The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Режим отображения отдельной подветви беседы [ Отслеживать ]

Оглавление

Открыт исходный код движка от игры Приключения капитана Блада, opennews (?), 30-Ноя-22, (0) [смотреть все]

Сообщения [Сортировка по времени | RSS]


5. "Открыт исходный код движка от игры Приключения капитана Блад..."  +/
Сообщение от Fracta1L (ok), 30-Ноя-22, 08:14 
> Игровой движок является сильно изменённой версией движка Storm 2.9, который был открыт в 2021 году.

Движок "Корсаров" открыт? Можно делать клон игры?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

13. "Открыт исходный код движка от игры Приключения капитана Блад..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (13), 30-Ноя-22, 08:58 
Да!
https://github.com/storm-devs/storm-engine

И даже истерика сумасшедших опеннет экспертов по поводу конфиг файлов в json
https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=54889

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

23. "Открыт исходный код движка от игры Приключения капитана Блад..."  –3 +/
Сообщение от kusb (?), 30-Ноя-22, 11:01 
Меня как не программиста такие форматы удивляют (xml, json) очень избыточные и их сложно править. Может ими можно описать сложные зависимости и структуры (даже формат текстового редактора), но обычно кажется это редко нужно, даже кажется каким-то извращением. Ini проще например и они бывают древовидные. Это мои предубеждения и я сказал то, что мне кажется, а не то, что я считаю.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

34. "Открыт исходный код движка от игры Приключения капитана Блад..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (17), 30-Ноя-22, 12:26 
> их сложно править

Конфиги в игре не для того, чтобы их руками править.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

36. "Открыт исходный код движка от игры Приключения капитана Блад..."  +1 +/
Сообщение от Анонимemail (36), 30-Ноя-22, 12:48 
Ну и джейсон тоже явно не для компьютера. Потому что парсить миллион скобочек и кавычек -- тот ещё мартышкин труд.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

40. "Открыт исходный код движка от игры Приключения капитана Блад..."  +/
Сообщение от Аноним (17), 30-Ноя-22, 13:53 
Мартышкин труд — вообще что-либо парсить, даже INI. Для этого готовые библиотеки есть.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

42. "Открыт исходный код движка от игры Приключения капитана Блад..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (13), 30-Ноя-22, 14:21 
Любители скажут что поддержка json есть в стандартной библиотеке python, php, js, android, java ee, kotlinx-serialization, а так же в множестве сторонних библиотек.
Они заявят что очень удобно вызвать gson.fromJson(jsonStr, MyData.class) и сразу получить объект с конкретными типами данных и не изобретать код извлечения из строки числа, enum, массивы, даты и т.д.
Но мы, сверхкомплектные опеннет эксперты по программированию на Си понимаем что это просто жалкие оправдания недалеких людей.
Пусть сначала попробуют распарсить 500 метровый json конфиг программы, а потом говорят какой json удобный.
Ответить | Правка | К родителю #36 | Наверх | Cообщить модератору

44. "Открыт исходный код движка от игры Приключения капитана Блад..."  +/
Сообщение от _kp (ok), 30-Ноя-22, 15:55 
Фанатам удобного json это не требуется.
Всё равно 500 метровыми  распарсенными данными программа поперхнётся, или будет невменяемо тупить.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

52. "Открыт исходный код движка от игры Приключения капитана Блад..."  +/
Сообщение от Аноним (52), 30-Ноя-22, 17:35 
У меня гигабайтные конфиги в жсон. Заменил на msgpack, ощутимо лучше не стало. Большая часть времени уходит на IO, поэтому помогло сжатие brotli-4. Жсон сжимается куда лучше кстати.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

76. "Открыт исходный код движка от игры Приключения капитана Блад..."  +/
Сообщение от Вы забыли заполнить поле Name (?), 01-Дек-22, 00:28 
> У меня гигабайтные конфиги в жсон. Заменил на msgpack, ощутимо лучше не
> стало. Большая часть времени уходит на IO, поэтому помогло сжатие brotli-4.
> Жсон сжимается куда лучше кстати.

Возьми протобаф и не парься уже.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

110. "Открыт исходный код движка от игры Приключения капитана Блад..."  +/
Сообщение от Аноним (-), 01-Дек-22, 21:36 
> У меня гигабайтные конфиги в жсон. Заменил на msgpack, ощутимо лучше не
> стало. Большая часть времени уходит на IO,

На ноутбучном диске проверялось? Ну и так то у msgpack байтов меньше чем у JSON, особенно не минимизированого.

Ответить | Правка | К родителю #52 | Наверх | Cообщить модератору

46. "Открыт исходный код движка от игры Приключения капитана Блад..."  +4 +/
Сообщение от Аноним (-), 30-Ноя-22, 16:44 
> не изобретать код извлечения из строки числа, enum, массивы, даты и т.д.

Программист, который не может написать парсер json за вечер на основном своём языке программирования, должен свалить из профессии. Даже xml, наверное можно распарсить за вечер, а уж json тем более.

Это ж не конфиги на bash писанные, как /etc/conf.d лежат. Вот те конфиги... даааа... вот их парсить можно месяцами. Хотя как повезёт, конечно же. Если там name=value без всякого "shell expansion", то можно и за вечер.

> Пусть сначала попробуют распарсить 500 метровый json конфиг программы

Если результат его работы окажется настолько тормозным, что 500 метров не распарсит, то он не настолько безнадёжен, но ему следует отвлечься от кодинга и научиться пользоваться профайлером.

Ответить | Правка | К родителю #42 | Наверх | Cообщить модератору

53. "Открыт исходный код движка от игры Приключения капитана Блад..."  +3 +/
Сообщение от Аноним (13), 30-Ноя-22, 17:39 
Я всегда знала что на опеннет самые компетентные эксперты по программированию.

Покажите написанный вами json парсер. Особенно умеющий data mapping из json в объект/структуру как у этих, как их там... так называемых программистов Gson делает.
Или хоть "относительно простой" tree model
Ну или хоть какой-то парсер json.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

72. "Открыт исходный код движка от игры Приключения капитана Блад..."  +/
Сообщение от freehckemail (ok), 30-Ноя-22, 23:58 
> Особенно умеющий data mapping из json в объект/структуру

В смысле "особенно"? Именно в этом задача парсера и заключается. ))

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

97. "Открыт исходный код движка от игры Приключения капитана Блад..."  +/
Сообщение от Аноним (97), 01-Дек-22, 10:31 
Есть же tree model парсеры такие как org.json.JSONObject, com.google.gson.JsonObject которые не могут маппинг сделать. Потому что не для него предназначены.
Есть же библиотека JsonPath который на основе запроса возвращает значения.

Наверное это не json парсеры. ((

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

100. "Открыт исходный код движка от игры Приключения капитана Блад..."  +/
Сообщение от freehckemail (ok), 01-Дек-22, 12:46 
> Есть же tree model парсеры такие как org.json.JSONObject, com.google.gson.JsonObject которые не могут маппинг сделать.

Надо же. Ну, окей, это видимо тоже парсеры, но с иным внутренним представлением.
Правда, я может не понимаю чего: а какой смысл в этих парсерах? Где их область применения?

Единственное, что приходит в голову -- это удосбство маршаллинга, когда ты хочешь сохранить порядок следования элементов, однако сделано это будет за счёт накладных расходов при работе со сгенерированным объектом. Я затрудняюсь сказать, когда это могло бы быть нужно.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

78. "Открыт исходный код движка от игры Приключения капитана Блад..."  +/
Сообщение от Аноним (-), 01-Дек-22, 00:38 
> Особенно умеющий data mapping из json в объект/структуру как у этих, как их там... так называемых программистов Gson делает.

Тебе шашечки или ехать? Конфиг распарсить, или общего назначения парсер json написать, который будет перегонять json в структуры с динамической типизацией перегонять?

> Ну или хоть какой-то парсер json.

В гугле забанили?

https://pest.rs/book/examples/json.html

Там правда нифига не стриминговый парсер, он парсит всё за раз и создаёт AST. Но вот тебе стриминговый: https://github.com/oxigraph/json-event-parser Глянь, этот даже без генераторов парсеров написан и аж целых 500 строк кода занимает.

Ответить | Правка | К родителю #53 | Наверх | Cообщить модератору

96. "Открыт исходный код движка от игры Приключения капитана Блад..."  +/
Сообщение от Аноним (97), 01-Дек-22, 10:24 
>Программист, который не может написать парсер json за вечер на основном своём языке программирования, должен свалить из профессии.
>В гугле забанили?

За вечер написать парсер не получилось? А hello world то получилось?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

103. "Открыт исходный код движка от игры Приключения капитана Блад..."  +/
Сообщение от Аноним (13), 01-Дек-22, 18:06 
Этот раздел программирования называется "лексический анализ"
Я подумала как разобрать json и в лужу села, нужно быть очень умным и хорошим программистом чтобы разобрать json, даже не за вечер, а вообще. Во что при этом записывать результат в POJO, в JSONObject или в Map<String, Object> это дело десятое.

Само собой анонимный опеннет эксперт по программированию, слился.

Ответить | Правка | К родителю #53 | Наверх | Cообщить модератору

60. "Открыт исходный код движка от игры Приключения капитана Блад..."  +/
Сообщение от Аноним (60), 30-Ноя-22, 19:33 
Зачем нужен json, когда есть C?

gcc -shared file.c -o data.so

Потом dlopen.

Это по сути то же самое, что башем source файл, или схемой (read).

Ответить | Правка | К родителю #46 | Наверх | Cообщить модератору

83. "Открыт исходный код движка от игры Приключения капитана Блад..."  +/
Сообщение от Аноним (-), 01-Дек-22, 01:03 
Затем, что когда пользователь поковыряется в настройках, изменит что-нибудь и сохранит, не надо было бы переписывать и перекомпилировать file.c. Чтобы не таскать для этого с собой компилятор C. Достаточно причин, чтобы так не делать.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

75. "Открыт исходный код движка от игры Приключения капитана Блад..."  +1 +/
Сообщение от Вы забыли заполнить поле Name (?), 01-Дек-22, 00:25 
> Даже xml, наверное можно распарсить за вечер

Даа... много таких как ты... А потом такие "что тут еще нэймспейсы есть, DTD, XSLT? Да ну на, возьмем tinyxml". За вечер ты только спеку прочтешь и то вряд ли.

Ответить | Правка | К родителю #46 | Наверх | Cообщить модератору

79. "Открыт исходный код движка от игры Приключения капитана Блад..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (-), 01-Дек-22, 00:40 
Нахрена тебе неймспейсы, DTD и XSLT, чтобы парсить конфиг? Нет, вот ты мне объясни, зачем? Если ты парсишь конфиг, то ты без всех этих приблуд знаешь какую структуру xml ты ждёшь, и где какого типа значения должны появляться. Зачем тебе DTD?

А стайлшиты в конфиге зачем?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

80. "Открыт исходный код движка от игры Приключения капитана Блад..."  +2 +/
Сообщение от Вы забыли заполнить поле Name (?), 01-Дек-22, 00:43 
> Нахрена тебе неймспейсы, DTD и XSLT, чтобы парсить конфиг? Нет, вот ты
> мне объясни, зачем? Если ты парсишь конфиг, то ты без всех
> этих приблуд знаешь какую структуру xml ты ждёшь, и где какого
> типа значения должны появляться. Зачем тебе DTD?

Пиши тогда ясно не парсер xml за вечер, а парсер подмножества xml за вечер. Зачем тебе только xml в таком случае фиг поймешь. Может потому что типа что-то знакомое и редакторы подсвечивают.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

84. "Открыт исходный код движка от игры Приключения капитана Блад..."  –3 +/
Сообщение от Аноним (-), 01-Дек-22, 01:04 
Если ты не можешь уследить за контекстом беседы, то это твои когнитивные трудности. Не надо сваливать их на других. Читай не форумы, а детские сказки. Репку, например. Там контекст навязчиво повторяется раз за разом, чтобы если ты забудешь, то тебе сказка напомнит.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

92. "Открыт исходный код движка от игры Приключения капитана Блад..."  +1 +/
Сообщение от Вы забыли заполнить поле Name (?), 01-Дек-22, 05:35 
> Если ты не можешь уследить за контекстом беседы, то это твои когнитивные
> трудности. Не надо сваливать их на других. Читай не форумы, а
> детские сказки. Репку, например. Там контекст навязчиво повторяется раз за разом,
> чтобы если ты забудешь, то тебе сказка напомнит.

Дурочку включил? Советую самому свою же писанину перечитать, особенно про форматы и один вечер.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

95. "Открыт исходный код движка от игры Приключения капитана Блад..."  –2 +/
Сообщение от Аноним (-), 01-Дек-22, 10:07 
Мне нет нужды перечитывать, у меня с памятью всё хорошо. По сути дела у тебя замечания есть, или ты планируешь продолжать эту тактику "поищи ошибки в своих высказываниях сам, я уверен они где-нибудь там есть"?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

77. "Открыт исходный код движка от игры Приключения капитана Блад..."  +3 +/
Сообщение от Вы забыли заполнить поле Name (?), 01-Дек-22, 00:30 
> Даже xml, наверное можно распарсить за вечер, а уж json тем более.
> Если там name=value без всякого "shell expansion", то можно и за вечер.

Ахахаха. Кофниг ключ/значение за вечер, xml за вечер. Любую задачу за вечер. Человек-слово.

Ответить | Правка | К родителю #46 | Наверх | Cообщить модератору

82. "Открыт исходный код движка от игры Приключения капитана Блад..."  +/
Сообщение от Аноним (-), 01-Дек-22, 01:00 
Не надо передёргивать. Я не уверен, что xml можно за вечер распарсить. Он довольно неудобный формат для конфигов. А json можно.

Пары ключ-значение взятые из .sh файлика можно лишь при определённом везении. Всё зависит от количества шеллового кала, который там используется для задания имён и значений.

В простейшем случае такие пары можно хоть через scanf("%s=%s", name, value) распарсить. И на это даже вечера не надо.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

112. "Открыт исходный код движка от игры Приключения капитана Блад..."  +/
Сообщение от Аноним (-), 01-Дек-22, 21:49 
> Программист, который не может написать парсер json за вечер на основном своём
> языке программирования, должен свалить из профессии. Даже xml, наверное можно распарсить
> за вечер, а уж json тем более.

Любой программист может написать парсер JSON за вечер. Но большинство юзающих JSON ожидают прибитую на гвозди структуру оного. А если на вход валится что-то иное - там бывает все что угодно. Если например массив вместо параметра дать с тем же именем - да что угодно может быть. А синтаксически это как бы все валидно.

> Это ж не конфиги на bash писанные, как /etc/conf.d лежат.

Не очень далеко ушло от него - произвольный полный парсинг JSON с какой-то одупляемой реакцией на формат заметно отличный от ожиданий мало кто могет.

> Если результат его работы окажется настолько тормозным, что 500 метров не распарсит,

Парсить 500 метров JSON очень так себе затея. И нафиг он там вообще? В редакторе такое счастье все-равно открывать безблагодатно, а для компьютера парсить этот почти-яп не сказать что сильно быстро и эффективно. Можно и еще хуже конечно типа XML какого, но зачем на них равняться?

Ответить | Правка | К родителю #46 | Наверх | Cообщить модератору

58. "Открыт исходный код движка от игры Приключения капитана Блад..."  +/
Сообщение от Анонимemail (36), 30-Ноя-22, 18:58 
> Любители скажут что поддержка json есть в стандартной библиотеке python, php, js,
> android, java ee, kotlinx-serialization, а так же в множестве сторонних библиотек.
> Они заявят что очень удобно вызвать gson.fromJson(jsonStr, MyData.class) и сразу получить
> объект с конкретными типами данных и не изобретать код извлечения из
> строки числа, enum, массивы, даты и т.д.
> Но мы, сверхкомплектные опеннет эксперты по программированию на Си понимаем что это
> просто жалкие оправдания недалеких людей.
> Пусть сначала попробуют распарсить 500 метровый json конфиг программы, а потом говорят
> какой json удобный.

Я имел ввиду, мартышкин труд -- это не писать парсеры (для джейсона они конечно написаны на всём кроме брайнфака), а для компьютера парсить всю эту парашу кавычечную. Выдумать настолько дебильный и избыточный формат -- это надо постараться. Есть bencode, tree, да хоть msgpack. Почему же все используют этот джейсон? Шутку про миллион мух вы уже слышали. А я скажу так: людей в целом, и в частности программистов, почему-то очень тянет к гoвноедству. Поэтому так часто популярным становится то, что плохо.

Ответить | Правка | К родителю #42 | Наверх | Cообщить модератору

81. "Открыт исходный код движка от игры Приключения капитана Блад..."  +/
Сообщение от Аноним (-), 01-Дек-22, 00:55 
> Шутку про миллион мух вы уже слышали.

Слышал, но в отношении от вас я её понял. Миллионы мух не могут ошибаться, потому что они делают свой выбор правильным за счёт количества. Когда все пишут на C, глупо писать на чём-то другом, потому что инфраструктура вокруг C гораздо лучше развита. Когда все пользуются x86, глупо пользоваться чем-то ещё, потому что всё заточено на x86.

> Поэтому так часто популярным становится то, что плохо.

Не то, чтоб плохо, а неидеально, так ведь? Но во-первых, мир вообще несовершенен, мир стремится к повышению энтропии и то, что человекам удаётся таки её снижать хоть местами -- это удивительное чудесное чудо, гораздо круче чем воскрешение Христа. А во-вторых, неидеальность таких народных "стандартов" -- это естественный эффект стихийности выбора их и вся эта ситуация с положительной обратной связи, когда чем популярнее что-то, тем полезнее присоединиться, чем плыть против течения. Эта положительная обратная связь иногда срабатывает, и тогда происходит взывной рост популярности. А дальше наступает монополия. До этого какая-то конкуренция ещё работала, и то, что лучше имело больше шансов, после этого она уже не работает. Надо быть не маргинально лучше, а на другой уровень выйти, чтобы получить хоть какие-либо шансы.

И я вам рекомендую забить на эту позицию борцуна против системы, который всегда плывёт против течения. Это будет полезнее и вам, и всему человечеству. Несмотря на то, что мир останется несовершенным: он много по каким параметрам несовершенный, и чем пытаться бороться с несовершенством по тем параметрам, где вы ничего не можете изменить, лучше найти несовершенство, на которое вы можете повлиять. Исправление несовершенств мира, при правильном подходе, может быть прибыльной деятельностью. И всем хорошо.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

105. "Открыт исходный код движка от игры Приключения капитана Блад..."  +/
Сообщение от Анонимemail (36), 01-Дек-22, 21:03 
С вами невозможно не согласиться, всё верно. Но... мне нравится быть борцуном :) Думаю, такие "борцуны" (не диванные конечно, а действенные) тоже нужны системе, что бы не было застоя. Так что вот так.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

87. "Открыт исходный код движка от игры Приключения капитана Блад..."  +/
Сообщение от _kp (ok), 01-Дек-22, 01:23 
> парсить всю эту парашу кавычечную.

Вообще, есть и бескавычечные варинты json, гораздо более лаконичные, и для конфигов с древовидной структурой весьма удобные.

>Выдумать настолько дебильный и избыточный формат..

Так json изначально был просто фрагментом исходника JS. В этом качестве к нему претензии не уместны.

> все используют этот джейсон

Зачем что то изучать, когда есть работающий способ с json'ом.
Опять же, многие модные языки весьма ректально работают со структурами и двоичными данными, и там остается разбираться со сторонними библиотеками, или всё хранить в json, который к тому же точно работает.
И так, несмотря на неэффективность для больших объёмов данных, json всё равно прижился и там, где он неуместен.

Хотя, как формат импорта/экспорта данных между разным ПО, он вполне уместен.

Ответить | Правка | К родителю #58 | Наверх | Cообщить модератору

106. "Открыт исходный код движка от игры Приключения капитана Блад..."  +1 +/
Сообщение от Анонимemail (36), 01-Дек-22, 21:09 
Бескавычечные варианты -- это конечно шаг в нужную сторону, но абсолютно бесполезный шаг. Потому что это уже не json, а что-то другое. А то, что это по сути кусок JS'а -- это да. Моя "претензия" (а скорее, угрюмое недовольство) как раз в том, что его стали использовать как формат сериализации.

А на счёт других форматов -- по-моему, для любых хоть сколько-нибудь распространённых форматов сериализации существуют библиотеки под все популярные языки. Поэтому, мне кажется, если выбираешь формат для себя, можно выбрать что-то получше. А если нужно работать с каким-то API, то да, от джейсона не отвертеться. Просто часто его пихают туда, где он вообще не нужен. Руками его неудобно редактировать, а отсутствие комментариев вообще вымораживает.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

37. "Открыт исходный код движка от игры Приключения капитана Блад..."  +/
Сообщение от кусь (?), 30-Ноя-22, 13:39 
Абстрактно я. О формате. Не только применимо к игре, как сейчас.
Ответить | Правка | К родителю #34 | Наверх | Cообщить модератору

55. "Открыт исходный код движка от игры Приключения капитана Блад..."  +/
Сообщение от kusb (?), 30-Ноя-22, 18:42 
Вдогонку вопрос:
Почему не используют файловую систему как конфиг? Директория - иерархия, отдельный файл - имя это ключ, содержание это значение.
Ответить | Правка | К родителю #13 | Наверх | Cообщить модератору

64. "Открыт исходный код движка от игры Приключения капитана Блад..."  +/
Сообщение от Аноним (-), 30-Ноя-22, 20:35 
Вообще используют. Посмотри чем линух отличается от винды. В винде ФС видите ли плохо работала, поэтому пришлось, вот, реестр делать. Просто потому что перфоманс и оверхед супертехнологий MS на куче мелочевки - вообще ни к черту.

А в линухе файлухи резвые, их и не парит простые конфиги сразу туда класть, ФС без всяких регэдитов справляется и это явно проще содержать потом.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

85. "Открыт исходный код движка от игры Приключения капитана Блад..."  +/
Сообщение от Аноним (17), 01-Дек-22, 01:16 
>  это явно проще содержать потом

Содержать кучу файлов в разнообразных форматах, размазанную по всей файловой системе? Ух как просто и удобно.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

89. "Открыт исходный код движка от игры Приключения капитана Блад..."  +/
Сообщение от _kp (ok), 01-Дек-22, 01:39 
> Вдогонку вопрос:
> Почему не используют файловую систему как конфиг? Директория - иерархия, отдельный файл
> - имя это ключ, содержание это значение.

1. Есть издержки на распределение данных в файловых системах.
Например создал каталог/файл и 4-32 кб дискового пространства только под ключ ушло.

2. В случае с флеш/ssd поменял значение, и страницу в 128 килобайт надо стереть, предварительно переписав прочие данные из неё в другие страницы.

3. А как парсить собрались данные по файловой системе? Просто грубо опишите зоопарк используемых функций. Заодно для разных ОС.

4. Для перемешения просто по дереву каталогов требуются операци открытия этих каталогов, всех, чтения и поиск элементов в самих каталогах, открытия файлов... Слишком много обрашений к функциям ядра дадут конские тормоза.
Да, файловая система кэшируется, и ssd уменьшает время доступа, но каталог с несколькими килофайлами будет постоянно последовательно просматриваться ради поиска нужного файла.

А с json или иным конфигом, целиком файл считал, целиком записал, а парсинг и рабоста с данными уже с образом в ОЗУ, что сильно быстрее даже при большом объёме.

Хотя.. в каком то смысле подобное уже есть, например sysfs ;)

Ответить | Правка | К родителю #55 | Наверх | Cообщить модератору

14. "Открыт исходный код движка от игры Приключения капитана Блад..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (13), 30-Ноя-22, 08:59 
Supported games:
    Sea Dogs: To Each His Own
    Sea Dogs: City of Abandoned Ships (work in progress)
    Pirates of the Caribbean: New Horizons (work in progress)
последняя это фанатская модификация.
Ответить | Правка | К родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору

18. "Открыт исходный код движка от игры Приключения капитана Блад..."  +/
Сообщение от Fracta1L (ok), 30-Ноя-22, 09:17 
Крутота
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

35. "Открыт исходный код движка от игры Приключения капитана Блад..."  +/
Сообщение от Аноним (35), 30-Ноя-22, 12:47 
Я бы поиграл в "Новые горизонты". А поддерживает ли оно современные разрешения? 4К или хотя-бы FullHD?
Ответить | Правка | К родителю #14 | Наверх | Cообщить модератору

38. "Открыт исходный код движка от игры Приключения капитана Блад..."  +/
Сообщение от Аноним (17), 30-Ноя-22, 13:47 
https://www.wsgf.org/dr/pirates-caribbean-worlds-end/en
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

26. "Открыт исходный код движка от игры Приключения капитана Блад..."  –3 +/
Сообщение от Аноним (26), 30-Ноя-22, 11:49 
Делай на Rust.
Ответить | Правка | К родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру