Профиль: Аноним (вход | регистрация) неRU opennet.me  
OpenNET

[ новости /+++ | форум | теги |    ]

Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3

11.11.2026 14:32 (MSK)

Организация Blender Foundation опубликовала выпуск свободного пакета 3D-моделирования Blender 5.3, подходящего для решения различных задач, связанных с 3D-моделированием, 3D-графикой, разработкой компьютерных игр, симуляцией, рендерингом, композитингом, трекингом движений, скульптурным моделированием, созданием анимации и монтажом видео. Код распространяется под лицензией GPL. Готовые сборки сформированы для Linux, Windows и macOS. Также продолжает поддерживаться LTS-ветки Blender 5.2 и 4.5, обновления для которой будут формироваться до июля 2027 и 2028 года соответственно.

Среди добавленных улучшений:

  • В Linux и Windows по умолчанию задействован бэкенд, использующий графический API Vulkan.
  • Добавлена встроенная поддержка техники 3D Gaussian Splats, позволяющей воссоздавать 3D-сцены на основе фото и видео, и оформлять их в форме облака точек вместо полигональной сетки, что позволяет добиться фотореалистичного качества при рендеринге. Каждая точка в облаке представляет собой миниатюрную вытянутую 3D-сферу c информацией о размере, повороте и цвете. Поддерживается импорт облака точек из файлов в формате PLY, SPZ и glTF, обработка через геометрические ноды, предпросмотр через 3D-вьюпорт и ренеринг в движках EEVEE и Cycles.

  • В движке рендеринга Cycles реализована поддержка дисперсии в шейдере "Principled BSDF" (Bidirectional Scattering Distribution Function), которая позволяет добиться реалистичной отрисовки стекла с переливами или с отблесками как у драгоценных камней. При отрисовке стекла также реализована поддержка анизотропной шероховатости при которой размытие отражений вытянуто в одном направлении, как на шлифованном металле.
  • В Cycles добавлена поддержка развиваемой компанией NVIDIA технологии устранения шумов DLSS 4.5 Ray Reconstruction, использующей AI-модели для дорисовки недостающих деталей при масштабировании картинки в низком разрешении. При предпросмотре использование DLSS позволяет добиться качества близкого к финальному рендеру и убрать межкадровый шум при анимации. Режим поддерживается только при наличии GPU NVIDIA и проприетарных драйверов серии 620.x. Дополнительно на платформе Windows реализована поддержка чипов NVIDIA RTX Spark.
  • В движке рендеринга EEVEE реализованы ноды для настройки реагирования материалов на отдельные источники света, что может применяться для учёта цвета, мощности, направления и расстояния до источника света для реализации сложных эффектов, типа радужных переливов.
  • В EEVEE добавлена поддержка панорамных камер и рендеринга в режиме 360° с использованием равнопрямоугольных объективов (equirectangular для шлемов виртуальной реальности), кубической проекции (cubemap), эффектов "рыбий глаз" и "зеркальный шар".

  • В системе композитинга (Compositor) реализованы эффекты-модификаторы, применяемые поверх сцены и позволяющие обойтись без выставления цепочек нод для реализации таких эффектов, как свечение, затемнение углов и цветной ореол. Помимо этого для использования в Compositor адаптированы 17 нод, среди которых ноды-связки, типа Combine Bundle, и ноды для математических и логических операций. До двух раз увеличена скорость воспроизведения при использовании GPU для вычислений. Эффект стилизации под картины маслом (Anisotropic Kuwahara) ускорен до 10 раз на Apple GPU, в 2 раза на GPU NVIDIA и на 25-30% на CPU. Реализован кэш воспроизведения.

  • Добавлена поддержка проектов, к которым можно привязывать предопределённые настройки, библиотеки ассетов, переменные и заставку (привязку дополнений к проектам обещают добавить в следующей версии).
  • Библиотеки ассетов теперь обрабатываются как расширения и доступны через вкладку "Get Extensions" наряду с дополнениями и темами оформления.
  • Расширены возможности системы двумерного рисования и анимации Grease Pencil, позволяющей создавать эскизы в 2D и затем использовать их в 3D-окружении как трёхмерные объекты (на основе нескольких плоских эскизов в разных ракурсах формируется 3D-модель). Добавлена поддержка выделения областей в режиме рисования без необходимости переключения в режим редактирования.

    Добавлен инструмент "Вырезать" (Carver), позволяющий вырезать выделенные области с возможностью оставления обводки по контуру, не как при стирании.

    Добавлена возможность заливки разом нескольких областей через проведение вектора заливки по замкнутым областям. Также реализована полноценная градиентная заливка с неограниченными цветами и точками перехода.

  • Добавлен режим зеркального отражения камеры (Flip View), позволяющий оценить сцену при предпросмотре как через зеркало, чтобы заметить перекосы и асимметрию.

  • Реализовано запоминание настроек при импорте USD-файлов в коллекции, что позволяет выполнить повторный импорт обновлённых файлов в один клик.
  • В нелинейном видеоредакторе (Video Sequencer) реализован режим монтажа со сдвигом (Ripple), при котором удаление и обрезка элементов приводит к автоматическому смещению влево всех последующих элементов на временной шкале без оставления "дырок", а вставка элементов - к смещению вправо для освобождения необходимого места. Помимо этого доступны режимы перестановки элементов со сдвигом остального содержимого и перезаписи поверх других элементов.

    Предложен новый вариант инструмента для разрезания видео - Blade 2.0, наглядно показывающий где именно пройдёт разрез, выводящий номер кадра в точке разреза и отображающий эскиз кадра под курсором.

  • В интерфейсе Outliner (навигатор по структуре и иерархии сцены) реализована возможность расстановки объектов в произвольном порядке, а не только по алфавиту.
  • В боковых панелях всех редакторов реализована поддержка поиска свойств или операторов по нажатию Ctrl+F.
  • В интерфейс встроена возможность использования разметки Markdown для оформления текста, включая комментарии в редакторах нод.


  1. Главная ссылка к новости (https://www.blender.org/press/...)
  2. OpenNews: Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.0
  3. OpenNews: Атака на пользователей Blender через вредоносные файлы с 3D-моделями
  4. OpenNews: Создатель системы 3D-моделирования Blender ушёл с поста руководителя Blender Foundation
  5. OpenNews: Созданный в Blender мультфильм Поток получил премию Оскар
  6. OpenNews: BlenderGPT - плагин для управления Blender командами на естественном языке
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/66665-blender
Ключевые слова: blender, 3d



Обсуждение (12) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.1, Аноним (1), 15:16, 11/11/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +2 +/–
    Очередная программа и стандарт индустрии. Рад за активное сообщество.
     
     
  • 2.8, 128002 (?), 15:50, 11/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Я думаю, что стандарт индустрии Houdini
     
     
  • 3.9, Аноним (9), 15:54, 11/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Когда-то был 3dmax. Не прошёл проверку временем. Сабж вполне конкурентоспособный, что встречается достаточно нечасто у опенсорса.
     
     
  • 4.11, St (??), 15:58, 11/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Сами придумали?
     
  • 2.10, St (??), 15:56, 11/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Где в индустрии посмотреть ее стандарты? Чтоб точно было понятно - это стандарт, а это не стандарт? Может закон какой есть о стандартах индустрии? А то у каждой выскочки свой стандарт, да не простой, а "стандарт индустрии".
     

  • 1.2, X86 (ok), 15:17, 11/11/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/–
    Лет через 5 люди не будут понимать, зачем такой софт. Там хоть MCP есть?
     
     
  • 2.5, Аноним (5), 15:23, 11/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +4 +/–
    Да, сейчас почти все 3D генерят через связку блендера с AI-моделью.
     

  • 1.3, Аноним (5), 15:21, 11/11/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +3 +/–
    Единственный опенсорц, который СМОГ :D
     
  • 1.4, Аноним (4), 15:22, 11/11/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –2 +/–
    Кому все эти сложные прибамбасы теперь нужны, когда ИИ может нарисовать любую картинку, стоит токенов попросить?
     
     
  • 2.6, Аноним (5), 15:24, 11/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/–
    Не может пока, зато может управлять блендером (что и делается в проф индустрии года полтора как). Потом ручками доделывают, но основную работу пилит AI.
     
  • 2.7, Аноним (7), 15:30, 11/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Чтобы сделать что сложное, нужно чтобы в голове было что-то сложнее заводной обезьянки, а для этого нужно изучать много сложных прибамбасов
     
  • 2.12, q (ok), 16:05, 11/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Обычно заказчики просят не "любую" картинку или анимацию, а вполне конкретную. Даже если рендерить через ИИ, композицию все равно накидываешь в блендере и вручную управляешь камерой.
     
     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    XSQUARE
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хоcтинг: