.17, Аноним (-), 17:45, 27/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    > Vulkan это продолжение развития OpenGL

    Господи, какой бред тут только не писали, но это кажется пробитие очередного дна. Теперь реально начинаю понимать своего батю, который говорил когда-то, что в интернете чего только не напишут, лучше книги читай.

     
     
  • 5.24, Аноним (24), 18:50, 27/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Господи, какой бред тут только не писали, но это кажется пробитие очередного дна.

    Та не, пробитие дна было, когда тут один известный профессор заявил, что труд нужно оплачивать сугубо по количеству отработаных часов.

     
     
  • 6.28, Аноним (-), 19:25, 27/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Рабата может быть разной. Можно сидеть на жопе 8 часов. Что имел ввиду прохвессор?
     
     
  • 7.43, Аноним (42), 08:11, 28/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Рабата может быть разной. Можно сидеть на жопе 8 часов. Что имел
    > ввиду прохвессор?

    Продвигал нужность сидения на ж@пе и протирания штанов, разумеется. Удобно же когда ты просто стул занимаешь, ничего делать не надо, отвечать ни за что не надо, а денег дают. Почти гарантированный доход и коммунизм получается.

    Нюанс в этой схеме только один: если так начинает делать дофига народа (а это удобно, так что как показал натурный эксперимент - начинают) - почему-то деньги и ресурсы заканчиваются вообще глобально, и вся схема испытывает коллапс. Когда в магазинах - нихрена. И вот вы ходите с вашими деньгами, но поскольку остальные занимались таким же протиранием штанов, купить на эти деньги хоть что-нибудь - ой. Оказывается, благостные отчеты о удвоении надоев и протирание штанов - ничего не производят сами по себе. А отчеты это прекрасно - но в кармане или где там душу больше греет фактический юнит продукции который можно реально купить, а вовсе не!

     
  • 4.47, Аноним (47), 19:43, 28/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Vulkan это продолжение развития OpenGL

    В это время Mantle - я какая-то шутка для тебя?

     
  • 3.41, Аноним (-), 07:53, 28/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Всякие никому не нужные вулканы делают, а актуальный ОпенЖЛ делать не хотят.

    Потому что GL уже таки - НЕактуальный как раз :). На фоне вулкана, во! Все новые двигла пишутся под него. Ведроид провозгласил его официальным апи. А GL теперь - удел легаси софта. Ну вот и приоритеты соответствующие.

    А конкретно GL ES 3.0 - вообще какому софту вот прям так требуется, чтобы об этом париться?

     
  • 2.23, Аноним (24), 18:46, 27/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > А когда уже в Mali-T720 OpenGL ES 3.0 сделают.

    Ты о чем вообще?

    https://developer.arm.com/Processors/Mali-T720

    API Support
    OpenGL®ES 1.1, 2.0, 3.0, 3.1

     

  • 1.8, corvuscor (ok), 13:28, 27/05/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    хорошими темпами идут.
    жалко только, что v10+, а всякие G31 да G57 пока за бортом.
    их еще много выпускают.
     
  • 1.14, Аноним (-), 17:40, 27/05/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –5 +/
    Вулкан не взлетел и всё это не имеет никакого смысла. Лучше бы развивали что-то одно, например, direct 3d, а не этот зоопарк из сущностей, которые толком нигде не поддерживаются.
     
     
  • 2.19, Аноним (19), 18:01, 27/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Ну опнжл тоже с версии 3 довольно сильно раздули, наворотили всего. Те кто работает с жл, знают какая порой это боль. Но все равно, по прежнему во многих ситуациях, а это почти все прикладно по, опенжл нормальный, адекватный выбор.
     
  • 2.21, Аноним (20), 18:40, 27/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > Вулкан не взлетел
    > нигде не поддерживаются

    Что уважаемый эксперт скажет насчет "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android":

    https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=62900

     
  • 2.22, Аноним (24), 18:43, 27/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > direct 3d
    > зоопарк из сущностей, которые толком нигде не поддерживаются.

    Умничает про поддержку и тут же упоминает Direct3D, который работает только на Винде с XBox. 🤦

     
     
  • 3.44, Аноним (-), 08:19, 28/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Умничает про поддержку и тут же упоминает Direct3D, который работает только на
    > Винде с XBox. 🤦

    Очень интересно как они винду на вон том мобилочном ARM с этим MALI вообще запускали, учитывая что под нее драйверов как правило - нет! И не только для этого MALI, но и для большей части остального обвеса SoC :)

    Ибо кто это все будет под винду писать? Майкрософт системное программирование под винду по сути убил. Ну их экосистема и сдохла по сути. На x86 по инерции еще что-то телепается, а на ARM по жизни с драйверами - швах. Так что простите, но реально та проблема - не существует. Где ж вы ARMовские бинари то под DX и винду найдете то, чтоб вон тем запариться? :)

     
  • 2.26, КО (?), 19:10, 27/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Вы случаем не из госдумы?
    Про конкуренцию не слышали не?
    В дум не играли?
     
  • 2.36, Аноним (20), 21:47, 27/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > толком нигде не поддерживаются.

    Вулкан в том или ином виде поддерживается в 85% андроидных телефонов:

    https://developer.android.com/about/dashboards/index.html#Vulkan

     
     
  • 3.46, Аноним (-), 08:24, 28/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Вулкан в том или ином виде поддерживается в 85% андроидных телефонов:

    А скоро будет почти 100% - с неких пор это официальное апи платформы. Правильный выбор как по мне.

     
  • 2.45, Аноним (-), 08:21, 28/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > Вулкан не взлетел и всё это не имеет никакого смысла. Лучше бы
    > развивали что-то одно, например, direct 3d, а не этот зоопарк из
    > сущностей, которые толком нигде не поддерживаются.

    Учитывая что винда на ARM это нечто почти не существующее - с ваших советов сдохнут не только местные аноны (от смеха) но и чипмейкеры (от голода). А вот такой хоккей им как-то не очень, поэтому они забудут вас спросить.

     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2025 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру